Patch Notes 6.0.2 - Draenor karavadoņi

Draņoru menedžeri

Nedaudz vairāk nekā 24 stundas mūs (Eiropā) šķir no Patch, kas ļaus nākamajai World of Warcraft paplašināšanai. Nāk neskaitāmas izmaiņas, sākot no saskarnes atjauninājumiem, klases izmaiņām, jaunām kartēm, statistikas samazināšanas, varoņu sejas pārveidošana, Uc

En GuíaswoW  Mēs piedāvājam jums atjauninātās piezīmes no šodienas (14) no oficiālā Blizzard emuāra, tāpēc ieskatieties un gatavojieties Plāksteris 6.0.2: Dzelzs paisums:

Satura rādītājs

Jauns saturs

  • Atlīdzības par Draenor un Tier 100 talantiem
  • Citadeles

Izmaiņas spēļu sistēmā

  • Statistikas saspiešana
  • Spēlētāja galvenā statistika un uzbrukuma spēks
  • Izmaiņas sadalījumā
  • Rezultātu noņemšana un ekspertīze
  • Sekundārā statistikas saskaņošana
  • Spēlētāja veselība un spēja
  • Ārstnieciskās burvestības korekcijas
  • Rasu iezīmes
  • Prasmju apgriešana
  • Pūļa kontrole un atdeves samazināšanās
  • Kustības ātrums
  • Ieguvumi un kaitējums
  • Balansēšanas joslas lietderība
  • Tūlītēja dziedināšana
  • Periodiski efekti
  • Tvertnes atriebība, Resolve un PvP

Dzīves kvalitāte

  • Prasības, saskaroties
  • Apraksta skaidrība
  • Pašārstēšanās
  • Reforge
  • Augšāmcelšanās cīņā
  • Glifes
  • Profesijas

Nodarbības

  • Nāves bruņinieks
  • Druīds
  • Mednieks
  • Mago
  • Mūks
  • Paladins
  • Priesteris
  • Blēdis
  • Šamanis
  • Burvis)
  • Guerrero

Ievads

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ ielāpu 6.0.1 beta versija

Laipni lūdzam šajā pirmajā apskatīt nākamo World of Warcraft: Warlords of Draenor papildinājumu piezīmes. Jaunā paplašināšana ievieš daudz izmaiņu un jauna satura. Turklāt ir mainīts plākstera piezīmju formāts, un mēs ceram, ka tas palīdzēs jums labāk izprast mūsu veiktās izmaiņas un to, kā tās ietekmē jūs, kamēr mēs iedziļināmies problēmās, kuras cenšamies novērst.

Atcerieties, ka beta plākstera piezīmes ir provizoriskas un nav galīgas. Pirms paplašinājuma izlaišanas tie var tikt mainīti, un tajos būs iekļautas arī jaunas funkcijas attiecībā uz citām funkcijām, kas tiek ieviestas, izstrādājot Warenord of Draenor. Piezīme. Daļa no iepriekšminētā satura var nebūt uzreiz pieejama testēšanai vai beta versijas laikā tas var būt pieejams tikai ierobežotu izmēģinājuma laiku.

Lai iegūtu papildinformāciju par beta testu un to, kā vēlāk kvalificēties dalībai Warlords of Draenor beta testā, skatiet World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ beta versija ir tiešraidē! Kopš pēdējās plākstera piezīmes atjaunināšanas veiktās izmaiņas ir atzīmētas ar sarkanu.

Vai meklējat laisku šo izmaiņu kopsavilkumu? Nu šeit tas ir!

  • Rakstzīmju statistika ir samazināta līdz mazākiem un vieglāk saskatāmiem skaitļiem. Jāuzsver, ka, neskatoties uz to, ka arī ienaidnieku skaits ir samazinājies, viņu statistika ir pazemināta.
  • 100. līmenim ir pievienota jauna talantu rinda, kā arī jaunas priekšrocības Draenor, kas apgūtas 91.-98. Līmenī.
  • Garrisons ir jauna funkcija, kas pieejama Draenor, kurā jūs varat izveidot bāzi, pieņemt darbā sekotājus un nosūtīt viņus misijās.
  • Agility, Strength un Intellect stat funkcionalitāte ir līdzsvarota.
  • Jauna sekundārā statistika: Bonus Armor, Multistrike un Daudzpusība.
  • Rezultātu un ekspertīzes statistika ir noņemta - vairs nav nepieciešama, lai novērtētu uzbrukuma uzticamību!
  • Dziedināšanas ātrums ir pielāgots, lai ļautu taktiskāk pieņemt lēmumus attiecībā uz efektivitāti un veiktspēju gan viena, gan vairāku mērķu dziedēšanai. Mēs arī esam pazeminājuši pasīvās dziedināšanas un automātiskās mērķa dziedināšanas efektivitāti, lai piešķirtu lielāku svaru dziednieku darbībām un izvēlēm.
  • Rasu īpašības ir līdzsvarotas, lai visām sacensībām būtu līdzīgs sniegums cīņā.
  • Visu klašu, it īpaši lieko un mazāk izmantoto, spējas ir samazinātas, lai vienkāršotu pogu vai taustiņu konfigurāciju.
  • Spēļu pūļa kontrole ir krasi vienkāršota (īpaši PvP). Ir noņemtas daudzas pūļa kontroles iespējas un apvienotas daudzas samazinošās atdeves kategorijas.
  • Mēs esam apvienojuši daudzus mīļotājus un debuffus, noņemot tos, kas bija lieki.
  • Tagad visas rakstzīmes pēc līmeņa paaugstināšanas automātiski apgūst vairākus svarīgus cildenus burtus.
  • Instant Heal atjaunotās veselības apjoms ir samazināts, tāpēc tas ir jālieto biežāk.
  • Atriebība par tankiem ir pārveidota un pārdēvēta par Resolve.
    • Resolve neietekmē nodarīto kaitējumu, bet tā vietā palielina tvertnes pašārstēšanos un absorbciju, pamatojoties uz nodarītajiem zaudējumiem.
  • Dažām ievērojamām spējām sejas (rakstura pozīcijas) prasības ir atvieglinātas vai noņemtas.
  • Augšāmcelšanās burvestību manas izmaksas ir samazinātas, lai būtu nedaudz vieglāk atgūties no visas partijas nāves.
  • Profesijas vairs nepiešķir kaujas jauninājumus.
  • Ir ieviesti vairāki ar klasēm saistīti modifikācijas, uzlabota atšķirība starp dažādiem specializācijas talantiem un jaunajiem maģistrantiem. Plašāku informāciju skatiet katras klases sadaļās.

Jauns saturs

Atlīdzības par Draenor un Tier 100 talantiem

100. līmenim ir pievienota jauna talantu rinda. Pārbaudes nolūkos tie pašlaik ir pieejami, sākot no 90. līmeņa.

Pārtikas par Draenor ir jauna funkcija, kas piešķir atlīdzību par līmeņa paaugstināšanu. No 92. līdz 98. līmenim jūs saņemsiet šīs jaunās Draenor priekšrocības nejaušā secībā. Katrai klasei un specam ir dažādi Draenor privilēģiju komplekti.

  • Visām klasēm ir pievienoti 100 līmeņa talanti.
  • Draenor ir pievienotas privilēģijas visām klasēm, kuras apgūtas no 92. līdz 98. līmenim.

Jaunos talantus varat pārbaudīt talantu kalkulatorā šādās fanu vietnēs (saites novirza uz ārējām vietnēm).


Citadeles

Dzelzs ordas armija ir milzīga, un papildinājumu no Azeroth ir maz. Lai izdzīvotu, jums būs jāizveido sava armija.

  • Nirt episkā mēģinājumā izveidot pastāvīgu darbības bāzi Draenor.
  • Atrodiet plānus un materiālus savas citadeles paplašināšanai un pielāgošanai.
  • Pieņemiet darbā sekotājus ar unikālām spējām kalpot jūsu lietai.
  • Nosūtiet sekotājus misijās, lai sasniegtu līmeni un nopelnītu papildu laupījumu.
  • Sāciet garnizona meklējumus Shadowmoon Valley vai Frostfire Ridge.

Izmaiņas spēļu sistēmā

Statistikas saspiešana

Rakstzīmju attīstība ir viena no lomu spēļu raksturīgākajām iezīmēm. Acīmredzot tas nozīmē, ka mēs turpinām pievienot spēkus spēlei, lai spēlētāji tos varētu izmantot. Pēc četriem paplašinājumiem un deviņu gadu izaugsmes mēs esam sasnieguši punktu, kurā skaitļi ir kļuvuši grūti. Un vēl ļaunāk - liela daļa pašreizējās detalizācijas ir saistīta ar vecā satura līmeņiem, sākot no izkausētā kodola līdz pūķa dvēselei, kas vairs nav īsti aktuāli. Boreal Tundra misijas komandai vairs nav jābūt divreiz jaudīgākai nekā Netherstorm, kaut arī abas zonas atdala tikai pāris līmeņi.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Lai viss atgrieztos saprātīgā līmenī, visā spēlē esam samazinājuši statistiku, lai tie reaģētu uz lineāru progresēšanu, izmantojot misijas starp 1. un 90. līmeni. Tas ietekmē radības, burvestības, spējas, palīgmateriālus, aprīkojumu , uz pārējiem objektiem ... uz visu. Jūsu statistika un bojājumi ir ievērojami samazināti, bet arī radību veselība. Piemēram, ja ugunsbumba agrāk trāpīja ienaidniekam un paņēma 450 000 no viņa 3 000 000 veselības punktiem (15% no kopējā skaita), viņam tagad var būt 30 000 no 200 000 punktiem (t.i., tie paši 15% no jūsu veselības). Patiešām, jauda nemazināsies, lai gan parādītie skaitļi ir saprotamāki.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Ir svarīgi saprast, ka tas nav pilnvaru samazinājums, un mēs esam īpaši rūpējušies, lai nodrošinātu mijiedarbību ar veco saturu. Spēlētāji nodarīs papildu postījumus zemāka līmeņa radījumiem no iepriekšējiem paplašinājumiem un no tiem uzņems mazāk zaudējumu.

Mēs arī esam noņēmuši visus bāzes bojājumus no spēlētāja burvestībām un spējām un pielāgojuši uzbrukuma spēku vai burvestības, mērogojot to katrā gadījumā atsevišķi, lai visas specifikācijas būtu līdzsvarotas vienādi.

  • Statistikas apjoms par priekšmetiem ir ievērojami samazināts.
  • Arī radījumu statistika ir pazemināta, lai to kompensētu.

Mēs esam arī izklāstījuši daudzus dažādu% Haste un% Critical Hit bonusa veidus.

  • Burvestības steiga, tuvcīņas steiga un diapazona steiga ir apvienotas universālajā steigā.
  • Pareizrakstības kritika, tuvcīņa un diapazona kritika ir apvienota vienā universālā kritikā.

Spēlētāja galvenā statistika un uzbrukuma spēks

"Primārajā" statistikā (veiklība, spēks un saprāts) slēpjas rakstura spēks. Bet tie netika radīti uz vienlīdzīgiem pamatiem, tāpēc bija grūti panākt pareizo līdzsvaru starp viņu spēku un sekundāro statistiku. Galvenais iemesls ir tas, ka gan veiklība, gan intelekts deva kritiska trieciena iespēju uzbrukt vai uzrakstīt spēku, savukārt spēkam to trūka. Lai panāktu lielāku līdzsvaru, mēs esam novērsuši palielinātu kritisko triecienu iespēju ar Agility un Intellect. Tomēr uz veiklību balstītām rakstzīmēm vajadzētu būt kritiskāk sitošām biežāk, tāpēc mēs esam palielinājuši šo iespēju bāzes izredzes kompensēt.

  • Tuvcīņa, attālums un uz veiklību balstītas spējas vairs nepalielina kritisko triecienu iespēju.
  • Intelektu burvestības vairs nepalielina kritisko triecienu iespēju.
  • Bāzes kritiskā streika iespēja visām klasēm ir noteikta 5%. Tuvcīņas, diapazona un burvestību uzbrukumi tagad ir vienlīdzīgi, ja runa ir par kritisku streiku.
  • Ir ieviesta jauna pasīvā statistika ar nosaukumu Kritiskie streiki, kas palielina kritisko streiku iespējamību par 10%.
    • To var iemācīties visi negodīgie, mednieki, savvaļas druīdi, aizbildņi druīdi, alus darītāju un vējgājēju mūki un papildināšanas šamanis.

"" Primārajā "statistikā (veiklība, spēks un intelekts) slēpjas varoņa spēks. Bet tie netika radīti uz vienlīdzīgiem pamatiem, tāpēc bija grūti panākt pareizo līdzsvaru starp viņu spēku un sekundāro statistiku. ”

Mēs esam nostiprinājuši pareizrakstības un uzbrukuma spēka funkciju un mērogu, lai noskaidrotu viņu vērtības un labotu dažus mērogošanas jautājumus ar riteņu fiziskajiem ieročiem.

  • Katrs veiklības vai spēka punkts tagad piešķir 1 punktu. uzbrukuma spēks (nevis 2). Uzbrukuma spēks no visiem citiem avotiem piešķir pusi no iepriekšējām.
  • Visu ieroču bojājumu vērtības ir samazinātas par 50%.
  • Attack Power tagad palielina ieroča bojājumus ar ātrumu 1. no DPS par 3,5 p. uzbrukuma spēks (bija 1 DPS par 14 uzbrukuma spēku).
  • Uzbrukuma spēks, burvestības spēks un ieroču bojājumi tagad ietekmē spēlētāja burvestību bojājumus vai dziedinošo sniegumu.

Aktīvā mazināšana ir bijusi ļoti izdevīga tvertnei. Saskaņā ar to mēs vēlamies saglabāt dodge un parry vērtības. Tādā veidā tvertnes vairs nepieņem bojājumus, kas papildina jautrību. Lai to izdarītu, ir samazināta dodge un parry ups, kuru pamatā ir spēks un veiklība. Turklāt Warlords of Draenor vienumi savā statistikā neiekļauj dodge un parry. Tomēr abus joprojām var iegūt no klases īpašajiem efektiem.

  • Vienā Agility punktā iegūtā dodge summa ir samazināta par 25%.
  • Parija spēks, kas iegūts par katru spēka punktu, ir samazināts par 25%.

Izmaiņas sadalījumā

Mēs esam veikuši vairākas izmaiņas, kas saistītas ar sadalīšanu vienā telpā: mēs vēlamies palielināt varbūtību, ka iegūtie priekšmeti būs noderīgi kādam no jūsu partijas. Lai turpinātu šo pieņēmumu, mēs nedaudz uzlabosim statistiku. Vietnē Draenor lielākā daļa priekšmetu derēs jebkurai konkrētas klases specializācijai; tādējādi nebūs jānožēlo, kad jūs sasniegsiet, piemēram, sudraba intelekta aizsardzību grupā, kurai trūkst Svētā paladīna.

