Jors Sargs / Joršajs, neguļošais ceļvedis

Sardzes Jorsaša ceļvedis / Joršajs neguļ, Dragon Soul / Dragon Soul bandas trešais boss. Kopš Krēslas bastiona krišanas Yor'sahj Watchman ir palīdzējis Deathwing ar lielām pūlēm, nodrošinot iznīcinātājam līdzekļus, lai atbrīvotu vēl nezināmus cilvēkus no viņu pazemes cietumiem. Tās stiprās puses ir neizmērojamas un spēks nav iedomājams. Jorsašs plāno saņemt tumšu atlīdzību par uzticīgo kalpošanu.

Joršajs-neguļ

Pārskats

veselība

Grūtības Yor'sahj Asins šūnas Mana nav spēkā Aizmirstais
10 cilvēku 47M 1.8M 1.5M 490k
25 cilvēku 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / Band sastāvs

Grūtības Sašutums Orķestris
Tvertne Dziednieki DPS
10 krūze 1 2-3 6-7
25 krūze 1 5-6 18-19
TRF 1 5-6 18-19

Prasmes

    • Void izvadīšanaSoul Hunter Yor'sahj ar savu tumšo enerģiju pārspēj savu galveno mērķi, nodarot 100000 5 Ēnu bojājumus un samazinot dziedināšanu, ko saņem par 10% (25% virs XNUMX).

    • svarīgs

      Sauciet Šu'ma asinisSargs Jorsašs izsauc Shu'ma spēku, kas izsauc 3 dažādu krāsu globulas. Šīs lodītes lēnām dodas ceļā uz Jorsu, piešķirot viņam papildu pilnvaras, ja tās viņu sasniedz.

Pēc varoņu grūtībām 4 globulas nonāks pie Jorsaša aicinājuma.
  • Piesūcināti tvaiki: Kad viņu veselība nokrītas zem 50%, asins šūnas izdala degošu tvaiku, kas dziedē pārējās aktīvās asins šūnas par 5% no viņu maksimālās veselības. Nomirstot asins šūnām, atlikušās asins šūnas pilnībā savienojas un iegūst imunitāti pret visa veida bojājumiem.

Globulas

  • Kvēlojošs lodīte: Kad kvēlojošs lodīte sasniedz Jorsu, tas viņu iepludina ar kvēlojošām Šumas asinīm.
    • Šumas spožās asinisJors'a Void Bolt tagad papildus primārajam mērķa komponentam trāpās visos tuvumā esošajos mērķos, sasniedzot 59000 Shadow bojājumus. Jorsajs savas spējas izmanto divreiz biežāk, un uzbrukuma ātrums tiek palielināts par 50%.

  • Kobalta lodīte: Kad kobalta globuss trāpa Jorsai, tas viņu iepludina ar spēju izsaukt manas tukšumus.
    • Mana nav spēkā: Manas tukšums absorbē visu manu no katra ritentiņa un dziednieka un glabā to sevī. Manas tukšuma iznīcināšana atgriež kopējo manu un izplata to starp spēlētājiem 30 jardu attālumā.

25 spēlētājos Yor'sahj izplūst 8 izlases spēlētāju asinis.
  • Crimson globule: Kad Crimson Glob sit Yor'sahj, tas viņam iepludina Searing Blood spējas.
    • Dedzinošas asinis: Jorsajs izplūst 3 izlases spēlētāju asinis, nodarot 73000 bāzes ugunsgrēku. Jo tālāk mērķis ir no Jorsavas, jo lielāku šoku tas saņems no sprādziena.

  • Tumšā lodīte: Kad Tumšais globuss sasniedz Jorsu, asins korupcija iesūcas Šumas žokļos. Tad šī zemiskā korupcija periodiski rada aizmirstus, kas uzbrūk spēlētājiem.
    • Aizmirsts: Šīs radības koncentrējas uz nejaušu mērķi.
      • Psihisks slīpsvītra: Aizmirstais izstaro psihiska spēka vilni pret savu pašreizējo mērķi, nodarot 57000 Ēnu postījumus.

  • Skābā lodīte: Kad skābes globuls skar Yor'sahj, Shu'ma žokļi tiek ievadīti ar skābām asinīm, stimulējot gremošanas skābes ražošanu.
    • Gremošanas skābe: Kuņģa siena periodiski izdala gremošanas skābi, 69000 metru attālumā nodarot 4 XNUMX dabas kaitējumu spēlētājam un tuvākajiem sabiedrotajiem.

