Atzinums: Par izmaiņām DK Gazā

banner_opinion_dk

Ļoti iespējams, ka sekojat klases izmaiņām Nāves bruņinieks par Kataklizmu un tagad mums ir spēlētāju viedoklis klasei par ietekmi uz šīm izmaiņām. Tāpēc, lai novērtētu rakstu, mēs lūdzam izmantot rakstu balsošanas sistēmu Gazas sektors objektīvi

Ja vēl neesat redzējis, kas sagaida Nāves bruņinieksnoteikti pārbaudiet gaidāmās izmaiņas. Mēs turpināsim publicēt jūsu viedokļus, un, ja jūs uzdrošināties, jūs varētu vēlēties apskatīt, kā to izdarīt piedalīties šajā klašu viedokļos.

Šeit mums ir viedokļa autors Gazas sektors, Nāves bruņinieka uztveršanas tvertne no servera Dun-Modr. Papildus tam, ka viņš ir autors grāmatām Unholy DPS Death Knight Guide un Tanking with Blood Death Knight.

"Es skatos uz aizsardzības nodaļu un esmu greizsirdīgs par visiem foršajiem rīkiem, kas viņiem ir nepieciešami, lai palīdzētu viņu tankēšanai, jo man kā DK man ir jāizvēlas un jāizvēlas tankinga talanti no DPS talantu jūras." Man patika šī Ghostcrawler frāze, gaidot klases izmaiņu progresu, es domāju, ka tas ir tieši tas, ko domā daudzi Nāves bruņinieki. Tagad mums ir iespēja vairāk vai mazāk maksātspējīgi tvertni ar jebkuru talantu zaru, lai gan vienmēr ir tāds, kas izceļas virs citiem (pašlaik asinis). Es piekrītu Blizzard, eksperiments noritēja labi, bet tas ir divvirzienu zobens, mēs varam būt tanki jebkurā filiālē, bet mums pietrūkst specializācijas, kuru bauda karotāji vai paladīni, ar filiāli, kas veltīts tikai tankēšanai.

Asinis kā tanku filiāle, kā ir ar sals un zaimiem?

Viena no galvenajām izmaiņām Kataklizmā būs Blood DPS un tvertnes Frost and Unholy pazušana. Daži aizsardzības talanti no Unholy and Frost filiāles tiks migrēti uz Asins zaru (piemēram, Kaulu vairogs), dodot Nāves bruņiniekam vairāk instrumentu viņa tvertnes darbam, līdz ar to Frost un Unholy filiāles noteikti saņems DPS spējas, kas šobrīd atrodas Asins zars. Atcerieties, ka daži talanti izzudīs un būs pasīvas prasmes.

Dažādu pašreizējo būvju likvidēšana liecina, ka Blizzard vēlas, lai katrai filiālei būtu specializācija atkarībā no vides vai lomas. Mēs zinām, kādas asinis būs tvertnei, iespējams, Frost būs labākais PvE un Unholy PvP. Tas, ka manā hipotēzē viņi ir labākie, nenozīmē, ka viņi ir vienīgie. Patiesībā es nevaru iedomāties reidu bez Nāves bruņinieka, kurš izliktu bifeļu Ebon Plaguebringer.

Blizzard, iespējams, to nevēlas, bet tā vietā sala zaru izmanto, lai nēsātu 2 vienas rokas ieročus, un apgānīja to, lai izmantotu 2 roku ieročus. Es domāju, ka pēdējais būtu labākais variants.

Jebkurā gadījumā, manuprāt, mums vēl ir daudz informācijas, kas jāzina, pirms mēs varam redzēt, kurp dosies katra no trim filiālēm.

Jaunas dzīvesvietas

Uzliesmojums: Asni nozīmē mobilitāti un ātrumu. Pašlaik katru reizi, kad Nāves bruņinieks sāk kauju, viņam ir jāuzsāk Ledus pieskāriena un nūjas streika rituāls, lai inficētu savu upuri, un no turienes jāsāk rotācija. Uzliesmojums ļaus mums sākt no paša sākuma ar spēcīgiem uzbrukumiem, piemēram, Ravage vai Plague Strike. Mums būs izdevīgi ne tikai ātrāk nodarīt kaitējumu vienam mērķim, bet arī AoE.
Protams, uzliesmojums ir bez maksas, un tā īsais atdzišanas periods ļaus jums neizmantot vājus uzbrukumus tik reižu, cik smakas pieskāriens un mēra streiks.

