Intervija: burvis

wow-burvis

Šodien mēs turpinām interviju sēriju par nodarbībām ar Grega "Ghostcrawler" ielu un izstrādes komandu. Mēs apskatīsim katru no viņiem un atbildēsim uz viņu kopienu populārākajiem jautājumiem. Šoreiz mēs iepazīstinām ar interviju par burvju mākslinieku, kurā mēs iegūsim vairāk informācijas par viņa dizaina filozofiju, klases cerībām un nākotnes plānu fragmentu.

Kopienas komanda: Šodien mums pievienojas Ghostcrawler, World of Warcraft vadošo sistēmu dizainers un vairāki klases dizaina komandas locekļi, lai pēc iespējas precīzāk atbildētu uz dažiem kopienas uzdotajiem jautājumiem.

Mēs vēlētos sākt interviju, izpētot cerības par burvju lomu. Kopš tā laika, kad bija derīgs apraksts "stikla lielgabals", klase ir ļoti mainījusies.

Kādu vietu burvji aizņem pašreizējā lietu shēmā un kā viņi attīstīsies nākotnē?

Spoku rāpotājs: vednis ir ikonu ritentiņš - klase, kurai jāpaliek attālumā, lai efektīvi novērstu bojājumus. Viņa rīcībā ir atsevišķu mērķu bojājumi, apgabala efekta bojājumi un pūļa kontrole, tomēr lielākajai daļai šo spēju ir noteikts laiks. Daudzi no spēles aspektiem, kas saistīti ar jūsu rakstura uzlabošanu, cenšas samazināt minētā laika ierobežojumus (vai nu ar talantu, vai ieroču palīdzību), un attālināties no ienaidnieka, lai jums būtu iespēja uzburt vai izmantot spējas kas novērš tā tūlītēju palaišanu. Burvji ir uzticami, spēcīgi un elastīgi; vērtīgs papildinājums jebkurai grupai.

Kaut arī visi trīs magu talantu koki kalpo vienam un tam pašam mērķim - nodarot zaudējumus, mēs esam apmierināti ar atšķirībām starp Fire, Frost un Arcane specifikācijām. Var pat teikt, ka pastāv arī ceturtais spēles stils, kas koncentrējas uz Firefire Bolt izmantošanu. Mēs zinām, ka šīs stila atšķirības darbojas, jo ir Frost Mages, kas mīl savu specializāciju un vēlas, lai tā būtu dzīvotspējīga spēlētāja pret vidi (PvE) aspektā, kā arī Fire Mages, kas vēlas dzīvotspēju spēlētāja un spēlētāja aspektā (PvP) .). Kopumā klases spēlētāji nemaina savu specializāciju, kaut arī kādā spēles aspektā ir efektīvāka. Lai gan tas ir nedaudz nomākts, tas ir arī klases dizaina panākumu rādītājs.

Mēs mēdzām teikt, ka mags bija kungs un teritorijas postījumu kapteinis, taču nolēmām, ka šī niša nevienam nav īpaši aktuāla. Klases ar šāda veida spējām, šķiet, ir prasība situācijās, kad ir daudz ienaidnieku, tomēr, kad visi pārējie maksimāli palielina zaudējumus pret individuālu mērķi, piemēram, priekšnieku, teritorijas bojājumu speciālistam kļūst garlaicīgi. Tagad mēs cenšamies panākt, lai visām specializācijām būtu apgabalu bojāšanas rīki, tomēr mēs vienmēr centīsimies, lai maģiem šajā nodaļā nekā netrūktu.

Spēlētāji dažreiz brīnās, kāpēc burvjiem ir bijis mazāk izmaiņu nekā citās klasēs Lich King dusmu laikā. Mēs uzskatām, ka tas ir tāpēc, ka burvjiem kopumā ir visi nepieciešamie instrumenti, lai attaisnotu reputāciju, kas viņam ir priekšā.

Kas padara burvjus unikālus, salīdzinot ar citām klasēm?