  • Aizēnota globula: Kad Ēnu globuls trāpa Jorsā, tas viņu iepludina ar dziļu korupciju.
    • Dziļa korupcija: Jorsaša dziļā korupcija izplatās katram spēlētājam, izraisot piekto dziedināšanu vai absorbēšanu, kas tiek izmesta uz spēlētāju, izraisot vardarbīgu detonāciju, nodarot 97000 ēnu bojājumus visiem spēlētājiem.

Stratēģija

{tab = 1. stratēģija}

Cīņas pārskats

Satikšanās ar Jorsuju būtībā ir vienas fāzes cīņa. Satikšanās ir vienmuļa tādā ziņā, ka Jorsahjam ir tikai viena spēja, kuru viņš bieži izliek

Turklāt ik pēc aptuveni 75 sekundēm Jorsahs nejauši izsauks 3 dažāda veida globulas (no 6 iespējamiem veidiem). Sasniedzot priekšnieku, katra globula palīdzēs priekšniekam, uz laiku 60 sekundes piešķirot viņam īpašas spējas. Kad līdz viņa svina beigām ir atlikušas 15 sekundes, Jorsahs izsauks nākamo lodīšu partiju.

Banda vienlaikus var nogalināt tikai vienu no trim lodītēm (kad viens nomirst, pārējie divi kļūst imūni), tāpēc sastapšanās problēmu rada izvēle, kuru lodi likvidēt, lai banda saskartos ar mazāk sarežģītu kombināciju. prasmes.

Bandas vadītāja loma

Šajā cīņā bandas vadītājam ir ļoti liela loma. Organizējiet bandu, lai nogalinātu pareizo lodi, un piemērojiet pareizo stratēģiju pārējiem diviem lodītēm, kur sākas īstā kauja.

Kļūdām ir daudz vietas, un mēs varam nogalināt mazāk piemērotu lodīti un joprojām bez grūtībām virzīties cīņā, kamēr divu atlikušo lodīšu spēju stratēģija ir pareiza un pareizi piemērota.

Yor'sahj
Prasmes

Void izvadīšana, ir Yor'sahj unikālā spēja. Piedāvā lielu daudzumu ēnas bojājumu tvertnei, kā arī pielieto sakraujamu debuffu (DoT) Viņš parasti izmanto spējas ar diezgan neparedzamu biežumu (apmēram ik pēc 5 sekundēm), tomēr jūs lieliski varēsiet dziedēt tvertnes.

Ik pēc 2.5 sekundēm Yor'sahj izdara arī vairākus tuvcīņas trāpījumus ar vidēju bojājumu.

Izsauktas asins šūnas

Aptuveni ik pēc 75 sekundēm Jorsajs izsauks trīs dažāda veida globulas (katra no iespējamām 6 dažāda veida), kas lēnām virzās uz viņu, neko nedarot. Tos nevar apdullināt vai palēnināt. Sasniedzot Jorsu, katrs no viņiem piešķir dažādas spējas.

Kad lodes tiek izsauktas un virzās uz viņu, Jorsahs paliks nekustīgs istabas centrā un neveiks nekādus uzbrukumus vai spējas, kaut arī viņam joprojām var uzbrukt.

Katrai lodītei ir noteikts nosaukums. Mēs uzskaitīsim šos vārdus pa vienam, bet mēs tos atsauksimies pēc to krāsas, jo šādi mēs tos atšķirsim spēlē.

Bandai ir jānogalina viena no 3 lodītēm (ja tā notiks, pārējās 2 kļūs neaizsargātas pret bojājumiem). Tas nozīmē, ka bandai būs pienācīgi jāizturas pret spējām, kuras pārējie 2 gliemeži piešķir Jorsam. Ja neviena no lodītēm netiks nogalināta, grupa, visticamāk, nespēs izturēt zaudējumus, ko tā saņem, un tādējādi mēģinājumā iet bojā.

Asins šūnas: prasmes un kā tās pārvaldīt

Zemāk mēs atmaskojam dažādas globulas, klasificējot tās pēc ieguvuma, ko tās dod Jorsam, sākot no visbīstamākajām līdz vismazāk bīstamajām.

Violets (aizēnota asins šūna)

Violetā lodīte piešķir Jorsai

Dziļa korupcija. Šī spēja rada lielu ēnu bojājumu visam reidam (50.000 10 p 55.000 krūze, 25 35.750 p XNUMX krūze un XNUMX XNUMX ar reida meklētāju), tāpēc esiet uzmanīgs ar piekto dziedināšanu vai absorbēšanu, kas tiek izmesta spēlētājiem.

