Morčokas ceļvedis

Morčokas ceļvedis, pirmais vadītājs Pūķa dvēseles banda / Pūķa dvēseleMorčoks ir visspēcīgākais elements, kas paliek Deathwing ietekmē, kādreiz bijis pasīvs aizbildnis, bet tagad viņš ir pārliecināts, ka mieru atradīs tikai Azeroth iznīcināšanā. Morčoks nikni uzbrūk Pūķa atpūtas tempļa pīlāriem - pēdējam Azeroth sudraba oderim Krēslas stundā.

ceļvedis-Morčoks

Pārskats

Grūtības veselība Sašutums Orķestris
Tvertne Dziednieki DPS
10 krūze 36M 2 2-3 5-6
25 krūze 102M 2 5-6 17-18
TRF 76.5M 2 5-6 17-18

Prasmes

    • Stomp (TRF/10/25): Morčoks veic Milzu sitienu, nodarbojoties ar 750000 30. Nodara kaitējumu visiem ienaidniekiem XNUMX jardu attālumā. Divi tuvākie mērķi nodara dubultu postījumu.

    • Simpātiju bruņas (tvertnes): Morčoks pārspēj savu mērķi, nodarot 120% normālu bojājumu un 10 sekundes samazinot bruņas par 20%. Šis efekts tiek sakrauts līdz pat 10 reizēm.

Varoņu grūtībās Stomp palielina arī fiziskos zaudējumus 
ietekmēja spēlētājus 10s.
  • Rezonējošais kristāls (nāvējoši): Morčoks izsauc sprādzienbīstamu kristālu, kas eksplodē pēc 12 sekundēm. Sprādziens sadala zaudējumus starp 3 (7 pie 25p) tuvākajiem spēlētājiem. Kopējais kaitējums palielinās, jo vairāk ienaidnieks atrodas no kristāla.

  •  Furia: 20% veselības stāvokļa dēļ Morčoks saniknojas un palielina uzbrukumu ātrumu par 50% un palielina zaudējumus par 20%.

Zeme jūs patērē!

Morčoks izmanto zemes spēku, lai piesaistītu spēlētājus pret viņu, 50% no savas dzīves nodarot kā fizisku kaitējumu. Vilinot spēlētājus, viņš izsauc Zemes atriebību.

  • Zemes atriebība: Zemes atriebības fragmenti paceļas no zemes, nodarot 15000. Fiziski bojājumi tuvējiem spēlētājiem 2 jardu attālumā un rada šķēršļus.

  • Zemes melnās asinis: Morčoks liek viņam izplūst Zemes melnajām asinīm, nodarot 5000 postījumus. Dabas bojājumi un palielina dabas zaudējumus, kas katru sekundi tiek nodarīti par 100%, kamēr spēlētājs paliek asinīs. Šis efekts tiek sakrauts līdz 20 reizēm.

Pēc varonīgām grūtībām, sasniedzot 90% atlikušās veselības, Morčoks sadalās un rada
savam dvīnim Kohkromam. Šis rada tādas pašas burvestības kā Morčoks,
tikai dažas sekundes vēlāk.

Stratēģija

{tab = 1. stratēģija}

Tikšanās ar Morčoku ir samērā vienkārša un sastāv no divām mainīgām fāzēm:

  • dvēseles-pūķa-morčoka-fāzes-kristāls


    Kristālu fāze

    Kristāla fāze, ilgst apmēram 1 minūti, ir tvertne un uzbrukuma fāze, kuras laikā reidam būs divi uzdevumi (izņemot uzbrukumu priekšniekam):

    • Tankiem ir jāņirgājas par otra priekšnieku.
    • Dažiem DPS būs jāēd kristālu nodarītie zaudējumi, kurus boss izsauks.
  • dvēseles-pūķa-morčoka-asins fāze


    Asins fāze

    Melnā asins fāze, ilgst aptuveni 30 sekundes, bandai būs jāslēpjas aiz akmens pīlāriem (kas izveidoti tikšanās laikā), lai izvairītos no trieciena ar melnajām asinīm, kas plūst uz malām no Morčokas.

Visbeidzot, pie 20% veselības stāvokļa Morčoks iegūs

Furia. Tas neietekmē kristāla un melnās asins fāzes maiņu; Cīņa turpinās kā parasti, tikai priekšnieks nodarīs lielāku kaitējumu un sitīs ātrāk.

Kristāla fāze

Kristāla fāze ir galvenā cīņas fāze, kurā reids galvenokārt nodarīs kaitējumu Morčokam, rīkojoties ar dažām viņa rīcībā esošajām spējām. Šī fāze ilgst 1 minūti.

