Môrtifilia klases: Paladin

Atkal labs. Vēl viena nedēļa un vēl viena klase. Šodien mēs runāsim par Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Ak nē! Jūs runāsiet par Paladinu.
-Bet, bet ... Es gatavojos runāt par paladīnu vēlāk, šonedēļ biju plānojis runāt par ...
- No manis sacītā Paladina! Klase, kas visu šo gadu laikā ir ļoti mainījusies, ir pienācis laiks, lai būtu zināms, kā mums bija sākumā (viņš izved Ģimenes izmēra divroku ieroci).
-Nu, labi ... skatoties uz to no šī skatu punkta (bailēs skatās uz ieroci), hehe, tev taisnība, mēs apskatīsim Paladinu. (Un tie ir gaismas sargi? Brūni saišķis ...).

Tips

Tvertne, tuvcīņa (fiziska un maģiska), dziedniece. Aizsardzības hibrīds.

Izlīdzināšana

Paladinas izlīdzināšana ir diezgan mainījusies uz labo pusi, tāpat kā visās pārējās klasēs. Paladīns, izlīdzinot, saskārās tikai ar vairākiem ienaidniekiem un viņam bija ļoti maz uzbrukuma iespēju, jo viņš varēja izmantot tikai zīmogus un spriedumus. Plombām, kas ilga ļoti īsu laiku (30 sekundes), bija vidējas manas izmaksas, un tās tika iztukšotas, ja tās vērtēja (pašreizējais teikumu ekvivalents), kas daudzos gadījumos izraisīja monotonu cīņu.

Tam jāpiebilst, ka viņu nodarītie zaudējumi bija smieklīgi pat atlīdzības talantu ziņā, tāpēc paladīnam bija grūti nogalināt darbību vienatnē. Jāatzīmē arī tas, ka paladīnam bija grūti nomirt, jo viņš varēja izmantot spēles labākās bruņas (plāksnes), tāpēc labākais veids, kā uzkāpt pēc paladīna, bija grupa, neatkarīgi no izvēlētā talanta atzara. Ar tikko uzrakstīto jūs varat domāt, ka es bez problēmām varētu doties cietuma grupās kā galvenā tvertne, taču tā nav pilnīgi taisnība. Viņu veids, kā radīt draudus, ir atkarīgs no nodarītajiem burvju zaudējumiem, un WoW klasikas laikā viņiem nebija iesvētības kā instruktoriem, bet tas bija svēts talants (tas mainījās līdz ar Dedzinošā krusta kara atnākšanu), kas nozīmē, ka viņiem gandrīz bija nekāda veida draudu radīšana grupās nebija atkarīga no pūļa kontroles vai grupas draudu kontroles.
Tagad viņi kā dziednieki varētu spēlēt labāku lomu, ja vien nebūtu fakts, ka viņiem vienlaicīgi nav iespējams izārstēt vairāk nekā vienu mērķi. Viņi varēja turpināt dziedēt mērķi, bet, ja grupa nedaudz izkļuva no kontroles, viņi cieta pietiekami, lai paceltu cilvēku dzīvības un izvairītos no kaušanas.

Laikā Oriģināls WoW, paladīns cieta pietiekami, lai paceltos, taču, pacietīgi, viņi varēja sasniegt savu mērķi.
Tagad, laikā Dedzinošais krusta karš, vairāk tika atbalstīta paladīna izlīdzināšana. Lai gan viņu zīmogi un spriedumi palika nemainīgi (tie tika iztērēti, piespriežot sodu, tie ilga neilgu laiku, vidēji manas izmaksas bija ...), ar talantiem pretī nodarītie zaudējumi tika palielināti, tāpēc nogalināšana viņiem izmaksāja mazāk un izdarīja nav nepieciešama trešo personu palīdzība. Tam tiek pievienots jauns uzbrukums talantiem (krustnešu trieciens) un pasīva manas atjaunošanās notiesāšanas laikā (arī talantiem) kāpšana tiek padarīta patīkamāka.
Un tagad mēs nonākam pie mūsu laikiem, kad postījumi, ko paladīns nodara, uzkāpjot, padara pilnīgi derīgu doties vienatnē gandrīz bez problēmām vai nu ar aizsardzības talantiem, vai ar atlīdzības talantiem (svētajā gadījumā tas maksā vairāk).