Mēs arī samazinām lomām raksturīgās statistikas skaitu - mēs esam noņēmuši statistikas vienību statistikas datus par trāpījumiem un ekspertīzi, kā arī dodge un parry, aizstājot tos ar vienu tanku statu, kas ir bruņas bonuss. Bruņas un Gars būs īpašas vērtības attiecīgi tankiem un dziedniekiem, bet pārējā sekundārā statistika būs universāla.

Ņemot vērā šo izmaiņu lielumu, mēs šo pieņēmumu esam piemērojuši arī vienumiem Pandaria miglā. Pēc iepriekšējā plākstera piemērošanas paplašinājumam jūs atradīsit, ka dažiem jūsu priekšmetiem ir cita statistika, lai gan tie turpinās piešķirt priekšrocības jūsu klasei.

Jauna sekundārā statistika:

  • Bruņu bonuss: Palielina tanku specifikāciju bruņas un uzbrukuma spēku.
  • Daudzstūris: Dod iespēju burvestībām un spējām pārstrādāt vēl 2 reizes ar 30% efektivitāti (gan bojājumu novēršanai, gan dziedēšanai).
  • Daudzpusība: Palielina bojājumus, dziedināšanu un absorbciju. Samazina nodarītos zaudējumus.
  • Statistika, kas neattiecas uz pašreizējo klases specializāciju, aprakstā tiks atspējota, nevis zaļa, un tā neparādīsies rakstzīmes statusa lapā.
    • Šī statistika ietver:
      • Gars neārstnieciskām specializācijām.
      • Bruņu prēmija par speciālajām tvertnēm.
      • Spēks veiklības / intelekta lietotājiem.
      • Spēja / intelekta lietotāju veiklība.
      • Inteliģents spēka / veiklības lietotājiem.
    • Piemēram, apmetņa intelekts tiks atspējots visās karotāju specializācijās un nepalielinās jūsu intelektu, ja šis apmetnis ir aprīkots. No otras puses, ja vednis aprīko to pašu apmetni, intelekts tiks atzīmēts zaļā krāsā, un šī statistika palielināsies.

Pandaria miglas un nākotnes priekšmeti

  • Dodge un parry aizstāts ar bruņu prēmijām. Ja objektam ir dodge un parry, abas vērtības tiks mainītas uz vērtīgu universālo statistiku.
  • Tvertnes (dodge, parry) vai dziednieku (spirit) statistika, kuras rīcībā ir galva, krūtis, roka, plauksta, jostasvieta, kāja, kājas, ierocis, vairogs un sekundārie priekšmeti, ir aizstāta ar vērtīgu universālu statistiku.

Draenor karavadoņi un nākotnes priekšmeti

  • Plākšņu bruņu gabaliem vienmēr būs stipruma un intelekta statistika.
  • Ādas un pasta bruņu gabaliem vienmēr būs veiklības un intelekta statistika.

Rezultātu noņemšana un ekspertīze

Rezultātu un ekspertu statistika nebija daudz prieka. Viņiem bija paredzēts noņemt sodu, nevis padarīt tevi stiprāku. Lielākajai daļai spēlētāju sitienu un prasmju ierobežojumi bija obligāti (un tas ir pareizi), kļūdaini izmantojot šos ierobežojumus kā krāpšanos. Pēc aprīkojuma pielāgošanas, ievietošanas un atjaunošanas, lai sasniegtu šo robežu, spēlētāji varēja veltīt savu faktisko statistikas datu palielināšanai. Mēs esam nolēmuši noņemt trāpījumus un zināšanas un veikt pielāgojumus, lai tie jums nebūtu vajadzīgi. Mēs joprojām vēlamies, lai tuvcīņas parametri pēc iespējas uzbruktu radījumiem no aizmugures. Tādējādi gaidāmajiem uzbrukumiem būs nemainīga 3% iespēja, ka viņi tiks pārbaudīti ar specifikācijām, kas nav tvertnes.

  • Vispārīgas izmaiņas
    • Rezultātu un ekspertīzes statistika ir noņemta kā sekundārā statistika.
    • Rezultāti un ekspertīzes bonusi par visiem priekšmetiem un priekšmetu jauninājumiem (dārgakmeņi, burvības utt.) Ir pārveidoti par kritisko streiku, steigu un meistarību.
    • Visām rakstzīmēm tagad ir 100% iespēja sist, 0% iespēja izvairīties no uzbrukumiem, 3% iespēja tikt izslēgtam un 0% iespēja skatīties uz sitienu, cīnoties ar radībām, kas ir līdz 3 līmeņiem augstākas nekā jūsu (ieskaitot priekšniekus ).
    • Tvertņu specializācijas saņem papildu 3% iespēju tikt parriedēm. Tvertņu uzbrukumiem tagad ir 0% iespēja tikt piesolītiem līdz pat 3 līmeņiem augstākām radībām.
    • Radījumiem, kas ir 4 līmeņi vai vairāk augstāki par varoni, būs iespēja dažādos veidos izvairīties no uzbrukumiem, lai mudinātu spēlētājus necīnīties ar daudz spēcīgākiem ienaidniekiem.
    • Double Wielding joprojām cieš no 19% neveiksmes iespēju, lai kompensētu divu roku ieroča izmantošanu.
  • Nāves bruņinieks
    • Trešā kara veterāns tagad arī samazina par 3% izredzes, ka viņu uzbrukumi samazināsies.
  • Druīds
    • Spēka līdzsvars ir noņemts. Ir pievienots jauns 100. līmeņa talants ar tādu pašu nosaukumu.
    • Nature's Focus vairs nepalielina iespēju trāpīt ar Moonfire un Wrath.
    • Arī Thick Hide tagad par 3% samazina iespēju, ka viņu uzbrukumi būs līdzīgi.
  • Mūks
    • Gudrā Pūķa nostāja vairs nepalielina iespēju sist vai zināšanas.
    • Stingrā vērša nostāja tagad arī samazina izredzes, ka viņu uzbrukumi samazināsies par 3%.
  • Priesteris
    • Dievišķās dusmas ir noņemtas.
    • Spirit Precision ir noņemta.
  • Paladins
    • Svētais ieskats vairs nepalielina iespēju sist ar burvestībām.
    • Tagad patvērums par 3% samazina arī to uzbrukumu iespējamību.
  • Šamanis
    • Elemental Precision ir noņemta.
    • Spirit Vision vairs nepalielina iespēju sist ar zibens spērienu, Lava Burst, Hex vai Flame Shock.
  • Guerrero
    • Nepiekāpīgs Sentinel tagad arī samazina izredzes, ka viņu uzbrukumi kļūs par 3%.

Sekundārā statistikas saskaņošana

Jauns jēdziens, ko mēs esam ieviesuši, ir tas, ka katrai specializācijai ir noteikta sekundārā statusa saskaņošana. Tā rezultātā ir pasīva spēja, kas piešķir par 5% lielāku kopējo konkrēto iegūto sekundāro statistiku. Tas ir labs sākumpunkts, uz kuru virzīt vidusskolas. Parasti tas būtu visaugstāk izpildītais sekundārais statuss (neskaitot Garu dziedniekiem un Bruņas prēmijas tankiem, kas vairumā gadījumu ir optimāli). Protams, ir izņēmumi, un sausā veiktspēja dažreiz var nebūt vissvarīgākā problēma. Jums tas jāņem vērā kā ceļvedis, nevis kā likums par to, kuru sekundāro statistiku palielināt.

  • Visas specializācijas tagad saņems 5% prēmiju par īpašām sekundāro statusa prēmijām, kas iegūtas no visiem avotiem. Šis bonuss tiek iegūts, izmantojot jaunas pasīvās spējas vai papildu efektus, kas pievienoti esošajām pasīvajām spējām.
  • Nāves bruņinieks
    • Asinis: Multistrike
    • Sals: steiga
    • Unholy: Multistrike
  • Druīds
    • Bilance: meistarība
    • Savvaļas: kritiskais streiks
    • Aizbildnis: meistarība
    • Restaurācija: steiga
  • Mednieks
    • Zvēri: Meistarība
    • Marksmans: kritiskais rezultāts
    • Izdzīvošana: vairāku sitienu skaits
  • Mago
    • Paslēpts: meistarība
    • Ugunsgrēks: kritisks hit
    • Sals: Multistrike
  • Mūks
    • Alus meistars: kritiskais streiks
    • Mistweaver: Multistrike
    • Vējgājējs: Multistrike
  • Paladins
    • Svētais: kritiskais streiks
    • Aizsardzība: steiga
    • Atlīdzība: meistarība
  • Priesteris
    • Disciplīna: Kritiskais streiks
    • Svēts: Multistrike
    • Ēna: Steiga
  • Blēdis
    • Slepkavība: meistarība
    • Cīņa: steiga
    • Smalkums: Multistrike
  • Šamanis
    • Elementārs: Multistrike
    • Jaunināšana: steiga
    • Restaurācija: meistarība
  • Burvis
    • Bēdas: steiga
    • Demonoloģija: meistarība
    • Iznīcināšana: kritisks rezultāts
  • Guerrero
    • Ieroči: meistarība
    • Dusmas: kritiskais hits
    • Aizsardzība: meistarība

Spēlētāja veselība un spēja

Mēs plānojam vairākas savstarpēji saistītas izmaiņas, kas paredzētas ciešākai dziednieku pieredzei un PVP dziedināšanas dinamikai.

Tā kā Pandaria miglās ir ļoti daudz jūtas un kaujas, rakstzīmes PvP saturā šķiet daudz vājākas nekā PvE. Mēs cīnīsimies ar Draenor Warlords ar mērķi samazināt šo plaisu un tādējādi mazināt šo atšķirību. Lai samazinātu atkarību no izturības, mums bija jāpalielina spēlētāja izdzīvojamība pret citiem spēlētājiem, un veids, kā mēs to izvēlējāmies, būtībā bija divkāršot spēlētāja veselību (pēc saspiešanas).

Šis veselības pieaugums pats par sevi ļautu spēlētājiem izredzes izdzīvot plašākā pasaulē, tāpēc mēs palielinām radījumu bojājumus un dziedināšanas burvestību efektivitāti, lai līdzsvarotu lietas. Šo izmaiņu rezultātā individuāli uzbrukumi mazāk pasliktinās spēlētāja veselību PvP, taču tas neietekmēs jūsu izdzīvošanu PvE.

Divkāršojot spēlētāja veselību, mums bija iespējas samazināt spēka un kaujas nogurumu, taču mūsu mērķis bija pilnībā novērst abus. Lai to izdarītu, mēs vienmērīgi samazinājām arī PvP radītos bojājumus, samazinot kritisko kaitējumu un kritisko sadzīšanu līdz 150% no to normālās iedarbības (bija 200%). Mēs ceram, ka šīs izmaiņas ļaus mums samazināt kaujas nogurumu un bāzes temperamentu līdz 0%. Mums joprojām var būt nepieciešams neliels kaujas nogurums un / vai pamata temperaments, tāpēc mēs centīsimies plaši pārbaudīt šīs izmaiņas un atbilstoši pielāgoties.

PvP izmaiņas

  • Bāzes izturība samazināta līdz 0%.
  • Kaujas nogurums ir novērsts. Cīņa ar PvP vairs nemazina dziedināšanu, ko saņem konkurenti.
  • Kritiskie bojājumi un kritiskie dziedinājumi ir samazināti līdz 150% no viņa burvestības vai spēju normālās ietekmes PvP cīņā (bija 200%).

Veselības punkta izmaiņas

  • Iegūtās veselības apjoms uz vienu izturības punktu ir dubultojies. Arī šī aprēķina līkne ir izlīdzināta tā, ka precīza summa nedaudz mainās atkarībā no līmeņa.
  • Maksimālā mana visos līmeņos ir dubultota, lai tā neatpaliktu no maksimālās veselības, ko piešķir jaunās izturības vērtības.
  • Visi palīgmateriāli tagad atjauno dubulto veselību un manu.
  • Visu radību tuvcīņa ir divkāršota. Arī dubultojies vairumam viņa burvestību un spēju nodarītais kaitējums.
  • Visu ārstējošo dziedinošo un absorbējošo efektu efektivitāte, kas tiek piemērota spēlētājam, ir palielināta par aptuveni 50%. Tā vietā tas tiek samazināts par 25%, ja tie dziedē vai absorbē procentu no maksimālās veselības. Pārējās norādītās izmaiņas ir balstītas uz pēdējo.
    • Piemēram, ja kāda no šīm izmaiņām norāda, ka "Mega Heal tagad dziedina par 40% vairāk", tas nozīmē, ka Mega Heal atjauno 210% no tā, kas bija agrāk, kas ir par 40% vairāk nekā citi dziedē.

Ārstnieciskās burvestības korekcijas

Viens no mūsu dziedināšanas mērķiem ir samazināt dziednieku neapstrādāto sniegumu salīdzinājumā ar spēlētāju kopējo veselības punktu lielumu. Pašlaik, kad dziednieki un viņu sabiedrotie uzlabo aprīkojumu, palielinās to veselības procentuālais daudzums, ko spēlētājs atgūst pēc dziedināšanas. Tā rezultātā dziednieki var tik ātri papildināt veselības barus, ka, lai dziedināšana būtu izaicinoša, mums ir jāsadragā kaitējums. Mēs vēlētos, lai spēlētāji kādu laiku varētu palikt zem savas maksimālās veselības, neārstniekiem nejūtot, ka viņu biedriem jebkurā brīdī draud nāve. Mēs uzskatām, ka dziednieku spēle būtu daudzveidīgāka, interesantāka un prasa lielāku viņu spēju izmantošanu, ja viņu sabiedrotie ilgāk uzturētos pie veselības vērtībām robežās no 0% līdz 100%, nevis nodarītu kaitējumu nekā dziednieki. samazinās līdz vājajai veselībai, un tāpēc dziednieks steidzas viņus dziedēt līdz 100%.

Šajā nolūkā mēs uzlabosim dziedināšanu mazāk nekā mēs palielināsim spēlētāju veselību. Salīdzinot ar spēlētāju kopējo HP, dziedināšana būs mazāk spēcīga nekā pirms priekšmetu saspiešanas. Turklāt, uzlabojoties komandai, veselības un dziedināšanas variācijas likmes kļūs līdzīgas, tāpēc šīs paplašināšanās laikā nevienam konkrētam dziedinošajam burvestības relatīvajam spēkam nevajadzētu tik daudz palielināties. Ja kāds ir noraizējies par to, ko tas varētu nozīmēt reida spēļu pieredzei, neuztraucieties - mēs visas šīs izmaiņas ņemam vērā, izstrādājot to saturu Warlords of Draenor.

