Fire Mage ceļvedis - atjaunināts līdz 4.0.6

Šodien es jums sniedzu visaptverošu rokasgrāmatu par Ugunsmagu (PvE), kas atjaunināts kataklizmai. Šīs rokasgrāmatas mērķis ir reida vidē atslēgt atslēgas, lai maksimāli izmantotu savu vedni PvE.

Analizējot trīs talantu atzarus, Fuego šobrīd ir visaugstākais grupas dalībnieku sniegums, lai gan nākotnē tas var mainīties, un līdz ar to arī ceļvedis. Pašlaik ceļvedis ir sadalīts 2. Ātra rokasgrāmata, kas jāņem par atsauci un jākonsultējas šaubu gadījumā, un otrā daļa, kurā mēs paplašinām un izskaidrojam dažas uzlabotas lietas.

Mēs ceram, ka jums tas patiks!

Indekss

Īsā rokasgrāmata

  1. Talanti un glifi
  2. Statistika
  3. Rotācija
  4. Ieguvis
  5. Burvība
  6. Reforge
  7. Palīgmateriāli
  8. Profesijas
  9. Komanda

Paplašinājums un komentāri

  1. Talanti un glifi
  2. Statistika
  3. Rotācija
  4. Papildinājumi un makro
  5. 4.1. Plākstera galvenās iezīmes
  6. Interesantas vietnes / ceļveži

 


 

Īsā rokasgrāmata

Talanti un glifi

  1. Visu reljefu
  2. No manas atkarīgs
  3. Mērķis viens bojājums
  4. Bojājumi apgabalā

Statistika

Intelekts> Rezultātu vērtējums (17%)> Steiga (līdz 10% / 15%)> Kritisks> Meistarība

Rezultāts: 6% cietumā, 17% reidā.

Steigšanās ierobežojums: 10% rakstzīmju logā + 5% reida priekšrocība.

Rotācija

Aktivizēts

Viena mērķa rotācija

  1. Sākt ar Pyroblast
  2. Dzīvā bumba (atjaunot pēc eksplodēšanas)
  3. Liesmas orbs (palaist, kad vien iespējams)
  4. Uguns bumba (mūsu galvenā burvestība, atkārtoti izlikta)
  5. Apdegums (ja joslā / grupā nav karaspēka un vienmēr atjaunojiet, pirms tas beidzas)
  6. Kad es lecu Veiksmi palaist Pyroblast momentuzņēmums.
  7. Sadegšana (kad aizdegšanās ir maksimāla: Live Bomb + Scorch uz mērķa un pēc momentānās Pyroblast liešanas; metiet, kad vien iespējams)

Rotācija pāri vairākiem mērķiem (apgabaliem)

dārgakmeņi

[paziņojums] Slotu prēmijas sāk maksāt ar +20 Intellect. Piemērs: gabals ar dzeltenu slotu un +10 Intellect bonuss. Ar oranžo dārgakmeni = +20 intelekts +10 intelekta bonuss +20 kritiskais = +30 intelekts. Ar sarkanu dārgakmeni = +40 Intelekts. [/ paziņojums]

Apburumi

Reforge

  • Pirms atjaunošanas vispirms apburiet un pārnesiet pārnesumu.
  • Uzlabojiet meistarību, lai sasniegtu robežas (17% sitienu; 10% / 15% steigas).
  • Pie 17% trāpījuma + 10% / 15% steigas:
    • Ja skaņdarbam nav kritika: Hit / Haste atjauno kritiku
    • Ja skaņdarbs ir kritisks: hit / steidzieties uz meistarību

Palīgmateriāli

[paziņojums] Mēs varam ņemt a Vulkāniskais dzēriens tieši pirms cīņas uzsākšanas un vēl viens kopā ar Varonība / Laika sagrozīšana / Asins iekāre / Senču histērija. [/ paziņojums]

Profesijas: pēc patērētāja gaumes

Pilnīgi personisks ieteikums: Huans Palomo, es to gatavoju, ēdu (ir daudz aprīkojuma, kas jāpielāgo un jāapbur, un tas maksā daudz zelta un spēles laika, kā arī kaitina jūsu brālības biedrus un…)

Komanda


Talanti un glifi

Es uzskatu, ka talanti ir jāpieskaras, retušējami un jāpārbauda, ​​izmantojot mums pieejamās daudzās iespējas un kombinācijas. Tas ir tas, kā jūs patiešām iepazīstat savu raksturu un visu, ko varat iegūt no viņa.