Nekrotiskais streiks: Vai kāds atceras, kad postu streiks savlaicīgi noņēma ārstniecības līdzekļus? Cik labs laiks, kad mēs noņemām druīdus, dziedē PvP, bet viņi to noņēma, jo tā bija diezgan klaja pretklases spēja. Tagad Kataklizmā Blizzard ir vēlējies atgriezt šīs spējas būtību Nāves bruņiniekiem.

Necrotic Strike jaunā prasme neapšaubāmi būs spēcīgs sabiedrotais PvP vidēs, līdzīgi kā veneno no Pícaro vai uz Nāves perforators del Guerrero, bet labākas funkcijas, bet ne efektivitātes ziņā. Savā funkcijā tas absorbēs vairākus ārstniecības līdzekļus, tas ir, dziedētais mērķis nesaņems ārstēšanu tā, it kā tas notiktu ar indi vai karavīra spējām, gluži pretēji, iespējams, cīņā, ko saņem Nekrotiskais streiks, ietekmē ilgtermiņā efektīvākas ārstnieciskās procedūras nekā tas, kuru skārusi Nāves streiks, būs atkarīgs no tā, cik ilgi Necrotic Strike debuff turpināsies, vai to varēs kliedēt un vai to varēs izmantot bez atdzišanas.

Tumšs izspēles: Jauna un jautra spēja, tās izmantošana PvP būs bezgalīga un ļoti svarīga jebkuram ritentam, redzot debuffo uz ekrāna, viņi vairāk nekā vienu reizi domās par to, kādu spēju izmantot, jo tas viņus ietekmēs tāpat kā ietekmēs Nāves bruņinieku. Esmu pārliecināts, ka tās būs ļoti smieklīgas situācijas.

Tās izmantošana PvE būs nedaudz ierobežota. Visspēcīgākie priekšnieku burvestības parasti neatspoguļo, tāpēc tos nevar kopēt un nodot ar šo jauno spēju. Es runāju, piemēram, par Sindragosa, Sartharion, Malygos elpošanu vai jebkuru citu pūķi, kurš apgalvo, ka ir pats Deathwing. Ja tie būs noderīgi nelielās burvestībās, piemēram, Whispering Lady's Frostbolts.

Bet es domāju, ka viņa vienīgā funkcija nebūs kaitēt ienaidniekam ar tādu pašu prasmi, kādu viņš mums met. PvE, iespējams, ir priekšnieki, kuriem nepieciešama šī spēja, kā tas notika Melnajā templī, ja kāds no jums ir izveidojis Dvēseļu relikviju, jūs atceraties, ka karotājs mēdza izmantot savu burvestību atspoguļojumu, lai atdotu ienaidniekam spēju un tādējādi viņš saņēma savas zāles. Iedomājieties situāciju, kad priekšnieks iemet spēju "Nodod 50,000 50 zaudējumu punktus un zaudē 2% bruņas". Nāves bruņinieks to varēs atdot ienaidniekam, diviem būtu tāds pats aizspriedums, taču cits tvertne varētu izprovocēt ienaidnieku, un mēs, ēdot viņa paša spējas, gūtu lielu kaitējumu priekšniekam.

Rune sistēma

Es domāju, ka jauno rūnu sistēmu neviens nav sapratis pirmo reizi, kad to lasīja. Es noteikti nē, tāpēc esmu to lasījis vairākas reizes.
Blizzard mērķis ar šīm izmaiņām ir izvairīties no tā, ka Nāves bruņiniekiem ir jāsit pa pogām, lai nezaudētu nevienu sekundi, patlaban, ja tiek uzlādēta rūna un mēs to neizmantojam, zaudējam zaudējumus un tas mums nedod labumu visi. Izmantojot jauno sistēmu, pogu surogātpasts nebūs tik pārspīlēts kā tagad un būs lēnāks, jo vienas krāsas rūnas nekad netiks atkārtoti ielādētas vienlaikus. Tas ir, ja es iztērēju divas sala rūnas, otrais, ko esmu iztērējis, nesāks atjaunoties, kamēr pirmā jau nav.

