Klases attīstība kataklizmā: vednis

Kā jau gaidījām, mums jau ir pirmais priekšskatījums par izmaiņām, kas tiks veiktas klasē Mago en Apvērsums. Šīs izmaiņas ir Blizzard publicētās, un klašu dizaineru nodomi attiecībā uz šo klasi ir diezgan skaidri izteikti. Ņemiet vērā, ka šīs izmaiņas ir provizoriskas, un lietas var (un mainīsies) Kataklizmas beta fāzes laikā.

banner_changes_cataclysm_mago

Turklāt es iesaku jums regulāri apmeklēt šo rakstu, jo mēs to atjaunināsim, jo ​​parādās vairāk informācijas par Magi. Viņi parasti atbild uz lietotāju jautājumiem, lai precizētu vai atklātu vēl dažas lietas.

Šīs ir nozīmīgākās klases izmaiņas:

  • Liesmas orbs (jauna spēja ir pieejama 81. līmenī): iedvesmojoties no prinča Taldarama spējām Ahn'kahet un Icecrown Citadel, šī burvestība ļauj burvjiem iemest liesmojošu orbītu, kas pārvietojas taisnā līnijā, sūtot uguns sprādzienus tuvajiem mērķiem.
  • Laika sagrozīšana (jauna spēja pieejama 83. līmenī): piešķir pasīvu steigas efektu, līdzīgu Bloodlust vai Heroic, partijas vai reida dalībniekiem. Tas arī īslaicīgi palielina vedņa kustības ātrumu.
  • Miglas siena (jauna spēja ir pieejama 85. līmenī): Izveidojiet sala līniju maga priekšā, 30 metrus no vienas puses uz otru. Ienaidnieki, kas šķērso robežu, tiek palēnināti un nodarīti zaudējumi.
  • Patēriņa talants ļaus burvjiem radīt burvestības, izmantojot veselību, kad viņiem beigsies mana.

Pārējo informāciju jūs varat atrast pēc lēciena.

Filmā World of Warcraft: Cataclysm mēs daudz mainām un papildinām klases talantus un spējas. Šajā priekšskatījumā jūs redzēsiet dažas lietas, kas mums ir vedņa rīcībā, tostarp dažu jauno burvestību, spēju un talantu pārskatu un priekšskatījumu par to, kā meistarības sistēma darbosies ar dažādiem talantu specifikācijas.

Jaunas burvju burvestības

Liesmas orbs (Pieejams 81. līmenī): iedvesmojoties no prinča Taldarama spējām Ahn'kahet un Icecrown Citadel, šī burvestība ļauj magam uzmest liesmojošu orbītu, kas pārvietojas taisnā līnijā, sūtot ugunsgrēkus uz tuvējiem mērķiem. Kad spēlētājs ir iemests, vedenis var sākt izteikt citas burvestības, kamēr orbīta ceļo. Lai gan burvestība būs noderīga jebkuram spec, burvju burvjiem būs jāpilnveido talanti, kas, iespējams, izraisīs tā eksplodēšanu, sasniedzot galamērķi.

Laika sagrozīšana (83. līmenis): piešķir partijas vai reida biedriem pasīvu steigas efektu, līdzīgu Bloodlust vai Heroic. Tas arī īslaicīgi palielina vedņa kustības ātrumu. Time Warp būs ekskluzīvs Bloodlust un Heroism, tas nozīmē, ka jūs nevarat gūt labumu no abiem, ja jums ir Exhaustion debuff, lai gan ātruma palielināšana joprojām darbosies pat šī debuff ietekmē.

Miglas siena (85. līmenis): izveidojiet sala līniju burvju priekšā, 30 metrus no vienas puses uz otru. Ienaidnieki, kas šķērso robežu, tiek palēnināti un nodarīti zaudējumi. Manas izmaksas tiks veidotas tā, lai tās būtu efektīvas pret grupām, nevis pret indivīdiem. Šīs burvestības mērķis ir dot burvjiem iespēju palīdzēt kontrolēt kaujas lauku neatkarīgi no tā, vai vednis kaitē tuvojošajiem ienaidniekiem (Blizzard var novirzīt pāri sienai) vai aizsargāt karogu kaujas laukā. 10 sekunžu ilgums, 30 sekunžu atdzišana.

Izmaiņas prasmēs un mehānikā
Papildus jaunu burvestību ieviešanai mēs plānojam veikt izmaiņas citās spējās un mehānikā, kas jums jau ir pazīstami. Šis saraksts un zemāk uzskaitītais talantu izmaiņu kopsavilkums nebūt nav visaptverošs, taču tiem vajadzētu dot labu priekšstatu par to, ko mēs meklējam katrai specifikācijai:

  • Arkānās raķetes tiek pārveidotas, lai kļūtu par procu balstītu burvestību. Kad mags nodara kaitējumu jebkurai burvestībai, pastāv iespēja, ka tiks aktivizētas arkānās raķetes, līdzīgi kā karotāja pārvarēšanas operācijā. Šīs burvestības bojājumi un manas izmaksas tiks pārveidotas, lai padarītu to ļoti patīkamu izmantot, kad tā ir pieejama. Šīm izmaiņām vajadzētu padarīt burvju spēli dinamiskāku, īpaši zemos līmeņos.
  • Mēs plānojam noņemt burvestības, kurām nav noteikta mērķa. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward un Frost Ward tiks noņemtas no spēles, un mēs, iespējams, noņemsim vairāk.
  • Spēja uzburt pārtiku un ūdeni nebūs pieejama līdz augstākam līmenim (iespējams, ap 40. līmeni), jo mēs veicam izmaiņas, lai nodrošinātu, ka magam parasti nepietrūkst mana zemā līmenī. Kad maģi iemācīsies uzburt ēdienu un ūdeni, uzburtais priekšmets atjaunos gan veselību, gan manu.
  • Scorch radīs papildu kaitējumu burvju uguns burvestībām. Mūsu mērķis Scorching ir, lai tas būtu daļa no maga rotācijas un noderīgas spējas, nodarot zaudējumus, pat ja kāds jau piešķir grupai pareizrakstības kritisko streiku debuffu. Scorch sniegs magam specifiskākas priekšrocības, kuras var uzlabot arī talanti.

Jauni talanti un talantu izmaiņas

  • Arcane Focus tagad atgriezīs manu par katru burvestību, kas neizdodas sasniegt jūsu mērķi, ieskaitot nenoturētas arkānas raķetes. Mēs vēlamies, lai Arcane Mages būtu dažādi talanti, kas spēlē ar to, cik manai personāžai ir raksturs, un kas spēlētājam dod pietiekami daudz instrumentu, lai pārvaldītu viņu manu.
  • Talants, kas spēlē ar uguni, drīzāk samazinās sprādziena viļņa atdzišanu, kad to skar tuvcīņa, nevis tā pašreizējo efektu.
  • Dedzinātājs nodrošinās steigu, kad trīs vai vairāk mērķus sabojā jūsu uguns burvestību laika bojājumi (DsT).
  • Patēriņa talants ļaus burvjiem radīt burvestības, izmantojot veselību, kad viņiem beigsies mana.

 

Pasīvās meistarības prēmijas talantu nodaļām

Arcane
Pareizrakstības bojājumi
Burvestības steiga
Mana Adept

Fuego
Pareizrakstības bojājumi
Pareizrakstības kritiķis
Aizdedze

Sals
Pareizrakstības bojājumi
Kritiski bojājumi ar burvestībām
Nāvējošs sals

Mana Adept: Arcane nodarīs zaudējumus, pamatojoties uz to, cik daudz manam ir mags. Piemēram, Arcane Mages ar 100% manu nodarīs daudz lielāku kaitējumu nekā ar 50%. Ja manā manā darbībā sāk pietrūkt, viņi noteikti vēlēsies to palielināt vēlreiz, lai palielinātu savu kaitējumu.

Aizdedze: Visas tiešās ugunsgrēka burvestības lietā pievienos nelielu DsT komponentu. Ideja ir līdzīga uguns bumbas operācijai; tomēr DsT komponents būs daudz spēcīgāks.

Nāvējošs sals: Frostbolt liešana nodrošina mīlu, kas palielina visu Frost, Fire un Arcane burvestību bojājumus. Vienīgais burvestība, kuru šis cienītājs neietekmēs, ir Frostbolt.

Mēs ceram, ka jums patika šis priekšskatījums, un mēs ceram uz jūsu sākotnējām atsauksmēm un reakcijām uz šiem papildinājumiem un izmaiņām. Lūdzu, paturiet prātā, ka šī informācija apzīmē nepabeigtu darbu un var mainīties, turpinot Cataclysm attīstību.

Atjaunināt

Liesmas orbs tā nav virzīta burvestība. Tam var būt cast laiks, bet, kad esat iemetis, jūs varat to aizmirst, tas ir tikai uguns. Mēs vēlamies mēģināt palikt saskaņā ar šo ideju, jo nav pareizrakstības, kas darbotos šādā veidā. Piešķirot viņam mērķi, kas to meklētu, tas padarītu to par fantastiskāku laika zaudējumu - varbūt noderīgu, bet tas nebūtu nekas īsti jauns. Tas būs līdzsvarots, lai novērstu viena mērķa bojājumus, bet, ja jūs varat tos izmest tā, lai sasniegtu vairākus mērķus, tas būs iespaidīgi.

Miglas siena tā nav virzīta burvestība. Mēs vēl nezinām, cik plašs tas būs, bet pietiekami plašs, lai tas vairāk atgādinātu "dzeloņstiepļu" zonu, nevis Frost Trap zonu.

Mums patīk spēles stils Veiksmi. Ar zemu kritisko vērtējumu mēs sagaidām, ka tas vairāk izskatās kā bonuss, kad tas ir aktīvs, nevis sods, kad tas izvairās no aktivizēšanas. Tā paša iemesla dēļ mēs varam samazināt kopējo apjomu.