Šī spēja pati par sevi nav nāvējoša, tomēr tā mēdz sarežģīt cīņu. Lielākā daļa bandu drīzāk vienkāršos stratēģiju, nevis nogalinās purpursarkanās asins šūnas (pieņemot bandas nodarītos zaudējumus)

Lai gan mēs neiesakām izmantot asins šūnu kombināciju, ieskaitot purpursarkanu, dažos gadījumos jūs varat izvēlēties to darīt (skatiet sadaļu Asins šūnu prioritātes zemāk)

Gadījumā, ja mēs sastopamies ar kombināciju, kurā ietilpst purpursarkanās asins šūnas, labākais veids, kā tikt galā ar dziļu korupciju, ir norīkot konkrētus dziedniekus, lai dziedinātu šo kaitējumu. Dziedinātāju (vēlams, Svētais Paladīns) vajadzētu norīkot dziedēt tvertni (tikai liešana

Dievišķā gaisma cenšoties panākt, lai tvertnes mūžs būtu pēc iespējas augstāks), kā arī citi specifiski dziednieki jāpiešķir reida bojājumu sadzīšanai (ja otra asins šūna ir sarkana vai zaļa)

Zaļš (skābes lodīte)

Raid Finder priekšrocība, ko piešķir zaļās asins šūnas, ir ievērojami mazāka, padarot to par vienu no vismazāk bīstamajām. 10 un 25 cilvēku grūtībās šī asins šūna tomēr kļūst daudz apgrūtinošāka.

Zaļā asins šūna piešķir Jorsai

Gremošanas skābe. Tas liek Jurajadam laiku pa laikam sabojāt nejaušu spēlētāju un viņa tuvākos sabiedrotos 4 metru attālumā no viņa, par mērenu kaitējumu dabai (60.000 10 25 un 39.000 cilvēkiem un XNUMX XNUMX Raid Finder). Izmantojot reida meklētāju, šī iespēja nesabojās tuvējos sabiedrotos.

Tāpat kā purpursarkanajā lodītē, arī zaļās lodītes piešķirtais bifs individuālajā formā nav tik nāvējošs, tomēr tas prasa joslu izvietot visā telpā, pārējiem labumiem ir jāpiestiprina josla.

Vieglākais veids, kā tikt galā ar gremošanas skābi, ir joslas izplatīšanās pa istabu katrs spēlētājs atdalās viens no otra apmēram 4 metrus. Parasti tā nav grūta lieta, bet tas var būt nedaudz problemātiski, ja zaļā asins šūna apvienojas ar citu asins šūnu, kurai nepieciešama joslas saplūšana, un tādā gadījumā josla būs rūpīgi jānodala joslas atrašanās vietas punktā (zem grupas pēdas). boss parasti).

Izmantojot reida meklētāju, nav nepieciešams šķelties, un mēs varam vienkārši sanākt kopā un dziedēt tos, kas no gremošanas skābes nodara kaitējumu.

Dzeltens (kvēlojošs lodīte)

Dzeltenā asins šūna nodrošina Yor'sahj ar

Šumas spožās asinis. Šīs priekšrocības dēļ Jorsahs sitīs par 50% ātrāk un metīs

Void izdalījumi divreiz biežāk. Bez tam, Void skrūve nodara bojājumus apgabalā, kas skar visu reidu (tomēr debuff joprojām tiek sakrauts tikai tvertnē).

Šajā gadījumā grupa vajadzēs sanākt Kamēr Shu'ma degošās asinis paliek aktīvas (ja otra asins šūna ir sarkana vai melna), vienkārši izmantojiet zonas dziedināšanu, lai paceltu reidu, un izmantojiet atdzišanas laiku, lai samazinātu nodarītos zaudējumus.

Melns (tumšs lodīte)

Melnās asins šūnas dēļ Yorhajs nārsto lielu skaitu minionu, kurus sauc Aizmirsts. Šie minioni būs atlasīti nejaušā spēlētājā un regulāri piedalīsies

Psihisks slīpsvītra, kas nodarbojas ar ēnu bojājumiem (35.000 10 režīmā 25 un 22.750 cilvēku režīmā un XNUMX XNUMX ar reida meklētāju).

Labākais veids, kā tikt galā Aizmirsts es sanākt kopā un veikt uzbrukumus dziednieki dziedē apgabalā, lai reids būtu augsts.