Prasmes kristāla fāzē

Kristāla fāzē Morčoks izmantos šādas spējas:

  • dvēsele-pūķis-fae-stomp


    Stomp

    Simpātiju bruņasMorčoks sasniedz savu mērķi par 120% normālu bojājumu un samazina bruņas par 10% 20 sekundes. Šis efekts tiek sakrauts līdz pat 10 reizēm.

  • Stomp (TRF/10/25): Šis ir AoE uzbrukums, kuru Morčoks sāk ik pēc 10–15 sekundēm. Dariet 750.000 10 punktu fizisku kaitējumu 2.500.000 cilvēku grūtībām un 25 25 XNUMX punktus ar XNUMX cilvēku grūtībām. Bojājumi tiek sadalīti vienādi starp visiem spēlētājiem, kas atrodas XNUMX metru attālumā no Morčoka (lai gan divi tuvākie būs divkārši bojājumi).

  • dvēseles-pūķa-morčoka-fāzes-kristāla-rezonators


    Rezonējošais kristāls

    Rezonējošais kristāls Morčoks to palaiž aptuveni ik pēc 15 sekundēm. Šī spēja izsauc sarkano kristālu, kas eksplodē pēc 12 sekundēm, nodarot dalītus zaudējumus 3 vistuvākajiem spēlētājiem 10 cilvēku grūtībās un 7 spēlētājiem 25 cilvēku grūtībās. Kopējais sprādziena nodarītais kaitējums tiek samazināts, jo tuvāk spēlētājiem ir kristāli (no 25.000 30.000 līdz XNUMX XNUMX bojājumu punktiem, ja spēlētājs atrodas blakus kristālam, kad tas eksplodē).

Turklāt Morčoks ik pēc 2.5 sekundēm veic tuvcīņas uzbrukumus savam pašreizējam mērķim, sabojājot aptuveni 30.000 10 punktus 60.000 cilvēku grūtībās un 25 XNUMX punktus XNUMX cilvēku grūtībās. Zaudējumi no tuvcīņas uzbrukumiem palielinās ar kaudzēm

Simpātiju bruņas ka tankam ir.

Stratēģija kristāla fāzē

Pareiza kristāla fāzes stratēģija ir saistīta ar trim vienkāršiem uzdevumiem:

Izņemot to, šī fāze būtu jāvelta iespējami lielāka kaitējuma nodarīšanai Morčokam.

Pozicionēšana

dvēsele-pūķis-morčoka-nestaigā


25 m

Sakarā ar

Stomp (TRF/10/25), josla jānovieto 25 metru attālumā no priekšnieka. Nav citu pozicionēšanas ierobežojumu, izņemot visu pulcēšanos, kad nepieciešams, pie priekšnieka kājām, lai padarītu teritorijas dziedināšanu efektīvāku.

Stomp nodara dubultu kaitējumu diviem spēlētājiem, kas ir vistuvāk priekšniekam. Pareizi ir tas, ka šie divi spēlētāji ir divi tanki.

Vienīgie spēlētāji, kuriem jāpārvietojas ārpus 25 metru diapazona, ir tie, kuriem uzticēts tikt galā

Rezonējošais kristāls (kā paskaidrots vēlāk).

Tvertņu maiņa

Tā kā

Simpātiju bruņas, tankiem būs jāizprovocē priekšnieks vienam pret otru. Debuff ilgst 20 sekundes un sakrauj tos ik pēc 6 sekundēm, kas nozīmē, ka ņirgāšanās jāveic, tiklīdz jūs uzklājat ceturto kaudzīti uz pašreizējās tvertnes.

Rezonējošais kristāls

morčoku piesaucošie kristāli


Kristalīti

Attiecīgi izturieties pret

Rezonējošais kristāls Sāciet, piešķirot 3 spēlētājus grūtībās 10 cilvēkus un 7 grūtībās nonākušus 25 cilvēkus, kuri pārvietojas blakus kristāliem (saukti arī par Twilight Orb), lai absorbētu viņu nodarītos zaudējumus (jo saņemtie zaudējumi samazinās, jo tuvāk kristāliem). Dziednieki un Ranged DPS ir labi piemēroti šim uzdevumam, jo ​​viņi var turpināt pildīt savus galvenos pienākumus, vienlaikus paliekot atbildīgi par palikšanu kristāla tuvumā. Tā kā kristāli parasti tiek izsaukti prom no priekšnieka, ir mazs risks, ka citi spēlētāji traucēs norīkoto spēlētāju uzdevumus.

pūķis-dvēsele-morčoks-pāriet uz kristālu


Tuvojas glāzei

Ik pēc 15 sekundēm (t.i., 3 reizes kristāla fāzē) Morčoks izsauks jaunu kristālu. Pēc kristāla izsaukšanas sāksies tā pulsējošais efekts, un 3 vai 7 spēlētāji (atkarībā no grūtības) būs viegli identificējami ar gaismas staru, kas tos saista ar kristālu. Stara krāsa mainās atkarībā no attāluma starp atskaņotāju un kristālu (sarkans / dzeltens, ja spēlētājs atrodas tālu no kristāla, un zils, kad spēlētājs ir tuvu).

