Tank Iskar - autocisternu citadele

tvertne iskar

Laipni lūdzam Tanqueando en Ciudadela! Šajā ceļvedī mēs analizēsim, kā tvertni Iskar, Hellfire Citadel 7. priekšnieku.

Tvertne Iskar - varonīgs režīms

Tanking Iskar nebūs sarežģīts, ciktāl tas attiecas uz priekšnieku, priekšnieka nodarītais kaitējums ir neliels, bet, lai to kompensētu, mums būs jātiek galā ar priekšnieka mehāniku. Anzu acs kuru vēlāk paskaidrošu.

Talanti

Vispiemērotākie talanti šai saskarsmei būs tie, kas pastiprina vispārējos bojājumu mazināšanas un kustības ātruma talantus.

Tikšanās dinamika

Mača pret Iskar dinamika būs diezgan unikāla. Tanking Iskar būs viegli, bet mums būs jāsaskaras arī ar dažādiem rokaspuišiem un Anzu acs.

Iskara pirmā spēja pievērst uzmanību būs Vile Čakrams. Šī spēja iezīmēs 1 tvertni un 2 dps un palaidīs "čakramu", kas izies cauri 3 atzīmētajām rakstzīmēm un atgriezīsies Iskar. Lai samazinātu kaitējumu citiem spēlētājiem, skartā tvertne pārvietosies prom uz piešķirto zonu un atgriezīsies, kad čakrams būs pagājis. Lai priekšnieks nepārvietotos no savas atrašanās vietas, mēs darīsim mainīt tvertnes kad lietojat Vile Čakrams.

Vēl viena prasme, kas jāpatur prātā, būs Spokaini vēji. Šī spēja ietekmē nejaušus dalībniekus un tāpēc var ietekmēt arī tankus. Kad tas notiks, mēs cietīsim zaudējumus, kas vilks mūs uz krauju istabas aizmugurē. Mēs skriesim pretējā virzienā (es iesaku kustības ātruma talantus), līdz šis debuff tiks izkliedēts mums garām ejot Anzu acs. Ja tur joprojām ietekmē vējš mēs pievērsīsim Anzu uzmanību citiem skartajiem dalībniekiem.

Anzu acs

Sākot cīņu pret Iskar, mēs redzēsim, ka aiz priekšnieka sākotnējās pozīcijas slēpjas artefakts. Šis artefakts ir Anzu acs. Tiklīdz sākas kaujas, sekundārais tvertne uzņems šo artefaktu, jo, ja neviens to neuzņems, visa josla nomirs no nepārtraukta ugunsgrēka, ko izraisīja Nekontrolēts starojums.

El Anzu acs ir šīs tikšanās īpašā dinamika. Cīņas laikā Iskars un viņa pakļautie izmantos īpašas spējas, kuras var novērst tikai ar Anzu aci. Kad mūsu rīcībā būs šis artefakts, mēs ik pēc 25.000 sekundēm cietīsim 2,5 XNUMX ugunsgrēku Anzu spožums. Laika gaitā bojājumi palielināsies, jo mēs uzkrāsim zīmes, tāpēc mēs nevaram ilgi turēt artefaktu, lai gan, būdami tvertnes, mēs to varam turēt 4 kaudzes Bez riska.

Ieteicamākais ir tas, ka tikšanās laikā ar Iskar sekundārajam tankam ir Anzu acs, kas vienkāršo kaujas un nodod to otrai tvertnei, kad viņi maina tankus, vai nodod to citam dalībniekam, ja tas cieš pārāk daudz Anzu spožums. Lai gan jūs varat arī izlemt rotāciju starp dažādiem grupas dalībniekiem.

Anzu acs neitralizē šādas spējas, ja tās ir spēlētājam:

Nākamajā sadaļā mēs sīki izklāstīsim, kā tankiem jāpārvalda Anzu acs atbilstoši Iskara padotajiem un spējām.

Iskars un viņa minioni

Cīņas sākumā mums vienkārši ir jāpakrauj Iskar apgabalā, kas atrodas tālu no kraujas, un mēs to izpildīsim mainīt tvertnes ar Vile Čakrams (kā jau minējām iepriekš). Sekundārajai tvertnei būs Anzu acs un tā tiks nodota tālāk otrai tvertnei, ja pārsniegs 4 debuff zīmes. Kad Iskars izmanto Spokaini vēji Mēs nodosim Acu skartajiem un, kad visi būs tīri, viņi atgriezīs Acs mums.

70% no Iskara veselības priekšnieks atkāpsies un izsauks minionus. Šis pirmais minionu komplekts saturēs 4 iluzori izstumtie y 1 Korumpēts Teroka priesteris. Mēs tvertni visus kopā centrā un mēs nodosim Anzu aci dziedniekam piešķirts, lai tas varētu izkliedēties Spocīgas bumbas, kaitējot priesterim. Kamēr priesteris ir dzīvs Būs jāiet garām acij starp dziednieku, kurš norīkots izkliedēt, un vienu no tvertnēm, tādā veidā dziedniekam būs acs, kad viņam vajadzēs izkliedēt, un kamēr tas nav nepieciešams, tvertnei tas būs, novēršot dziednieks no uzkrājošām zīmēm.