Sarkans (sārtināt asinis)

Sarkanās asins šūnas piešķir Jorsai iespēju

Dedzinošas asinis. Bojājot lielu skaitu izlases spēlētāju (3 ar reida meklētāju un 10 cilvēkiem un 8 no 25 cilvēkiem), zaudējumi būs lielāki atkarībā no tā, cik tālu spēlētājs atrodas no priekšnieka.

Ņemiet vērā, ka pašlaik testa jomās Scorching Blood, šķiet, ir domāta tikai tiem spēlētājiem, kuri atrodas vistālāk no Yorhaj (un tāpēc nodara vislielāko kaitējumu). Mēs neuzskatām, ka šī rīcība ir tīša un, iespējams, tiks mainīta, nosakot to valsts darbiniekiem.

Labākais veids, kā tikt galā ar dedzinošām asinīm, ir ikvienam palieciet pēc iespējas tuvāk priekšniekam (praktiski visi kopā priekšnieka kājām). Gadījumā, ja ar sarkano krāsu ir saistīta zaļa krāsa (izņemot reida meklētāju), viņiem būs jāizdala 4 metru attālums starp tām ap priekšnieku.

Zils (kobalta lodīte)

Asins šūna rada a Mana Void. Kad parādās šī vienība, tā iztukšo visu reida spēlētāju mana baseinus. Tā kā mana iztukšo tikai vienu reizi, spēlētāji sāks manuāli atjaunoties un joprojām varēs uzrakstīt burvestības. Kad Mana Void nomirst, tā atbrīvo visu manu iztukšoto manu, sadalot to vienādi visiem spēlētājiem 30 metru attālumā no atrašanās vietas (100 metri ar Raid Finder).

Nodarbošanās ar Mana Void ir brīze. Pietiks to visi DPS maina savu mērķi uz Mana Void tiklīdz tas parādās, un ātri to nogalini. Tas visiem spēlētājiem atgriezīs manu, un no turienes cīņa turpināsies normāli.

Stratēģija

Šajā sadaļā mēs sniegsim jums visu nepieciešamo informāciju, lai gūtu panākumus cīņā pret Jorsu: Kuru globulu izvēlēties nogalināt un kā rīkoties ar atlikušajām lodītēm.

Cīņas sākums

Kad Yorhaj neizpilda nevienu lodīšu sniegto spēju, tikšanās pamatā ir tvertne un uzbrukums. Dziedniekiem vajadzētu būt gataviem dziedēt tikai tanku bojājumus (no tuvcīņas sitieniem un

Void izvadīšana). Šī sākotnējā fāze ilgst tikai 20 sekundes.

Pārējā laikā Yorhaj izsauks lodītes un neko nedarīs vai izmantos spējas, kuras viņam dod divas lodītes (vai trīs, ja nevienu lodi nevarētu nogalināt).

Asins šūnu prioritāte

Asins šūnu prioritātes, kas jānogalina, ir šādas

  • 10-p / 25-p: purpursarkana > zaļš > dzeltens > melns;
  • Meklētājs: purpursarkana > dzeltens > melns > sarkans.

Asins šūnu nogalināšanas prioritāte ar meklētāju izriet no tā, ka zaļās asins šūnas ir praktiski nekaitīgas grūtībās, ko rada joslu meklētājs (sakarā ar to, ka

Gremošanas skābe nedara postījumus apgabalā.

Alternativas

Asins šūnu nogalināšanas prioritātes var atšķirties atkarībā no mums parādītajām asins šūnām, tāpēc mums būs jānogalina asins šūnas, kas mums sagādās mazāk nepatikšanas. Tomēr mums ir jāpiemēro asins šūnu prioritātes, kuras mēs nogalināsim divu iemeslu dēļ:

  • Lēmums par asins šūnu iznīcināšanu jāpieņem ātri, un ir ļoti maz laika, lai iejauktos dažādos faktoros.
  • Ja mēs ievērosim prioritāšu sarakstu, pārējo globulu kombināciju skaits tiks samazināts. Tas nozīmē, ka mācīšanās stratēģiju būs mazāk.

Tas nozīmē, ka mēs vēlamies, lai ceļvedis būtu pilnīgs, un šeit jūs varat atrast trīs kombinācijas, kuras prioritāšu saraksts liks jums iziet un var būt efektīvāka. Izmantojiet tos pēc saviem ieskatiem.

  • purpursarkana - dzeltens - zils: Nogalinot dzeltenu, nevis violetu, visi reida bojājumi tiek novērsti, padarot to vieglāk galā

    Dziļa korupcija.

  • purpursarkana - dzeltens - sarkans: Nogalinot dzeltenu, nevis violetu, reida bojājumi ievērojami samazinās (ja vien reids pulcējas uz priekšnieku), kas atvieglo cīņu ar

    Dziļa korupcija.