Apskatīsim, kā mēs varam pielāgot talantu izvēlni mums (visi komentāri ir personīgi viedokļi).

Talanti

1. talantu līnija: Mums šajā talantu rindā ir jāievieto vismaz 5 punkti, lai varētu piekļūt nākamajiem:

  • Elementu meistars: Ja jums ir problēmas ar manas pārvaldīšanu. Zema līmeņa komandās, kad mana josla vēl nav aizgājusi pārāk tālu.

  • Degoša dvēsele: Lai palielinātu zaudējumus: jo mazāk pārtraukumu, jo ātrāk mēs sabojājam, kas nozīmē galīgā nodarītā bojājuma pieaugumu.

  • Uzlabots uguns sprādziens: Ugunsdzēsības sprādziens maksā 21% no bāzes manas. Viena mērķa cīņā tas izšķiež manu. Norādīts talantu kombinācijās par laukuma bojājumiem, ja ieliekam punktus Trieciens

2. talantu līnija: Sadalot 5 punktus starp trim iepriekšējiem talantiem, mēs varam turpināt šo līniju. Paturiet prātā, ka, lai pārietu uz trešo talantu rindu, mums būs jāsadala vismaz 10 punkti.

  • Aizdedze: Ugunsdzēsēju maga talants. Jums ir jāievieto maksimālais diapazons (3 punkti).

  • Firepower: Ugunsdzēsēju maga talants. Jums ir jāievieto maksimālais diapazons (3 punkti).

  • Trieciens: Talants norādīts apgabala bojājumiem. Ja mēs šeit ievietojam punktus, ir loģiski ielikt kādu punktu Uzlabots uguns sprādziens un Dedzinātājs.

3. talantu līnija: Sadalot 10 punktus starp iepriekšējām rindām, mēs varam turpināt ar šo līniju. Paturiet prātā, ka, lai pārietu uz ceturto talantu rindu, mums būs jāsadala vismaz 15 punkti.

  • Cauterize: Daudz apspriests talants un viedokļi visām gaumēm. Es personīgi to iesaku, pārejot uz Kataklizmas reida sastapšanās fāzi tās pirmajās dienās. Tas ir glābiņš, un jūs neļaujat dziedniekiem tērēt jums augšāmcelšanos. Svarīgi: kad jūs izlaižat šo talantu, es iesaku gulēt Naaru piedāvāšana (ja esat Draenei) un nekavējoties Ledus bloks lai viņi varētu jūs dziedināt un turpināt cīņu.

  • Sprādzienbīstams vilnis: Talants, kas norādīts par bojājumiem apgabalā, ir ļoti noderīgs, lai palēninātu ienaidniekus. Ja mēs šeit ievietojam punktus, ir loģiski ielikt kādu punktu Uzlabota ugunsvētra. Tātad, palaižot Sprādzienbīstamo vilni, mēs varam iegūt bezmaksas Flash (2 × 1 kā super!). Parasti tas arī aktivizējas Trieciens, tāpēc ir ieteicams noteikt mērķi Dzīvā bumba lai izplatītu bojājumus laika gaitā un palielinātu laukuma bojājumus (skatiet sadaļu Apgriezieni).

  • Veiksmi: Ugunsdzēsēju maga talants. Šeit jums jāpavada punkts.

  • Uzlabots apdegums: Ja jums ir problēmas ar manas pārvaldīšanu. Zema līmeņa komandās, kad mana josla vēl nav aizgājusi pārāk tālu.

4. talantu līnija: Sadalot 15 punktus starp iepriekšējām rindām, mēs varam turpināt šo līniju. Paturiet prātā, ka, lai pārietu uz piekto talantu līniju, mums būs jāsadala vismaz 20 punkti.

  • Sadegšana: Ugunsdzēsēju maga talants. Šeit jums jāpavada punkts. Laika gaitā izveidojiet jaunu bojājumu, pievienojot visus zaudējumus, kas mērķim ir nodarīti, kad tas tiek iemests. Līdz ar to sadedzināšana būs jāizdara, kad mērķim ir visaugstākā dzīvās bumbas, degšanas un piroblasta aizdedze. Rotāciju sadaļā sīkāk paskaidrota aizdedzes mehānika un tas, kā kopā ar šo talantu no tā iegūt vislabāko.