Reids

Nu, mēs esam nonākuši līdz vissmalkākajai daļai - reidošanas paladīnam.
Laikā Oriģināls WoWNo trim funkcijām, kuras varēja veikt paladīns, viņš varēja izcelt tikai vienu - dziednieku.

Como TanqueViņam bija liela problēma, draudu ģenerēšana. Ja viņš zaudēja ienaidnieka draudus, viņam nebija iespējas tos atgūt, jo viņam trūka jebkāda veida Taunt. No otras puses, lai radītu draudus, viņiem bija nepieciešama burvestību spēks, jo tā ir viņu draudu ģeneratora bāze, un iekārtām, kurām vajadzēja lielāku izdzīvošanu (aizsardzība, dodge, parry ...), trūka burvestību spēka, tāpēc viņi radīja ļoti maz draudi saglabāt fiksētu mērķi. Turklāt fakts, ka talantu (procu) aktivizētie efekti prasīja, lai paladīns saņemtu kritisku uzbrukumu, vēl vairāk sarežģot šo funkciju.

Como dps viņiem ir tāda pati problēma, burvestības spēks. Paladīnam bija vajadzīgs spēks, lai palielinātu tuvcīņas burvestību un burvestības spēku, lai palielinātu viņa teikumu un zīmogu bojājumus. Papildus tam viņi tikko atjaunoja manu kā dps, un tas padarīja tos praktiski dzīvot nespējīgus kā dps.

Un mēs esam palikuši kā kuratori, kas, ņemot vērā, ka viņiem bija tikai 3 dziedinošās burvestības, un, salīdzinot ar druīdu vai priesteri, nedaudz zemākus, viņi arī nevarēja veikt šo funkciju neatkarīgi.
Tātad ... viņi tika nogādāti bandu cietumos? Tātad? Cik daudz lasītāju ienīst mani, uzdodot šos jautājumus? Atbildes ir: Jā, protams. Tagad es jums saku. Es ceru, ka nav daudz ...: S

Paladīns, kā jau sākumā norādīju, bija aizsardzības hibrīda klase. Tas nozīmē, ka viņu klātbūtne nav paredzēta noteiktai funkcijai, bet gan nepilnību aizpildīšanai. Viņi varēja iesaistīties tuvcīņā, spriest par nēsāto zīmogu, pārbaudīt, vai svētības neatstāja pirms viņu laika (pirms parastās ilga 5 minūtes un 15 pārākas), likt elementāras pretestības auras, kas dažās tikšanās reizēs bija gandrīz nepieciešamas ( Atcerieties, ka iepriekš paladīni varēja būt tikai aliansē un šamaņi ordā), burbuļo, aizsargā dalībniekus, kurus ienaidnieki nedrīkst skart ... Īsāk sakot, viņi darīja daudz ko, pat ja šķita, ka ka viņi daudz nedarīja. Lai tas viss izceltu vienu lietu. Lai gan paladīni bija labāki par dziedniekiem nekā jebkas cits, jūs varētu teikt, piemēram, par atlīdzību, jo tie uzlaboja pārējo dalībnieku bojājumus (un kā aizsardzību, lai uzlabotu tvertnes un citu grupas dalībnieku izdzīvošanu) .

Tagad pieņemsim nelielu lēcienu un ejam skatīties Dedzinošā krusta kara laikā. Šeit paladīna loma tika ievērojami uzlabota, un viņš tika prasīts ne tikai kā dziednieks, bet arī kā tvertne vai dps, lai gan pēdējam tika prasīts daudz mazāk. Galvenā problēma, kas joprojām pastāv abiem paladīna veidiem, jo ​​viņiem vajadzēja burvestību, lai radītu vairāk draudu vai nodarītu lielāku kaitējumu. Tas nozīmēja, ka viņiem bija jāzaudē dažas īpašības, lai palielinātu pareizrakstības spēku un radītu vairāk draudu vai bojājumu (piemēram, zaudējot tanku ieroča parry, dodge un bojājumus un nomainot to pret pareizrakstības ieroci; patiesībā tas tika veikts ar manu veco brālības tvertni). Tagad viņiem kā postītājiem bija liela problēma. Tā kā tie paliek, kaut arī mazākā mērā, aizsardzības hibrīdi, viņiem gandrīz nav iespēju vai talanta samazināt radītos draudus (slavenā pompāža novērsa jebkāda veida aizskarošu darbību); Papildus tam viņu bojājumi ir balstīti gan uz burvju, gan uz fiziskiem bojājumiem, viņi gandrīz neatrada aprīkojumu, kas uzlabotu abus, tāpēc, lai arī tie pastāvēja, viņi tos reti atrada. Un tagad no mūsu laikiem es varu runāt maz, kas vēl nav zināms. Visas problēmas, kas viņiem radās sākotnējā WoW un Burning Crusade laikā, tika atceltas, pateicoties vairākiem jauniem talantiem, mainoties no aizsardzības hibrīdiem uz sausiem hibrīdiem, spējot PVE vidē spēlēt lomu, kuru viņi izvēlējās bez sarežģījumiem.