  • zaļš - dzeltens - zils, grūtībās ir tikai 10 un 25 cilvēki: nogalinot dzelteno, nevis zaļo, bojājumi reidā ievērojami samazinās, un reidu var droši atdalīt, lai tiktu galā ar

    Gremošanas skābe un nogalināt Mana Void.

Kā ārstēt asins šūnu kombinācijas?

Šo sadaļu nav paredzēts iegaumēt. Ja mēs ievērojam šūnu iznīcināšanas prioritāti, pārējo divu šūnu apstrādes stratēģija ir viegli uzņēmīga pret spējām, kuras iegūst Jor'sahj. Šai sadaļai galvenokārt vajadzētu būt noderīgai jums, ja neesat pārliecināts, kā rīkoties ar konkrētu kombināciju.

Kombinācijas, kas nevar notikt ar mūsu nogalināšanas prioritātēm, nav detalizētas (būtībā visas kombinācijas ir saistītas ar violetu krāsu). Pirmās detaļas par kombinācijām ir vienas un tās pašas stratēģijas visos grūtības režīmos. Otrkārt, kombinācijas ir detalizētas Raid Finders, savukārt trešajā sadaļā sniegtā informācija ir raksturīga 10 un 25 cilvēku grūtībām.

Stratēģiju kombinācijas visām grūtībām.
sarkans - dzeltens melns - sarkans melns - dzeltens
  pūķis-dvēsele-yor-sahj-sarkans-dzeltens

  pūķis-dvēsele-yor-sahj-melns-sarkans

  pūķis-dvēsele-yor-sahj-melns-dzeltens

zils - sarkans zils - dzeltens melns - zils
  pūķis-dvēsele-yor-sahj-zils-sarkans

  pūķis-dvēsele-yor-sahj-zils-dzeltens

  pūķis-dvēsele-yor-sahj-melns-zils

Stratēģijas kombinācijas reida meklētāja režīmam
zaļš - sarkans zaļš - dzeltens
  pūķis-dvēsele-yor-sahj-zaļš-sarkans

  pūķis-dvēsele-yor-sahj-zaļš-dzeltens

melns - zaļš zils - zaļš
  pūķis-dvēsele-yor-sahj-melns-zaļš

  īkšķis pūķis-dvēsele-yor-sahj-zils-zaļš

Stratēģiju kombinācijas 10 un 25 cilvēku grūtībām
zaļš - sarkans zaļš - dzeltens
  pūķis-dvēsele-yor-sahj-zaļš-sarkans

  pūķis-dvēsele-yor-sahj-zaļš-dzeltens

melns - zaļš zils - zaļš
  pūķis-dvēsele-yor-sahj-melns-zaļš

  pūķis-dvēsele-yor-sahj-zils-zaļš

Tips
Kur parādās asins šūnas

Asins šūnas vienmēr parādās tajās pašās vietās. Ir nedaudz pacelti pilskalni, kas atrodas ap istabu, pie sienas. Šī iemesla dēļ mums ir maksimālais laiks, lai likvidētu izvēlēto lodi, spēlētājiem jāskrien uz vietu, kur lodīte parādīsies, tiklīdz boss sāk sākt jaunās lodīšu partijas izsaukšanu.

Katra lodīte tiek ģenerēta no pilskalna, kas ir (salīdzinoši) tādā pašā krāsā kā tā pati lodīte, tāpēc ir viegli uzzināt, kurp doties. Lūdzu, ņemiet vērā, ka spēles laikā minikarte šajā ziņā ir maldinoša, un to nevajadzētu izmantot, lai noteiktu, kur katra globula ir nārsta.

Lai DPS (jo īpaši tuvcīņas) būtu patīkamāk skriet uz vietu, kur šķietami nogalināta asins šūna, reida vadītājam tuvu istabas centram jāuzstāda atbilstošas ​​krāsas reidu marķieri, atzīmējot adresi, kur asinis atrodas šūnas, kuras, visticamāk, tiks nogalinātas (pamatojoties uz iepriekš minēto prioritāšu tabulu).

Kā izplatīt 4 metrus 25 cilvēku režīmā

Ja mēs saskaramies ar zaļās un sarkanās krāsas kombināciju, bandas dalībniekiem jābūt vismaz 4 metru attālumā viens no otra un tajā pašā laikā jābūt pēc iespējas tuvāk Jorsai. 10 cilvēku režīmā tas ir diezgan viegli, bet 25 cilvēku režīmā tas var būt ļoti problemātisks (it īpaši ar maz laika, kas pieejams pozīciju noteikšanai).