  • Karstā sērija uzlabojās. Ugunsdzēsēju maga talants. Šeit jums ir jāiztērē divi punkti. Mēs pārliecināmies, ka ar diviem kritiķiem pēc kārtas (kas nenāk no bojājumiem laikā) mēs izlaižam vienu Pyroblasttūlītēja un mana bezmaksas.

  • Aizdedzes droseļvārsts: Ļoti ieteicams turpināt nodarīt kaitējumu gadījumos, kad tikšanās liek pārvietoties un tādējādi saglabāt aizdegšanos.

5. talantu līnija: Sadalot 25 punktus starp iepriekšējām rindām, mēs varam turpināt šo līniju. Paturiet prātā, ka, lai pārietu uz sesto talantu līniju, mums būs jāsadala vismaz 30 punkti.

  • Uzlabota ugunsvētra: Talants norādīts apgabala bojājumiem. Skatiet, kas ir teikts Sprādzienbīstamajā vilnī.

  • pūķa elpa: Šis talants tiek izmantots tikai, lai piekļūtu Live Bomb. Arī ļoti precīzi par apgabala bojājumiem vai ja mēs esam vieni, kas apdullina un mums ir laiks izkļūt. Šeit jums ir jāpieliek punkts.

  • Čuguna dusmas: Ugunsdzēsēju maga talants un finišētājs. Šeit jums ir jāiztērē trīs punkti.

6. talantu līnija: Sadalot divdesmit piecus punktus starp iepriekšējām rindām, mēs varam turpināt ar nākamo rindiņu. Paturiet prātā, ka, lai pārietu uz septīto talantu līniju, mums būs nepieciešami 25 punkti, kas sadalīti starp iepriekšējiem.

  • Dedzinātājs: Talants ir norādīts, lai izmantotu steigu apgabala postījumos.

  • Kritiskā masa: Ugunsdzēsēju maga talants. Šeit jums ir jāiztērē trīs punkti.

7. talantu līnija: Nepieciešams, lai mēs sadalītu vismaz 30 punktus.

  • Dzīvā bumba: Ugunsdzēsēju maga talants. Šeit jums jāpavada punkts. Novietojot Live Bomb uz mērķa, pagaidiet, līdz tas atkal eksplodē. Maksimāli 3 mērķi.

Sala zars

Lai piekļūtu sala un arkāna atzarojumam, uguns zarā mums jābūt sadalītiem vismaz 31 punktam.

  • Iekļūst ledus: Ugunsdzēsēju maga talants. Šeit jums ir jāiztērē trīs punkti.

Arcane filiāle

  • Netherwind klātbūtne. Šis talants ir lieliski piemērots, lai sasniegtu 10% / 15% steigu. Mēs šeit ievietosim trīs punktus.

  • Paslēpta koncentrēšanās: Ja jums ir problēmas ar manas pārvaldīšanu. Zema līmeņa komandās, kad mana josla vēl nav aizgājusi pārāk tālu.

Spēlējot, pieskaroties, retušējot un veicot izgrieztu-ielīmējamu krāsu ar visiem šiem talantiem, esmu izveidojis dažas talantu konstrukcijas, kas var kalpot kā ceļvedis dažādos jūsu spēles brīžos. Jūs esat tas, kas jums jānoņem, jāmaina, jāmaina talanti tur, kur jūs domājat:

  • Visu reljefu - Derīgs gan viena mērķa, gan apgabala bojājumiem.
  • No manas atkarīgs - Ja jums ir problēmas ar manas pārvaldīšanu zemās komandās, kur mana josla vēl nedod daudz. Es personīgi neiesaku šo talantu veidošanu tagad, kad pēc 4.0.6 mana problēma vairs nav.
  • Mērķis viens bojājums - Paredzēts reidu sastapšanās gadījumiem, kur (parasti) bojājumi jākoncentrē uz vienu mērķi.
  • Bojājumi apgabalā - Paredzēts tikšanām kazemātēs, kur (parasti) ir jāsanāk kopā, lai vienlaikus izplatītu mīlestību daudziem mērķiem.