Pēc 12 sekundēm kristāls eksplodēs, trāpot un virzot norīkoto grupu (ar nosacījumu, ka viņi ir paveikuši savu darbu un pārcēlušies uz kristāla pusi).

dvēsele-pūķis-eksplozijas kristāls


Sprādziens

Pēc mūsu pēdējā mēģinājuma PTR kristāli neparādījās ļoti tuvu norīkotajai grupai, tāpēc tuvākie spēlētāji dotos uz to. Lai tiktu galā ar to, mēs nenozīmējām nevienu spēlētāju un vienkārši lika tuvākajiem spēlētājiem virzīties uz kristāla pusi. Mēs atjaunināsim ceļvedi, tiklīdz būsim pieredzējuši sapulci tiešraidē.

Tips

Melnā asins fāze

Neilgi pēc sprādziena

Rezonējošais kristāls, Morčoks nonāks melno asiņu fāzē, kuras laikā viņš ātri izmantos 3 spējas, pirms atgriezīsies kristāla fāzē. Spēlētāji aiziet prom no Morčokas, pirms viņiem jāpasūta

Prasmes melno asiņu fāzē

Melnās asins fāzes laikā Morčoks nodod 3 spējas šādā secībā:

  1. dvēsele-pūķis-viesulis


    Virpulis

    Zemes virpulis iezīmē melno asiņu fāzes sākumu. Visi spēlētāji tiek piesaistīti Morčokam un katru sekundi 5 sekundes sāk nodarīt fizisku kaitējumu, kas vienāds ar 5% viņu veselības.

  2. Zemes atriebība tiks atbrīvots uzreiz pēc visu spēlētāju piesaistīšanas Morchok. Šī spēja tiks novirzīta 5 sekundes pirms akmens pīlāru izveidošanas ap Morčoku. Uzturēšanās vietā, kur paredzēts izveidot stabu, 15.000 spēlētāju un 10 spēlētāju režīmā nodara 25 XNUMX fizisku zaudējumu punktus. Ir viegli uzzināt, vai spēlētājs atrodas tuvu vai nav tur, kur parādās pīlārs.

  3. pūķa-dvēseles-morčoka-melnā-asins apgabals


    Asins plūsma

    Zemes melnās asinis tiek izliets tūlīt pēc Zemes atriebības novirzīšanas. 24 sekundes asinis plūst uz āru no Morčokas. Spēlētāji, kuri uz tā uzkāps, saņems sakraujošo debuffu, kas pazudīs, tiklīdz viņi atstās asinis. Debuffs sakrauj katru sekundi, nonākot saskarē ar asinīm, un katra kaudze sekundē nodara 5.000 dabas zaudējumus.

Melno asiņu fāzes stratēģija

pūķis-dvēsele-morčoka-melnā-asiņu kustība


Aiz pīlāra

Šī posma stratēģija ir laba vienkārša. Tiklīdz Morčoks piesaista spēlētājus pie viņa, viņiem visiem jāskrien aiz akmens izveidotajiem statņiem

Zemes atriebība, jo tie piedāvā aizsardzību pret

Zemes melnās asinis. Līdz pīlāriem ir ilgs laiks, tāpēc nevienam nevajadzētu nodarīt asins bojājumus.

Atrodoties aiz pīlāra, nav citu bojājumu avotu, līdz jūs atgriezīsities kristāla fāzē. Tāpēc dziedniekiem būtu jākoncentrējas uz pozicionēšanos aiz kolonnas un mēģinājumiem dziedēt diapazonā esošos.

Tips

dvēsele-pūķis-ārā-vīzija


Ārpus redzesloka

Ranged DPS var turpināt uzbrukt Morčokam, slēpjoties no

Zemes melnās asinis aiz pīlāriem. Lai to izdarītu, viņiem jāslēpjas aiz blakus esošo pīlāru pāra. Tādā veidā, pozicionējoties divu pīlāru centrā, viņi varēs uzbrukt Morčokam.