Ir arī svarīgi atzīmēt, ka burvestības, kas dziedē, pamatojoties uz procentuālo daļu no maksimālās veselības, gūs labumu no spēlētāju kopējo veselības punktu milzīgā pieauguma, tāpēc mēs šos procentus samazinām. Lai gan var šķist, ka tie ir pasliktinājušies, neto rezultāts ir tāds, ka šie uz procentiem balstītie dziedinājumi paliek aptuveni tādi paši kā iepriekš, salīdzinot ar citiem dziedējumiem.

Visas šīs izmaiņas attiecas arī uz bojājumu absorbcijas vairogiem. Turklāt mēs samazinām bojājumu absorbēšanas spēku kopumā. Kad tie kļūst pārāk spēcīgi, absorbējošos efektus bieži izmanto tiešas dziedināšanas vietā, nevis kā papildinājumu. Acīmredzot mēs ņemsim vērā šīs izmaiņas, pielāgojot specializācijas, kas lielā mērā ir atkarīgas no absorbcijas, piemēram, disciplīnas priesteriem.

"Mēs vēlamies, lai dziednieki uztrauktos par to, kas ir viņu mērķis un kādas dziedināšanas viņi gatavojas izmantot."

Mēs arī apskatījām dziedinošās burvības, kas bija pasīvas vai automātiski mērķētas (tā sauktās "gudrās" dziedina). Mēs vēlamies, lai ārstiem būtu jāuztraucas par to, uz ko viņi mērķē un kas dziedē, lai viņu lēmumi vairāk skaitītos. Lai to izdarītu, mēs samazinām daudzu pasīvo un automātiskās mērķēšanas spēju dziedināšanas spēju un padarām viedo dziedināšanu nedaudz mazāk. Pēdējie tagad nejauši izvēlas jebkuru savainojamu mērķi, kas viņiem ir sasniedzams, nevis vienmēr izvēlas visvairāk ievainotos. Protams, spēlētājiem joprojām būs prioritāte pār mājdzīvniekiem.

Vēl viens no mūsu dziedināšanas mērķiem šajā paplašināšanā ir panākt labāku līdzsvaru starp dziedināšanas burvestībām, kas vērstas uz vienu mērķi, un tām, kuras mērķē uz vairākiem mērķiem. Mēs esam rūpīgi izpētījuši daudzu mērķu dziedināšanas manas efektivitāti un daudzos gadījumos to samazinājuši, parasti samazinot atjaunotās veselības daudzumu. Retos gadījumos manas izmaksu palielināšana izrādījās labākais risinājums. Mēs vēlamies, lai spēlētāji izmantotu daudzu mērķu dziedināšanu, taču viņiem vajadzētu būt labākiem nekā viņu kolēģiem ar vienu mērķi, kad viņi dziedina vairāk nekā divus spēlētājus bez pārdziedināšanas. Tādējādi var būt interesanta dilemma starp to, vai izmantot vienu mērķi vai vairākus mērķa dziedinājumus, atkarībā no situācijas.

Visbeidzot, mēs esam noņēmuši zemas ražas, zemas manas dziedinājumus, piemēram, baro, svēto gaismu, dziedina un dziedina vilni, jo mēs atklājam, ka, kaut arī tie papildina sarežģītību, tie nepievieno reālu dziļumu dziedināšanas pieredzē. (Turklāt mēs esam pārdēvējuši dažas burvestības, lai šos nosaukumus pārstrādātu, piemēram, Lielo dziedinošo vilni pārdēvē par Ārstniecisko vilni.) Tomēr mēs joprojām vēlamies, lai dziednieki padomātu par manu manu, izlemjot, kādu dziedināšanu nodot, tāpēc daudzu burvestību izmaksas un manas ienesīgums ir mainīts, lai nodrošinātu iespēju izvēlēties starp burvestībām ar zemāku vai augstāku cenu. Šeit ir daži piemēri katrai dziednieku klasei:

  • Paaugstināta druīdu efektivitāte: Dziedināšanas, atjaunošanās, ziedēšanas pieskāriens.
  • Augstāks druīdu sniegums: Ataug, savvaļas augšana.
  • Paaugstināta mūka efektivitāte: Mierinoša migla, atjaunojoša migla.
  • Augstāks mūka sniegums: Miglas pieplūdums, vērpšanas celtņa spēriens.
  • Augstāka Paladīna efektivitāte: Svētā gaisma, svētais šoks, slavas vārds, rītausmas gaisma.
  • Augstāks Paladin sniegums: Gaismas zibsnis, svēts mirdzums.
  • Lielāka priestera efektivitāte: Lielāka dziedināšana, Dziedināšanas loks, Lūgšanas lūgšana, Svētā Nova (jaunā versija paredzēta tikai disciplīnai), Atvainošanās.
  • Augstāks priestera sniegums: Ātrā dziedināšana, dziedināšanas lūgšana.
  • Paaugstināta šamaņa efektivitāte: Dziedinošais vilnis, plūdmaiņas, ārstnieciskais lietus.
  • Augstāks šamaņa sniegums: Dziedinošais lēciens, ķēdes dziedināšana

Visa šī diskusija par efektivitāti daudziem dziedniekiem liks uztraukties par manas atjaunošanos un manas kopu. Lai kliedētu šīs bažas, mēs esam ievērojami palielinājuši Base Mana reģenerāciju agrīnā pārnesumu līmenī, bet vēlākos līmeņos to padarījām mazāk. Tas liks visām šīm izmaiņām darboties pat ar agrīnu saturu, piemēram, Heroic Dungeons un reida satura pirmo līmeni, kā arī darbosies pēdējā reidu līmenī, bez manas un efektivitātei nebūs nozīmes ārkārtīgi augstu reģenerācijas vērtību dēļ.

"Mēs esam ievērojami palielinājuši pamata manas reģenerāciju agrīnā pārnesumu līmenī, bet vēlākos līmeņos to padarījām mazāk spēcīgu."

Ārstiem tas ir daudz izmaiņu: samazināta veiktspēja, apzinātāks temps, mazāk spēcīgi "gudri" dziedē, vājāk absorbē, mazāk burvestību un jauna orientācija uz efektīviem lēmumiem. Mēs esam pārliecināti, ka varam izmantot iepriekšējo paplašinājumu laikā gūto pieredzi, lai padarītu to par līdz šim labāko dziednieku pieredzi. Pēc šīm izmaiņām Dziednieku spēlei jābūt dinamiskākai, ne tik stingrai un, atklāti sakot, daudz jautrākai.

Vispārīgas izmaiņas dziedēšanā

  • Viedie dziednieki tagad nejauši izvēlēsies jebkuru ievainoto mērķi diapazonā, nevis vienmēr izvēlēsies vissmagāk skarto. Spēlētājiem joprojām būs prioritāte pār mājdzīvniekiem.
  • Lēni lietoti viena mērķa dziedinājumi, piemēram, Greater Heal un Healing Touch, patērē apmēram pusi mazāk nekā tie, kas paredzēti ātri lietojamiem viena mērķa mērķiem, piemēram, Gaismas zibspuldze vai Ārstnieciskā viļņa, turklāt dziedina gandrīz to pašu.
  • Katras klases rīcībā ir dažādas dziedinošās burvestības katrā apgabalā, ar lielāku vai mazāku sniegumu un efektivitāti.
  • Dziedināšanas burvestības vienā apgabalā ir pielāgotas mazāk efektīvām nekā viena mērķa burvestības, ārstējot divus vai mazāk mērķus, bet efektīvākas, ja dziedē trīs vai vairāk mērķus.
  • Burvestības ar atdzišanu vai ierobežojumiem var būt efektīvākas nekā viņu līdzgaitnieki.

Rasu īpašības (atjaunināts)

Mēs vēlamies, lai šķirnēm būtu savas jautras un interesantas īpatnības. Tomēr, ja šīs īpašības ir pārāk spēcīgas, spēlētāji izvēlēsies konkrētu sacīksti, pat ja tas neatbilst viņu estētiskajiem kritērijiem. Piemēram, troļļu trakojošā spēja bija ārkārtīgi spēcīga, un viņu pasīvā Beast Slaying pasīva, kaut arī daudzkārt nebija nozīmes, dažreiz bija ārkārtīgi spēcīga, salīdzinot ar citu rasu pasīvajiem. Spektra otrajā galā daudzām šķirnēm bija maz (vai vispār nebija) pazīmju, kas ietekmēja viņu sniegumu. Mums arī bija jāaizstāj vai jāuzlabo dažādas rasu iezīmes, kas līdz šim garantēja sitienu vai prasmi, jo šī statistika tika noņemta.

Mēs esam nolēmuši samazināt tos, kas visvairāk izcēlās, izveidot taisnīgu bāzi un paaugstināt pārējo. Tādējādi vecie pasīvi ir uzlaboti, novecojušie ir aizstāti un vajadzības gadījumā ir iekļauti jauni. Mūsu mērķis ar šīm izmaiņām ir panākt paritāti starp sacensībām.

  • Asins elfs
    • Paslēptais asums ir jauna pasīva rasu spēja, kas palielina kritisko streiku iespējamību par 1%.
    • Arcane Burst tagad atjauno 20 rūnu spēku Nāves bruņiniekiem (bija 15), 3 Svēto spēku Paladinam vai 2% Manu burvjiem, priesteriem un Warlocks (bija XNUMX% mana). Pārējās fakultātes iezīmes nemainās.
  • draenei
    • Naaru piedāvājums tagad dziedina par tādu pašu summu 5 sekunžu laikā (bija 15 sekundes).
    • Varonīgā klātbūtne ir pārveidota. Vairs nepalielinās, skarot par 1%. Tā vietā tas palielina spēku, veiklību un intelektu atbilstoši rakstura līmenim.
  • Rūķis
    • Premjers Marksmans (nodrošinot 1% ieroča prasmi) ir noņemts.
    • Mace specializācija (kas nodrošināja 1% prasmi ar vienas rokas zobeniem un dunci) ir aizstāta ar Might of the Mountain.
    • Might of the Mountain ir jauna pasīva rasu spēja, kas par 2% palielina kritisko triecienu prēmiju un sadzīšanu.
    • Papildus indēm, slimībām un asiņošanai akmens forma tagad noņem arī burvju un lāsta efektus, kā arī samazina bojājumus, kas 10 sekundes radīti par 8%. Kad punduris ir pakļauts pūļa kontrolei, spēja nav izmantojama.
  • Rūķis
    • Plašs prāts ne tikai palielina Max Mana par 5%, bet arī enerģiju, dusmas un rūnu spēku.
    • Escape Artist atdzišanas laiks ir samazināts līdz 1 min (bija 1,5 min).
    • Izveicīgie pirksti ir jauna pasīva rasu spēja, kas palielina steigu par 1%.
    • Īsā asmeņa specializācija (nodrošinot 1% prasmi ar vāli) ir aizstāta ar izveicīgiem pirkstiem.
  • Goblin
    • Laiks ir Nauda palielina steigu par 1% (tas bija tikai uzbrukuma ātrums un pareizrakstības steiga).
  • Humano
    • Mace specializācija ir noņemta (nodrošinot 1% prasmi ar vāli).
    • Zobenu specializācija noņemta (nodrošinot 1% prasmi ar zobeniem).
    • Cilvēka Gars ir pārveidots. Tagad palielinās daudzpusība, palielinoties rakstzīmes līmenim.
  • Nakts elfs
    • Steiga tagad palielina kustības ātrumu un izvairīšanās iespēju par 2%.
    • Touch of Elune ir jauna pasīva rasu spēja, kas palielina steigu naktī par 1% un kritisko streiku iespēju par 1% dienas laikā.
  • Orc
    • Cirvju specializācija noņemta (nodrošinot 1% prasmi ar asīm).
    • Pasūtījums tagad palielina mājdzīvnieku bojājumus par 1% (bija 2%).
    • Noturība tagad samazina apdullināšanas efektu ilgumu par 10% (bija 15%).
  • Pandarens
    • Epicurean tagad palielina Well Fed efektu priekšrocības par 75% (bija 100%).
  • Taurens
    • Spēcīgums ir jauna pasīvā rasu spēja, kas par 2% palielina prēmiju kritisko triecienu gadījumā un sadzīšanu.
    • Izturība tagad palielina izturību, palielinoties rakstzīmei, nevis palielina pamata veselību par 5%.
  • Troll
    • Dusmas tagad palielina steigu par 15% (bija 20%).
    • Zvēru kaušana tagad palielina zvēru nogalināšanas pieredzi par 20%, nevis palielina tiem nodarīto kaitējumu par 5%.
    • Ērgļa redze ir noņemta (nodrošinot 1% prasmi ar ieročiem).
  • Nav miris
    • Will of the Forsaken atdzišanas laiks ir palielināts līdz 3 minūtēm (bija 2 minūtes).
    • Tagad nedzīvie bezgalīgi varēs elpot zem ūdens.

Fakultātu atzarošana un konsolidācija

Gadu gaitā mēs esam pievienojuši spēlei ievērojami vairāk burvestību un spēju, nekā esam noņēmuši. Tādējādi sarežģītība nepārtraukti pieaug, līdz nonākam līdz brīdim, kad atrodamies, kur spēlētājiem ir nepieciešami desmitiem īsinājumtaustiņu. Ir daudzas unikālas spējas, kas teorētiski varētu būt noderīgas ļoti konkrētos gadījumos, bet parasti nav. Ir daudzas pilnvaras, bez kurām mēs varētu iztikt. Mēs esam nolēmuši pielikt pūles, lai līdzsvarotu fakultāšu skaitu katrā klasē / specialitātē. Tas nozīmē, ka daži jāierobežo tikai ar dažām specialitātēm, kurām tie nepieciešami, nevis jāpaplašina visā klasē, un citas fakultātes tiek pilnībā izslēgtas. Tas ietver arī pareizrakstības grāmatas notīrīšanu, dažu pasīvu apvienošanu ar citiem vai pamata spējām.

Tomēr tas nenozīmē, ka mēs vēlamies samazināt spēļu pieredzes dziļumu, un tas nenozīmē arī manekeniem. Mēs vēlamies, lai cīņas laikā arī turpmāk tiktu pieņemti interesanti lēmumi, un prasmei ir liela nozīme. Bet tam nav obligāti nepieciešama sarežģīta sistēma: mēs varam padarīt to vienkāršāku un saglabāt gan dziļumu, gan dažādību.

Viens prasmju veids, uz kuru esam koncentrējušies, ir pagaidu cienītāji (atdzišana). To izslēgšana veicina vienu no mūsu citiem mērķiem: samazina atdzišanas laiku uzkrāšanos spēlē. Gadījumos, kad klasē / specialitātē bija vairākas atdzišanas reizes, kuras galu galā tika izmantotas kopā, bieži vien vienā makro, mēs tos esam apvienojuši vai noņēmuši.

