Zul'Aman Heroic Guide

Jau sen Zul'Jin, Amani cilts karavadoni, pievarēja piedzīvojumu meklētāju grupas, taču Amani cietoksni pārņēma savā kontrolē jauni spēki, Zandalar cilts.

Blackspear cilts līderis Voljins vervē pretējus spēkus, lai atvairītu šīs troļļu karotāju grupas masveida atdzimšanu, cenšoties atriebties cilvēkiem un elfiem par to, ko viņi viņiem agrāk darīja. Zuljins pieņems jebkādu palīdzību, neatkarīgi no tā, vai to saņems Orda vai Alianse.

Nedaudz vēstures

Jums var būt interesanti uzzināt, kā Zul'Aman atgriežas, kāds ir fons tagad, kad Zul'jin ir uzvarēts? Īsā veidā mēs centīsimies to izskaidrot.

Pirms daudziem gadsimtiem Augstie elfi un cilvēki apvienojās, lai uzvarētu Zul'Aman impēriju un gandrīz nodzēsa troļļus. Tagad viss, kas savulaik bija okupējis troļļu impēriju, ir mazais apgabals uz ziemeļaustrumiem no Lordaeronas. Gadiem ilgi troļļi atteicās no apgalvojumiem par paplašināšanos un, kaut arī viņi sargāja savu mazo teritoriju ar ārkārtīgiem režģiem, kopš tā laika viņi nav pavirzījušies vēl vienu collu. Izolācijas laikā viņi sevi veltīja senču dievību pielūgšanai, par kurām ir maz datu.

Lai gan impērija tika iznīcināta senos laikos, viņi vienmēr ir kontrolējuši savu mežu, kas pazīstams kā Zul'Aman, bet slepeni, viņi vienmēr ir ilgojušies pēc daudz vairāk un neaizmirst, ko cilvēki un rūķi ar viņiem darīja. Tā kā Lordaerons un Kvelthala ir drupās un pasaule ir nemierā, visu troļļu karalis Rastahans ir izsaucis visas troļļu ciltis, lai apvienotu visus troļļus zem Zandalari karoga un celtos no pelniem. Lai pieprasītu savus vecos. teritorijā.

Aliansei un Ordai draud briesmas, un tām būs jācīnās ar tām gan Zul'Aman, gan Zul'Gurub. Voljins, kuru arī izsauca karalis, darbojas kā iefiltrētājs un iefiltrējas savos spēkos Zandalari vidū, lai atvieglotu reidu.

Ar Zandalari palīdzību noplicinātie Amani spēki ir apvienoti jaunā sīva vadītāja Daakara vadībā.

 

Šī rokasgrāmata gaida pilnīgu atjaunināšanu. PTR satikšanās nav daudz mainījusies, salīdzinot ar to parasto versiju, un spējas pat izskatās vienādas. Sekojiet līdzi.

 

Akilzons

Akil'zons

  • veselība:
  • Līmenis: 87
  • Prasmes:
    • Zvana zibens: Piedāvā no 28,500 31,500 līdz XNUMX XNUMX dabas postījumu punktus.

    • Statiskais traucējums: Nodara 35,000 25 dabas kaitējumu ienaidniekiem apgabalā un palielina dabas nodarītos zaudējumus par 20% uz XNUMX sekundēm.

    • Elektriskā vētra: Pērkona negaiss ieskauj spēlētāju, sabojājot mērķa sabiedrotos ārpus vētras acs. Laika gaitā bojājumi palielinās.

    • Satvēra: Satvēris ērglis, jūs lēnām nožņaugat laikā. Katru sekundi nodara 4% kaitējumu, līdz ērglis vai spēlētājs nomirst.

Akil'zon ir diezgan jautra cīņa, un tai ir diezgan daudz līdzību ar pēdējo spēli Virpulis Pinnacle. Dabas postījumu aizsardzība var palīdzēt. Jāatzīmē, ka, ja spēlētāji neieies platformā pirms cīņas sākuma, viņi tiks atstāti, nespējot tajā piedalīties.

Spēlētāji ir jānošķir Izvairīties Statiskais traucējums Iznīciniet ballīti, jo tā ne tikai nodara zaudējumus, bet palielina elektriskos bojājumus, kas nodarīti visiem spēlētājiem netālu no sitiena spēlētāja.