Attiecībā uz Arcane raķetes, burvestības pamats ir diezgan labs. Problēma slēpjas burvestības darbībā, kas apgrūtina pašreizējā noformējuma līdzsvarošanu. Vai nu tas ir ļoti dārgs un maz kaitē, vai arī otrādi. Tas jo īpaši attiecas uz zemo līmeni, un, kamēr mēs domājam, ka zema līmeņa burvju pieredze nedaudz atkārtojas. Izmaiņas ir tādas, ka jūs nevarat palaist Arcane Missiles, kad vēlaties. Ikona ir pelēkā tonī. Tomēr, nodarot zaudējumus, jums ir iespēja iedegties ikonu Arkānās raķetes, un tad jūs noteikti vēlaties tos palaist. Augstākos Uguns un Sala līmeņos mēs varam domāt par to likvidēšanu, dodot priekšroku citām burvestībām, vai, ja mums patīk mehānika, tas var būt kaut kas tāds, kas notiek arī Ugunī un Salā, bet retāk nekā Arkānā.

Attiecībā uz Meistarības prēmijasLūdzu, saprotiet, ka tas mums ir jauns dizains un ka ļoti maz cilvēku tos vēl nav redzējuši darbībā. Mēs riskējām ar to, ka meistarības prēmijas tiek noteiktas tik vispārīgi, ka meistarības statuss ir neinteresants vai tik sarežģīts, ka spēlētājiem patiesībā patīk spēlēt noteiktu zaru. Šī ir tāda veida lieta, kas prasīs daudz atkārtojumu, un iemesls, kāpēc mēs cenšamies aptvert visu spektru no salīdzinoši sarežģītas līdz salīdzinoši vienkāršai, lai redzētu, ka tas ir labi.

Iemesls Nāvējošs sals (Frost Mastery) nav surogātpasta vairāk Frostbolt in Frost. Tas padara magus par surogātpastu mazāk Frostbolt. Ja jūs neizmetat neko citu kā tikai Frostbolt, jūs izšķērdēsit Deadly Frost bonusu.

Ēdienus un dzērienus mēs pārceļam uz augstāku līmeni, jo mēs nevēlamies, lai spēlētājiem būtu daudz dīkstāves zemākos līmeņos. Mēs nemēģinām apgrūtināt izlīdzināšanu; mēs samazinām vajadzību dzert vai ēst, tāpēc nepieciešamību virzām uz augstāku līmeni (lai gan burvju gadījumā tas patiešām ir ēdiens un ūdens vienlaikus).

Aiz nodoma Mana Adept (Arcane Mastery) ir jāizmanto tas, ka Arcane šobrīd piedāvā jautru manas pārvaldīšanas spēli, vismaz relatīvi augstā līmenī. Mēs domājām, ka būtu jautri šo jēdzienu paplašināt vēl vairāk, kur arkāni maģi, kuri izmanto mehāniku, lai mana mana augstā līmenī turētu, darīs vairāk DPS. Es uzskatu, ka prognozes, ka Arcane ir nolemts PvE, ir pāragri pamatotas ar ierobežoto informāciju, kas šobrīd atrodas tur.

Attiecībā uz Laika sagrozīšana vs AsiņainībaMēs patiešām cenšamies piešķirt grupām elastību attiecībā uz to, ko viņi vada 10 spēlētāju reidos, vēl lielākā mērā nekā mēs to darījām Lich King. Mēs esam dzirdējuši atkal un atkal, ka šamanis reidā joprojām jutās kā obligāta klase. Jo vairāk mēs tagad dzirdēsim, ka nebūs iemesla pārvadāt vairāk X klases / spec, jo laimīgāki mēs būsim. Iemesls ir tāds, ka jūs esat labs spēlētājs, nevis tas, ka jūsu klātbūtne liek visiem labāk paveikt savus darbus. Tas ir jautri, ka viņš šķiet spēcīgāks grupā - mēs to saprotam un netaisāmies pilnībā atstāt grupas sinerģiju. Bet tam jābūt sekundāram attiecībā uz iesaistīto spēlētāju prasmi.

Es saprotu, ka dažiem burvjiem tas patīk uguns patversme o blāva maģija. Varbūt vārdi "nav skaidra papīra" nebija labākā izvēle, taču mēs cenšamies izslēgt no spēles mehāniku, kas, mūsuprāt, nedarbojas. Kad mēs jautājām spēlētājiem par to, kā uz viņu darbības joslām ievietot vairāk pogu jaunām burvestībām, mēs vienkārši uzskatījām, ka ir taisnīgi mēģināt iegūt vairāk vietas darbības joslā uz mazāk interesantu burvestību rēķina. Par šīs daļas līdzsvaru nav tik daudz jāuztraucas. Daudzas lietas ir jāpielāgo. Vairāk uztraucieties, vai uzskatījāt, ka tas ir jautrs lēmums izmantot šīs burvestības.

Tiem no jums, kas koncentrējas uz Arēnas RMP (Rogue, Mage, Priest) sastāvu, es patiešām domāju, ka jūs redzēsiet izmaiņas PvP, jo Cataclysm izlīdzinās kaujas laukus. Joprojām būs spēlētāji, kas noteikti spēlē Arenas, taču daudzi no spēlētājiem, kuri šobrīd spēlē Arenas, gatavojas pāriet uz Nominētajiem kaujas laukumiem.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.