Izlemt, kuras spējas un burvestības tiek izlaistas, ir jautājums ļoti ļoti delikāts. Visi spēlētājam ir vitāli svarīgi, tāpēc mēs procesu neuztveram viegli. Mēs ceram, ka, pat ja jūsu iecienītākās spējas tiek noņemtas, jūs to varat saprast galvenā mērķa kontekstā. Ir svarīgi atcerēties, ka šo izmaiņu mērķis ir padarīt spēli saprotamāku un nevis samazināt pieredzes dziļumu. Mēs cenšamies apgriezt spējas ar nolūku samazināt atslēgu / makro un apvienoto spēju skaitu, kas kalpo līdzīgiem mērķiem, bet ir lieki.

  • Papildu izmaiņas
    • Lai nodrošinātu vienmērīgāku līmeni, ir pārskatīti līmeņi, kuros klases spējas tiek apgūtas.

Lai skatītu konkrētās klases izmaiņas, dodieties uz Nodarbību sadaļa.


Pūļa kontrole un atdeves samazināšanās (atjaunināta)

Vēl viena liela miglas no Pandaria seka ir tā, ka spēlē bija pārāk daudz pūļa kontroles (CM) komponentu. Lai to atrisinātu, mēs zinājām, ka mums jāīsteno transversāla stratēģija. Šis ir CM faktora izmaiņu kopsavilkums, kas atkarīgs no spēlētāja:

  • Klusuma efekti ir novērsti no visiem pārtraukumiem. Klusums joprojām pastāv, bet nav saistīts ar šo burvestību.
  • Atbruņošanās ir noņemta.
  • Samazināto atdeves (DR) kategoriju skaits ir samazināts.
    • Tagad visām saknēm ir viena DR kategorija.
      • Izņēmums: Saknēm ar "uzlādes" spējām nav DR statusa, bet to darbības laiks ir ļoti īss.
    • Visiem apdullinājumiem tagad ir viena un tā pati DR kategorija.
    • Visiem darbnespējīgajiem efektiem (ko sauc par “aizraujošajiem”) ir viena un tā pati DR kategorija, un tie ir apvienoti ar šausmām.
    • Foruma ierakstā, kura nosaukums ir katras pūļa kontroles fakultāte, varat atrast sarakstu ar samazinošās atdeves kategoriju: Samazinās atdeve Warenords of Draenor.
  • Ir noņemta iespēja pārvērst apraides laika pūļa kontroles burvestības par atdzišanas momentiem.
  • Daži pūļa kontroles burvestības ir pilnībā noņemtas, un citiem ir palielināti atdzišanas termiņi un ierobežojumi.
    • Mājdzīvnieku CM ir ierobežota vai likvidēta atkarībā no gadījuma.
    • Ciklonu var izkliedēt, izmantojot imunitātes un masu izkliedēšanas efektus.
    • PvP nieciņi tagad piešķir imunitāti atkārtot tās pašas burvestības efektu, ja tie pārtrauc spējas ar ilgstošiem efektiem, piemēram, Sunbeam.
    • Ilgu baiļu ietekme PvP ir saīsināta; tādējādi pēc tam mērķis jūtas spiests atkāpties.

Turklāt mēs esam ievērojami samazinājuši atdzišanas procesu un procesu skaitu, kas palielinās, veicot veiktspēju, lai vēl vairāk samazinātu pārmērīgu kaitējumu. Ņemiet vērā, ka plākstera piezīmju detaļās dažas klases ir zaudējušas spējas vai mazinājušas savas spējas. Šīs izmaiņas ir veiktas, ņemot vērā iepriekš izklāstītos mērķus. Citām klasēm pūļa kontroles pilnvaras kopumā ir samazinātas. Mēs domājam, ka šī pieeja padarīs pieredzi jautrāku visiem PvP lietotājiem.

  • Nāves bruņinieks
    • Rune of Sword Breaking ir noņemta.
    • Rune of Sword Desastation ir noņemta.
  • Druīds
    • Bear Hug ir noņemts.
    • Ciklonam tagad ir kopīga peļņas samazināšanās ar baiļu efektiem, to var atcelt arī imunitātes efekti (piemēram, Dievišķais vairogs, Ledus bloks utt.), Un to var izkliedēt Masu izkliede.
    • Dezorientējoša rēciens ir pārdēvēts par Disable Roar, nespējīgu ienaidnieku darbību, nevis dezorientāciju, un tā ietekme tagad dalās ar samazinošu atdevi ar citiem aizraujošiem efektiem.
    • Hibernāts ir noņemts.
    • Amputāts tagad ir pieejams tikai Feral Druids.
    • Dabas slēdzene ir noņemta.
    • Dabas ātrums vairs nespēj padarīt ciklonu par tūlītēju burvestību.
    • Saules gaisma vairs neapklusina mērķi vairāk nekā vienu reizi vienā castā. Turklāt šīs burvestības klusēšanas efekts samazina peļņu ar citiem klusumiem.
    • Taifūna darbības rādiuss tagad ir 15 jardi (bija 30 jardi).
  • Mednieks
    • Mednieku mājdzīvniekiem vairs nav pūļa kontroles spēju.
      • Bazilisks: pārakmeņojošs izskats; Sikspārnis: skaņas sprādziens; Plēsīgais putns: Velciet; Krabis: Īkšķis; Celtnis: Šūpuļdziesma; Crocolisk: salauzta potīte; Suns: Lockjaw; Gorilla: Pēriens; Pērtiķis: sliktas izturēšanās; Palomilla: rāmuma putekļi; Nether Ray: Nether Shock; Porcupine: Paralizējošs ērkšķis; Degunradzis: trieciens ar ragu; Scorpid: greifers; Slānekļa zirneklis: zirnekļa slazds; Silithid: Indīgs zirnekļtīkla smidzinātājs; Zirneklis: Zirnekļa tīkls; un lapsene: Stings ir noņemts kā mājdzīvnieku spējas.
    • Smadzeņu satricinājuma aizsprosts ir noņemts.
    • Trap iesakņotais efekts tagad dalās ar samazinātu atdevi ar visiem pārējiem sakņotajiem efektiem.
    • Scare Beast ir noņemts.
    • Scatter Shot ir noņemts.
    • Klusēšanas kadrs ir noņemts.
    • Slazdiem un slazdu palaidējiem vairs nav nepieciešams laiks, lai tos uzreiz iestatītu un aktivizētu.
    • Slazdus vairs nevar atspējot.
    • Atraitnes inde ir noņemta.
    • Vyvernam Stingam tagad ir 1,5 sekundes.
  • Mago
    • Cold of Cold atdzišanas laiks palielinājās līdz 12 sekundēm (bija 10 sekundes).
    • Deep Freeze tagad ir pieejams tikai Frost Mages.
    • Dziļo sasalšanu tagad var noņemt bojājumu dēļ (tāds pats daudzums kā Frost Nova).
    • Pūķa elpa tagad aizstāj Cone of Cold for Fire mages, un tā dezorientējošais efekts dalās ar samazinošu atdevi ar visiem citiem aizraujošajiem efektiem.
    • Frost Nova atdzišanas laiks palielinājās līdz 30 sekundēm (bija 25 sekundes).
    • Ice Ward iesaldēšanas efekts tagad dalās ar samazinātu atdevi ar visiem citiem sakņotajiem efektiem.
    • Uzlabotā skaitītāja pareizrakstība ir noņemta.
    • Prāta klātbūtne vairs nevar padarīt Polymorph par tūlītēju burvestību.
  • Mūks
    • Pielāgošana ir noņemta.
    • Fury of Fury vairs neapdullina mērķi vairāk nekā vienu reizi vienā metienā, bet tagad nodara 100% lielāku kaitējumu un vienmēr nodarīs pilnu kaitējumu primārajam mērķim, kamēr papildu mērķus joprojām ietekmē sadalītie bojājumi.
    • Izrāvuma ierocis ir noņemts.
    • Miera gredzens vairs nedz klusē, nedz atbruņo ienaidniekus. Tagad rīcībnespējīgi ienaidnieki šajā apgabalā 3 sekundes vai līdz brīdim, kad mērķis nodara postījumus. Spēja tagad dalās ar samazinātu atdevi ar visiem citiem piesaistošajiem efektiem.
    • Spear Hand Strike vairs neapklusina mērķi, ja tas ir vērsts pret mūku.
    • Ugunsgrēka elpas dezorientējošais efekts tagad dalās ar samazinātu atdevi ar visiem citiem aizraujošajiem efektiem.
  • Paladins
    • Ļaunums ir skata punkts ir noņemts un aizstāts ar Aklās gaismas.
    • Grēku nožēlošanas laiks ir palielināts līdz 1,7 sekundēm.
    • Padzīt ļaunā cast laiks ir palielināts līdz 1,7 sekundēm. Tagad PvP ilgst 6 sekundes (bija 8 sekundes).
  • Priesteris
    • Subdue Mind tagad dalās ar samazinātu atdevi ar visiem citiem piesaistošajiem efektiem.
    • Svētais vārds: Doom tagad dalās ar samazinātu atdevi ar visiem citiem aizraujošajiem efektiem.
    • Psihiskais ļaunums ir noņemts.
    • Psihiskās šausmas tagad dalās ar samazinātu atdevi ar visiem citiem aizraujošajiem efektiem.
    • Psihiskais kliedziens tagad ir 15. līmeņa talants, kas aizstāj ļauno psihisko, un tam ir 45 sekunžu atdzišana (bija 30 sekundes).
    • Ekstazī vairs nav efekta, izņemot Power Word: Shield atdzišanas atcelšanu.
    • Klusums tagad ir pieejams disciplīnas un ēnu priesteriem.
    • Void Tentacles saknes efektu var izjaukt, ja mērķis nodara pietiekami daudz bojājumu.
  • Blēdis
    • Neapsargāts ir noņemts.
    • Lai pārtrauktu burvestību, Deadly Cast tagad ir nepieciešami 5 kombinētie punkti (bija 3).
    • Paralizējošā inde ir noņemta un aizstāta ar iekšēju asiņošanu.
      • Iekšējās asiņošanas dēļ veiksmīgai nieru streikam 12 sekundes tiek piemērots arī periodisks asiņošanas efekts. Bojājumi palielinās par katru izmantoto kombinēto punktu.
  • Šamanis
    • Elemental Bind ir noņemts.
    • Earthpillage Totem tagad dalās ar samazinātu atdevi ar visiem citiem sakņotajiem efektiem.
    • Frost Stigma ierocis ir noņemts.
    • Hex cast laiks ir palielināts līdz 1,7 sekundēm.
    • Senais ātrums vairs nespēj padarīt Hex par tūlītēju burvestību.
    • Maelstrom ierocis vairs nevar samazināt Hex metienu laiku.
    • Tremora totēmu vairs nevar izmantot, kamēr nav bailes, valdzinājums vai miega režīms, bet tā ilgums ir palielināts līdz 10 sekundēm (bija 6 sekundes).
    • Kļūdu labojums: Šamaņa dusmu glifam vairs nevajadzētu izraisīt Šamaņa dusmām kļūdaini kliedēt nestabilu ciešanu vai vampīrisko pieskārienu, kuru modificē PvP 4 gabalu komplekta bonuss.
  • Burvis
    • Asiņainā šausmu atdzišanas laiks ir palielināts līdz 60 sekundēm (bija 30 sekundes), un tagad tā dalās ar samazinātu atdevi ar visiem citiem Captivate efektiem.
    • Izsmelšanas lāsts ir noņemts.
    • Dēmonu elpa ir noņemta.
      • Howl of Terror tagad ir 30. līmeņa talants un aizstāj Demon Breath.
    • Felhunter: Pareizrakstības bloķēšana tagad pārtrauc burvestību tikai neapklustot ienaidnieku.
    • Nāves spole tagad dalās ar samazinošu peļņu ar visiem citiem Captivate efektiem.
    • Novērotājs: Optical Blast tagad tikai bojā un pārtrauc burvestību. Spēja vairs apklusina ienaidnieku.
    • Scorch Magic atdzišanas laiks palielinājās līdz 30 sekundēm (bija 20 sekundes).
    • Succubus: Seduction un Shivarra: Captivate tagad ir 30 sekunžu atdzišanas laiks
    • Dread Ward vairs nenodos šausminošo rēcienu, kad viņu nogalinās.
    • Nepielūdzamā Vila atdzišanas laiks ir palielināts līdz 2 minūtēm (bija 1 min).
    • Abyssal: atbruņošanās ir noņemta.
    • Void Lord: atbruņošanās ir noņemta.
  • Guerrero
    • Uzlāde tagad sakņo mērķi (nevis apdullina). Šim efektam nav kopīgas peļņas samazināšanās ar citiem saknes efektiem.
    • Atbruņošanās ir noņemta.
    • Iebiedējošais kliedziens tagad PvP ilgst 6 sekundes (bija 8 sekundes).
    • Aizsardzības līdzeklis vairs nenovērš kustību traucējumus.
    • Warbringer tagad liek Charge apdullināt mērķi 1,5 sekundes, nevis to sakņot.

Kustības ātrums

Ātra rīcība World of Warcraft vienmēr ir bijusi spēcīga; tomēr veids, kādā daži kustības ātruma bonusi tiek sakrauti (vai ne), ir izrādījies kopumā pretrunīgs un nav detalizēti aprakstīts. Ar veco uzbūvi katrs bonusa kustības ātrums kļuva spēcīgāks, ja to apvienoja ar citu, tāpēc mums bija jāierobežo kraušanas efekts un jānovērš noteiktu spēju izmantošana, kad cits bija aktīvs. Mēs esam nolēmuši mainīt kustības ātruma sistēmu, lai padarītu to taisnīgāku, izmantojot viegli saprotamus un mazākus ierobežojumus.

Iepriekš daudzi kustības ātruma modifikatori bija reizinoši. Tas ir, ja jums būtu divi dažādi bonusi par kustības ātrumu + 25%, galu galā jūs iegūtu kustības ātruma pieaugumu par 56% (1,25 x 1,25 = 1,56).

Bonusi par kustības ātrumu ir mainīti, lai būtu kumulatīvi. Tātad, iepriekš minētajā piemērā, izmantojot divus dažādus bonusus + 25% kustības ātrumam, jūs iegūtu 50% kustības ātrumu. Vienkāršots ir arī tas, kā prēmijas sakrauj ar citiem.

"Piemaksas par kustības ātrumu ir mainītas, lai tās būtu kumulatīvas."

  • Kustības ātruma cienītāji, kas attiecas uz jums vai ir pasīvi, tiek uzskatīti par neekskluzīviem, un tagad tie tiks sakrauti.
  • Kustības ātruma cienītāji, kas ir īslaicīgi vai kurus var piemērot citiem spēlētājiem, tiek uzskatīti par ekskluzīviem, to ietekme netiks sakrauta, un tiks piemēroti tikai visaugstākie bonusi (izņemot neekskluzīvus kustības ātruma cienītājus).

Turklāt ir atcelti ierobežojumi, kas neļāva spēlētājam ar pagaidu ātruma bonusu saņemt vai aktivizēt otro pagaidu bonusu. Spēlētājs var piemērot abus bonusus, bet derēs tikai tas, kuram ir visaugstākās vērtības.

