Atzinums: par MuyOscuro izmaiņām DK

banner_opinion_dk

Ļoti iespējams, ka sekojat klases izmaiņām Nāves bruņinieks par Kataklizmu un tagad mums ir spēlētāju viedoklis klasei par ietekmi uz šīm izmaiņām. Tāpēc, lai novērtētu rakstu, mēs lūdzam izmantot rakstu balsošanas sistēmu Ļoti tumšs objektīvi

Ja vēl neesat redzējis, kas sagaida Nāves bruņinieksnoteikti pārbaudiet gaidāmās izmaiņas. Mēs turpināsim publicēt jūsu viedokļus, un, ja jūs uzdrošināties, jūs varētu vēlēties apskatīt, kā to izdarīt piedalīties šajā klašu viedokļos.

Labs es esmu Ļoti tumšs Un šeit ir mans viedoklis par izmaiņām Nāves bruņiniekā.

Par viņa jaunajām prasmēm

Uzliesmojums (81. līmenis): uzliesmojums inficē mērķi ar sala drudzi un asins mēri bez rūnu izmaksām. Šī spēja ļauj Nāves bruņiniekiem ātri pielietot slimības, mainot mērķus vai kad viņu slimības ir izkliedētas.

Nekrotiskais streiks (83. līmenis): Nekrotiskais trieciens ir jauns uzbrukums, kas nodara ieroča bojājumus un pielieto debuffu, kas mazina sadzīšanu, pamatojoties uz nodarīto kaitējumu. Ņemsim par piemēru, ka nāves bruņinieks var izvēlēties starp 8000 p. bojāt tieši ar noteiktu spēju vai nodarīt 6000 zaudējumus. bojājums un spilvens 4000. turpmākās dziedināšanas ar nekrotisko streiku; Tas ir mazāks trāpījums, taču, lai mērķis atgūtu pilnīgu veselību, tas prasīs vairāk dziedināšanas.

Šīs spējas mērķis ir atgūt daļu no iepriekšējās Nāves bruņinieku būtības, kas laika gaitā varētu kliedēt dziedinošo iedarbību (SeT). Tas arī piešķir klasei mazliet lielāku lietderību PvP, faktiski nekopējot Mortal Strike efekta veidu.

Tumša uzdošanās (85. līmenis): Nāves bruņinieks sit mērķī, izdalot debufi, kas ļauj Nāves bruņiniekam nokopēt pretinieka nākamo burvestību un atbrīvot to. Atšķirībā no pareizrakstības refleksijas, tumsas atdarināšana nenoliedz nākamo burvestību. Kopumā, ja jūs nevarat atspoguļot spēju, arī to nevarēsit kopēt.
Patiesība, kas analizēta 2 stundas un vairākas reizes pārlasīta, rada iespaidu, ka tās visas ir orientētas pvp laukā. Apskatīsim tos pa vienam.

UzliesmojumsVarbūt tas ir vienīgais, kuru varētu attiecināt uz noteiktu pve lietojumu, jo tas ļaus mums abus kaitēkļus ievietot vienā trāpījumā. Tas dos mums to, ka vairāku vilku ar tikai 2 pogām gadījumā mums var būt visi ienaidnieki ar kaitēkļiem, nevis jāspiež 3 kā iepriekš.
Ļoti ievērojams uzlabojums pvp laukā, kas liek mums iegūt pietiekami daudz Gdc (globālā pārlādēšanas laika) jaudas, izmantojot vienu iespēju izmantot mērķus mūsu sērgās.

Nekrotiskais streiks, Es tam redzu tikai PVP lietderību, jo es neredzu, ka es traucēju priekšniekam izārstēt 4000 bojājumu punktus, ja varbūt kādā konkrētā priekšniekā to varētu izmantot, bet šodien mirkļus varēja saskaitīt uz roku pirkstiem, kur mēs varētu izmantot šo spēju pve.
No otras puses, tā ir prasme, kas ļaus daudz spēlēt pvp, lai gan, kā norādīts, tas nodarīs mazāku kaitējumu nekā cits trāpījums, bet, pievienojot šo kaitējumu, tas padarīs to par ļoti interesantu trāpījumu.

Tumša uzdošanās, Šī prasme ir bijusi tā, kuru esmu lasījis visvairāk reizes, un tā, kas pēc atkārtotas lasīšanas radīja jaunas šaubas.

Sākumā un acīmredzot no nezināšanas man šķiet, ka tā ir spēja 95% PVP, jo, kā norādīts, mēs varēsim kopēt tikai tās burvības, kuras var atspoguļot, ar kurām tas izslēgtu, ja ne visus 90% burvju sanāksmes priekšnieku. Padarot šo spēju reidiem par kaut ko mazu vai vispār neizmantojamu. Varbūt jautājumā par lajo vai tā dēvētajā lauksaimniecībā tam ir zināma lietderība, bet es to neuzskatu par lietderīgāku, jo es nedomāju, ka kataklizmā mēs varam izmantot šo spēju pret tikšanās priekšniekiem, lai gan tas ir kaut ko tas laiks rādīs.

