Morčokas ceļvedis, pirmais vadītājs Pūķa dvēseles banda / Pūķa dvēseleMorčoks ir visspēcīgākais elements, kas paliek Deathwing ietekmē, kādreiz bijis pasīvs aizbildnis, bet tagad viņš ir pārliecināts, ka mieru atradīs tikai Azeroth iznīcināšanā. Morčoks nikni uzbrūk Pūķa atpūtas tempļa pīlāriem - pēdējam Azeroth sudraba oderim Krēslas stundā.
Pārskats
Grūtības | veselība | Sašutums | Orķestris | ||
---|---|---|---|---|---|
Tvertne | Dziednieki | DPS | |||
10 krūze | 36M | Nē | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 krūze | 102M | Nē | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Nē | 2 | 5-6 | 17-18 |
Prasmes
-
Stomp (TRF/10/25): Morčoks veic Milzu sitienu, nodarbojoties ar 750000 30. Nodara kaitējumu visiem ienaidniekiem XNUMX jardu attālumā. Divi tuvākie mērķi nodara dubultu postījumu.
-
Simpātiju bruņas (tvertnes): Morčoks pārspēj savu mērķi, nodarot 120% normālu bojājumu un 10 sekundes samazinot bruņas par 20%. Šis efekts tiek sakrauts līdz pat 10 reizēm.
Varoņu grūtībās Stomp palielina arī fiziskos zaudējumus
ietekmēja spēlētājus 10s.
-
Rezonējošais kristāls (nāvējoši): Morčoks izsauc sprādzienbīstamu kristālu, kas eksplodē pēc 12 sekundēm. Sprādziens sadala zaudējumus starp 3 (7 pie 25p) tuvākajiem spēlētājiem. Kopējais kaitējums palielinās, jo vairāk ienaidnieks atrodas no kristāla.
-
Furia: 20% veselības stāvokļa dēļ Morčoks saniknojas un palielina uzbrukumu ātrumu par 50% un palielina zaudējumus par 20%.
Zeme jūs patērē!
Morčoks izmanto zemes spēku, lai piesaistītu spēlētājus pret viņu, 50% no savas dzīves nodarot kā fizisku kaitējumu. Vilinot spēlētājus, viņš izsauc Zemes atriebību.
-
Zemes atriebība: Zemes atriebības fragmenti paceļas no zemes, nodarot 15000. Fiziski bojājumi tuvējiem spēlētājiem 2 jardu attālumā un rada šķēršļus.
-
Zemes melnās asinis: Morčoks liek viņam izplūst Zemes melnajām asinīm, nodarot 5000 postījumus. Dabas bojājumi un palielina dabas zaudējumus, kas katru sekundi tiek nodarīti par 100%, kamēr spēlētājs paliek asinīs. Šis efekts tiek sakrauts līdz 20 reizēm.
Pēc varonīgām grūtībām, sasniedzot 90% atlikušās veselības, Morčoks sadalās un rada
savam dvīnim Kohkromam. Šis rada tādas pašas burvestības kā Morčoks,
tikai dažas sekundes vēlāk.
Stratēģija
{tab = 1. stratēģija}
Tikšanās ar Morčoku ir samērā vienkārša un sastāv no divām mainīgām fāzēm:
Visbeidzot, pie 20% veselības stāvokļa Morčoks iegūs
Furia. Tas neietekmē kristāla un melnās asins fāzes maiņu; Cīņa turpinās kā parasti, tikai priekšnieks nodarīs lielāku kaitējumu un sitīs ātrāk.
Kristāla fāze ir galvenā cīņas fāze, kurā reids galvenokārt nodarīs kaitējumu Morčokam, rīkojoties ar dažām viņa rīcībā esošajām spējām. Šī fāze ilgst 1 minūti.
Prasmes kristāla fāzē
Kristāla fāzē Morčoks izmantos šādas spējas:
-
Stomp (TRF/10/25): Šis ir AoE uzbrukums, kuru Morčoks sāk ik pēc 10–15 sekundēm. Dariet 750.000 10 punktu fizisku kaitējumu 2.500.000 cilvēku grūtībām un 25 25 XNUMX punktus ar XNUMX cilvēku grūtībām. Bojājumi tiek sadalīti vienādi starp visiem spēlētājiem, kas atrodas XNUMX metru attālumā no Morčoka (lai gan divi tuvākie būs divkārši bojājumi).