Pasīvo piemaksu sev piemēri: Kaķa forma, pārvietošanās ātruma apburumi, nakts elfu steiga, nesvēta klātbūtne

  • Tie visi ir kumulatīvi.

Dalītu vai pagaidu prēmiju piemēri: Angelica Feather, Sprint, Stampede Roar

  • Tagad visus šos efektus var piemērot vienlaicīgi, bet stāsies spēkā tikai visspēcīgākais.

Ieguvumi un kaitējums

Visas specializācijas piešķir kopīgas bufetes un debuffus. Tie ir spēles pamatelementi, jo tie veicina sadarbību, padarot jūs stiprākus, strādājot komandā ar citiem un veicinot grupu dažādību. Tomēr mēs esam uzskatījuši par piemērotu viens otru pārskatīt. Papildus iepriekš minētajām izmaiņām mēs esam pārskatījuši mednieku mīluļu mīļotājus. Lai skatītu pilnu šo izmaiņu sarakstu, dodieties uz sadaļu Mednieku mājdzīvnieku spējas.

Ir pievienoti divi jauni statistikas dati, kas nāk par labu visiem spēlētājiem. Ir pievienoti arī trīs jauni debuffi (vājinātas bruņas, fiziskā ievainojamība un maģiskā ievainojamība), no kuriem katrs gūst labumu tikai pusei ballītes. Lai gan tas varētu būt interesanti, abas fiziskās debuffs bija liekas, un mēs domājām, ka abi jaunie debuffs varētu būt labāk piemēroti kā raid buffs. Tāpēc mēs veicām izmaiņas.

  • Vājinātas bruņas, fiziskā un maģiskā ievainojamība
    • Nāves bruņinieks (sals): Trauslie kauli ir noņemti.
    • Nāves bruņinieks (nesvēts): melnkoka plaguebringers vairs neizraisa fizisku ievainojamību.
    • Druids: Faerie Fire vairs nepiemēro vājinātās bruņas.
    • Paladīns (izrēķināšanās): pārdrošo spriedumi vairs neizraisa fizisko ievainojamību.
    • Rogue: Expose Armor vairs nepiemēro vājinātās bruņas.
    • Rogue: Master Indes ir noņemts.
    • Warlock: Elementu lāsts ir pārveidots.
    • Warrior: Split Armor vairs nepiemēro vājinātās bruņas.
    • Kareivis (ieroči, niknums): kolosāls satricinājums vairs neizraisa fizisku ievainojamību.
    • Kareivis (aizsardzība): iznīcinātājs vairs nepiemēro vājinātās bruņas.
  • Daudzpusība
    • Nāves bruņinieks (Frost, Unholy): Unholy Aura tagad arī piešķir 3% daudzpusību.
    • Druīds: Marka savvaļā tagad piešķir arī 3% daudzpusību.
    • Paladīns (atlīdzība): Svētības aura ir jauna pasīva spēja atlīdzības paladīniem, kas piešķir 3% daudzpusību paladīnam un visiem sabiedrotajiem 100 jardu attālumā.
    • Kareivis (ieroči, dusmas): iedvesmojoša klātbūtne ir jauna ieroču un niknuma karotāju pasīvā spēja, kas karotājam un visiem sabiedrotajiem 3 jardu attālumā piešķir 100% daudzpusību.
  • Daudzstūris
    • Mūks (Windwalker): Wind Flurry ir jauna pasīva spēja Windwalker mūkiem, kas piešķir 5% Multistrike monkam un visiem sabiedrotajiem 100 jardu attālumā.
    • Priesteris (ēna): Tagad Mind Stimulus piešķir arī 5% Multistrike.
    • Rogue: Swift Blade Cunning tagad arī piešķir 5% Multistrike.
    • Warlock: Dark Purpose tagad piešķir 5% Multistrike, nevis 10% Izturību.
      • Asins pakts ir jauna pasīva spēja Warlocks, kas piešķir 10% izturību Warlock un visiem sabiedrotajiem 100 jardu attālumā.

Vājinātie triecieni bija tvertņu atkļūdošana, kas tika automātiski piemērota. Noņēma to un samazināja radījumu radītos zaudējumus, lai kompensētu.

  • Vājināti sitieni
    • Ravage Armour efektu vairs nepiemēro šādas spējas:
      • Nāves bruņinieks (asinis): Scarlet
      • Druīds: miskaste
      • Mūks: Barrel Slam
      • Paladins: krustnešu streiks; Taisno āmurs
      • Šamanis: Zemes trieciens
      • Kareivis: Pērkons

Pareizrakstības ātruma samazināšana bija praktiski unikāls debvēšanas veids PvP. Tas padarīja cīņu par daudz garlaicīgāku ritentiņiem, liekot viņiem ķerties pie tūlītējām burvestībām. Mēs nolēmām, ka vislabāk ir noņemt liešanas ātrumu.

  • Uzsākšanas ātruma samazināšana
    • Šīs spējas vairs nesamazinās mērķa metiena ātrumu par 50%:
      • Nāves bruņinieks: nekrotiskais streiks
      • Mage (Arcane): lēns
        • Turklāt Slow tagad var ietekmēt vairākus mērķus vienlaikus.
    • Ir noņemtas šādas spējas:
      • Negodīgi: garīgās nekaitīguma inde
      • Warlock: vājināšanās lāsts

Lai spēlē apvienotu dažādos steigas veidus, mēs esam apvienojuši steigu ar burvestībām un uzbrukuma ātrumu steigā; Tādējādi visi uzvar.

  • Burvestības steiga un uzbrukuma ātrums
    • Šīs spējas tagad palielina tuvcīņas, svārstās un burvestības steigas par 5% visiem partijas un reida dalībniekiem (tas bija tikai burvestības steiga):
      • Priesteris (ēna): Mind Boost
      • Šamanis (elementārais): elementārais zvērests
    • Šīs spējas tagad palielina tuvcīņas, svārstās un pareizrakstības steigas par 5% visiem partijas vai reida dalībniekiem (bija tikai 10% tuvcīņas un diapazona uzbrukuma ātrumam):
      • Nāves bruņinieks (Frost, Unholy): Unholy Aura
      • Šamanis (jauninājums): atbrīvots dusmas
      • Negodīgs: ātrs asmeņu viltīgs

Dažas klases ir ieguvušas jaunas spējas, lai tās varētu iegūt virkni grūtāk atrodamu cienītāju / aizspriedumu, tādējādi palielinot jūsu noderīgumu ballītei vai reidam.

  • pārējie
    • Alus meistars Monks tagad apgūst arī Baltā tīģera mantojumu, par 5% palielinot kritisko trieciena iespēju visiem partijas un reida dalībniekiem.
    • Moonkin forma tagad palielina meistarību, nevis 5% pareizrakstības steigas.
    • Kapu spēks ir jauna pasīva spēja, ko iemācījušies Asins nāves bruņinieki.
      • Kapu vara piešķir meistarības bonusu visiem sabiedrotajiem 100 jardu attālumā.

Balansēšanas joslas lietderība

Dažām klasēm ir vairākas spējas, kas nodrošina lietderību grupām un bandām. Mēs jau iepriekš apspriedām vienu lietderības veidu sadaļā Ieguvumi un kaitējums. Tomēr ir arī citi joslas lietderības veidi, kuros vajadzētu iedziļināties. Kopumā reida lietderība ir kļuvusi pārāk spēcīga, it īpaši visa reida aizsardzības atdzišana. Daudzām klasēm un specifikācijām bija aizsardzības atdzišanas laika posmi, kas ievērojami palielināja reida bojājumus vairāku sakraušanas vai sasaistīšanas dēļ. Mēs vēlētos atgriezties pie sistēmas, kurā dziednieki grūtos laikos rīkojas kā dziednieki, nevis, piemēram, DPS.

Lai to izdarītu, mēs esam iestatījuši jaunu reidu lietderības bāzes līmeni specifikācijām, visu pārnesot uz šo jauno modeli, samazinot dažu spēju ietekmi vai pilnībā noņemot tās.

  • Nāves bruņinieks
    • Anti-Magic Zone tagad samazina zaudējumus par 20% (bija 40%).
  • Druīds
    • Mierīgums tagad ir pieejams tikai restaurācijas druīdiem.
  • Mednieks
    • Lapsu aspekts ir jauna spēja visiem medniekiem.
      • Lapsu aspekts: partijas vai reida dalībnieki 40 jardu attālumā iegūst lapsas izskatu, ļaujot viņiem pārvietoties, vienlaikus 6 sekundes liekot visus burvestības. Vienlaikus var būt aktīvs tikai viens aspekts. 3 min atdzišana.
  • Mago
    • Amplify Magic ir jauna burvestība, kas pieejama burvjiem.
      • Amplify Magic paplašina atbalsta maģijas iedarbību, palielinot dziedināšanu, kas saņemta no visiem partijas vai reida dalībniekiem 10 jardu attālumā, par 100%, kas ilgst 6 sekundes, un tam ir 2 minūšu atdzišana.
  • Mūks
    • Izvairieties no bojājumiem ir noņemts.
    • Palielināts kustības ātrums, ko piešķir Stance of the Fierce Tiger, tagad ietekmē mūku un visus sabiedrotos 10 jardu attālumā.

“... Mēs esam izveidojuši jaunu reidu lietderības bāzes līmeni specifikācijām un visu ieviesuši šajā jaunajā modelī, samazinot dažu spēju ietekmi vai pilnībā noņemot tās.

  • Paladins
    • Bhaktas aura tagad ir pieejama tikai Svētajiem Paladīniem.
  • Priesteris
    • Cerības himna ir noņemta.
  • Blēdis
    • Dūmu bumba tagad samazina nodarītos zaudējumus par 10% (bija 20%).
  • Šamanis
    • Ancient Guide tagad kopē 20% no bojājumiem vai dziedināšanas, kas nodarīts tuvējiem ievainotajiem sabiedrotajiem, kā dziedināšanu (bija 40% kaitējums vai 60% sadzīšana).
    • Dziedinošā plūdmaiņas totēma tagad ir pieejama tikai atjaunošanas šamaņiem.
    • Storm Whip Totem ir noņemts.
  • Burvis
    • Spēlētāji var izmantot Demon Portal tikai reizi 90 sekundēs.
    • Veselības akmeņi tagad dalās ar Veselības dzērieniem, neatkarīgi no citiem dzērieniem.
  • Guerrero
    • Aicinājuma izsaukšana tagad palielina veselību par 15% (bija par 20%) un vairs nav pieejama aizsardzības karotājiem.
    • Galvaskausa reklāmkarogs ir noņemts.

Tūlītēja dziedināšana

Laika gaitā dziednieki ir ieguvuši arvien pieaugošu dziedināšanas arsenālu, ko viņi var dot kustībā, novēršot viņiem raksturīgās kustības izmaksas, vienlaikus ierobežojot spēlētāju iespējas pretoties dziedinājumiem PvP. Tas ir padarījis klusēšanu un pūļa kontroli (ko mēs cenšamies ierobežot) par vienīgajiem reālajiem veidiem, kā ierobežot ienaidnieka spēlētāja dziedinošo iznākumu. Mēs paturam iespēju tūlīt dziedēt, bet kopumā samazinām tūlītēju dziedināšanas spēju skaitu. Bojājumi reida un cietuma sastapšanās laikā augstas kustības fāzēs tiks atbilstoši pielāgoti.

  • Druīds
    • Savvaļas izaugsmei (atjaunošanai) tagad ir 1,5 sekunžu laiks (tas bija tūlītējs).
  • Mūks
    • Inspire (Mistweaver) tagad ir 1,5 sekundes cast (tas bija tūlītējs).
  • Paladins
    • Mūžīgajai liesmai tagad ir 1,5 sekundes (tas bija tūlītējs) Svēto Paladīnu filmēšanas laiks.
    • Tagad Gaismas apsargāta (Aizsardzība) padara tūlītēju arī Slavas vārdu un Mūžīgo liesmu.
    • Rītausmas gaismai tagad ir 1,5 sekundes (tas bija tūlītējs).
    • Gaismas zobens (atriebība) tagad padara tūlītēju arī Slavas vārdu un Mūžīgo liesmu.
    • Word of Glory tagad ir 1,5 sekundes cast (tas bija tūlītējs).
  • Priesteris
    • Kaskādei tagad ir 1,5 sekundes (tas bija tūlītējs) disciplīnai un svētajai spēlēšanai.
    • Halo tagad ir 1,5 sekundes (līdz pat tūlītējai) dalībai Discipline un Holy.
    • Labošanas lūgšanai tagad ir 1,5 sekundes (tas bija tūlītējs).

Periodiski efekti

Spēlē ir daudz efektu, kas nodara kaitējumu vai nodrošina periodisku dziedināšanu. Tie vienmēr ir radījuši pretestības fenomenu: tos noteica statistika to izpildes laikā, jo tos izmantoja, lai aprēķinātu to ietekmi uz visu to ilgumu. Miglās, ja Warlock uzliktu korupciju pret ienaidnieku, kamēr varonība ir aktīva, pagaidu steigas efekta dēļ strauji sekotu notiekošo bojājumu impulsi, pat ja varonība tiktu noņemta. Tas viss rada spēļu pieredzi, kurai ir savi plusi un mīnusi.

Vilkšana liek spēlētājiem saglabāt periodiskus efektus, kad viņu statistika ir augsta, tāpat kā ar bufetēm. No vienas puses, lai iegūtu maksimālu labumu, ir vajadzīgas lielas prasmes. No otras puses, tas nav intuitīvs. Pieprasījuma pakāpe ir tāda, ka maz kurš to var apgūt, neizmantojot konkrētus papildinājumus. Uz augšu, vilces apgūšanas priekšrocības ir tik lielas, ka mērogs ir ievērojami nesabalansēts. Spēlētāji, kuriem izdodas apgūt periodisku vilkšanu (īpaši izmantojot papildinājumus), nodara daudz lielāku kaitējumu nekā plānots. Ja mēs būtu sliecas uz vilkšanu, mēs negodīgi samazinātu to spēlētāju uzbrukuma iespējas, kuri to nepraktizēja.

Mēs esam secinājuši, ka vilkšana nav izdevīgs mehāniķis spēlei. Lielākā daļa periodisko efektu, kas tika izmantoti kā pārneses, vairs nedarbojas kā tādi. Vienīgie izņēmumi ir tie, kas nodara kaitējumu, pamatojoties uz iepriekšējo spēju bojājumu procentuālo daudzumu (piemēram, aizdegšanās no uguns maga ugunsbumbas vai periodisks tumšā spēriena bojājums no pasaules ceļotāju mūka. Vējš), jo tie pēc savas būtības darbojas kā kavēts bojājumu reizinātājs šīm spējām. Pagaidu efekti, kas pastiprina citu burvestību bojājumus vai dziedināšanu, turpinās darboties visu laiku. Piemērs ir atrodams Atlaist liesmu (kas par 40% palielina nākamā šamaņa nodarītā uguns burvestības bojājumus), ja to lieto kopā ar Liesmas triecienu, tas turpinās palielināt periodiskā efekta kaitējumu visu laiku. vai tas ir izsmelts, kad tiek atbrīvots liesmu trieciens.