Daži domās, ka tas palēnina Nāves bruņinieka nodarīto kaitējumu vai rūnu sistēmu. Nē, tas nebūs, pirmkārt, tas būs atvieglojums, ja visa cīņa nebūs jāpavada, dauzot pogas, otrkārt, tas dos mums vairāk laika izmantot rūnu spēku, jo rotācijā būs vairāk paužu, un Blizzard ir jau teica, ka vēlas likt vairāk prasmju, kas maksā Runic Power. Treškārt, DPS atradīs iespēju līdz brīdim, kad rūnas tiks piepildītas ātrāk (vienmēr izpildot pieņēmumu, ka, kamēr pirmā rūna nav pilna, otrā nesāk uzlādēt) un, ceturtkārt, pašreizējās spējas, piemēram, Ravage vai Strike no Kataklizmas mēra vai nu nodarīs lielāku kaitējumu, vai arī izmaksās mazāk rūnas.

Personīgi man patīk sistēma, bet kā tvertne esmu noraizējusies par rūnu atjaunošanos, bet līdz brīdim, kad mēs redzam, kuras prasmes maksās tikai rūnu jaudu, nevis rūnas, kā tagad mēs varam teikt maz. Iespējams, ka aizsardzības spējas, piemēram, Vampiric Blood vai Kaulu vairogs, pārtrauks izmantot rūnas, lai patērētu tikai Runic Power.

Pasīvās meistarības prēmijas

Asinis

Ārstnieciskā absorbcija: Es to mīlu, es vienkārši to mīlu. Šķiet perfekti, ka paša dziedināšana (it īpaši izmantojot Death Strike) tiek izmantota kā absorbcijas ierocis. Atliek zināt, vai tā būs noteikta summa, vai arī tā mainīsies atkarībā no pašu izārstētajām zālēm, un arī pārārstēšana tiks skaitīta, taču fakts, ka spēju absorbēt ar mūsu pašu ārstēšanu saņemtos zaudējumus, man, šķiet, ir lieliska ziņa Tanks Nāves bruņinieki, būs daudz situāciju, kur tas patiešām ir noderīgs, priekšnieki, kur viņi apklusina dziedniekus, fāzes, kurās neārstē, lieliski sitieni, kur mēs varam palīdzēt mazināt ... Es redzu lieliskus panākumus un lieliskas ziņas DK Tank šai pasīvajai bonuss.
Par Atriebību ir maz viedokļu, tā būs spēja, kāda būs jebkuram tankam, vienkāršs mehāniķis, lai starp DPS un tankiem nerastos dziļas atšķirības, īpaši draudu ģenerēšanas dēļ.
Es labi redzu mehāniku, bet mani uztrauc aggro paaudze. Pirms jaunā Frozen Strike rīkošanas mēs sviedri asinis pievienojām ātri un vienmērīgi. Es ceru, ka ne tikai Atriebība kalpo agresijas uzlabošanai, un Blizzard dod mums Nāves bruņiniekiem agresīvas paaudzes gan noturīgu, gan pienācīgu sākotnējo, gan saskaņā ar citām klasēm. Pašlaik jaunais ledus trieciens ir mēms, bet es baidos, ka tas Kataklizmā tā nepaliks.

Sals

Rūnas enerģijas ražošana: Šis pasīvais atbilst jaunajai rūnu sistēmai, šķiet, ka Blizzard vēlas dot vairāk izejas rūnu spēkam, un tur Frost Death Knights būs priekšrocība, jo varēs izmantot vairāk rūnu spēka nekā jebkura cita klase.

Neprāns

Slimību bojājumi: Slimības ir svētā flagmaņi, tās vienmēr ir bijušas, un tās spēj vēl vairāk palielināt. Šis pasīvais solās būt patiešām spēcīgs ilgstošos AoE bojājumos vai viena mērķa bojājumos, kur, piemēram, tas daudz pārvietojas, un mēs nevaram to trāpīt ar vēlamo biežumu, mums vienmēr būs slimības, kas turpinās nodarīt kaitējumu. Turklāt otrais pasīvais saka: "Tuvcīņas kritisko sitienu un burvestību nodarītie zaudējumi" ir iespējams, ka slimības var būt kritiskas ar talantu vai grifu, nevis kā tagad, kad tās varēja notikt tikai ar piesaistes bonusu.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.