Glifes

Pirmatnējs

Cildens

  • Izsaukšanas glifs - Ļoti noderīga kā vēl viena dzīvības glābšanas iespēja. Dziednieki varēs iztērēt manu tvertnē.
  • Polimorfas glifs - Tagad mēs, burvju mākslinieki, atgriežamies, lai sacenstos ar Hanibalu Lekteri filmā Jēru klusums (briesmīgs joks, es zinu). Šis glifs mums palīdz novērst (aitas / cūkas / bruņurupuča / truša ...) pamošanos.
  • Sprādziena viļņa glifs - Tikai tad, ja mums ir talants Sprādzienbīstams vilnis - Ja mums tā nav, mēs varētu to mainīt uz Tulkojuma glifs lai ātrāk izvairītos no briesmām (esiet uzmanīgi, mēs varam atstāt uguni, lai nokristu uz oglēm).

Nepilngadīgie

Statistika

Sapratīsim vārdu "prioritāte"Par šo frāzi" izvēloties aprīkojumu, dārgakmeni, burvību ... utt., Kāda ir statistika, kas manu galīgo kaitējumu padarīs lielāku " Praktisks piemērs: 20 Intellect + 20 kritisko dārgakmens uzlabos manu galīgo kaitējumu vairāk nekā 40 kritisko dārgakmens.

Tā kā šī ir ļoti apspriesta tēma, esmu veicis dažādu pētījumu un viedokļu apkopojumu un apkopojumu, sasniedzot kopsaucēju pēc "X" notīrīšanas ...

skaidrs-inkognita

Statistikas izvēles prioritāte būtu šāda:

Intelekts> Rezultātu vērtējums (17%)> Steiga (līdz 10% / 15%)> Kritiski> Meistarība> Steiga

Tas skan šādi:

Intelekts ir svarīgākā pat pirms sitiena, trāpiet līdz 17% (6% kazemātos), steidzieties līdz 10% / 15%, kritisks pirms meistarības un meistarības pirms steigas (ja mums jau ir 10% / 15%).

Intelekts ir vissvarīgākais

Šeit mēs uzliekam rokas uz ķiveres ... Kā intelekts ir svarīgāks par triecienu!

Nu jā, intelekts ir mūsu visspēcīgākais statuss. Tas dod mums spēku ar burvestībām, kritisku un manu. Saskaņā ar lapu tiem, kas zina daudz un veic skaitļus un statistiku angļu valodā:

Intelekts ir daudz "svarīgāks" nekā trāpījums, pat ja jūs nesasniedzat trāpījumu robežu.
Nejauciet intelekta nozīmi ar sitiena nozīmīgumu. Sitiena robežas sasniegšana ir ļoti svarīga, taču ne par intelekta upurēšanas cenu.

Vai tas nozīmē, ka man olimpiski jānokārto trāpījumu līmenis?

Nav daudz mazāk. Tas, ko tas mums saka, ir, piemēram, ka tā vietā, lai uzreiz uzvilktu +40 zilu pērli, es valkāju +20 intelektu un +20 pie purpursarkana dārgakmens.

Nebaidieties, ar triecienu, ko nes daudzi gabali, un pārveidojot meistarību un steigu (ja esam sasnieguši robežu), to var viegli sasniegt par 17%.

Rezultātu līmenis

Trieciens nāk “nepieviļ”. Neveiksme nozīmē, ka visas jūsu darbības (burvestības, laika bojājumi ...) dara to, kas viņiem jādara, un nepazūd bezgalībā un ārpus tās.

Tagad jūs pats varat redzēt ierobežojumu, ja rakstzīmes logā novietojat kursoru virs statistikas. Kreisajā pusē redzēsiet mērķu līmeņus (galvaskauss ir bandas vadītājs). Labajā pusē jūsu burvestību neizdošanās procents, acīmredzami šim skaitlim ir jābūt 0%.

Ja jums joprojām nav pietiekami daudz aprīkojuma, lai dotos uz reidu sanāksmēm, jums nav jāsasniedz 17%, pietiek ar aptuveni 6% trāpījumu. Jūs varat uzlabot citu statistiku par pazemēm. Ir burvji, kuri ir ieguvuši divas dažādas komandas: vienu ar 6% trāpījumu dungeons un otru ar 17% reidu sastapšanos.

Steiga

Kāpēc noteikt ātruma ierobežojumu 10% / 15%?

Par sitieniem, kas laika gaitā padara mūsu bojājumus lielākus atkarībā no mūsu ātruma. Saskaņā ar tiem, kas veic skaitļus un statistiku angļu valodā, 12,5% steigā mūsu Dzīvā bumba un sadedzināšana sasniegs vēl vienu trāpījumu, un ar 15% steigu mūsu Combustion dos vēl divus trāpījumus.