“Lielākā daļa periodisko efektu, kas tika izmantoti kā pārneses, vairs nedarbojas kā tādi. Vienīgie izņēmumi ir tie, kas nodara zaudējumus, pamatojoties uz iepriekšējo spēju nodarīto zaudējumu procentuālo daudzumu ... ».

Lieki piebilst, ka mēs joprojām vēlamies spējas, kas piedāvā aizraujošas iespējas un prasa prasmīgu un gudru izmantošanu.

  • Ārstnieciskā un periodiskā kaitējuma ietekme tagad dinamiski pārrēķina katra impulsa bojājumus, dziedināšanu, kritisko iespēju, reizinātājus un regularitāti.

Kvalificēti spēlētāji joprojām varēs izmantot laicīgās priekšrocības, ko piedāvā privilēģijas, piemēram, nieciņu komplektu piedāvājumi, tāpēc jūs varat turpināt izmantot burvestības visu šo procesu laikā. Privilēģijas vairs nepārsniegs nieku prociju ilgumu. Tāpēc spēles pieredzes intensitāte netiks mainīta, tikai priekšrocība būs konsekventāka. Piemēram, priestera nieciņš sarunājas ar ēnu vārdiem: jau aktivizētās sāpes sāks nodarīt lielāku kaitējumu brīdī, kad proc. Stāsies spēkā, bet, kad proc. Pieredzējuši spēlētāji var izmantot šo procesu ilgumu, taču tas nekaitēs tik ļoti tiem, kuri nav tik prasmīgi, lai tos maksimāli izmantotu.

Mēs esam mainījuši arī periodisko efektu uzvedību. Steiga padarīja periodisko efektu pulsa ātrumu garu. Tā ilgums ir pielāgots noteiktam impulsu skaitam, lai saglabātu burvestības sākotnējo ilgumu. Tādā veidā steigas tapas izraisīja dažus periodiskus efektus, lai iegūtu papildu impulsu. Daļa no sava rakstura aprīkošanas jautrības bija trieciens šīm virsotnēm, bet ne aiziet pār bortu. Tas bija viens no jautājumiem, ar kuru mums bija jārisina, jo lielākā daļa no viņiem atkal pievērsās ceļvežiem un papildinājumiem. Ar tehnoloģiju attīstību mēs esam spējuši dinamiski aprēķināt steigas ietekmi uz pulsa ātrumu. Daļa no visa perioda, kas paliek efekta beigās, izraisīs bojājuma vai dziedināšanas impulsu, kas ir tieši proporcionāls atlikušajam laikam. Citiem vārdiem sakot, steigā vairs nav smaiļu - steigā ir tikai mēreni apstākļi, kas atkārtojas, kamēr tie ilgst.

"Citiem vārdiem sakot, steigā vairs nav smaiļu: tas tikai mēreni nosaka periodiskas sekas, kamēr tās ilgst."

Tādējādi mums ir bijusi iespēja izlabot tā atjaunošanu. Attiecībā uz lielāko daļu burvestību un spēju mēs ievērojām vispārēju likumu, ka jebkura efektu atjaunošana pievienotu jaunu dalībnieku ilgumu nākamā esošā efekta impulsā. Īsāk sakot, jūs varētu atjaunot sekas bez maksas intervālā starp priekšpēdējo un pēdējo pulsu, vai nu no nepārtraukta bojājuma vai dziedināšanas. Warlocks bija īpašs pasīvs, kas bez maksas nomainīja šo tonizējošo, atsvaidzinošo efektu, kad palika 50% vai mazāk no pašreizējiem bojājumiem. Mums patika tā sniegtā elastība, taču mums šķita, ka tā ir pārāk spēcīga. Bez pulsa ierobežojumiem mēs izvēlējāmies paplašināt Warlocks pasivitāti visās klasēs, bet saīsināt to līdz 30%. Ikviens tagad var atsvaidzināt periodiskos efektus, kad paliek tikai 30% no viņu ilguma, netērējot laiku impulsiem.

  • Pārstrādājot notiekošo kaitējumu un dziedinošo efektu, kas jau tika piemērots mērķim, mēs tos tagad pagarinām par 130% salīdzinājumā ar to standarta ilgumu.

Tvertnes atriebība, Resolve un PvP

Lielākā daļa izmaiņu, ko veicām tankos Pandaria miglā, bija lieliskas, taču mēs vēlētos izlīdzināt dažas pīkstošās lietas. Lielākais piemērs ir Vengeance uzbrukuma spējā. Mums patīk, ka tvertnes nodrošina ievērojamu DPS jūsu partijai. Tomēr viņu sniegums cīņā ir milzīgs, dažkārt pārspējot pat veltīto DPS. Lai to novērstu, mēs esam atņēmuši Vengeance aizskarošo pusi, bet saglabājuši tā aizsardzības vērtību, palielinot jūsu aktīvās mīkstināšanas pogu iedarbību, nevis Attack Power.

  • Vispārīgas izmaiņas
    • Atriebība ir noņemta un aizstāta ar jaunu pasīvo spēju Resolve.
      • Atrisināt: Palielina sevis dziedināšanu un absorbciju, pamatojoties uz patērēto izturību un nodarītajiem zaudējumiem (pirms izvairīšanās un mazināšanas) pēdējās 10 sekundēs.

No otras puses, lai saglabātu svarīgu tanku DPS, mēs palielināsim nodarītos zaudējumus, jo Revenge uzbrukuma spēka neesamība šķiet maza (Miglās tas veidoja 70-90% no tanku nodarītajiem zaudējumiem). Lai to izdarītu, mēs palielinām zaudējumus, ko nodara daudzas ievērojamas tanku spējas. Tvertņu specifikācijām, kurās tiek izmantotas plāksnītes, mēs esam pārstrādājuši Atriebību, lai pārvērstu kritisko triecienu par Parry, aizsardzības stat. Tādā veidā sekundārā statistika saglabāsies līdzsvarota uzbrukuma ziņā.

  • Vispārīgas izmaiņas
    • Visas tvertņu pozīcijas un tamlīdzīgi efekti tagad palielina draudus, ko rada 900% (bija 600%).
    • Atbilde ir pasīva spēja asins nāves bruņiniekiem, aizsardzības paladīniem un aizsardzības karotājiem.
      • Atriebība tagad piešķir personāžam neizdevīgu iespēju, kas ir vienāda ar komandas kritisko streiku bonusu.
  • Nāves bruņinieks
    • Meistarība: Asins vairogs tagad arī pasīvi palielina uzbrukuma spēku par 8% (procentuāli palielina meistarība), neatkarīgi no tā pašreizējās ietekmes.
  • Druīds
    • Meistarība: Primārā izturība tagad arī pasīvi palielina uzbrukuma spēku par 8% (procentuāli palielina meistarība), neatkarīgi no tā pašreizējās ietekmes.
  • Mūks
    • Meistarība: Elusive Fighter tagad arī pasīvi palielina uzbrukuma spēku par 8% (procentuāli palielina meistarība), neatkarīgi no tā pašreizējās ietekmes.
    • Alus meistars Monks vairs nesniedz par 15% mazāk zaudējumu.
  • Paladins
    • Meistarība: Dievišķais aizsargs tagad arī pasīvi palielina uzbrukuma spēku par 8% (procentuāli palielina meistarība), neatkarīgi no tā pašreizējās ietekmes.
  • Guerrero
    • Meistarība: Kritiskais bloks tagad arī pasīvi palielina uzbrukuma spēku par 8% (procentus palielina meistarība), neatkarīgi no tā pašreizējās ietekmes.

Tvertnes PvP

Visbeidzot, mums ir tēma par tankiem PvP. Izņemot dažus retus gadījumus, piemēram, karogu nēsāšanu, tanki pēdējos vairākos paplašinājumos ir tīši padarīti dzīvotspējīgi par nopietnām PvP spēlēm. Iemesls bija vienkāršs: cīņa ar tankiem bija nomākta un nepavisam nebija jautra. Viņi bija gandrīz neuzvarami, viņiem bija daudz CM spēju (galvenokārt apdullināšanas), taču viņi nenodarīja pietiekami daudz zaudējumu, lai jūs nogalinātu (labi, vairumā gadījumu). Izslēdzot viņus no PvP, mēs sagādājam prieku citiem spēlētājiem. Tomēr tas ir acīmredzams trūkums, jo tie, kas izvēlas spēlēt ar tankiem, tiktu izslēgti no PvP.

Mēs nolēmām, ka mēs varam uzlabot situāciju, lai visi būtu apmierināti. Pie šī secinājuma nonācām pēc pārējām izmaiņām, kuras esam veikuši Draenor Warlords tankos. Tvertnes nodarītie zaudējumi tiks pielāgoti mazākiem nekā DPS nodarītie zaudējumi, bet ne niecīgi. Mēs jau esam noņēmuši papildu CM, kas viņiem bija CM atbruņošanās un spēju apgriešanas laikā. Vienīgā īpašība, kas viņus joprojām padara ļoti nepatīkamus cīņā, ir viņu neuzvaramība. Tāpēc mēs liekam tankiem PvP nodarīt lielāku kaitējumu. Rezultāts ir tāds, ka viņi nodarbojas ar mazāku kaitējumu nekā DPS.

  • Tagad tanki PvP cīņā nodara par 25% vairāk zaudējumu.

Dzīves kvalitātes uzlabojumi

Prasības, saskaroties

Prasīgās prasības, lai saskartos ar mērķi, var būt nomāktas, īpaši satracinātās bandu cīņās vai PvP vidēs. Mēs esam nolēmuši mazināt šo neapmierinātību, ievērojami atceļot vai mīkstinot prasības iesaistīties uzbrukumos, kuriem jānokļūst aiz mērķa.

  • Druīds: Iznīcini! vairs neprasa, lai druīds stāvētu aiz mērķa.
  • Druīds: Shred vairs neprasa, lai druīds stāvētu aiz mērķa.
  • Rogue: Ambush vairs neprasa negodīgiem nokļūt aiz mērķa.
  • Rogue (smalkums): Backstab tagad var izmantot, stāvot mērķa pusē, kā arī no aizmugures.

Apraksta skaidrība

Lai iemācītos spēlēt ar noteiktu klasi vai specializāciju, ir svarīgi, lai jūs vienkārši saprastu, kā skola izturas, vienkārši ieskatoties tās aprakstā. Mēs esam rūpīgi izpētījuši visu klases fakultāšu aprakstus un tos pārskatījuši, lai tie būtu pēc iespējas skaidrāki un kodolīgāki.

Ļoti īpašos gadījumos mēs esam izslēdzuši kāda veida informāciju, kuru mēs uzskatām par nevajadzīgu. Tomēr jāņem vērā, ka fakts, ka fakultātes apraksts ir mainījies, nenozīmē, ka ir mainījusies tās funkcionalitāte. Kamēr attiecīgās izmaiņas nav minētas plākstera piezīmēs, spēja paliks neskarta.

  • Gandrīz visu klases fakultāšu apraksti ir pārskatīti, lai tie būtu skaidrāki.

Pašārstēšanās

Vēl viens mūsu noslīpētais spēles aspekts ir veids, kā varoņi saglabā savu veselību, īpaši, bieži nogalinot ienaidniekus, piemēram, veicot solo misijas.

  • Nāves bruņinieks
    • Dark Relief vairs nav galvenais glifs, bet tagad tā ir pasīva spēja, ko visi Nāves bruņinieki iemācījušies, sasniedzot 60. līmeni.
  • Druīds
    • Dziedinošais pieskāriens tagad dziedē par 50% vairāk, kad līdzsvarotie druīdi uzmet sevi.
    • Plēsēja ātrums tagad par 50% palielina arī dziedinošo pieskārienu.
  • Mednieks
    • Kill Shot tagad atjauno 15% no Mednieka maksimālās veselības, ja mērķis tiek nogalināts.
    • Izdzīvojušais ir jauna pasīva spēja, kuru izdzīvošanas mednieki apgūst, sasniedzot 10. līmeni.
      • Pārdzīvojušais palielina Mednieka vairākkārtējas iespējas par 10%. Turklāt mednieks pēc mērķa nogalināšanas 15 sekundes iegūst 10% veselības.
  • Mago
    • Izveidot uzkodu, tagad atjauno 100% veselību un manu 20 sekunžu laikā neatkarīgi no līmeņa.
  • Mūks
    • Kad ienaidnieks tiek nogalināts, sublimācija tagad vienmēr izsauc dziedinošo sfēru.
    • Sublimācijas glifs ir noņemts, un tā ietekme tagad ir pārslēgta uz sublimāciju.
  • Paladins
    • Piedāvājums tagad arī palielina Gaismas zibspuldzes dziedināšanu par 50%.
  • Priesteris
    • Aprijošais mēris tagad atjauno 2% no vienas ērces maksimālās veselības (bija 1%).
  • Blēdis
    • Papildināšana tagad atjauno 5% no maksimālās veselības uz vienu ērci (bija 3%).
  • Šamanis
    • Maelstrom ierocis tagad arī palielina tiešo dziedināšanu no skartajām burvestībām par 20% vienā lietojumā.
    • Ārstnieciskās vētras glifs ir noņemts, un tagad tā iedarbība tiek mainīta uz Maelstrom ieroču.
    • Dziedinošais pārspriegums tagad atjauno par 100% vairāk veselības, ja Elementālais šamans viņu uzliek.
  • Burvis
    • Drain Life tagad atjauno 1,5% no maksimālās veselības uz vienu ērci (bija 1,0%).
    • Harvest Life tagad palielina Drain Life dziedināšanu līdz 3% no maksimālās veselības uz vienu ērci (bija 2,5%).

Reforge

Sākumā Reforge nāca ar nodomu piedāvāt spēlētājiem iespēju pielāgot savus rīkus. Tomēr praksē reālās iespējas nedaudz pietrūka. Spēlētāji, kuri vēlējās optimizēt katru savu aprīkojumu, kļuva par ekspertiem Reforging jomā, pateicoties interneta ceļvežiem vai rīkiem, kas noteica optimālo variantu. Turklāt tas bija vēl viens solis uzdevumu sarakstā, lai izveidotu jaunu priekšmetu un sagatavotu to kā komandu, pārvēršot prieku par priekšmetu uzlabošanu ikdienā.

Mēs vēlējāmies, lai jūs jauninātu priekšmetus un tos intuitīvi aprīkotu. Tāpēc mēs noņemam Reforging no spēles.

