Tankas „Iskar“ - autocisternų citadelė

tankas iskaras

Sveiki atvykę į Tanqueando en Ciudadela! Šiame vadove mes analizuosime, kaip tankuoti „Iskar“, 7-ąjį „Hellfire Citadel“ viršininką.

Tankas „Iskar“ - herojinis režimas

Cisternos „Iskar“ nebus sunku, kiek tai susiję su viršininku, viršininko padaryta žala yra nedidelė, tačiau norėdami ją kompensuoti turėsime susidoroti su viršininko mechanika. Anzu akis kurį paaiškinsiu vėliau.

Talentai

Tinkamiausi talentai šiam susitikimui bus tie, kurie sustiprins bendrą žalos sušvelninimą ir judėjimo greičio talentus.

Susitikimo dinamika

Rungtynių su „Iskar“ dinamika bus gana unikali. „Iskar“ cisternos bus lengva, bet mes taip pat turėsime susidurti su skirtingais pakalikais ir Anzu akis.

Pirmasis „Iskar“ sugebėjimas atkreipti dėmesį bus Vile Čakramas. Šis gebėjimas pažymės 1 tanką ir 2 taškus ir paleis „čakramą“, kuris praeis per 3 pažymėtus simbolius ir grįš į „Iskar“. Norėdami sumažinti žalą kitiems žaidėjams, nukentėjęs tankas nutols į priskirtą zoną ir grįš, kai praeis čakramas. Kad viršininkas nepajudėtų iš savo vietos, mes padarysime a pakeisti tankus kai naudosite Vile Čakramas.

Kitas įgūdis, kurį reikia nepamiršti, bus Vaiduokliški vėjai. Šis gebėjimas veikia atsitiktinius narius, todėl gali paveikti ir tankus. Kai tai atsitiks, mes patirsime nuostolių, kurie mus nuvilks į kambario gale esančią plyšį. Mes bėgsime priešinga kryptimi (aš rekomenduoju judėjimo greičio talentus), kol šis debuffas bus išsklaidytas pralekia mums Anzu akis. Jei vis dar veikia vėjas mes perduosime Anzu akį kitiems nukentėjusiems nariams.

Anzu akis

Pradėję kovą su „Iskar“ pamatysime, kad už pradinės boso pozicijos slypi artefaktas. Šis artefaktas yra Anzu akis. Kai tik prasidės kova, antrinis tankas paims šį daiktą, nes jei niekas jo nepakels, visa grupė mirs nuo nuolatinės gaisro žalos, kurią sukėlė Nekontroliuojamas spinduliavimas.

El Anzu akis yra ypatinga šio susitikimo dinamika. Visos kovos metu Iskaras ir jo pakalikai naudos specialius sugebėjimus kovoti galima tik su Anzu akimi. Turėdami šį artefaktą, kas 25.000 sekundės dėl žalos patirsime 2,5 XNUMX gaisro nuostolių Anzu spindesys. Žala laikui bėgant didės, nes kaupsime žymes, todėl mes negalime ilgai išlaikyti artefakto, nors būdami tankai galime jį išlaikyti 4 kaminai Be rizikos.

Rekomenduojama tai, kad susitikimo su „Iskar“ metu antrinis tankas turi „Anzu akį“, kad supaprastintų kovą ir perduotų ją kitam tankui, kai pakeistų tanką, arba perduotų kitam nariui, jei jis taip pat kenčia. daugybė kaupimų Anzu spindesys. Nors jūs taip pat galite nuspręsti keistis tarp įvairių grupės narių.

„Anzu akis“ neutralizuoja šiuos žaidėjo sugebėjimus:

Kitame skyriuje mes išsamiai paaiškinsime, kaip tankai turi valdyti Anzu akį pagal Iskaro pakalikus ir įgūdžius.

Iskaras ir jo pakalikai

Kovos pradžioje mes tiesiog turime tankuoti „Iskar“ toli nuo plyšio esančioje srityje ir mes tai įvykdysime pakeisti tankus su Vile Čakramas (kaip jau minėjome aukščiau). Antrinis bakas turės Anzu akį ir perduos jį kitam bakui, jei viršys 4 debuffo žymes. Kai Iskaras naudoja Vaiduokliški vėjai Mes perduosime Akį nukentėjusiems ir, kai visi bus švarūs, jie grąžins Akį mums.

70% „Iskar“ sveikatos bosas trauksis ir sukvies pakalikus. Šis pirmasis minionų rinkinys bus 4 iliuziniai atstumtieji y 1 sugadintas Teroko kunigas. Mes tanku visus kartu centre ir mes perduosime Anzu Akį gydytojui paskirta, kad ji galėtų išsisklaidyti Vaiduokliškos bombos, kenkia kunigui. Kol kunigas gyvas Reikės praleisti Akį tarp paskirto paskirti gydytojo ir vieno iš tankų, tokiu būdu gydytojas turės akį, kai jam reikės išsklaidyti, ir tol, kol tai nėra būtina, bakas ją turės, užkertant kelią gydantįjį nuo kaupiamų žymių.