Visas tikšanās laikā parādīsies ērglis, kurš satvers spēlētāju un nogādās viņu pāri platformai, nodarot postījumus. Visiem DPS ir jākoncentrējas uz viņas izbeigšanu, lai DPS / Heal varētu pēc iespējas ātrāk atgriezties kaujā. Jāatzīmē, ka spēlētājs var turpināt nodarīt kaitējumu un dziedēt, un ir ļoti ieteicams to darīt, it īpaši dziednieka gadījumā. Turklāt ērgļi nolaidīsies, lai kaitinātu spēlētājus, kuriem ir nedaudz vāja veselība, un viņi kritīs ar spēlētāju zonas prasmēm.

Galu galā spēlētājs pieaugs, izveidojot Elektriskā vētra ap to. Spēlētājiem jāstāv zem atskaņotāja, lai izvairītos no liela elektrisko bojājumu rašanās.

Cīņai nevajadzētu būt pārāk lielai problēmai, un tā, iespējams, ir visvieglākā pazemē.

nalorakk

nalorakk

  • veselība:
  • Līmenis: 87
  • Prasmes:
    • Troļļu fāze
      • Brutāls trieciens: Brutāls uzbrukums, kas ignorē bruņas. Tiek nodarīts no 78,000 82,000 līdz XNUMX XNUMX fizisku bojājumu.

      • Vilnis: Apsūdz visattālāko ienaidnieku, nodarot fiziskos zaudējumus no 34,125 līdz 35,875 punktiem. Palielina arī fizisko kaitējumu, kas 500 sekundes nodarīts par 20%.

    • Lāča fāze

Nalorakk ir diezgan vienkārša cīņa. Tvertne jānovieto platformas centrā, kamēr DPS un dziednieki paliek prom. Tālāko spēlētāju mērķēs Vilnis nodarot lielu kaitējumu un atstājot kaitinošu efektu, kas ievērojami palielina saņemto kaitējumu līdz vietai, ka, ja tas tiks atkārtoti sasniegts ar šo efektu, spēlētājs nomirs. Lai izvairītos no nāves, spēlētājiem būs jāgriežas tā, lai ne vienmēr trāpītu vienam un tam pašam spēlētājam. Tas ir, kad spēlētājs tiek notriekts, viņš paliks cisternas tuvumā, lai izvairītos no atkārtota sitiena.

Ar aptuveni 60% veselības stāvokli Nalorakk pārveidosies par lāci un pārtrauks spēlētāju uzlādi. Mums būs jāapzinās tikai tas, kad jūs izmantojat savu Nedzirdošs rēciens jo tas pārtrauks visas burvestības, novēršot burvestību nodošanu. Tas ir īpaši kaitinoši dziedniekiem, ja tas atbilst Plēstais slīpsvītra.

Pie 30% tas mainīs savas formas vismaz pāris reizes, un mums būs tikai jāapzinās.

janalai

Jan'alai

  • veselība: 5,394,000
  • Līmenis: 87
  • Prasmes:
    • Liesmas elpa: Dariet 15,000 XNUMX ugunsgrēkus ienaidniekiem konusā Jan'alai priekšā.

    • Ugunsbumba: Jan'alai izmet daudzas uguns bumbas uz altāra. Dažas sekundes vēlāk viņi uzsprāgs, nodarot no 73,125 76,875 līdz XNUMX XNUMX ugunsgrēka postījumus visiem, kas uz tiem palikuši.

    • Izsaukt selekcionāru Amani'shi: Izsauc divus Amani'shi audzētājus, kuri sāks atvērt olas altāra sānos.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Liesmas kratīšana: Nodara 23,125 līdz 26,875 5 punktus ienaidniekam un palielina ugunsgrēka radītos zaudējumus par 8% uz 50 sekundēm. Kaudze līdz XNUMX reizēm.

Šī cīņa ir praktiski identiska oriģinālam. Abās platformas pusēs ir olas, kuras selekcionāri mēģinās izmantot. Ja mēs nogalināsim abus selekcionārus, visas olšūnas uzsprāgs, kad Jan'alai sasniegs 35% veselības, kas rada nevajadzīgas grūtības. Tāpēc ikreiz, kad parādīsies selekcionāri, mēs nogalināsim vienu un ļausim otram darīt savu darbu, nogalinot Dragonhawks, kas parādās kopā ar apgabaliem. Ja jūtaties pārāk satriekts, varat izmantot Frost Slazdus, ​​lai tos palēninātu un pabeigtu, nenokļūstot uz ballīti.

Tikmēr Jan'alai bieži viņu izmantos Liesmas elpa atstājot uz zemes labu liesmu vagu, no kuras acīmredzot būs jānošķiras. Ik reizi tik bieži tas parādīsies Uguns bumbas visā platformā. Tie ir ļoti redzami, un pēc kāda laika tie eksplodēs, nodarot lielu postu. Kamēr jūs nepaliksiet bumbu dzeltenajos apgabalos, jūs būsiet pasargāts no bojājumiem.