Kad Iskars atgriezīsies platformā un priesteris būs nomiris, mēs turpināsim cīņu tāpat kā sākumā, bez papildu sarežģījumiem.

45% no Iskara veselības viņš atkal atkāpsies un piesauks 4 padzītie ilūzijas, 1 Korumpēts Teroka priesteris y 1 Fel Shadow Warden. Mēs paņemsim visu minionu agro un mēs tos tvertnes istabas centrā. Šoreiz tvertne ar Anzu aci samazinās spēju Vile caurule no priekšnieka, pārtraukt šo spēju ir iespējams tikai tad, ja jums ir Anzu acs. Kopsavilkumā; Mēs paņemam visu agro un sagriežam Vile Conduit īpašumā Anzu acij un nododam to norīkotajam dziedniekam, lai izkliedētu priestera spocīgās bumbas, priesteris vairākkārt nodod orbistu tvertnei, lai sagrieztu un tā tālāk, līdz plkst. Priesteris un Sargs.

Kad minioni nomirs un Iskars atgriezīsies platformā, mēs turpināsim normālu cīņu, līdz viņa veselība nokritīsies līdz 25%.

25% no Iskara veselības viņš pēdējo reizi atsauks un piesauks 4 iluzori izstumtie, 1 Korumpēts Teroka priesteris, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Mēs ņemsim visu minionu lauksaimniecību, bet obligāti tvertnei, kurai piederēs Anzu acs, jāņem Fel Kraukļa agro. Šis minions, kad viņš sasniegs 100 enerģijas, tiks izmests Spokaina korupcija tvertnē - spēja, kas būs letāla pārējiem meleem un pašai tvertnei, jo tā visiem sabiedrotajiem ik pēc 187.000 sekundēm 5 sekundes 2 metru attālumā nodara 10 XNUMX ugunsgrēku XNUMX metru attālumā. Lai mēs nebūtu imūni pret šo spēju, mums ir jābūt Anzu acij.. Šī spēja tiek izmantota vienlaikus, kad uzraugs sāk mest Vile caurule. Tāpēc stratēģija, kas jāievēro, būs; kad parādās minioni Tvertne, kuras uzlādē ir Anzu acs, paņems Agro no Fel Raven un sagriezīs Warden's Fel Conduit. Pēc tam viņš nodos acis norīkotajam dziedniekam, lai izkliedētu spocīgās bumbas, un viņš atgriezīs aci norīkotajā tvertnē, lai pretotos Kraukļa postījumiem un varētu sagriezt uzraugu. Mēs atkārtosim šo dinamiku, līdz minētie minioni mirs.

Kad Iskars atgriezīsies platformā, mēs turpināsim cīņu, kamēr boss nomirs, bez papildu prasmēm vai vairāk minionu nārsta.

Exorsus Raid Tools un Iskar palīdz addon

Kā redzējām, šajā sanāksmē svarīga ir īpašā Anzu acs dinamika. Lai izietu no Anzu acs, mums jāizvēlas partneris un jānoklikšķina uz papildu darbības pogas, kas būs redzama ekrānā. Lai vienkāršotu acs atpazīšanas un nodošanas procesu, mūsu rīcībā ir 2 papildinājumi.

Pirmais ir Exorsus reidu rīki, ļoti pilnīgs papildinājums, kas ietver īpašu rīku šai cīņai (un daudziem citiem). Atverot Exorsus reidu rīkus un piekļūstot Bossmods, mēs varam redzēt Lord of the Shadows Iskar rīku. Šis rīks parādīs mums lodziņu ar lodziņiem, kas atbilst grupas dalībniekiem. Kad spēlētājam ir vajadzīga Acs, lai kliedētu Spokaini vēji, izkliedēt Spocīgas bumbas, utt., tā lodziņš iedegsies, un, noklikšķinot uz lodziņa, mēs automātiski iziesim no Anzu acs, ietaupot mums kādu laiku. Es iesaku konfigurēt lodziņu, noklikšķinot uz augšējās bultiņas un atlasot, lai parādītu kolēģu vārdus, lai tos labāk atpazītu. Visbeidzot, ir ieteicams, lai tanki un dziednieki, kas norīkoti iziet orbītu, tiek ievietoti vienā grupā (grupas vadītāja vai palīgu uzdevums), lai ar šo Exorsus Raid Tools rīku būtu vieglāk atrast norīkoto vieniem.

Vēl viena alternatīva ir instalēt papildinājumu Iskar palīgs kas sastāv no kastes, kas ir līdzīga iepriekšminētajai kastītei, kas ļaus mums vizualizēt katra grupas dalībnieka nodarītos zaudējumus un ar kreiso klikšķi izlaist tieši Anzu aci vai izmantot iespēju kliedēt ar labo klikšķi (dziedniekiem ). Šī pēdējā funkcija ir ļoti noderīga dziedniekiem, jo ​​tas ievērojami vienkāršos spoku bumbu dinamiku. Vēl viena alternatīva ir konfigurēt papildinājumu Healbot vai Vuhdo, lai atrastu spoku bumbas.