  • Reforge sistēma un ar to saistītie NPC ir noņemti no spēles.
  • Visas atjaunotās preces ir atgriezušās iepriekšējā stāvoklī.

Augšāmcelšanās cīņā

Augšāmcelšanās cīņās ir ārkārtīgi spēcīgs instruments, ar kuru spēlētāji var cīnīties. Protams, viņiem ir daži ierobežojumi. Pandaria miglās ierobežojums bija viens augšāmcelšanās reida priekšniekam 10 spēlētāju režīmos un trīs 25 spēlētāju režīmos. Ieviešot adaptīvās grūtības 5.4 ielāpā, mēs apmulsām, būdami pārāk visatļautīgi un dodot trīs augšāmcelšanās. joslas neatkarīgi no to lieluma.

Filmā Warlords of Draenor adaptīvā tehnika ir paplašināta līdz sarežģītākam līmenim: mums vajadzēja jaunu sistēmu, lai godīgāk rīkotos ar augšāmcelšanos kaujā. Mēs zinājām, ka pieturēšanās pie trim kopā mudinātu izmantot pēc iespējas mazākus joslu izmērus, savukārt kāpšana pa klinšu kliedēšanu mazinātu mazāku izmēru grupas. Arī vāciņš spēlē netiek parādīts nekur, tāpēc var viegli pazaudēt, cik daudz augšāmcelšanos reids ir atstājis (vai pat zināt, ka vāciņš pastāv).

Tāpēc mēs izveidojām jaunu sistēmu, kas bija pārredzamāka un uzlaboja lietojamību.

  • Bosa sastapšanās laikā visas augšāmcelšanās burvestības tagad kopīgi izmanto visu reidu uzlādes baseinu, kas tiek parādīts uz darbības joslas pogas.
  • Saskaroties ar priekšnieku, visu augšāmcelšanās burvestību atdzišanas laiks tiks atiestatīts, sākot ar uzlādi. Maksa tiks uzkrāta ar ātrumu viena par min. (90 / joslas izmērs) min.
    • 1. piemērs: 10 spēlētāju banda ik pēc 9 minūtēm uzkrās maksu (90/10 = 9).
    • 2. piemērs: 20 spēlētāju banda ik pēc 4.5 minūtēm uzkrās maksu (90/20 = 4.5).
  • Lādiņš tiks noņemts tikai tad, kad kaujas augšāmcelšanās būs veiksmīga (kad mērķis to pieņems).
  • Reida saskarnēs tagad parādīts debuff, kas norāda, ka mirušam spēlētājam ir gaidāma kaujas augšāmcelšanās.
  • Papildus tikšanās ar reidu priekšniekiem, augšāmcelšanās burvestības kaujas laikā uztur normālu atdzišanas uzvedību.

Glifes

Mēs esam veikuši vairākus uzlabojumus glifu sistēmā. Attīstoties rakstzīmēm, viņi atslēdz glifa flīzes dažādos specifiskos līmeņos. Tomēr varoņiem bija jāapmeklē izsoļu nams, lai iegūtu glifus (papildus tam, ka maksāja lielāku summu nekā parasti ir tāda līmeņa personāžam), vai tikās ar rakstu mācītāju, lai tos lūgtu. Kā risinājumu mēs esam ļāvuši rakstzīmēm automātiski iemācīties dažus burtus pēc līmeņa paaugstināšanas. Turklāt tagad mums ir iespēja dažus glifus padarīt ekskluzīvus ar citiem vai pieprasīt īpašas specializācijas.

  • Daudzi glifi ir noņemti, un ir pievienoti daudzi jauni.
  • Dažiem glifiem ir pievienotas ekskluzīvas kategorijas. Citus vienas un tās pašas kategorijas glifus nevar izmantot vienlaikus.
  • Daži zīmējumi tagad ir ekskluzīvi specializācijai.
  • Visas klases tagad, apgūstot līmeni, apgūs dažus galvenos glifus. Šo glifu receptes ir noņemtas.
    • 25. līmenī atbilstošās klases rakstzīmes automātiski iemācīsies šādus burtus:
      • Iesakņošanās saknes, rupjš klusums, mežonīgs kodums, sasitumi, augļi, kaķa forma, atbrīvošana, ceļa atrašana, sals Nova, mirgošana, iespēju sfēras, ātrs ripojums, uzvaras ritenis, skarbi vārdi, gaismas zibspuldze, alabastra vairogs, satriecošs vairogs, atriebīgas dusmas , Templar's Verdikts, Levitate, Svētā uguns, Izzūd, Nāvējošais moments, Maskēšanās, Liesmas šoks, Pērkons, Sala šoks, Dziedinošais vilnis, Spiritwalker žēlastība, Zīstoša dzīve, Drenāžas dzīve, Dēmonu instrukcija, Cilvēka pārliešana, Elongated Charge, Uzvaras uzbrukums, Bloodlust, Gag rīkojums.
    • 50. līmenī atbilstošās klases rakstzīmes automātiski iemācīsies šādus burtus:
      • Ursoc spēks, saikne ar dabu, atdzimšana, atjaunošanās, mežonība, nomierināšana, himēras šāviens, slidena grīda, polimorfs, celtņu vērpšanas sitiens, lādiņš, dievišķā vētra, slavas vārds, atstarojošais vairogs, sods, domu sprādziens, papildināšana, totēmiskā atgriešanās, Bailes, izpildītājs.
    • 60. līmenī atbilstošās klases rakstzīmes automātiski iemācīsies šādus burtus:
      • Mainīgas klātbūtnes, nesvēta kārtība, nāvējoša pievilcība.
    • 75. līmenī atbilstošās klases rakstzīmes automātiski iemācīsies šādus burtus:
      • Nāve un sabrukšana, Carrerilla, Faerie Fire, dziedinošs pieskāriens, formas maiņas meistars, novirzīšana, palēnināšanās, Firefire skrūve, ūdens elementi, uguns elpa, Mana tēja, dusmu dūri, rītausmas gaisma, neapstrīdama dusmas, dubultā neparedzētā situācija, grēks, atjaunošana, izkliede , Slēpnis, lēts šāviens, zibens vairogs, mūžīgā zeme, veselības akmens, buļļa lādiņš, negants ātrums, vairoga siena.

Profesijas

Starp mūsu mērķiem attiecībā uz Draenor Warlords profesijām ir tas, ka viņi vairāk izvēlas personīgi, nevis obligāti izvēlas minimumus un maksimumus. Tāpēc mēs esam novērsuši tā tiešos ieguvumus cīņā. Turklāt mēs esam atvieglojuši kalnrūpniecības un augu izcelsmes zāļu uzlabošanu. Ārstnieciskās dziras pēdējā laikā gandrīz netiek izmantotas, salīdzinot ar kaujas statistiku. Mēs esam nolēmuši atrisināt šo problēmu, kā arī citu, kas saistīts ar Warlock lietderību, liekot dziedinošajiem dzērieniem un veselības akmeņiem dalīties atdzišanā.

  • Herbalisti tagad var savākt garšaugus visā spēļu pasaulē bez lielām prasībām. Katrā mezglā iegūtā summa tagad ir atkarīga no jūsu prasmju līmeņa.
  • Kalnrači tagad var savākt minerālvielas mezglos spēļu pasaules āra zonās bez lielām prasībām. Katrā mezglā iegūtā summa tagad ir atkarīga no jūsu prasmju līmeņa.
  • Dziedinošajiem dzērieniem vairs nav kopīgas atdzišanas ar citiem dzērieniem; tā vietā viņi dalās 60 sekunžu laikā ar veselības akmeņiem. Atdzišanas laiks netiks atiestatīts, kamēr spēlētājs neatstās kaujas.
  • Kustības ātruma apburumi tagad palielina kustības ātrumu par 10% (bija 8%).

Klases izmaiņas

Nāves bruņinieks (atjaunināts)

Nāves bruņiniekā ir veiktas vairākas izmaiņas. Specifikācijai ir izveidoti dažādi atdzišanas gadījumi. Frost un Unholy rotācijas paliek tādas, kādas lielākoties ir. Aktīvās asins mazināšanas dizains ir pārskatīts, lai tas atbilstu izmaiņām, kas veiktas citās tvertņu specifikācijās. Anti-Magic Shell rūnu enerģijas ražošana ir normalizēta, lai padarītu to saprotamāku un līdzsvarotāku.

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Nāves bruņinieku gadījumā mēs esam koncentrējušies uz lieko spēju likvidēšanu, atdzišanas samazināšanu vai spējām, kuras bieži neizmantoja.

  • Asins parazīts ir noņemts.
  • Asiņainais streiks ir noņemts.
  • Dark Order tagad ir pieejams tikai Blood Death Knights.
  • Dual Wielding tagad ir pieejams tikai Frost Death Knights.
  • Frost Strike aizstāj nāves spoli Frost Death Knights.
  • Plosīšanās aizstāj Asins streiku priekš Frost Death Knights.
  • Nekrotiskais streiks ir noņemts.
  • Raise Dead tagad ir pieejams tikai Unholy Death Knights.
  • Cinder Glacier Rune ir noņemta.
  • Nerubian Shell rūna ir noņemta.
  • Unholy Frenzy ir noņemts.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Lielākās izmaiņas, ko šajā ziņā esam veikuši, ir Asins vārīšanās pievienošana Pestilence. Šīs izmaiņas padara Murky Blood par pasīvu spēju, aizstājot to ar jaunu talantu Plaguebringer. Asins specializācijai mēs esam noņēmuši Rune Strike un pielāgojuši Death Coil izmaksas, lai to izmantotu Rune Strike vietā.

Vēl viena mūsu veiktā izmaiņa bija uzlabot slimības ietekmi uz citu spēju bojājumiem. Tagad slimības pašas nodara pietiekamu kaitējumu, lai attaisnotu tās lietošanu. Slimību uztveršana kā citu fakultāšu kaitējuma reizinātājs nebija saskaņota, un tas bija pārspīlēts. Šie reizinātāji ir noņemti, un to priekšrocības ir apvienotas attiecīgajā bāzes burvestībā. Šīs izmaiņas arī nedaudz saīsināja iestatīšanas laiku.

  • Ziemas rags vairs nerada Runic Power, tam nav atdzišanas un tas ilgst 1 stundu.
  • Asins vārīšanās ir noņemta, taču tā ietekme tagad ir daļa no Pestilence.
    • Briesmība tagad nodara kaitējumu visiem ienaidniekiem 10 jardu attālumā un izplata slimības, kuras skārusi mērķi, uz citiem skartajiem mērķiem.
  • Mirušo armija tagad nodara par 75% mazāk zaudējumu
  • Ghoul Master ir noņemts, un tā sekas tagad ir daļa no Unholy Death Knights noklusējuma spējām Raise Dead.
  • Tasariāna draudi ir noņemti, un to sekas tagad ir daļa no Saldēto atkritumu spēka.
  • Rune Strike ir noņemta. Tā vietā Blood Death Knights tagad jāizmanto Nāves spole.
  • Nāves spole tagad maksā 30. rūnu spēka (bija 40), un tā diapazons ir 40 jardi gan naidīgiem varoņiem, gan sabiedrotajiem.
    • Pēkšņais liktenis vairs nesamazina Nāves spoles izmaksas.
  • Murky Blood ir noņemts un aizstāts ar Plaguebringer, kas ir jauns Nāves bruņinieku 56. līmeņa talants.
    • Plaguebringer izraisa Nāves spoli un Frost Strike, lai pagarinātu Frost Rush un Asins mēra ilgumu vai pievienotu nekrotisko mēri.
  • Pestilence tagad nodara 50% lielāku kaitējumu, bet vairs nesniedz papildu kaitējumu par katru slimību, kas atrodas mērķī.
  • Sala pīlārs tagad palielina izturību par 15% (bija 20%).
  • Ravage tagad nodara par 25% lielāku kaitējumu gan primārajiem, gan sekundārajiem ieročiem, taču vairs nerada papildu zaudējumus par katru slimību, kas atrodas mērķī.
  • Plague Strike vairs nerada papildu zaudējumus par katru slimību, kas atrodas mērķī. Spēja tagad nodara 100% fizisku ieroču bojājumu un 50% ēnu ieroču bojājumus. Šie divi efekti var kritiski ietekmēt neatkarīgi.

Izmaiņas salnā

Pandaria miglā Frost Death bruņinieki veica rotācijas, kas bija paredzētas, lai spēju izmantošana būtu elastīgāka, lai varētu uzkrāt vairākus resursus, lai jūs varētu izlemt, kurus izmantot un kādā secībā. Divkārtējiem un divroku ieročiem bija dažādas rotācijas prioritātes, ar dažādām priekšrocībām un trūkumiem. Tomēr galu galā pienāks brīdis, kad visi resursi bija jāizlieto pēc iespējas ātrāk, lai izvairītos no to izšķērdēšanas, un visas šīs rezerves sabruks. Warlords mēs esam pielāgojuši dažādas spējas un pasivitātes, lai pārliecinātos, ka tas neatkārtojas, un tiek saglabāti rotācijas lēmumi un spējas.

Mērķis ir panākt, lai Divu roku sals nāves bruņinieks veicinātu fiziskus zaudējumus, nokaujot savus ienaidniekus ar spēcīgu nopostīšanu, bet divējādais - viens, lai sprādzītu savus ienaidniekus ar sala bojājumiem, taču abi viens otru atsver. Pietiekami pietiekami, lai saglabātu konsekventu specializāciju.

  • Frost Strike nodarītie zaudējumi ir palielināti par 100%, bet tā rūnu enerģijas izmaksas ir palielinātas par 5. (Līdz 25 sals klātbūtnē un 40 citās vietās).
  • Icy Claws tagad ir palielināts par 20% 35% uzbrukuma ātrums (bija 45%) un steiga 5% (bija 0%).
  • Iesaldēto atkritumu iespējamība tagad palielina Raze bojājumus par 50% (bija 40%) un tuvcīņas zaudējumus par 35% (bija 30%), lietojot divroku ieroci, un palielina Frost Strike bojājumus par 50% (bija 35%), kad divējāda vadīšana.
  • Ice Cleaver tagad nodara 4% bonusa ieroča bojājumus (bija 2%) un palielina sala bojājumus par 2% 4% par uzkrāšanos (nevis 3%).
  • Zaudējumu postījumi pieauga par 30%.

Izmaiņas Profane

Lai labāk līdzsvarotu Unholy Death Knight dispersijas rādītājus un sekundāro stat vērtību, mēs esam pazeminājuši viņa Unholy Might pasīvās spējas spēku un pievienojuši jaunu pasīvo spēju padarīt multistrike efektīvāku.

  • Nekroze ir jauna pasīva spēja Unholy Death Knights.
    • Nekroze izraisa daudzfunkcionālu Strike Strike, Pestilence, Plague Strike, Plague Strike un Soul Reaper Strike streiku arī ar Ēnu bojājumiem. Bojājumu apmērs būs atkarīgs no uzbrukuma spēka, nevis no aktivizējošā multistrike bojājuma.
  • Unholy Might tagad palielina spēku par 10% (bija 35%).