Halaci

Halaci

  • veselība:
  • Līmenis: 87
  • Prasmes:
    • Troļļu fāze
      • Neprāts: Palielina Halaci uzbrukuma ātrumu par 60%.

      • Ūdens totems: Izsauc vienu minūti ilgo ūdens totēmu, kas ik pēc 5 sekundēm atjauno blakus esošajām vienībām 2% manas un veselības.

    • Lūša fāze
      • Sasmalcina bruņas: Sasmalcina ienaidnieka bruņas, to samazinot par 10% uz 8 sekundēm.

      • Lūšu aizsprosts: Izsauc vienu minūti ilgo ūdens totēmu, kas ik pēc 5 sekundēm atjauno blakus esošajām vienībām 2% manas un veselības.

      • Bojāts Zibens Totems: Nodara no 9,500 līdz 10,500 XNUMX dabas kaitējumu mērķim.

Cīņa pret Halaci sastāv no divām fāzēm.

Pirmajā mēs redzēsim viņa iemiesojuma formu (attēlu). Šajā fāzē Halaci izsauks a Ūdens totems tas tevi dziedinās. Mēs varam viņu nogalināt vai attālināties no totēma dziedināšanas zonas.

Pie 66% un 33% Halaci atdalīsies no lūšu gara, un mēs redzēsim trolli gan viņā, gan lūšos. Lūsis nav Draudu galds, tāpēc tas uzbruks spēlētājiem nejauši. Šajā posmā visam DPS būs jākoncentrējas uz lūšiem, lai viņš tiktu piespiests atgriezties Halaci ķermenī. Mums būs jāpievērš uzmanība Bojāts Zibens Totems palaižot zibens spērienu, kas lec starp mērķiem. Tas ir diezgan intensīvs dziedināšanas posms Lynx nekontrolētā kaitējuma dēļ, lai gan to var mazināt ar dziedināšanu apgabalā, kamēr puse paliek kopā.

Hex_Lord_Malacrass

Hex lords Malacrass

  • veselība:
  • Līmenis: 87
  • Prasmes:
    • Iztukšojiet jaudu: Iztukšo visu tuvējo ienaidnieku enerģiju, samazinot viņu nodarītos zaudējumus par 1% un palielinot viņu kaitējumu, ko nodarījis Malacrass.

    • Gara lejupielādes: Palaiž tumšās maģijas raķetes tuvumā esošajiem ienaidniekiem, nodarot Ēnu postījumus.

    • Piesūc dvēseli: Izvelciet mērķa dvēseli un nogādājiet to Malacrass, piešķirot jums tās pilnvaras uz 30 sekundēm.

Malacrass pavada vēl divi ienaidnieki. Lai izvairītos no problēmām, viens no tiem ir jākontrolē, kamēr jūs pabeidzat ar otru. Tvertnei tie jātur kontrolēti, lai viņi neuzbruktu pārējiem spēlētājiem. Kad viens nokrīt, jums jāatbrīvojas no otra.

Kad viņi mirst, jums ir jākoncentrējas uz Malacrass. Viņa Gara lejupielādes ir ļoti kaitinoša dziedniekam, jo ​​tā nodara daudz ēnu bojājumu visiem spēlētājiem. Turklāt trollis izmanto spēju, ko sauc par Drain Power, kas palielina tā bojājumus par 1% un mūsējos par 1%, padarot cīņu grūtāku progresēšanas laikā. Tomēr šīs nav Malakrasa vissvarīgākās spējas.

Tās galvenā vara ir Piesūc dvēseli kas ļauj viņam izmantot citu klašu prasmes, izaicinot katru reizi, kad sastopaties ar viņu. Vislabākā stratēģija ir pārtraukt visus iespējamos uzbrukumus un / vai kliedēt to sekas, īpaši ārstnieciskās. Īpaša piesardzība, jo, ja jums ir Nāves bruņinieks, viņš var to aktivizēt Asins zīme Un, ja jūs viņam uzbrūkat, viņš daudz dziedinās par katru saņemto sitienu.

daakara

daakara

  • veselība: 6,639,000
  • Līmenis: 87
  • Prasmes:
    • Viesulis: Uzbruciet tuvējos ienaidniekus ar tērauda viesuli, kas nodara 110% parasto bojājumu.