Turklāt Morčoks ik pēc 2.5 sekundēm veic tuvcīņas uzbrukumus savam pašreizējam mērķim, sabojājot aptuveni 30.000 10 punktus 60.000 cilvēku grūtībās un 25 XNUMX punktus XNUMX cilvēku grūtībās. Zaudējumi no tuvcīņas uzbrukumiem palielinās ar kaudzēm
Simpātiju bruņas ka tankam ir.
Stratēģija kristāla fāzē
Pareiza kristāla fāzes stratēģija ir saistīta ar trim vienkāršiem uzdevumiem:
- Novietojiet sevi atbilstoši, lai tiktu galā
- Veiciet tvertnes maiņu, lai tiktu galā
- Ļaujiet dažiem spēlētājiem apēst nodarītos zaudējumus
Izņemot to, šī fāze būtu jāvelta iespējami lielāka kaitējuma nodarīšanai Morčokam.
Pozicionēšana
Stomp (TRF/10/25), josla jānovieto 25 metru attālumā no priekšnieka. Nav citu pozicionēšanas ierobežojumu, izņemot visu pulcēšanos, kad nepieciešams, pie priekšnieka kājām, lai padarītu teritorijas dziedināšanu efektīvāku.
Stomp nodara dubultu kaitējumu diviem spēlētājiem, kas ir vistuvāk priekšniekam. Pareizi ir tas, ka šie divi spēlētāji ir divi tanki.
Vienīgie spēlētāji, kuriem jāpārvietojas ārpus 25 metru diapazona, ir tie, kuriem uzticēts tikt galā
Rezonējošais kristāls (kā paskaidrots vēlāk).
Tvertņu maiņa
Simpātiju bruņas, tankiem būs jāizprovocē priekšnieks vienam pret otru. Debuff ilgst 20 sekundes un sakrauj tos ik pēc 6 sekundēm, kas nozīmē, ka ņirgāšanās jāveic, tiklīdz jūs uzklājat ceturto kaudzīti uz pašreizējās tvertnes.
Rezonējošais kristāls
Attiecīgi izturieties pret
Rezonējošais kristāls Sāciet, piešķirot 3 spēlētājus grūtībās 10 cilvēkus un 7 grūtībās nonākušus 25 cilvēkus, kuri pārvietojas blakus kristāliem (saukti arī par Twilight Orb), lai absorbētu viņu nodarītos zaudējumus (jo saņemtie zaudējumi samazinās, jo tuvāk kristāliem). Dziednieki un Ranged DPS ir labi piemēroti šim uzdevumam, jo viņi var turpināt pildīt savus galvenos pienākumus, vienlaikus paliekot atbildīgi par palikšanu kristāla tuvumā. Tā kā kristāli parasti tiek izsaukti prom no priekšnieka, ir mazs risks, ka citi spēlētāji traucēs norīkoto spēlētāju uzdevumus.
Ik pēc 15 sekundēm (t.i., 3 reizes kristāla fāzē) Morčoks izsauks jaunu kristālu. Pēc kristāla izsaukšanas sāksies tā pulsējošais efekts, un 3 vai 7 spēlētāji (atkarībā no grūtības) būs viegli identificējami ar gaismas staru, kas tos saista ar kristālu. Stara krāsa mainās atkarībā no attāluma starp atskaņotāju un kristālu (sarkans / dzeltens, ja spēlētājs atrodas tālu no kristāla, un zils, kad spēlētājs ir tuvu).
Pēc 12 sekundēm kristāls eksplodēs, trāpot un virzot norīkoto grupu (ar nosacījumu, ka viņi ir paveikuši savu darbu un pārcēlušies uz kristāla pusi).
Pēc mūsu pēdējā mēģinājuma PTR kristāli neparādījās ļoti tuvu norīkotajai grupai, tāpēc tuvākie spēlētāji dotos uz to. Lai tiktu galā ar to, mēs nenozīmējām nevienu spēlētāju un vienkārši lika tuvākajiem spēlētājiem virzīties uz kristāla pusi. Mēs atjaunināsim ceļvedi, tiklīdz būsim pieredzējuši sapulci tiešraidē.