Spoku rāpotājs: visas klases specializācijas (mazākā mērā Arcane koks) koncentrējas uz burvestības izmantošanu, piemēram, Fireball. No pirmā acu uzmetiena, īpaši tiem, kas nekad nav spēlējuši vedni, klase var šķist pārāk vienkārša. Tomēr vienmēr ir kaut kas tāds, kam jāpievērš uzmanība, jo ir spējas, kas aktivizē brīdi, kad burvestības trāpa mērķī, "proci", piemēram, Hot Streak un Ignition Accelerator. Turklāt viņiem ir tādi rīki kā Mind Presence un Arcane Power, kas ļauj viņiem pēc iespējas vairāk palielināt zaudējumus. Sala maģiem, it īpaši PvP aspektā, ir vajadzīgi lieli uzlabojumi, lai īstajā laikā izmantotu ūdenselementa Frost Nova un apvienotu to ar sadriskātu. Neatkarīgi no tā, burvji ir trausli (vienkārši jautājiet ārstam), tāpēc viņiem ir jāizmanto visi instrumenti, lai paliktu dzīvi. Lielākā daļa viņu bojājumu var rasties no vienas burvestības, tomēr viņiem jāpievērš uzmanība daudziem faktoriem un bojājumu atšķirībai sekundē, kas pastāv starp kvalificētu burvju un citu, kas nav tik prasmīgi (pat ja viņiem ir vienādi ieroči ) tas var būt ļoti izteikts.

Burvji joprojām ir stikla lielgabali, salīdzinot ar priesteriem un karapulkiem. Visām trim klasēm ir bruņas burvestības, tomēr burvjiem ir arī tādi bēgšanas mehānismi kā Polymorph, Frost Nova, Ice Block un Translation, tāpēc PvP vidē tos nekad nevajadzētu uzskatīt par "tankiem". Starp burvi un burvi pastāv liels homogenizācijas risks, taču mēs uzskatām, ka pēdējais ir labā stāvoklī, un visvairāk ir jānošķir burvis. Drīz mēs runāsim par karabutiem, taču viņu dēmonu un dvēseles lausku mehānika joprojām prasa darbu.

Papildus visam klasei joprojām ir dažas unikālas spējas, piemēram, portāli uz dažādām pilsētām un (ahem ...) ēdienu un dzērienu serviss. Viņa pūļa vadības spēja ir viena no visspēcīgākajām, ja ne pat visspēcīgākajām visā spēlē.

Kopienas komanda: Daudzi no jautājumiem un bažām, ko sākotnēji saņēmām no burvjiem visā pasaulē, bija saistīti ar ieroču spēku.

Šķiet, ka daudzi jaunie priekšmeti burvjiem un riteņbraucējiem gan PvE, gan PvP dod priekšroku Fire un Arcane specializācijai (kaut arī pēdējā mazākā mērā). Vai jūs domājat, ka maģes ir spiestas uzlikt lielu piemaksu par kritisko streiku vērtējumu (crit) par steigu, burvestības spēku un intelektu; Kuras ir vislabvēlīgākās Frost Mages?

Spoku rāpotājs: Kā dizaineri mēs nevēlamies, lai Frost maģiem būtu nepieciešama atšķirīga statistika nekā Fire. Pasaulē, kurā mums ir jāpievieno spēlei liels skaits priekšmetu ar katru jauno Arēnas reida līmeni vai sezonu, mēs nevēlamies pārāk dziļi iedziļināties "šis gabals ir pievilcīgs Fire magam, bet ne Frost magam. " Mēs uzskatām, ka dažādu statistiku vērtība ir pārāk atšķirīga starp katras klases atšķirīgajiem parametriem. Nekad netiks uztverts kā piemērots, ja vienai statistikai ir divreiz lielāka vērtība vai lielāka nekā jebkurai citai. Mēs veicam visu talantu koku un preču statistikas pamatīgu pārskatīšanu, lai samazinātu plaisu visiem. Ideālā situācijā jūs salīdzināsiet divus auduma bruņas un jums būs jāizlemj, vai jūs uzskatāt, ka steigas vai kritiskā streika vērtējums ir vērtīgāks, nevis miskastē visu, kam trūkst steigas. Lai atbildētu kodolīgi, jā, burvjiem mūsdienās pārāk daudz jākoncentrējas uz noteiktu statistiku.