Pat tā attiecībā uz pvp es to neuzskatu par kaut ko bezgala noderīgu, lai gan sākumā tas var šķist. Analizējot to, mēs redzam, ka jums ir jāpieliek zaudējumi pretiniekam, un, kad viņš to dabūs, nākamais viņa burts būs tas, kuru mēs kopēsim, uzsverot, ka tas ir burvestība, kuru var atspoguļot, kas jau nozīmē, ka tas ir var būt tikai burvju kopija vai bojājums, pievienojot līdzinieku, kas iepriekš, mums jāpielieto bojājumi. Pārliecinoties, ka, ja otrs cilvēks ir "prasmīgs", viņš redz, ka nākamo, ko viņš iemetīs, nokopēs dk.

Mēs gatavojamies, tiklīdz šīs spējas mehānika ir nedaudz zināma un tiek pievienots papildinājums, lai brīdinātu, ka debuff ir ievietots, ka nākamā mestā lieta tiks nokopēta, vairumā gadījumu tas, kas tiks kopēts, būs burvestība ar mazāku ieguldījumu, tai ir šī klase.

Kad esmu vecāks, man ir daudz citu šaubu, piemēram,.

- Par bojājumiem, kas ļauj kopēt burvestības:

Vai šis bojājums, kas ļaus mums kopēt burvestību, būs "izkliedējams"?
Vai tas ilgs pretiniekam, vai tas notiks tikai līdz brīdim, kad mēs kopēsim burvestību?

-Par burvju kopēšanu, kas reiz nokopēta:

Ja tā ir apburta burvestība, vai mums tā būs jāizdod, vai tā būs acumirklīga?
Cik ilgi šī kopija būs? Tas būs 1 lietojums, un vai mēs to pazaudēsim? Vai mēs varam to izmantot x laiku?
Vai mēs esam burvestība, vai mēs to kopēsim ar tās personas "bonusiem", kurai to nokopējām, lai tā vēlāk izmantotu "pieņemamu" kaitējumu?

Īsāk sakot, un es atkārtoju visu, sākot no nezināšanas un pirmā iespaida. Šķiet, ka tā ir ļoti jauka spēja, bet, analizējot to, es domāju, ka tā nebūs pārāk laba, jo tās līdzsvarošana pvp vidē to izraisīs, ja pve, ja tā jau nav īpaši noderīga, tā neradīs ļoti lielu kaitējumu.
Bet, he, ne visi bija slikti iespaidi, kā pretstats jaunajām spējām, kas man atstāja iespaidu, ka esmu vairāk nekā jebkas orientēts uz pvp, izmaiņas attiecībā uz rūnām, kaut arī neizpratnē, šķiet, ir kaut kas tāds, kas dod lielāku spēli klasei, kad runa ir par spēlēm kustībā.

Šīs izmaiņas, pēc izstrādātāju domām, arī ļaus nāves bruņiniekam tik ļoti neapzināties rotācijas zaudēšanu un ka, veicot tajā neveiksmi, jūs zaudējat lielu daudzumu dps, tādējādi atvieglojot klases izmantošanu persona, kas nav tik prasmīga sekot rotācijai.
Mums būs jāskatās, kā prasmes tiek pielāgotas pēc šīm izmaiņām, jo, kā ziņots, daudziem no viņiem būs jāpieskaras, lai pielāgotos šai jaunajai sistēmai.

Talants mainās

Un mēs nonākam pie ļoti konfliktējošām talantu maiņām, pēc kurām mūsu asins zars kļūst tikai tvertne. Daudzi cilvēki ir satraukti, lasot šīs izmaiņas, jo personisks jautājums, tāpat kā daudzi citi nāves bruņinieki, es to labi redzu tādā ziņā, ka nāves bruņinieks pašlaik bija nedaudz "nepietiekams", kad runa bija par tankkuģiem, jo ​​tas cieta daudz mazāk kaitējuma mazināšana nekā citas klases, piemēram, Paladins vai Warrior, padarot nāves bruņinieka dziedināšanu dažos bosos par pārbaudījumu dziedniekiem.
Pēc šīm izmaiņām izstrādātāji vēlas koncentrēt visus tankinga talantus uz šo nozari, tādējādi ļaujot nāves bruņiniekam būt par tanku "ar vienādām priekšrocībām", lai gan šo izmaiņu rezultātā visas filiāles tiks pārveidotas, jo tīri tanku talanti visi ir asins zarā.

Pasīvās meistarības prēmijas

Visbeidzot mēs nonākam pie pasīvo meistarības prēmijām talantu kokiem.

Šeit es atrodu vienu no tiem, kas no mana viedokļa būs viens no mehānikiem, kas solās būt "izklaidējošāks" tanku nāves bruņiniekā, un tas ir dziedinošais uzsūkšanās, kas rodas, kad mēs dziedinām sevi caur savām spējām, mēs iegūt zaudējumu mazināšanas efektu salīdzinājumā ar šo sadziedēto kaitējumu.

Par salnu maz ko teikt par to, kas mums tagad ir, tas būs orientēts būt par excellence dps filiāli ar diviem vienas rokas ieročiem, lai gan, kā viņi jau ir noskaidrojuši, tas netiks koncentrēts tikai uz šiem, ļaujot to dps arī ar divām ieroču rokām kā pašlaik.

Un profāna no redzamā tā orientācija turpināsies tāda, kāda tā ir pašlaik.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.