Patch to patch

  • Plāksteris 1.1.0
    • Paladīna talanti ir iekļauti kopā ar mednieku talantiem.
    • Burvestības Zīmogs, Spriedums y Svētības. Daži vecie tiek likvidēti, un auras tiek mainītas.
  • Plāksteris 1.2.0
    • Jūties nedzīvs var iegūt tikai meklējumos.
  • Plāksteris 1.3.0
    • the aizsardzības svētības, upurēšana y pestīšana Tos var izmest bandas locekļiem, tāpat kā dievišķu iejaukšanos.
  • Plāksteris 1.4.0
    • Epic Mount Quest ir iekļauts, beidzoties ar Scholomance.
  • Plāksteris 1.7.0
    • Tas ietver Dusmu āmurs.
    • La Upurēšanas svētība Tas vairs neietekmēs mirušos paladīnus (jūs nevarat nogalināt spoku paladīnus ...)
  • Plāksteris 1.9.0
    • Iekļautas augstākas svētības.
    • Dažādie "burbuļi" piešķir zaudējumus Atturēšanās.
    • Burvestība ir iekļauta Taisns dusmas.
  • Plāksteris 2.1.0
    • Atriebties tagad nodara 1/2/3/4/5% papildu zaudējumus pēc kritiskā sitiena, bet sakrauj līdz 3 reizēm (iepriekš tas tieši piešķīra par 3/6/9/12/15% vairāk zaudējumu).
  • Plāksteris 2.2.0
    • Svētību laiks tiek palielināts līdz 10 minūtēm, bet augstākais - līdz 30 minūtēm. The Upurēšanas svētība ir 1 minūtes atdzišanas laiks.
  • Plāksteris 2.3.0
    • Programmas atdzišana Krustnešu streiks līdz 6 sekundēm.
    • Vindikācija tagad samazina visu statistiku (iepriekš tikai Spēks un veiklība).
  • Plāksteris 3.0.2
    • Auras attiecas uz visiem reida dalībniekiem.
    • Dažas svētības tiek apmainītas pret “rokām” (piemēram, brīvības svētība kļūst par brīvības roku).
    • Drošības svētība (Aizsardzībai) tagad ir viena pakāpe, un tā samazina nodarītos zaudējumus, piešķirot manai / dusmām / rūnu jaudu parry / dodge / block.
    • Burvestība tiek noņemta Spriedums un teikumi Gudrība, Luz y taisnīgums, noņemot atbilstošos zīmogus.
    • Roku uzlikšana Tas vairs nemaksā manu (iepriekš tas maksāja visu manu, kas bija paladīnam).
    • Laiks Grēku nožēlošana līdz 1 minūtei (pirms 6 sekundēm, pat PVE).
  • Plāksteris 3.2.0
    • Asins zīmogs y Mocekļa zīmogs ir noņemtas.
    • Tas ir pārveidots Ugunīgs aizsargs tā tiek samazināti uzbrukumi, kas tiek veikti paladīnam un atstāj viņa dzīvi mazāk nekā 35%. Turklāt ik pēc 2 minūtēm uzbrukumi, kas izraisa paladīna nāvi, tos drīzāk izārstēs, pamatojoties uz viņu aizsardzību.
  • Plāksteris 3.3.0
    • Roku uzlikšana cēloņi Atturēšanās ja to lieto pašā paladīnā. Neprovocē Atturēšanās citi spēlētāji.

Un līdz šim paladīns.

Paturiet prātā vienu lietu par plāksteriem. Es komentēšu tikai līdz 3.3.2. Ielāpam, pretējā gadījumā man būtu jāpārveido iepriekšējie raksti, un šobrīd es to nedarīšu.

Nu, Ko jūs domājat par Paladin izmaiņām?

Ja jums patika šis raksts, nepalaidiet garām:


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.