Šis ir arī ideāls laiks dziedniekiem, lai izmantotu manas atdzišanas iespējas, piemēram, Cerības himna y Dievišķā lūgšana, jo dziedniekiem šajā posmā nav daudz ko darīt. Turklāt dziednieki var izmantot Dzēriens koncentrēšanās šajā posmā veikt pārtraukumu un mierīgāk saskarties ar nākamo fāzi.

Furia

Pēc 20% atlikušās dzīves Morčoks nopelna pabalstu

Furia. Šis ir ideāls lietošanas laiks Asins iekāre/Varonība/Laika sagrozīšana (kristāla fāzē, nevis melno asiņu fāzē).

Cīņa

Spēle pret Morčoku nebūt nav grūta, un grupai ir vissvarīgākais, kas jāapgūst

Rezonējošais kristāls un izvairieties no

Zemes melnās asinis.

Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata ir parādījusi, kā veiksmīgi tikt galā ar šīm divām prasmēm.

Nobeiguma apsvērumi

Tas noslēdz Morčoka stratēģijas ceļvedi. Cīņa ir vismazāk Dragon Soul bandas sarežģītais sastāvs. Tajā ir arī vienkāršākais izpildījums. Šī tikšanās, visticamāk, kalpos kā komandas pārbaude, mēģinot notriekt Deathwing.

{tab = 2. stratēģija}

Pēc pāris reižu nomiršanas ar reida meklētāju šim priekšniekam ir ļoti viegli, ja jums izdodas iegūt grupu, kas seko kaujas bāzēm. Lai cīņa būtu patīkamāka, bandas vadītājam jāizmanto divi makro, no kuriem viens brīdina bandu par orbām, bet otrs, lai cilvēki nokļūtu aiz akmeņiem. Visbeidzot, jums būs jāpiešķir 7 cilvēku grupa (3 režīmā 10P) pie akmeņu kaudzes

Visas cīņas laikā tanki uzkrāsies

Simpātiju bruņas un viņiem tas būs jāmaina savā starpā, izraisot ik pēc 5 uzkrāšanās gadījumiem.

Pirmais posms

Laikā

Stomp Jums būs jāpārliecinās, vai visi atrodas 25 metru attālumā no priekšnieka, ja vien viņi nav aizņemti ar orbām. Lielākā daļa dziednieku vēlēsies, lai kādam un visiem tiktu uzlikta zīme, kas pie tā turētos. Pārliecinieties arī, ka tvertnes atrodas tuvu priekšniekam.

Kad priekšnieks sāk mest

Krēslas Orb parādīsies orb un saites līnijām jābūt 7 cilvēkiem (3 10P režīmā). Saites krāsa jums pateiks, cik lielu kaitējumu jūs gatavojaties nodarīt, sarkanais nogalinās cilvēku, dzeltenais nodarīs lielu daudzumu un zilo ir ļoti viegli izdzīvot. Pašlaik nav brīdinājuma par reidu, kas viņiem liktu parādīties, tāpēc reida vadītājam jāizmanto reida brīdinājums, lai ļautu cilvēkiem par to uzzināt.

Otrais posms

Priekšnieks visus novilks zem kājām un metīs

Zemes melnās asinis. Akmeņi pacelsies no zemes ap priekšnieku, un ap to izplatīsies melnie dubļi. Stāviet aiz akmeņiem, lai izvairītos no jebkādiem bojājumiem.

Cīņa būs atkārtota līdz pat 20% veselības, kad Morčoks nonāks stāvoklī

Furia, lai gan dziednieki to var pilnībā izārstēt.

Pēc testiem, ko veicām ar grupas meklētāju, lielākās notikušās problēmas ir šādas:

  1. Neviens neiet uz orbītu un tvertne ir savienota. Tas parasti nogalina tvertni, un tāpēc nomodā esošai komandai ir vajadzīga orbu vadība.
  2. Cilvēki stāvēja netālu no akmeņiem, nevis aiz viņa. Kad tas notiek, cilvēki mirst ar

    Zemes melnās asinis.

  3. Cilvēki izplatījās pārāk daudz un nesaņēma nekādus zaudējumus

    Stomp.

  4. Kad priekšniekam ir maz dzīves, viņi sāk ignorēt iepriekš minēto un galu galā mirst.

Kā mēs teicām sākumā, šī cīņa ir diezgan vienkārša, un tai nevajadzētu būt problēmai lielākajai daļai grupu, kamēr cilvēki turpina darīt savu darbu.