Kai Iskaras grįš į platformą ir kunigas mirs, mes tęsime kovą, kaip ir pradžioje, be jokių papildomų komplikacijų.

45% „Iskar“ sveikatos jis vėl trauksis ir pasikvies 4 ištremtos iliuzijos, 1 sugadintas Teroko kunigas y 1 Fel Shadow Warden. Mes paimsime visų pakalikų agro ir sukrauksime juos kambario centre. Šį kartą tankas su Anzu akimi sumažins galimybes Vile kanalas prižiūrėtojo, nutraukti šį gebėjimą įmanoma tik turint „Anzu akis“. Apibendrinant; Mes paimame visą agro ir nupjaukime „Vile Conduit“, turėdami Anzu akį, ir perduosime jį paskirtam gydytojui, kad išsklaidytume dvasios vaiduoklius, kunigas perduoda orbą į tanką, kad iškirptų ir taip toliau, kol Kunigas ir budėtojas.

Kai pakalikai mirs ir Iskaras grįš į platformą, mes tęsime įprastą kovą, kol jo sveikata nukris iki 25%.

25% „Iskar“ sveikatos jis paskutinį kartą trauksis ir pasikvies 4 iliuziniai atstumtieji, 1 sugadintas Teroko kunigas, 1 Fel Shadow Warden y 1 Felas Ravenas. Mes imsimės visų pakalikų žemės ūkio, bet privalome Tankas, kuriame bus Anzu akis, turi pasiimti Fel Raveno agro. Šis minionas, kai jis pasieks 100 energijos, bus išlietas Vaiduokliška korupcija tankas - tai bus mirtina likusioms meloms ir pačiam tankui, nes jis kas 187.000 sekundes 5 sekundžių visiems sąjungininkams 2 metruose padaro 10 XNUMX gaisro žalos per XNUMX metrus. Norėdami būti apsaugoti nuo šio sugebėjimo, turime turėti Anzu akį.. Šis sugebėjimas naudojamas tuo pačiu metu, kai Wardenas pradeda mesti Vile kanalas. Todėl bus laikomasi strategijos; kai pasirodys pakalikai Tankas, turintis „Anzu akies“ turėjimą, paims „Agro“ iš Felo Raveno ir nukirs Wardeno Felą. Tada jis perduos akis paskirtam gydytojui, kad išsklaidytų vaiduokliškas bombas, ir jis grąžins akį į paskirtą tanką, kad atsispirtų varno žalai ir galėtų nupjauti prižiūrėtoją.. Mes kartosime šią dinamiką, kol minėti minionai mirs.

Kai Iskaras grįš į platformą, mes tęsime kovą, kol viršininkas mirs, be jokių papildomų įgūdžių ar daugiau neršto.

„Exorsus Raid Tools“ ir „Iskar“ padeda priedą

Kaip matėme, šiame susitikime svarbus dalykas yra ypatinga Anzu akies dinamika. Norėdami praleisti „Anzu akis“, turime pasirinkti partnerį ir spustelėti papildomo veiksmo mygtuką, kurį turėsime ekrane. Norėdami supaprastinti „Eye“ atpažinimo ir perdavimo procesą, mes turime 2 priedus.

Pirmasis yra „Exorsus Raid Tools“, labai išsamus priedas, kuriame yra specialus šios kovos (ir daugelio kitų) įrankis. Atidarę „Exorsus Raid Tools“ ir pasiekę „Bossmods“, galime pamatyti „Lord of the Shadows Iskar“ įrankį. Šis įrankis mums parodys langelį su dėžėmis, kurios atitinka grupės narius. Kai žaidėjui reikia, kad akis išsisklaidytų Vaiduokliški vėjai, išsisklaidyti Vaiduokliškos bombos, ir tt jo langelis užsidegs ir spustelėję langelį mes automatiškai praleisime „Anzu Eye“, taupydami mus šiek tiek laiko. Rekomenduoju konfigūruoti langelį spustelėjus viršutinę rodyklę ir pasirinkus, kad būtų rodomi kolegų vardai, kad juos būtų geriau atpažinti. Galiausiai patartina, kad tankai ir gydytojai, paskirti praleisti orbą, būtų įtraukti į tą pačią grupę (grupės vado ar padėjėjų užduotis), kad naudojant šį „Exorsus Raid Tools“ įrankį būtų lengviau rasti paskirtą vieni.

Kita alternatyva yra įdiegti priedą „Iskar“ asist kurį sudaro dėžutė, panaši į aukščiau paminėtą dėžutę, kuri leis mums vizualizuoti kiekvieno grupės nario patirtą žalą ir kairiuoju spustelėjimu praleisti anzu akis tiesiogiai arba panaudoti galimybę išsklaidyti dešiniuoju spustelėjimu (gydytojams ). Ši paskutinė funkcija yra labai naudinga gydytojams, nes tai labai supaprastins bombų vaiduoklių dinamiką. Kita alternatyva yra sukonfigūruoti „Healbot“ arba „Vuhdo“ priedą, kad surastų vaiduokliškas bombas.