Šīs vērtības tiek skaitītas, iekļaujot 5% steigas priekšrocības, kuras noteiktas klases dod mums grupā vai grupā, kā arī iekļaujot 3% mūsu talanta.

Netherwind klātbūtne.

Personīgs padoms vai viedoklis ir tāds, ka, lai izlīdzinātu statistiku, komandas meklēšanas sākumā jūs koncentrējaties uz 7,5% / 12,5% steigas iegūšanu un pēc tam ar augstāku aprīkojumu, sākot ar reidu tikšanām, līdz pat 10% / 15% .

[paziņojums] Es ievietoju abas vērtības, pirmo neiekļaujot 5% joslu priekšrocību, otro ieskaitot, ja jūs jau iepriekš zināt, vai jums ir vai trūkst attiecīgi klases, kas nodrošina priekšrocības jūsu grupas / joslas sastāvā pierasts. [/ paziņojums]

Šīs klases ir:

  • Līdzsvars Druīds: Moonkin forma.
  • Ēnu priesteris: Ēnu forma.
  • Šamanis (jebkurš): Gaisa dusmu totems.

 

Debates: kritiskas vai steigas? Vainojiet to "aizdedzināt munching"

Aizdedze un "aizdedzes sagrābšana"

Aizdedzināšana izraisa kritiskā bojājumus, kas laika gaitā nākamajās 4 sekundēs pārvēršas par bojājumiem (40% kritiski).

Vaina ir parādībā «aizdedzināt munēšanu» (apēdot aizdedzi?).

“Aizdedzināšanas munēšana” izraisa to, ka aizdedzes laikā bojājumi pārklājas ar citu nākamo aizdedzi, kas savukārt zaudē galīgos bojājumus, ja tie ir mazāki.

Tas ir:

  • Izlaist kritisko 50k piroblastu. Aizdedze = 20k = 5k sekundē 4 sekundes.
  • Pārlēkt kritisko 20 8 uguns bumbu. Aizdedze = 2k = 4k sekundē XNUMX sekundes.

Nākamo 4 sekunžu laikā tam vajadzētu notikt:

  • Otrais 1: 5k bojājumi
  • Otrais 2: 5k bojājumi (tikmēr es metu uguns bumbu)
  • Otrais 3: 2k + 5k = 7k bojājumi
  • Otrais 4: 2k + 5k = 7k bojājumi
  • Otrais 5 un 6: 2k bojājumi

Bet patiesībā notiek šādi:

  • Otrais 1: 5k bojājumi
  • Otrais 2: 5k bojājumi (tikmēr es metu uguns bumbu)
  • Otrais 3: 2k bojājumi
  • Otrais 4: 2k bojājumi
  • Otrais 5 un 6: 2k bojājumi

Pēc tam palaistā ugunsbumbas aizdedze ir "apēdusi" aizdedzi no piroblasta.

Tas izraisa to, ka no noteiktiem aprīkojuma līmeņiem steiga mēdz pieaugt pirms kritiskā. Es personīgi nedomāju, ka tas ir labākais uguns magam, jo "Tas ir paredzēts, lai kritizētu un nevis burvestību ar pilnu jaudu."

No otras puses, es iesaku gaidīt Plāksteris 4.1 kad viņi mēģinās kaut ko atrisināt, "aizdedzinot" ar šīm izmaiņām:

Aizdedzi vairs neizraisa periodiski kritiski efekti.

Citāts no: Blizzard (Fuente)

Tā kā aizdedzes dizains neļauj mums tieši atrisināt pārklāšanos (definēts kā vairāki vienlaicīgi kritiķi, kuri nespēj pareizi iedarbināt aizdedzi), mēs domājam par risinājumu, kas tā vietā neļautu Ignition izlēkt no periodiskiem kritiķiem. Tas varētu izraisīt minimālu DPS zudumu, lai gan patiesībā tas var nebūt DPS zaudējums, jo tādējādi izvairītos no vairuma pārklāšanās gadījumu. Ja tas izrādīsies DPS zaudējums, mēs to kompensēsim citur. Jūs noteikti redzēsiet dažus eksperimentus nākamajos Public Test Realms ielāpos. Šis ir ļoti labs piemērs tam, ko mēs vienkārši nevaram novērst ar tiešraides labojumu vai ko mēs pat nemēģinātu izmēģināt. Tās ir tādas pārmaiņas, kas noteikti izraisītu neparedzamas blakusparādības.