{/ tabs}

{showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Morchock video» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO čempions}

{tab = WowInsider}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Sasniegumi» open = false}

Gaida

{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Morchock Rewards» open = false}

Bruņas
Objekts Bruņas Platība Statistika
Mosswrought plecu sargi (TRF, varonīgs) Audums Pleci Intelekts
Kvēlojošā akmens halāts (TRF, varonīgs) Audums Priekšpuse Intelekts / Gari
Piedzīvotāja Spaulders (TRF, varonīgs) Cuero pleci Veiklība
Mycosynth aproces (TRF, varonīgs) Cuero Apavu saite Intelekts / Gari
Sporbārdainie Gauntlets (TRF, varonīgs) Tīkls Rokas Veiklība
Sadragātā akmens jostasvieta (TRF, varonīgs) Tīkls Jostas Intelekts
Pīlāru pēdas (TRF, varonīgs) Valde Pēdas Intelekts / Gari
Brackenshell plecu plāksnes (TRF, varonīgs) Valde Pleci Dodge / Parry
Rockhide bracers (TRF, varonīgs) Valde Apavu saite Spēks / meistarība
Ieroči
Objekts Tips Statistika
Laika vagāri (TRF, varonīgs) Mace, galvenā roka Intelekts
Roka morčoka (TRF, varonīgs) Cirvis 1M Spēks / meistarība
Skuvekļa Saronite Chip (TRF, varonīgs) Mešana Veiklība
Gredzeni, kaklarotas un nieciņi
Objekts Tips Statistika
Pārakmeņojusies sēnīšu sirds (TRF, varonīgs) Apkakle Intelekts / Gari
SutuRing zīmogs (TRF, varonīgs) Gredzens Intelekts / Gari
Bezgalīgā cilpa (TRF, varonīgs) Gredzens Intelekts / Rezultāts
Pirmatnējās ēnas zīmogs (TRF, varonīgs) Gredzens Veiklība
Breathstealer grupa (TRF, varonīgs) Gredzens Spēks / meistarība
Cietsirdīgs gredzens (TRF, varonīgs) Gredzens Spēks / Parry
Vēja sirds (TRF, varonīgs) Krāšņs Intelekts / papildus veselība
Nežēlīgo viltība (TRF, varonīgs) Krāšņs Intelekts / bojājums AOE
Ēnu flakons (TRF, varonīgs) Krāšņs Veiklība / papildu bojājumi
Kaulu saišu fetišs (TRF, varonīgs) Krāšņs Stiprums / bojājumi AOE
Nepielūdzams lepnums (TRF, varonīgs) Krāšņs Izturība / Vairogs

{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Morchock attēli» open = false}

Auskari

{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Morchock citāti» open = false}

{tab = spāņu valoda}

Intro

  • Neviens mirstīgais mani nenovērsīs no mana mērķa!

Aggro

  • Jūs domājat apturēt lavīnu, es jūs apglabāšu!

Orbe

  • Bēgt un nomirt!
  • Skrien un iet bojā!

Zeme

  • Akmens sauc!
  • Zeme satricina!
  • Akmeņi trīc!
  • Virsma satricina!
  • Un zemes melnās asinis jūs aprij.
  • Un nav iespējams izvairīties no senajiem dieviem.
  • Un nāk patieso dievu dusmas.
  • Un jūs esat izsmēlis skolotāja naidā.

sadalīt

  • Vai jūs plānojāt cīnīties viens pats? zeme lūst, lai jūs norītu un sagrautu!

Spēlētājs nomirst

  • Es esmu neapturams!
  • Tas bija neizbēgami.
  • Samazināts līdz putekļiem ...

Nāve

  • Neiespējami, tā nevar būt ... Tornim jākrīt.

{tab = angļu valoda}

Intro

  • Neviens mirstīgais neatstās mani no mana uzdevuma!

Aggro

  • Jūs cenšaties noturēt lavīnu, es jūs apglabāšu!

Orb

  • Bēgt un nomirt!
  • Skrien un iet bojā!

Grunts

  • Akmens krīt!
  • Zeme satricina!
  • Akmeņi trīc!
  • Virsma samazinās!
  • Un zemes melnās asinis jūs aprij.
  • Un no Vecajiem Dieviem nav iespējams aizbēgt.
  • Un patieso dievu dusmas seko jums.
  • Un jūs slīpējāt saimnieka karstumā.

sadalīt

  • Jūs domājāt cīnīties tikai ar mani vienu? Zeme sašķeļ, lai jūs norītu un sagrautu!

Spēlētāja nogalināšana

  • Es esmu neapturams!
  • Tas bija neizbēgami.
  • Zeme līdz putekļiem ...

nāve

  • Tas nav iespējams ... tornim ir jānokrīt ...

{/ tabs}

{/ showhide}

Pateicoties datu bāzei Oho galva, Ledus-Vēnas, L2R y MMO-čempions.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.