Mēs arī saprotam, ka Naxxramas ir daži priekšmeti, kas ir pārāki par tiem, kas atrodas Ulduārā. Tas nav ideāli, un tas ir daļējs turpinājums lēmumam neļaut Ulduāra pēdējam priekšniekam nomest augstākas kvalitātes laupījumu nekā pārējā instancē; dizaina izmaiņas salīdzinājumā ar iepriekšējo līmeni. Kad mēs iegūstam vairāk informācijas, mēs veicam objektu analīzi katrā gadījumā atsevišķi. Lai gan mūsu mērķis nav nodrošināt, lai katrs nomestais vienums tiktu automātiski jaunināts, mēģinājums atgriezt jūs un jūsu ballīti pie vecā satura, jo tur jūs atradīsit arī vairāk sava rakstura jauninājumu.

Kopienas komanda: ir vairākas auduma kāju bruņas gabali dīvaini uzkrītošā dizainā, kurus jūs nevarat redzēt, vai varonis krekla vietā valkā togu.

Vai nākotnē būs vairāk halātu, vai vismaz iespēja izvēlēties kreklu, nevis kreklus?

Spoku rāpotājs: ja godīgi, tad šobrīd tā nav prioritāte. World of Warcraft ir kaut kāds izskata pielāgošanas līmenis, taču spēlētājiem plašu iespēju klāsts, lai sasniegtu šādu efektu, nav mūsu dizaina vīzijā. Viena no auduma bruņu atšķirīgajām vizuālajām īpašībām ir tā, ka tās parasti ir garas, plūstošas ​​drēbes, kas saskan ar burvju ikonu fantāzijas stāstos. Bez šaubām, mūsu spēlētāji vēlētos mainīt savu ieroču vai burvju izskatu, ja to būtu iespējams izdarīt, neietekmējot spēles mehāniku. Šis punkts mums ir nedaudz sarežģīts, tomēr mēs ņemsim vērā ierosinājumus.

Kopienas komanda: Šie jautājumi ir saistīti ar problēmu, kuru burvju mākslinieki pēdējā laikā atkārto forumos: mana efektivitāte. Mana Gems neatjauno pietiekami daudz manas, un tam nevajadzētu dalīties ar tādu pašu atdzišanas laiku kā Warlock Health Stones; kamēr evokācijas spējai ir ļoti ilgs atdzišanas laiks, un tā parasti nav uzticams līdzeklis manas atgūšanai priekšnieka cīņas laikā.

Kāds redzējums jums ir par šo mehāniku? Vai ir kāds nodoms nākotnē uzlabot maņu mana atkopšanas spēju?

Spoku rāpotājs: Mūsu vispārējā filozofija šī vārda visplašākajā nozīmē ir tāda, ka dziednieki riskē zaudēt manas naudu, ja viņi nav piesardzīgi vai ir nopietnās nepatikšanās. Tomēr klasēm, kas nodara zaudējumus, parasti ir pietiekami daudz manas, lai pareizi spēlētu savu lomu. Tas nenozīmē, ka jums nekad nebūs jāizmanto dārgakmens vai evokācija, bet drīzāk to, ka, ja jūs saprātīgi izmantojat savas spējas, jums būs pietiekami daudz manas, izņemot varbūt ļoti garās vai neparastās cīņās. Varbūt mēs pazeminām galveno burvju manas izmaksas: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt un Frostfire Bolt.

Kopienas komanda: Salīdzinot ar kolēģiem, kas nodarbojas ar bojājumiem, maģi uzskata, ka viņu apgabala ietekmes bojājumi ir mazāk uzticami un daudz dārgāki.

Vai dizaineri uzskata teritorijas efekta burvestību izmaksas par atbilstošām?

Spoku rāpotājs: ir tuvu. Mēs nevēlamies, lai Blizzard burvestība būtu pievilcīga pret vienu mērķi vai radību pāri. Šīs burvestības vairākas reizes var iztukšot mana manas joslā, taču, ja ņemat vērā bojājumu apjomu, ko tā tajā laikā nodarījusi, tas nešķiet nepiemērots. Tā efektivitāte ir laba pret dažādiem mērķiem, un tas ir paredzēts. Tagad noteiktas burvestības varētu izmantot jauninājumu, lai izmantojamības, bojājumu vai efektivitātes ziņā būtu tikpat konkurētspējīgs kā Blizzard (burvestība).