Rotācija

To var redzēt "Ātrs ceļvedis".

Ugunsdzēsēju magā ir svarīgi nepārtraukt burvestību, lai saglabātu mērķa aizdegšanos un kritisko masu, kas savukārt mums dos lielākas iespējas acumirklīgiem pirosprādzieniem. Kustībā mēs varam iemest Live Bomb un nokalst.

Kāpēc rotācija sākas ar Pyroblast?

  • Mēs dodam tvertnei laiku, lai savāktu pietiekami daudz agro.
  • Dedzināt nav nepieciešams, jo ar piroeksploziju mēs jau esam novietojuši uz mērķi Kritiskā masa. Protams, dedzināšana ir jāatjauno, pirms tā beidzas.
  • Pēc tam, kad uz tā ir uzlikta Live Bomb, mēs varam sākt Combustion no paša sākuma, tādējādi dodot iespēju kaujā palaist divus Combustion (vai vairāk).

 

Kas īsti ir  Sadegšana?

Tā ir prasme, kas zina matemātiku. Kad tas tiek iemests mērķī, tas savlaicīgi pieskaita zaudējumus, kas tam ir tajā pašā brīdī, un rada jaunu bojājumu laikā, kas vienāds ar iepriekšējo summu. Tāpēc pirms tā uzsākšanas mums ir jāmēģina, lai mērķim būtu:

  • Dzīvā bumba (bojājumi laikā)
  • Pyroblast (laika bojājums)
  • Degšana (lai aktivizētu kritisko masu)
  • Sastāvs (bojājums laikā): Vislielākā aizdedzes vērtība, ko radījuši iepriekšējo trīs kritiķi.

 

Ideāls laiks sadegšanai ir pēc tūlītējas piroblasta pārlēkšanas, taču vienmēr paturot prātā, ka mērķim ir jābūt iepriekšminētajam.

Kā to visu kontrolēt un pilnībā izmantot degšanas priekšrocības?

Lai sāktu sadedzināšanu, varat izmantot papildinājumus (mazas izvēles programmas, kas darbojas tikai pievienotas citai un kas kalpo tā funkcionalitātes palielināšanai vai papildināšanai), kad ir skaidrs, ka tas nodarīs kaitējumu bezgalībai un ārpus tās. Modē ir šie divi, kas ļoti labi papildina viens otru:

  • Palīga sadedzināšana - Mazs logs, kas, kad tas kļūst zaļš, norāda, ka ir pienācis laiks sākt degšanu.
  • Burvju tīrradņi - Papildus daudzām citām lietām tam ir vēl viens logs ar aizdedzes vērtību.

 

Un kā ar “aizdedzināt munching?” Vai ir kāds veids, kā novērst aizdedzes pārklāšanos?

Nē, no tā nevar izvairīties, taču ir padomi, lai tas mūs tik ļoti neietekmētu:

 

Rotācija vairākos mērķos (apgabalos) man šķiet pārāk sarežģīta. Vai man tiešām ir jādara viss, ko tā saka?

Tas ir atkarīgs no mērķiem.

Ja mērķi netiks turēti ilgi (ir vairāk klases, kas nodara postījumus apgabaliem vai ir slikta veselība), iespējams, jums nav laika izšaut piroblastu, pēc tam sadegšanu, triecienu, lai izplatītos ... utt. Tur jūs varat veltīt sevi sprādzienbīstama viļņa un liesmas mešanai ar dzīvu bumbu mērķī, ja sitiena lēcieniem ir 3 mērķi ar dzīvu bumbu.

Bet, ja ir 3 minimālie mērķi un viņiem ir daudz veselības, tas tiešām nodara daudz lielāku kaitējumu, ja rotācija ir gatava sadedzināšanas izplatīšanai.

Papildinājumi un makro

addons

Addon: mazas izvēles programmas, kas darbojas tikai pievienotas citai un kas kalpo, lai palielinātu vai papildinātu tās funkcionalitāti.

Ir daudz, dažādi, un tie ir kā c… elkonis, katram ir savs. Es domāju, ka papildinājums, ka viens no viņiem ir drausmīgs ar nāvi, cits nepabeidz viņu pārliecināt.