Padėties

tankas iskar p 1

Kaukolė: Iskar. Žalias apskritimas: „Chakram“ bakas. Geltonasis ratas: „Chakram Melee“. Mėlynas ratas: „Chakram“ reitingas. Raudonas ratas: zona gaisrui.

tanko iskaro padėties nustatymas 2

X: Pakalikai

„Iskar“ padėtis bus gana paprasta. Tankai privalo tankuoti „Iskar“ šalia durų, kad nukentėjusieji Vaiduokliški vėjai turėti daugiau laisvo atstumo, ypač artimųjų. Kai tankas yra paveiktas Vile Čakramas Jis persikels į vieną kambario pusę, kad jo trajektorija nepažeistų kitų taikinių, pažymėtas artimasis artės į tą pačią pusę kaip ir tankas, nors abu bus atskirti vienas nuo kito. Be to, pažymėtas diapazonas taip pat artės prie tos pačios pusės, tokiu būdu čakramas pataikys tik į tuos 3 taikinius.

Galiausiai sąsajose su minionais mes pasirūpinsime, kad visada būtų tankai centrinėje kambario juostoje, nes Iskaras naudosis savo galimybėmis Sutelktas sprogimas tai padarys labai didelę žalą (ne mažiau kaip 1.000.000 XNUMX XNUMX gaisro žalos), padalytą tarp visų sąjungininkų, kuriuos pasiekia šis sugebėjimas, todėl norint išvengti nuostolių, būtina šią žalą paskirstyti visai grupei. Ranged DPS ir Gydytojai pastatys „Ghost Fire“ kambario šone, pageidautina labai arti sienų arba link uolos, kad ji netrukdytų.

Kada naudoti legendinį žiedą?

Nes šioje kovoje nėra didelės žalos tankams „Sanctus“, „Nenugalimojo“ Sigilas jis neturi konkretaus momento. Geriausia naudoti, kai kyla pavojus vienam iš tankų arba kai minionai sumažina įvažiavimo žalą.

Tankas „Iskar“ - mitinis režimas

Be žalos padidėjimo, nes tai yra didesnis sunkumas, „Iskar“ turės naujus sugebėjimus ir naujo tipo pakalikus. Šios 2 naujovės neturi tiesioginės įtakos tankams, tačiau jos apsunkins „Anzu akių“ valdymo užduotį, todėl svarbu žinoti pokyčius.

  1. Šešėlinis atsakymas: Šį naują sugebėjimą „Iskar“ perduos įprastoje fazėje (kai nėra minionų). Jo nukreipimas padarys žalą „Anzu akies“ turėtojui ir sukels artefaktą ant žemės.
  2. Nevilties grandinės: Šį sugebėjimą naudos naujas minionas „Ghostly Resonance“. Susies 2 žaidėjus su debuffu Tamsūs apkaustai sukuriant 3 poras po 2 žaidėjus (iš viso 6 paveikti). Pririšti žaidėjai periodiškai patirs šešėlių žalą. Jei praeis 30 sekundžių, partneris mirs arba meilė prisijungs prie kito nei jo partnerio, grandinės susprogdins, padarydamos mirtiną žalą, kuri pražudys žaidėjus. Norėdami išsklaidyti grandines, nukentėjusieji turi būti sujungti su atitinkamomis poromis. Grandinės, surišančios žaidėjus, matomos tik su „Anzu akimi“.

2 nauji gebėjimai tiesiogiai veikia Anzu akį. Įveikti pirmąjį įgūdį Šešėlinis atsakymas kad „Iskar“ atliks įprastą fazę, mes tiesiog turėsime perduoti akis kitam žaidėjui, tokiu būdu išvengsime žalos ir neleisime jiems nukristi ant žemės.

Sąsajų metu (kai pasirodo minionai) pasirodys naujas minionas „Ghost Resonance“. Šis pakalikas naudos Nevilties grandinės apie 6 atsitiktinius narius, sukuriant poras po 2. Juosta bus atskirta viena nuo kitos, kad būtų išvengta netyčinių detonavimo grandinių. Norėdami įveikti šį sugebėjimą, mes perduosime Anzu Akį tiems, kuriuos paveikė Tamsūs apkaustai kad jie galėtų vizualizuoti, kas yra jų partneris, ir suderinti su atitinkamais, taip ištirpindamas grandines. Mes ir toliau naudosime „Anzo akį“ kaip didvyrišką, kad neutralizuotume kunigo, prižiūrėtojo ir varno sugebėjimus, pridedant Anzu akies „sukimąsi“ Nevilties grandinės.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.