Ja bandai ir grūtības sadalīties, daži pāri var vienkārši palikt kopā ar vienu spēlētāju virs otra. Tas samazinās to spēlētāju kopējo skaitu, kuriem jāsadalās, padarot to daudz vieglāk pārvaramu. Tas nozīmē, ka nodarītais kaitējums

Gremošanas skābe Tas skars divus spēlētājus, nevis tikai vienu, ja mērķis ir viens no pāriem, taču šis kaitējums ir daudz vieglāk pārvarējams nekā haotiskā situācija, kad apgabali ietekmē vairākus cilvēkus.

Asiņainības / varonības izmantošana

Varonība/Asins iekāre/Laika sagrozīšana jāizmanto, ja reids var DPS priekšnieku bez ierobežojumiem uz ilgu laiku (piemēram, pēc Mana Void šūnu kombinācijās, kas nesatur melnu).

Izvairīšanās no kaitējuma

Galvenie bojājumu avoti šajā saskarsmē ir Ēna, Daba un Uguns. Joslai jāiegūst atbilstoši pretestības uzlabojumi, lai samazinātu saņemto kaitējumu:

Spēle

Tikšanos pret Jorsu var apgūt diezgan viegli, ja vien reida vadītājs spēj droši signalizēt par pareizo asins šūnu nogalināšanu. Tāpēc vissvarīgākais padoms, ko mēs varam piedāvāt jūsu grupai, ir iepazīties ar pareizo taktiku.

Kad būs noteikta šūnu nogalināšanas kārtība, joslai būs jāveic tikai daži ļoti vienkārši uzdevumi (šūnu izplatīšana, pievienošanās vai DPS), kuriem nevajadzētu radīt nekādas problēmas.

Nobeiguma apsvērumi

Ar to noslēdzas Watchman stratēģijas rokasgrāmata Jorsaša. Mēs ceram, ka jums ir jautri pavadīt šo tikšanos tik radoši un atšķirīgi no visām pārējām. Kamēr tiek izpildīti bandas līdera norādījumi, priekšniekam nevajadzētu būt pārāk grūti pārspēt.

{tab = 2. stratēģija}

Tā kā tikšanās mainīsies atkarībā no minioniem, nav tiešu norādījumu no tikšanās. Tā vietā joslai būs jāzina, kā rīkoties ar katru atsevišķi un loģiski ģenerēt kombinācijas savā starpā. Visā tikšanās laikā pret Jorhadžu nārstos trīs minionu grupas. Katrs no viņiem piešķir jums jaunu burvestību, un banda varēs izvēlēties vienu, kuru nogalināt. Katram spraudnim ir divas vispārīgas kategorijas. Tie, kas apgrūtina dziedināšanu, un tie, kas palielina reidu bojājumus. Zilā un purpura krāsa var būt visgrūtāk dziedējama, savukārt dzeltenā, sarkanā, melnā un zaļā krāsā palielinās reidu bojājumi. Vispirms parunāsim par dziedināšanu.

Zilā krāsā mana nav spēkā. Šī burvestība iztukšo visu manu no pareizrakstības un dziedniekiem un uzglabā to minionā ar nosaukumu The Void of Mana. Šis minions brīvi pārvietosies ap priekšnieku un atbrīvos visu iztukšoto manu atpakaļ blakus esošajiem spēlētājiem. Vispirms jāatceras, ka šis minions iztukšo manu, kad tas nārsto, un laika gaitā spēlētāji pēc manas nārstošanas var izmantot manas atkārtotas izmantošanas burvestības. Šajā posmā var saglabāt tādas lietas kā Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend. Otrā fāze ir jāatceras, ka minions atdod manu tikai tiem spēlētājiem, kuri ir tuvu viņam, kad viņš nomirst. Tāpēc pārliecinieties, ka ritentiņi un dziednieki ir tuvu, kad jūs viņu nogalināt. Ar visu šo to nevajadzētu būt pārāk grūti.