Ir skaidrs, ka mēs vēlamies nodrošināt, ka burvestība ar nosaukumu "Blizzard" ir tīra izcilība.

Kopienas komanda: Steal Spell spēja ir ļoti dārga, it īpaši, ja pretojas, tā var nejauši nozagt bezjēdzīgus mīļotājus, un nozagto bifeļu var izkliedēt.

Vai tiek plānots atkārtoti novērtēt šīs burvestības manas izmaksas un funkcionalitāti?

Spoku rāpotājs: Mēs uzskatām, ka problēmas būtība ir tāda, ka burvestība, kas tika izstrādāta, lai ļautu spēlētājiem nozagt interesantas privilēģijas, tiek izmantota tā, it kā tā būtu Dispel. Tā vietā, lai samazinātu tā izmaksas, mēs varam tās mainīt, lai burvjiem nozagtu tikai noderīgas priekšrocības, kas dažos aspektos būtu priekšrocība, bet citās - neizdevīga; tāpēc mēs to nedarīsim viegli. Mēs arī uzskatījām, ka šī burvestība vienlaikus nozog divas privilēģijas.

Kopienas komanda: Apskatīsim dažus jautājumus par konkrētām specializācijām.

Pirmkārt, Arcane koks tiek uzskatīts par ļoti piepūstu. Šķiet, ka laika gaitā visu klašu talantu koki ir attīstījušies, lai nodrošinātu bezgalīgas iespējas ar mazāk piecu punktu talantiem, ļaujot augstākai specializācijai. Paslēpuma kokā ir vairāki interesanti talanti (piemēram: Prāta students, Maģiskā slāpēšana, Maģiskā harmonizācija, Enchantress absorbcija utt.), Taču daudzi spēlētāji uzskata, ka nevar tērēt punktus šiem talantiem, jo ​​lielākā daļa no tiem ir nepieciešami pieci punkti, lai novērstu zaudējumus.

Ko jūs domājat par Arcane Tree kapitālā remonta veikšanu, lai dažus talantus samazinātu par pieciem punktiem?

Spoku rāpotājs: Arcane ir nedaudz uzpūsts. Ja ņemat visus zaudējumus un manas atgūšanas talantus, nav daudz punktu, ko tērēt jautriem un interesantiem talantiem. Mēs saprotam, ka ir grūti, piemēram, iegūt Arcane specializāciju, kas var darboties gan PvE, gan PvP, kas ir problēma, kas ne tikai moka Arcane koku. Ja paskatās uz Warrior Protection koku vai Paladin's Retribution koku, abi ir paraugs, ko mēs vēlētos nākotnē izmantot visiem talantu kokiem. Tādā veidā būs mazāk talantu, un spēlētājiem būs vairāk punktu, ko piešķirt jautrām un interesantām iespējām, nevis jāpiešķir visi punkti talantiem, kas ir būtiski viņu specializācijai darbam. Paturiet prātā arī to, ka, novēršot dažus magu manas jautājumus, daži manas talanti, iespējams, vairs nebūs vajadzīgi.

Kopienas komanda: Lai nedaudz paskaidrotu iepriekšējo jautājumu, talants Torture the Weak tiek izmantots vairākās populārākajās magu specifikācijās gan PvE, gan PvP. Tomēr Arcane koku talanti, kas nepieciešami tā iegūšanai, nav ļoti noderīgi sala un uguns maģiem (lai arī pēdējiem mazākā mērā).

Vai jūs uztrauc tas, ka maģi neatkarīgi no viņu specializācijas uzskata Vājo spīdzināšanu par tik svarīgu talantu, ka viņiem ir jāpavada 18 punkti Arcane, lai gūtu no tā visas priekšrocības?

Spoku rāpotājs: Mēs nedomājam, ka tas ir obligāts talants Frostfire specializācijai, un mēs arī neuzskatām par neparastu, ka Frost vai Fire ir punkti Arcane, kas viņiem būs daudz izdevīgāk nekā, teiksim, Frost mags ar punkti Uguns kokā.

Vai nākotnē ir plānots uzlabot uguns burvju attēlojumu PvP?