Tips
- Kombinētais bojājums
Stomp un sprādziens
Rezonējošais kristālstie var būt bīstami izraudzītajiem spēlētājiem. Dziedniekiem šajā situācijā jābūt īpaši uzmanīgiem, ja tā notiek. Ir divi veidi, kā izvairīties no šīs situācijas:
- Tvertne var aizvest Morčoku prom no kristāla;
- Izraudzītie spēlētāji var pulcēties pie kristāla Morčokas pretējā pusē, lai tas iznāktu no 25 metru rādiusa (tas ne vienmēr ir iespējams).
- Bojājumi
Rezonējošais kristāls ir ēnu bojājums, tāpēc jāizmanto bēdu un demonoloģijas karaplāni Ēnu palāta, un iznīcināšanas karaspēks Ēnu palāta + Nether Ward + Nīderlandes aizsardzība. Pielietojums Ēnu aizsardzība o Pretestības aura Tas ir svarīgi
- Dziednieki var izmantot tādas spējas kā Spēka vārds: šķērslis y Gara saite Totems (novietotas tā, lai tās aptvertu visu stiklu), vai Auras meistarība, lai mazinātu spēlētāju piešķirtos zaudējumus.
Neilgi pēc sprādziena
Rezonējošais kristāls, Morčoks nonāks melno asiņu fāzē, kuras laikā viņš ātri izmantos 3 spējas, pirms atgriezīsies kristāla fāzē. Spēlētāji aiziet prom no Morčokas, pirms viņiem jāpasūta
Prasmes melno asiņu fāzē
Melnās asins fāzes laikā Morčoks nodod 3 spējas šādā secībā:
-
Zemes atriebība tiks atbrīvots uzreiz pēc visu spēlētāju piesaistīšanas Morchok. Šī spēja tiks novirzīta 5 sekundes pirms akmens pīlāru izveidošanas ap Morčoku. Uzturēšanās vietā, kur paredzēts izveidot stabu, 15.000 spēlētāju un 10 spēlētāju režīmā nodara 25 XNUMX fizisku zaudējumu punktus. Ir viegli uzzināt, vai spēlētājs atrodas tuvu vai nav tur, kur parādās pīlārs.
Melno asiņu fāzes stratēģija
Šī posma stratēģija ir laba vienkārša. Tiklīdz Morčoks piesaista spēlētājus pie viņa, viņiem visiem jāskrien aiz akmens izveidotajiem statņiem
Zemes atriebība, jo tie piedāvā aizsardzību pret
Zemes melnās asinis. Līdz pīlāriem ir ilgs laiks, tāpēc nevienam nevajadzētu nodarīt asins bojājumus.
Atrodoties aiz pīlāra, nav citu bojājumu avotu, līdz jūs atgriezīsities kristāla fāzē. Tāpēc dziedniekiem būtu jākoncentrējas uz pozicionēšanos aiz kolonnas un mēģinājumiem dziedēt diapazonā esošos.
Tips
Ranged DPS var turpināt uzbrukt Morčokam, slēpjoties no
Zemes melnās asinis aiz pīlāriem. Lai to izdarītu, viņiem jāslēpjas aiz blakus esošo pīlāru pāra. Tādā veidā, pozicionējoties divu pīlāru centrā, viņi varēs uzbrukt Morčokam.
Šis ir arī ideāls laiks dziedniekiem, lai izmantotu manas atdzišanas iespējas, piemēram, Cerības himna y Dievišķā lūgšana, jo dziedniekiem šajā posmā nav daudz ko darīt. Turklāt dziednieki var izmantot Dzēriens koncentrēšanās šajā posmā veikt pārtraukumu un mierīgāk saskarties ar nākamo fāzi.
Pēc 20% atlikušās dzīves Morčoks nopelna pabalstu
Furia. Šis ir ideāls lietošanas laiks Asins iekāre/Varonība/Laika sagrozīšana (kristāla fāzē, nevis melno asiņu fāzē).
Cīņa
Spēle pret Morčoku nebūt nav grūta, un grupai ir vissvarīgākais, kas jāapgūst
Rezonējošais kristāls un izvairieties no
Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata ir parādījusi, kā veiksmīgi tikt galā ar šīm divām prasmēm.