    • Sāpīga atbrīvošana: Asinskārs uzbrukums, kas izraisa mērķa asiņošanu līdz pilnīgai sadzīšanai. Ik pēc 7,500 sekundēm līdz sadzīšanai tiek nodarīts 5 punktu zaudējums.

    • Ērgļa forma: Daakara ir piesūcināta ar Ērgļa garu.

      • Enerģijas vētraIzveido drausmīgu enerģijas vētru, kas reaģē uz ienaidnieka spēlētājiem, kad viņi izbur burvību, tos izšaujot ar elektrību, nodarot 12,000 XNUMX Dabas postījumus burvestībai.

      • Zibens totems: Izsauciet zibens totemu, kas periodiski bojā blakus esošos spēlētājus. Ilgst 30 sekundes.

      • Izsaukt ciklonu: Izsauc ciklonus pāri platformai.

    • Lāča forma: Daakaru pārņem Lāča gars.

      • Progresējoša paralīze: Ietekmē visus blakus esošos spēlētājus ar progresējošu paralīzi, kas apdullina, ja netiek noņemta 6 sekunžu laikā.

      • Vilnis: Uzlādējiet ienaidnieku, nodarot 34,125 35,875 līdz 500 20 fizisko zaudējumu punktus. Turklāt fiziskais kaitējums, kuru sasniedz mērķis, tiek palielināts par XNUMX% uz XNUMX sekundēm.

      • Gandrīz pārliecinoša kavēšanās: Uzreiz uzbrūk tvertnei, nodarot 115% normālu bojājumu. To var izmantot jebkurā laikā, pat pēc tam, kad mērķis izvairās. Šo uzbrukumu nevar bloķēt, izvairīties no tā vai parizēt.

    • Pūķa forma: Daakara ir piesātināta ar Dragonhawk garu.

      • Uguns stabs: Izveidojiet uguns kolonnas uz platformas.

      • Liesmu virpulis: Jūs griezat, spļaujot uguni visiem tuvējiem ienaidniekiem un palielinot viņu neaizsargātību pret uguns maģiju.

      • Liesmas elpa: Nodara 19,500 20,500 līdz XNUMX XNUMX ugunsgrēka punktus ienaidniekiem konusā Daakaras priekšā.

    • Lūša forma: Daakara ir piesūcināta ar lūšu garu.

      • Lūšu raseUzlādējiet ienaidnieku, nodarot fiziskus zaudējumus no 9,500 līdz 10,500 50,000 punktiem un liekot tiem 10 sekunžu laikā noasiņot papildu XNUMX XNUMX bojājumu punktus.

      • Ķepa dusmas: Uzlādējiet mērķī, apdullinot tos un nodrošinot strauju uzbrukumu straumi.

Daakara ir cīņa, kas ir ļoti līdzīga Zuljina cīņām.

Viņš sāk cīņu ar savu troļļa formu un cīņas laikā viņš divreiz mainīs formu uz vienu no iemiesojumiem, kuru mēs jau nejauši esam uzvarējuši.

Ērglis

Daakara radīs 5 ciklonus, kas, kaut arī ir nekustīgi, ik pēc dažām sekundēm mainīs savu stāvokli. Šie šauj starus uz blakus esošajiem spēlētājiem, tāpēc jums būs jāizvairās no tuvošanās viņiem. Tiklīdz Zibens totems, pārliecinieties, ka esat viņu pabeidzis.

Sedz

Kad Daakara pārvērtīsies par lāci, viņš lādēsies nejaušiVilnis atskaņotājā tāpat kā Nalorak, kamēr izmantojat Gandrīz pārliecinoša kavēšanās pāri tvertnei. Dziedniekam jābūt uzmanīgam, lai neļautu visiem paralizēt Progresējoša paralīze.

Lince

Šajā fāzē parādās divi lūši, un priekšnieks savukārt pārvērtīsies par lūšiem. Ātri jālikvidē divi mazāki lūši, lai pēc iespējas samazinātu tvertnes un spēlētāju bojājumus Lūšu rase e Ķepa dusmas. Tikmēr Daakara iekasēs maksu par izlases spēlētājiem, atstājot asiņošanas efektu. Ļoti intensīvi dziedēt.

Pūķis

Pārvērsts par Dragonhawk, Daakara nospļaus savu Liesmas elpa uz spēlētājiem, atstājot uguni uz zemes, no kuras mums būs jāatkāpjas. Turklāt tas atsauksiesUguns stabspie platformas, no kuras jāizvairās. Gandrīz visus bojājumus var viegli novērst.

Booty

Akil'zons nalorakk Jan'alai
Halaci Hex lords Malacrass daakara

 

Video

Saistītās ziņas


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.