Pozicionēšana

tvertne iskar p 1

Galvaskauss: Iskars. Zaļais aplis: Čakrama tvertne. Dzeltenais aplis: Čakrama tuvcīņa. Zils aplis: Čakrama rangs. Sarkanais aplis: ugunsgrēka zona.

cisternas izkaras pozicionēšana 2

X: Minions

Izvietošana Iskar būs diezgan vienkārša. Tvertnēm ir jāievelk tanki Iskar blakus durvīm, lai tie, kurus skar Spokaini vēji ir vairāk pieejamu attālumu, īpaši tuvcīņa. Kad tiek ietekmēta tvertne Vile Čakrams Tas pārvietosies uz vienu istabas pusi, lai tā trajektorija nesabojātu citus mērķus, atzīmētā tuvcīņa pārvietosies uz to pašu pusi kā tvertne, lai gan abi tiks atdalīti viens no otra. Turklāt atzīmētais diapazons tuvosies arī tai pašai pusei, tādā veidā čakrams trāpīs tikai uz šiem 3 mērķiem.

Visbeidzot, saskarnēs ar minioniem mēs rūpēsimies, lai vienmēr tvertne tiktu novietota istabas centrālajā joslā, jo Iskars izmantos savas spējas Mērķtiecīgs sprādziens kas nodarīs ļoti lielu kaitējumu (ne mazāk kā 1.000.000 XNUMX XNUMX ugunsgrēka postījumu), kas sadalīts starp visiem sabiedrotajiem, kurus šī spēja piemeklē, tādēļ, lai izvairītos no zaudējumiem, ir nepieciešams sadalīt šo postījumu visai grupai. Ranged DPS un Healers novietos Ghost Fire istabas malā, vēlams ļoti tuvu sienām vai klints virzienā, lai tas netraucētu.

Kad lietot leģendāro gredzenu?

Jo šajā cīņā tankiem nav lielu bojājumu Sanctus, Sigil of the Indomitable tam nav konkrēta brīža. Vislabāk izmantot, ja kādai no tvertnēm draud briesmas vai ja minioni, šķietami, samazina ieceļošanas postījumus.

Tvertne Iskar - mītiskais režīms

Izņemot zaudējumu pieaugumu, jo tas ir lielākas grūtības, Iskar būs jauna spēja un jauna veida minions. Šie 2 jaunumi tieši neietekmē tvertnes, bet tie sarežģīs Anzu acu pārvaldības uzdevumu, tāpēc ir svarīgi zināt izmaiņas.

  1. Ēnu atbilde: Šo jauno spēju Iskars novirzīs parastajā fāzē (kad nav minionu). To novirzot, tiks nodarīts kaitējums Anzu acs turētājam un artefakts nokritīs zemē.
  2. Izmisuma ķēdes: Šo spēju izmantos jaunais minions Ghostly Resonance. Piesaistīs 2 spēlētājus ar debuff Tumši stiprinājumi izveidojot 3 pārus ar 2 spēlētājiem (kopā ietekmēti 6). Piesaistītie spēlētāji periodiski zaudēs ēnu. Ja paiet 30 sekundes, partneris nomirst vai simpātijas pievienojas citai, nevis partnerim, ķēdes detonēs, nodarot letālus zaudējumus, kas nogalinās spēlētājus. Lai izkliedētu ķēdes, skartie jāapvieno ar atbilstošajiem pāriem. Ķēdes, kas saista spēlētājus, ir redzamas tikai ar Anzu aci.

2 jaunās spējas tieši ietekmē Anzu aci. Lai pārvarētu pirmo prasmi Ēnu atbilde ka Iskar uzstāsies normālā fāzē, mums vienkārši būs jāpieliek acis uz citu spēlētāju, tādā veidā mēs izvairīsimies no zaudējumu ciešanas un no kritiena uz zemes.

Saskarņu laikā (kad parādās minioni) parādīsies jaunais minions Ghost Resonance. Šis rokaspuišs izmantos Izmisuma ķēdes apmēram 6 izlases dalībnieki, izveidojot 2 pāri. Josla tiks atdalīta viena no otras, lai izvairītos no nejaušas ķēžu iedarbināšanas. Lai pārvarētu šo spēju, mēs nodosim Anzu aci tiem, kurus skar Tumši stiprinājumi lai viņi varētu vizualizēt, kas ir viņu partneris, un saskaņot atbilstošos, tādējādi izšķīdinot ķēdes. Mēs turpināsim izmantot Anzo aci kā varonīgu, lai pretotos priestera, uzrauga un kraukļa spējām, papildinot Anzu acs "rotāciju" ar Izmisuma ķēdes.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.