Man vissvarīgākie ir:

  • Dekursīvs - Lai nezaudētu laiku, noņemot lāstus vai avis saviem kontrolētajiem pavadoņiem.
  • Omen - Tiem, kas atkarīgi no kļūdu draudiem (aggro). Lai neļautu ienaidniekam nākt pret jums ar nolūku jums piedāvāt apskāvienu. Atdodiet tos visus tvertnei.
  • Degšanas palīgs - Zināt, kāds ir optimālais brīdis degšanas uzsākšanai.
  • magu tīrradņi - Daudzi burvju komunālie pakalpojumi. Aizdedzes logs, atdzesēšanas skaitītāji, pamata burvestības, brīdinājumi un pareizrakstības skaitītājs, kad tie lec ... utt.
  • DBM (nāvīga priekšnieka režīms) - parāda paziņojumus par darbībām, sastopoties ar bandu vadītājiem.
  • Atstāstīt - Lai kontrolētu, vai jūsu bojājumi atbilst komandai un rotācijai. Izmēriet bojājumus, dziedināšanu ... utt. no visiem grupas vai grupas dalībniekiem.

 

Lai būtu vairāk iespēju un katrs varētu izpētīt viņiem vislabāk piemērotos papildinājumus, varat doties uz šiem lapas, no kurienes tās iegūtas.

Makro

Tas pats komentārs kā Addons, katram ir savs. Šajā gadījumā jūsu pašu makro, kas jums palīdzēs spēlē, nospiežot pogu.

Nepalaidiet garām, lai iepazītos ar makro lietošanu ceļvedis laimes sasniegšanai ar makro

Personīgi tas, ko es uzskatu par vissvarīgāko:

/ stopcasting: visām burvestībām, kur es nevaru iztērēt ne sekundes, lai tās izliktu tādas, kādas tās ir Pyroblast (momentuzņēmums), Sadegšana, Ledus bloks, Pretrakstība … Utt:

/ stopcasting
/ cast Pyroblast

Lai tuvinātu bezgalību un tālāk:

/ konsoles fotokamera 10

Pārējos makro es atstāju to jūsu izvēlei un ērtībai.

4.1. Plākstera galvenās iezīmes

“Burtojumi, kas saistīti ar atslēgu, tagad tiek sākti, kad pēc noklusējuma tiek nospiesta poga, nevis gaidīt, kamēr taustiņš iet uz augšu. Šo opciju var atspējot saskarnes izvēlnē Combat. Peles klikšķis nav mainījies un darbojas, kad pele tiek atlaista. "

Šīs sekundes daļas, kas nepieciešamas, lai atbrīvotu atslēgu, pārvērtīsies vairāk par galīgo kaitējumu. Vairāk nekā jebkad agrāk būs ērti, ja mūsu spējas un burvestības tiks piešķirtas tastatūrai ("iesiešana").

Es jums atstāju dažus ceļvežus tiem, kas vēlas pāriet no noklikšķināšanas uz rakstīšanu:

[Ceļvedis] Beidz būt peles cirtējs, ej iesēj!

Video, kas, lai arī ir paredzēts pvp, palīdz saprast, kā pārvietoties ar peli: Skatīt video.

“Visi nesabojājamie pārtraukumi ārpus Global Cooldown vienmēr sasniegs mērķi. Tas ietver (…), Counterpell, (…). ”

Mēs vairs nepalaidīsim garām, ja pārtrauksim burvestību mērķī, pat ja mums būs sitienu limits.

"Aizdedzi vairs neizraisa periodiski kritiski efekti." (Komentēts sadaļā Statistika).

"Tagad Maelstrom Crystal var iegādāties ar partneru pārdevējiem ar Honor vai Justice punktiem."

Mēs varam vieglāk piekļūt "dārgiem" apburumiem.

Interesantas vietnes / ceļveži

Avoti, ar kuriem konsultējās, sagatavojot ceļvedi

 

Pateicības un nobeiguma piezīmes

Maniem privātajiem tulkotājiem: paldies Degs, paldies Tigress, paldies Crisol de Almas.

Jums visiem, kas lasāt ceļvedi un konstruktīvi to komentējat.

Esmu mēģinājis ignorēt angļu valodas terminoloģiju, kas tiek lietota vispārinātā veidā, taču noteikti tiem no jums, kas to lieto, nav problēmu saprast rokasgrāmatu. Nav gluži pretēji, jo kāds, kurš spēlē ir nedaudz jauns, var nebūt pazīstams ar tādiem vārdiem kā Punkts, ritentiņš, Vilciens, Mērķis ... utt.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.