Violets citādi ietekmē dziedniekus. Šajā posmā spēlētāji saņems pamatīgu korupcijas cienītāju. Jebkura saņemtā tiešā dziedināšanas burvestība uzkrāj šo labumu. Kad tas sasniedz 5, tas detonē, radot lielu kaitējumu visiem blakus esošajiem spēlētājiem. Tas nozīmē, ka pēc tam, kad spēlētājs ir saņēmis 4 dziedināšanas, viņu vairs nevar izārstēt, kamēr viņi nav aizgājuši. Tas aizņem apmēram 20 sekundes. Lai to atvieglotu, katrai grupas grupai mēs piešķiram dziednieku. Viens dziednieks ir atbildīgs par 1. grupu, viens par 2. grupu utt. Viena lieta, kas jāpatur prātā, ir tas, ka ārstnieciskās zonas iedarbojas uz visiem, ko tā dziedina. Paturiet to prātā šajā posmā.

Pārējie minioni radīs reidam lielākus zaudējumus. Būtiskā atšķirība starp tām ir joslas pozicionēšana. Sarkanais nodarīs lielāko kaitējumu spēlētājiem, kas atrodas vistālāk no priekšnieka, tāpēc ikvienam jānovieto sava augšējā puse. Zaļais radīs spēlētājiem lielāku kaitējumu, tāpēc visiem jābūt vienmērīgi sadalītiem. Melnais nārsto minionus, tāpēc viņam nākas nomest teritorijas. Dzeltenais samazina atdzišanu pārējās viņa burvestībās, ieskaitot tās, kuras ieguvuši Sarkanie un Zaļie minioni. Dažādu fāžu pozicionēšana ir svarīgāka par to, kas faktiski tajās notiek, un ir svarīgi, lai josla izprastu viņu pozicionēšanu starpfāzē. Piemēram, sarkanā un melnā krāsa ir labi, jo viņi abi pieprasa, lai tie būtu jūsu grupai. No otras puses, sarkanā un zaļā krāsa ir gandrīz neiespējama, jo zaļā krāsā ir nepieciešams patēriņš, savukārt sarkanā krāsa ir jāsaglabā. Sarkanā un zilā krāsa var būt arī sarežģīta, jo attālumu būs grūtāk uzturēt, kad manas tukšums mirst, ja jums vienlaikus jāpaliek blakus priekšniekam. Zaļā un zilā krāsa ir līdzīga, jo reidam jāpaliek pagarinātam zaļā krāsā, bet tam jāapvienojas, kad mana void nomirst. Ņemiet vērā arī to, ka zaļa vai sarkana reidam nodarīs daudz lielāku kaitējumu. Tam jābūt lielai problēmai, it kā jums būtu dzeltenā un zaļā vai dzeltenā un sarkanā krāsa. uzbrukums nav zilā vai purpursarkanā krāsā, un to ir vieglāk izārstēt.

Nogalināt pasūtījumu: Violets, Zaļš, Amarillo

 Violets Aizēnota globula

Šumas ēnotās asinis

Dziļa korupcija

Spēlētāja dziedināšana (tieši) būs cīņas beigas. (NEDZIEDINIET)
 Zaļš Skābā lodīte

Šumas skābās asinis

Gremošanas skābe

Bojājumi, pamatojoties uz spēlētāju tuvumu. (Nošķelties)
 Amarillo Kvēlojošs lodīte

Šumas spožās asinis

Void izvadīšana

Masveida apgabala bojājumi. (Teritorijas dziedināšana / skursteņi)
 Sarkans Crimson globule

Šujas sārtās asinis

Dedzinošas asinis

Bojājumi atkarībā no tā, cik tālu esat no priekšnieka. (Tuvojas priekšniekam / Viņš sakrājas)
 Azul Kobalta lodīte

Šumas kobalta asinis

Mana nav spēkā

Invoka Mana nav spēkā. Absorbēt manna. (ātri nogalināt)
 Melns Tumšā lodīte

Šumas tumšās asinis

Korumpēti aizmirsti

Izsauc daudzus Aizmirsts. Viņi izmanto 

Psihiskais spēks uz izlases spēlētājiem. (AoE piebilst)

Ir 6 iespējamās kombinācijas:

 Azul, Violets, Amarillo Novērst purpuru, Nūks Mana nav spēkā, AOE dziedināšana
 Violets, Zaļš, Azul Novērst purpuru, Nūks Mana nav spēkā, Nošķelties
 Violets, Sarkans, Melns Novērst purpuru, Pieiet pie priekšnieka, AoE piebilst. (Tas uzkrājas)
 Zaļš, Sarkans, Melns Novērst Zaļo, Pieiet pie priekšnieka, AoE piebilst. (Tas uzkrājas)
 Zaļš, Amarillo, Sarkans Novērst Zaļo, Pieiet pie priekšnieka, AOE dziedināšana. (Tas uzkrājas)
 Azul, Melns, Amarillo Novērst dzelteno, galvenais mērķis Mana nav spēkāsvarīgs

, AoE piebilst

  • Tvertnes mainās pēc tam, kad ir uzkrājušās 3

    Vakuuma izlāde
    Gadījumā, ja ir tikai viena tvertne, tā ir jādziedē līdz augšai (spamheal), ja ir sakrauti vairāk nekā 3 punkti. Dziedniekiem jāņem vērā, ka punkts lodītes fāzē ilgst apmēram 10-15 sekundes, vairāk nekā 6 punkti var nogalināt tvertni.