Nobeiguma apsvērumi
Tas noslēdz Morčoka stratēģijas ceļvedi. Cīņa ir vismazāk Dragon Soul bandas sarežģītais sastāvs. Tajā ir arī vienkāršākais izpildījums. Šī tikšanās, visticamāk, kalpos kā komandas pārbaude, mēģinot notriekt Deathwing.
{tab = 2. stratēģija}
Pēc pāris reižu nomiršanas ar reida meklētāju šim priekšniekam ir ļoti viegli, ja jums izdodas iegūt grupu, kas seko kaujas bāzēm. Lai cīņa būtu patīkamāka, bandas vadītājam jāizmanto divi makro, no kuriem viens brīdina bandu par orbām, bet otrs, lai cilvēki nokļūtu aiz akmeņiem. Visbeidzot, jums būs jāpiešķir 7 cilvēku grupa (3 režīmā 10P) pie akmeņu kaudzes
Visas cīņas laikā tanki uzkrāsies
Simpātiju bruņas un viņiem tas būs jāmaina savā starpā, izraisot ik pēc 5 uzkrāšanās gadījumiem.
Pirmais posms
Stomp Jums būs jāpārliecinās, vai visi atrodas 25 metru attālumā no priekšnieka, ja vien viņi nav aizņemti ar orbām. Lielākā daļa dziednieku vēlēsies, lai kādam un visiem tiktu uzlikta zīme, kas pie tā turētos. Pārliecinieties arī, ka tvertnes atrodas tuvu priekšniekam.
Krēslas Orb parādīsies orb un saites līnijām jābūt 7 cilvēkiem (3 10P režīmā). Saites krāsa jums pateiks, cik lielu kaitējumu jūs gatavojaties nodarīt, sarkanais nogalinās cilvēku, dzeltenais nodarīs lielu daudzumu un zilo ir ļoti viegli izdzīvot. Pašlaik nav brīdinājuma par reidu, kas viņiem liktu parādīties, tāpēc reida vadītājam jāizmanto reida brīdinājums, lai ļautu cilvēkiem par to uzzināt.
Otrais posms
Priekšnieks visus novilks zem kājām un metīs
Zemes melnās asinis. Akmeņi pacelsies no zemes ap priekšnieku, un ap to izplatīsies melnie dubļi. Stāviet aiz akmeņiem, lai izvairītos no jebkādiem bojājumiem.
Cīņa būs atkārtota līdz pat 20% veselības, kad Morčoks nonāks stāvoklī
Furia, lai gan dziednieki to var pilnībā izārstēt.
Pēc testiem, ko veicām ar grupas meklētāju, lielākās notikušās problēmas ir šādas:
-
Neviens neiet uz orbītu un tvertne ir savienota. Tas parasti nogalina tvertni, un tāpēc nomodā esošai komandai ir vajadzīga orbu vadība.
-
Kad priekšniekam ir maz dzīves, viņi sāk ignorēt iepriekš minēto un galu galā mirst.
Kā mēs teicām sākumā, šī cīņa ir diezgan vienkārša, un tai nevajadzētu būt problēmai lielākajai daļai grupu, kamēr cilvēki turpina darīt savu darbu.