Spoku rāpotājs: Tas ir kaut kas, ko mēs vēlētos darīt, taču mēs uzskatām, ka svarīgāk ir noteikt klases, kurām trūkst dzīvotspējīgu specializāciju, nekā dot iespēju tām, kurām jau ir saprātīga klātbūtne Arēnā. Šobrīd mēs vairāk rūpējamies, lai uzlabotu kaujas un mednieku pārstāvību, nevis piešķiram Uguns kokam lomu PvP. Pūķa elpa ir talants, kuru mēs varētu uzlabot PvP, un, ja mēs samazinām tā atdzišanas laiku, tas varētu būt līdzīgs Scatter Shot. Ugunsgrēka specializācija PvP nav slikta, tomēr Frost ir daudz vairāk rīku.

Vai ugunsgrēku draudu paaudze rada bažas, ņemot vērā, ka viņu kaitējumu rada kritiskie hiti un talanti?

Spoku rāpotājs: jā, tas ir kaut kas, kas mūs uztrauc, un mēs vēlētos to labot, izmantojot neredzamības burvestību. Mēs vienmēr esam bijuši uzmanīgi, lai nodrošinātu, ka tas nekļūst pārāk spēcīgs, tomēr mēs uzskatām, ka ir daudz iespēju uzlabot. Piemēram, PvE ir gandrīz nejaušs kaitējums, kas novērš draudu noņemšanu no darba. Jāatzīmē arī, ka precīzā atspoguļošana ir diezgan noderīga kā burvestība draudu līmeņa samazināšanai, jo tā tiks sadalīta starp attēliem, kamēr tā būs aktīva. Dažreiz ir vērts to izmantot kaujas sākumā un dažreiz, kad saņemat labumu vai jums ir iespēja aktivizēt spējas, kas ļauj dažām sekundēm nodarīt lielu kaitējumu.

Vai izstrādātāji par vienu no saviem mērķiem uzskata, ka jāuzlabo Frost kaitējums PvE?

Spoku rāpotājs: jā, bet izaicinājums ir, kā vienmēr, lai tas nebūtu pārāk spēcīgs PvP. Lai gan būtu ideāli, ja visas specifikācijas būtu dzīvotspējīgas PvP un PvE, nepieciešamība izmantot dažādas specifikācijas katram domēnam ļauj viņiem neizmantot, kas ir labāk nekā koks, kas ir labs visā. Tas nozīmē, ka mēs vēlējāmies nomierināt sala bojājumus, izmantojot ledus šķēpa glifu, tomēr izrādās, ka bojājumu pieaugumam jābūt 6x vai kaut kam smieklīgam.

Kopienas komanda: visbeidzot, šī nebūtu intervija par burvju mākslinieku, neuzdodot jautājumu par Tulkošanu. Kā jau iepriekš tika komentēts, problēma rodas no nozares, nevis no pašas fakultātes.

Lai arī burvji saprot problēmu, vai ir izstrādāti plāni strādāt pie Tulkošanas un padarīt to intuitīvāku? Tas ir, tai ir spēja atpazīt, ka mēģinājums neizdevās, manas izmaksu vietā patērēja tikai globālu atdzišanu un izraisīja pareizrakstības atdzišanu.

Spoku rāpotājs: Tulkošana ir kustību burvestība, un tā var būt nedaudz neskaidra klienta-servera tipa spēlē, piemēram, World of Warcraft. Tas nav jūsu darbības traucējumu pamatojums, bet īss problēmas izskaidrojums. Plāksteri 3.1 mēs veicām dažus tehniskus pielāgojumus, lai burvestība mijiedarbotos ar nogāzēm. Es atceros, ka Dalaran portāla zonā tam daudz pietrūka, bet tas lielā mērā ir izlabots. Viena no vietām, kur šī spēja, šķiet, rada vislielākās nepatikšanas, atrodas Warsong Gulch kaujas lauka tunelī, kur ironiski tas arī noder. Jebkura vieta, kur mainās reljefs, piemēram, ienākot ēkā, var radīt problēmas. Mēs joprojām pie tā strādājam, tāpēc, ja jums ir problēmas ar tulkotāju, vislabāk varat norādīt precīzu vietu, kur burvestība neizdevās, izmantojot mūsu kļūdu ziņošanas forumu. Tas palīdzēs mūsu inženieriem atrast risinājumus.

Avots: Wow Europe


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.