  • Taumaturgiem jāpaliek tuvu, 30 metru attālumā, kur Taumaturges mirst. Mana Voids par

    Atgūt mana

  • Izmantojot RaidMarkers, reida vadītājam jāsaskaņo, kuras krāsas ātri nogalināt.
  • Acīmredzot priekšniekam ir

     Sašutināt

{/ tabs}

{showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO čempions}

{/ tabs}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Sasniegumi» open = false}

Gaida

{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
Objekts Groove Klase
Korumpētā iekarotāja legingi (TRF, Varonīgs) Kājas Paladin, Priesteris, Burvis
Bojātā protektora legingi (TRF, Varonīgs) Kājas Guerrero, Mednieks, Šamanis
Korumpētā Vanquisher legingi (TRF, Varonīgs) Kājas Blēdis, Nāves bruņinieks, Mago, Druīds
Bruņas
Objekts Bruņojums Groove Statistika
Pratinātāja asiņainās pēdas (TRF, Varonīgs) Cuero Pēdas Veiklība
Mindstrainer protektori (TRF, Varonīgs) Tīkls Pēdas Intelekts / Gars
Sirds asiņošanas aproces (TRF, Varonīgs) Valde Lelles Intelekts / Gars
Ieroči
Objekts Tips Statistika
Eksperimentālais parauga šķēlējs (TRF, Varonīgs) Cirvis 2M Spēks / meistarība
Sarecējušu globulu smaile (TRF, Varonīgs) Spieķis Veiklība
Nemitīgas mokas skalpelis (TRF, Varonīgs) Daga Intelekts / Gars
Gredzeni un nieciņš
Objekts Tips Statistika / Efekts
SutuRing zīmogs (TRF, Varonīgs) Gredzens Intelekts / Gars
Bezgalīgā cilpa (TRF, Varonīgs) Gredzens Intelekts / Rezultāts
Pirmatnējās ēnas zīmogs (TRF, Varonīgs) Gredzens Veiklība
Breathstealer grupa (TRF, Varonīgs) Gredzens Spēks / meistarība
Cietsirdīgs gredzens (TRF, Varonīgs) Gredzens Spēks / Parry
Vēja sirds (TRF, Varonīgs) Krāšņs Intelekts / Ārstnieciskā
Nežēlīgo viltība (TRF, Varonīgs) Krāšņs Intelekts / bojājums AOE
Bojātā prāta atšķirības zīmes (TRF, Varonīgs) Krāšņs Intelekta / steigas bojājumi
Ēnu flakons (TRF, Varonīgs) Krāšņs Veiklība / papildu bojājumi
Kaulu saišu fetišs (TRF, Varonīgs) Krāšņs Stiprums / bojājumi AOE
Nepielūdzams lepnums (TRF, Varonīgs) Krāšņs Izturība / Vairogs
Dvēseles virzītāja virpulis (TRF, Varonīgs) Krāšņs Izturība / meistarība

{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Yorsahj the Unsleeping images» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, bultiņas zaļa» title = »Citāti no sarga Yorsahj» open = false}

{tab = spāņu valoda}

Draudi

  • Ilita Qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! VIŅA IILTH!
  • Jūs noslīksiet Veco Dievu asinīs! VISI!

Zvaniet uz Shu'Ma asinīm

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Redzi, kā tas iztek no nolādētās zemes!

Nāve

  • Ez, Šuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Ak, Deathwing !! Tavs uzticīgais kalps tevi ir pievīlis!

{tab = angļu valoda}

Aggro

  • Ilita Qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! VIŅA IILTH!
  • Jūs noslīksiet Veco Dievu asinīs! JŪS VISI!

Zvaniet uz Shu'Ma asinīm

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • SKATIES, kā mēs lienam no NOLĀDĒTĀS ZEMES!

nāve

  • Ez, Šuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Nāves spārns! Tavs uzticīgais kalps tevi ir pievīlis!

{/ tabs}

{/ showhide}

Pateicoties datu bāzei Oho galva, Ledus-Vēnas, L2R y MMO-čempions.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.