{/ tabs}
{showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Morchock video» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO čempions}
{tab = WowInsider}
{/ tabs}
{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Sasniegumi» open = false}
Gaida
{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Morchock Rewards» open = false}
Bruņas
Objekts | Bruņas | Platība | Statistika |
---|---|---|---|
Mosswrought plecu sargi (TRF, varonīgs) | Audums | Pleci | Intelekts |
Kvēlojošā akmens halāts (TRF, varonīgs) | Audums | Priekšpuse | Intelekts / Gari |
Piedzīvotāja Spaulders (TRF, varonīgs) | Cuero | pleci | Veiklība |
Mycosynth aproces (TRF, varonīgs) | Cuero | Apavu saite | Intelekts / Gari |
Sporbārdainie Gauntlets (TRF, varonīgs) | Tīkls | Rokas | Veiklība |
Sadragātā akmens jostasvieta (TRF, varonīgs) | Tīkls | Jostas | Intelekts |
Pīlāru pēdas (TRF, varonīgs) | Valde | Pēdas | Intelekts / Gari |
Brackenshell plecu plāksnes (TRF, varonīgs) | Valde | Pleci | Dodge / Parry |
Rockhide bracers (TRF, varonīgs) | Valde | Apavu saite | Spēks / meistarība |
Ieroči
Objekts | Tips | Statistika |
---|---|---|
Laika vagāri (TRF, varonīgs) | Mace, galvenā roka | Intelekts |
Roka morčoka (TRF, varonīgs) | Cirvis 1M | Spēks / meistarība |
Skuvekļa Saronite Chip (TRF, varonīgs) | Mešana | Veiklība |
Gredzeni, kaklarotas un nieciņi
Objekts | Tips | Statistika |
---|---|---|
Pārakmeņojusies sēnīšu sirds (TRF, varonīgs) | Apkakle | Intelekts / Gari |
SutuRing zīmogs (TRF, varonīgs) | Gredzens | Intelekts / Gari |
Bezgalīgā cilpa (TRF, varonīgs) | Gredzens | Intelekts / Rezultāts |
Pirmatnējās ēnas zīmogs (TRF, varonīgs) | Gredzens | Veiklība |
Breathstealer grupa (TRF, varonīgs) | Gredzens | Spēks / meistarība |
Cietsirdīgs gredzens (TRF, varonīgs) | Gredzens | Spēks / Parry |
Vēja sirds (TRF, varonīgs) | Krāšņs | Intelekts / papildus veselība |
Nežēlīgo viltība (TRF, varonīgs) | Krāšņs | Intelekts / bojājums AOE |
Ēnu flakons (TRF, varonīgs) | Krāšņs | Veiklība / papildu bojājumi |
Kaulu saišu fetišs (TRF, varonīgs) | Krāšņs | Stiprums / bojājumi AOE |
Nepielūdzams lepnums (TRF, varonīgs) | Krāšņs | Izturība / Vairogs |
{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Morchock attēli» open = false}
Auskari
{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Morchock citāti» open = false}
{tab = spāņu valoda}
Intro
- Neviens mirstīgais mani nenovērsīs no mana mērķa!
Aggro
- Jūs domājat apturēt lavīnu, es jūs apglabāšu!
Orbe
- Bēgt un nomirt!
- Skrien un iet bojā!
Zeme
- Akmens sauc!
- Zeme satricina!
- Akmeņi trīc!
- Virsma satricina!
- Un zemes melnās asinis jūs aprij.
- Un nav iespējams izvairīties no senajiem dieviem.
- Un nāk patieso dievu dusmas.
- Un jūs esat izsmēlis skolotāja naidā.
sadalīt
- Vai jūs plānojāt cīnīties viens pats? zeme lūst, lai jūs norītu un sagrautu!
Spēlētājs nomirst
- Es esmu neapturams!
- Tas bija neizbēgami.
- Samazināts līdz putekļiem ...
Nāve
- Neiespējami, tā nevar būt ... Tornim jākrīt.
{tab = angļu valoda}
Intro
- Neviens mirstīgais neatstās mani no mana uzdevuma!
Aggro
- Jūs cenšaties noturēt lavīnu, es jūs apglabāšu!
Orb
- Bēgt un nomirt!
- Skrien un iet bojā!
Grunts
- Akmens krīt!
- Zeme satricina!
- Akmeņi trīc!
- Virsma samazinās!
- Un zemes melnās asinis jūs aprij.
- Un no Vecajiem Dieviem nav iespējams aizbēgt.
- Un patieso dievu dusmas seko jums.
- Un jūs slīpējāt saimnieka karstumā.
sadalīt
- Jūs domājāt cīnīties tikai ar mani vienu? Zeme sašķeļ, lai jūs norītu un sagrautu!
Spēlētāja nogalināšana
- Es esmu neapturams!
- Tas bija neizbēgami.
- Zeme līdz putekļiem ...
nāve
- Tas nav iespējams ... tornim ir jānokrīt ...
{/ tabs}
{/ showhide}
Pateicoties datu bāzei Oho galva, Ledus-Vēnas, L2R y MMO-čempions.