Asins izmaiņas

Aktīva mīkstināšana, iedvesmojoties no Nāves bruņinieku tanku stila, bija ideja, kas izrādījās labi. Tomēr viņš gāja daudz tālāk, viņš galu galā pārspēja pašus Nāves bruņiniekus. Mēs esam veikuši vairākas izmaiņas, lai uzlabotu asiņu speciālistu kaujas interaktivitāti. Starp tiem likt Death Strike dziedēt, balstoties uz uzbrukuma spēku, bet tos ietekmē jaunā pasīvā Resolve (sk Tvertnes atriebība un izšķirtspēja, iepriekš), kas dod tradicionālo pieaugumu par pēdējiem zaudējumiem. Turklāt Rune Tap ir ievērojami jaunināts, lai kļūtu par svarīgu pogu Aktīvā mazināšana.

Turklāt mēs esam noņēmuši dodge un parry no komandas, un mēs uzskatām, ka Blood Death Knights kā svarīgu sekundāro statistiku novērtēs steigu un kritisko streiku. Paturot to prātā, mēs esam padarījuši Riposte par kritisko sitienu aizsardzības vērtību un Asins smarža par vairāku sitienu aizsardzības vērtību. Lai risinātu globālās atdzišanas robežas problēmas un palielinātu steigas vērtību, mēs arī esam noņēmuši pasīvo rūnu atjaunošanās pieaugumu, kas iegūts no uzlabotas asins klātbūtnes. Visbeidzot, mēs esam salabojuši Dancing Rune Weapon mērķa AI un salabojuši to, lai pareizi kopētu lielāko daļu pazīstamo talantu.

  • Asins rituāli tagad arī izraisa automātisku uzbrukumu vairāku pārlidojumu ģenerēšanu 15. rūnu spēks. Palielinātie Nāves streika nodarītie zaudējumi ir pārnesti Trešā kara veterānam.
  • Crimson Plague tagad palielina pestilences bojājumus par 50% (bija 10%) un tagad arī palielina slimības bojājumus par 30%.
  • Dejojošā rūnu ieroča izsauktais rūnu ierocis tagad izsaukšanas laikā paliek bloķēts pie Nāves bruņinieka mērķa un kopē pašu Nāves bruņinieka talantu sekas, piemēram, Asins vārīšanās, Sals drudzis vai nosmakšana. Gadījumā, ja sākotnējais mērķis ir miris vai nav pieejams, rūnu ierocis pārvietosies uz pašreizējo nāves bruņinieka mērķi.
  • Nāves streiks tagad izraisa dziedināšanu, kura efektivitāte palielinās ar uzbrukuma spēku, nevis balstās uz iepriekšējo 5 sekunžu laikā nodarītajiem zaudējumiem. Šo dziedināšanu ietekmē Resolve.
  • Sirds streiks ir noņemts. Tā vietā Asins nāves bruņiniekiem jāizmanto Pestilence.
  • Uzlabota asins klātbūtne tagad ir palielināta par 15% 20% visi bojājumi tika nodarīti, nevis palielināja rūnu atjaunošanās ātrumu.
  • Rune Tap ir pārveidots. Tagad 50 sekundes samazina visus radītos zaudējumus par 3%. Turklāt tam tagad ir 2 uzlādes, ar uzlādes laiku 40 sekundes.
    • Nekropoles griba ir pārveidota. Tagad, kad tiek nodarīts kaitējums, kas pazemina veselību zem 30%, automātiski tiek aktivizēta bezmaksas, tūlītēja Rune pārliešana. Šis efekts nevar notikt vairāk kā reizi 30 sekundēs.
    • Rune Tap glifs ir pārveidots. Tagad Rune Tap atdzišanas laiks tiek samazināts par 10 sekundēm, bet zaudējumu samazinājums, ko tā piešķīra, samazinās par 20%.
  • Skarlatīna ir noņemta. Tās ietekme ir pārnesta uz asiņu aromātu.
    • Asins aromāts ir mainīts. Tagad Pestilence izraisa slimību atsvaidzināšanu un nākamā Nāves streika sadzīšanu palielina par 20%, kas var sakraut līdz pat 5 reizēm.
  • Trešā kara veterāns tagad palielina kritisko triecienu iespēju, vairāku sitienu iespēju, steigas un izturības līmeni par 10% (bija tikai 9% izturība) un samazina iespēju, ka jūsu uzbrukumi kļūs par 3%, palielina nāves nodarīto kaitējumu. Streiks par 100% un piešķir 1. rūnu jauda sekundē kaujas laikā.

Nāves pakts

Tas, ka Ghoul mājdzīvnieks tagad ir paredzēts tikai unholy Death Knight, rada problēmu ar Nāves paktu. Pēdējo mēs esam pārskatījuši, lai tam nebūtu vajadzīgs nedzīvs minions un tas darbotos citādi. Mēs esam atstājuši to par 50% dziedināšanu, kas faktiski ir 33% uzlabojums salīdzinājumā ar to, kas tam bija (sk Ārstnieciskās burvestības korekcijas y Spēlētāja veselība un spēja, iepriekš), un tā vietā pievienoja absorbējošo vairogu 50% no dziedinātā daudzuma. Tagad vajadzētu būt efektīvākai dziedināšanai, lai nekavējoties paliktu dzīvs, bet ar negatīvo pusi ir nepieciešams dziedēt ar dziedinošo absorbējošo vairogu, pirms jūs varat turpināt atjaunot sevi.

  • Nāves pakts vairs neprasa undead minionu; tā vietā piešķiriet Nāves bruņiniekam dziedinošu absorbējošo vairogu, kas absorbē 50% no dziedinātā daudzuma.

Dažādi

Ir veiktas arī vairākas citas izmaiņas. Anti-Magic Shell rūnu enerģijas ražošana ir normalizēta, lai padarītu to saprotamāku un līdzsvarotāku. 60. un 75. līmeņa talantu rindas ir mainījušās pozīcijās, lai ātrāk varētu iegūt svarīgus rūnu atjaunošanās talantus. Pārveidošana tika mainīta uz izmaksām, kas atšķiras, pamatojoties uz spec, nevis samazinot rūnu enerģijas ražošanu katrai specifikācijai atšķirīgi. Tādā veidā rūnu spēks, kas iegūts, izņemot pārveidošanai nepieciešamo, netiek sodīts.

  • Anti-Magic Shell tagad atjauno divus Runic Power punktus par katru 1% no maksimāli absorbētās veselības.
  • Necienītā zeme tagad arī padara Nāves bruņinieku imunitāti pret saknēm un palēnina.
  • Reklāmguvumam vairs nav sākotnējā impulsa, un tagad tas maksā 30 15 lpp. Rūnas jauda sekundē līdz asinīm, 10. rūnas jauda sekundē sals un 20. rūnas jauda sekundē Unholy.
  • 60. un 75. līmeņa talantu rindas ir apmainījušās ar vietām.
  • 60. līmeņa rūnu reģenerācijas talantus tagad var aktivizēt visas burvestības ar rūnu enerģijas izmaksām.
    • Blood Tap tagad rada maksu par katriem 15. iztērētās rūnu jaudas.
    • Runic Empowerment tagad ir 1,5% iespēja aktivizēt katru iztērēto Runic Power punktu.
    • Rūnas korupcijai tagad ir 1,5% iespēja iedarboties uz katru iztērēto rūnu enerģijas punktu.

Druīds (atjaunināts)

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Attiecībā uz druīdiem mēs esam koncentrējušies uz to spēju mazināšanu, kuras netika izmantotas ļoti bieži. Mēs patiešām saglabājām druīdu spējas, kuri darbojās specializētās lomās, jo šī elastība ir viena no nozīmīgākajām šīs klases īpašībām.

  • Barkskin tagad ir pieejams līdzsvara, aizbildņa un atjaunošanas druīdiem.
  • Enrage ir noņemts.
  • Faerie Fire tagad ir pieejams tikai Feral un Guardian Druids.
  • Stimulēt ir noņemts.
  • Lacerate tagad ir pieejams tikai aizbildņiem Druids.
  • Pakas vadītājs vairs neatjauno manu un ir pieejams tikai Feral Druids.
    • Manas atjaunošanās savvaļas un aizbildņu druīdiem palielinājās par 100%.
  • Mangle ir noņemts kaķu formai.
  • Mauls tagad ir pieejams tikai aizbildnim Druids.
  • Might of Ursoc vairs automātiski neaktivizē Lāča formu, un tagad tā ir pieejama tikai aizbildņiem Druids.
  • Dabas ātrums tagad ir pieejams tikai restaurācijas druidiem.
  • Barotne ir noņemta.
  • Pūces neprāts ir noņemts.
  • Rip tagad ir pieejams tikai Feral Druids.
  • Izdzīvošanas instinkti tagad ir pieejami tikai Feral un Guardian Druids.
  • Lai vilktu, druīdam tagad jābūt kaķa formā, un tas ir pieejams tikai savvaļas druīdiem.
  • Simbioze ir noņemta.
  • Thrash tagad ir pieejams visām druīdu specializācijām (bija pieejams tikai Feral un Guardian).

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Lai konsolidētu pilnvaras, mēs esam apvienojuši vairākas pasīvās pilnvaras. Nozīmīgas izmaiņas ir Ravage in Shred un Pounce in Scratch apvienošana, saglabājot pāris taustiņus, kas tika izmantoti tikai kopā ar Stalk. Simbiozes zaudēšana galvenokārt ietekmēja viņas izdzīvošanas iespējas, jo daudzas no viņā iegūtajām spējām bija aizsardzības atdzišana. Lai to kompensētu, mēs esam uzlabojuši Barkskin (ne-savvaļas druīdiem) un izdzīvošanas instinktus (savvaļas un aizbildņu druīdiem).

  • Barkskins vairs nepiešķir atkāpšanās aizsardzību, bet ganBarkskina atdzišana ir samazināta līdz 30 sekundēm.
  • Kaķu forma tagad palielina kustības ātrumu par 30% (bija 25%).
  • Inficētās brūces ir noņemtas, un tās ietekme tagad ir daļa no Mangle and Shred for Feral un Guardian Druids.
  • Dzīvības zieds vairs nesakrājas, un tā dziedinošais efekts ir palielināts, lai to kompensētu.
  • Omen of Clarity (Feral) tagad ietekmē visas druīda burvības un spējas.
  • Scratch tagad apdullina mērķi 4 sekundes, ja tas tiek izmantots slepeni un ir pieejams tikai Feral Druids.
    • Atlēciens ir noņemts, taču tā ietekme tagad ir daļa no Scratch.
  • Ataugšanas ilgums tagad ir 12 sekundes (bija 6 sekundes), taču tas vairs neatsvaidzina mērķa mērķus, kuru veselība ir 50% vai mazāka.
  • Atdzīviniet manas izmaksas, kas samazinātas par 87%.
  • Rip ilgums tagad ir 24 sekundes (bija 16 sekundes), bet Shred vairs nepalielina tā ilgumu.
  • Shred vairs neprasa, lai druīds stāvētu aiz mērķa (skat. Arī: Saskaroties ar prasībām), un tagad tas ir pieejams visām specifikācijām. Tagad Shred nodara 35% palielinātu kaitējumu, papildus tam, ka ir divreiz normāla kritiskā streika iespēja, vienlaikus slepeni.
    • Zobs ir noņemts, taču tā sekas tagad ir daļa no Shred.
  • Muca vairs nepalielina upura burvestību manas izmaksas.
  • Meteora duša vairs netiek atcelta, kad tiek aktivizēts stiprinājums. Tomēr tas vairs nevar sasniegt mērķus, kas ir neredzami vai slēptajā režīmā.
  • Izdzīvošanas instinkti vairs neprasa un nepiespiež druīdus pāriet uz kaķa vai lāča formu, un tagad ar 70 min atdzišanu (bija 50 min) samazina bojājumus par 2% (bija 3%), un tiem var būt līdz 2 lādiņiem (nevis 1).
  • Thick Hide ir noņemts, taču tā sekas tagad ir daļa no Bear Form.
    • Lāča forma palielina bruņas par 330% visām druīdu specializācijām un vairs nepaaugstina sasteigto vai kritisko streiku ar priekšmetiem par 50%, bet liek steigai samazināt globālo atdzišanu.
    • Guardian Druids gadījumā Lāča forma tagad arī samazina burvju radītos zaudējumus par 25%, samazina iespēju kritiski pārspēt par 6% un samazina iespēju, ka jūsu uzbrukumi kļūs par 3%.
  • Tīģera dusmas tagad ilgst 8 sekundes (bija 6 sekundes), un to var izmantot kopā ar Rage.
  • Track humanoīdi ir noņemti, bet tā ietekme ir atjaunota kaķu formā.
  • Ceļojuma veids tagad automātiski pārslēdzas starp ūdens, zemes un gaisa formām atkarībā no druīda atrašanās vietas.
    • Glifs no brieža tagad māca druīdu sadalīt formas maiņas spējas briedī. Brieža forma ļauj druīdam darboties kā partijas biedru stiprinājumam un nepārvietosies starp dažādiem ceļojuma veidiem.
  • Savvaļas sēnes vairs nekļūst neredzamas.

Aizbildnis mainās

Guardian Druids bruņas jau sen ir palielinājušās līdz ar viņu meistarību. Tomēr viena no jaunajām sekundārajām statistikas versijām, kas pieejama visiem tankiem, ir bruņas bonuss. Atšķirība starp kumulatīvo un reizinātāju mums nešķita pietiekama, lai garantētu, ka viņi saglabā savu meistarību. No otras puses, aktīvā seku mazināšana aizbildņiem nav bijusi tik izdevīga kā citiem tankiem.

Mēs esam nolēmuši pārstrādāt aizbildņa druīdu meistarību, lai papildinātu Savage Defense spēcīgo izvairīgo raksturu, kā arī uzlabotu Spīļu un zobu lietderību, lai konsekventāk samazinātu bojājumus. Atcerieties, ka pirmatnējā izturība aprēķina bojājumus, neņemot vērā naglu vai zobu absorbciju vai ietekmi, tāpēc šīs izmaiņas to neietekmē.

Maksimālais lādiņu skaits, ko var sakraut ar Savage Defense, ir samazināts, lai kopējais laiks starp ilgiem un īsiem tanku laika periodiem būtu konsekventāks. Aizbildņu druīdu dusmas ir bijušas problemātiskas visā Pandaria miglā. Parasti viņa paaudze bija ārkārtīgi pasīva, un pogas nospiešana parasti neietekmēja viņa izdzīvošanu vai, ja kas, tas notika anekdotiski. Mēs esam veikuši izmaiņas steigā un kritiskajā streikā, lai mēģinātu atrisināt šīs Rage Generation problēmas un uzlabot jūsu rotāciju. Mēs esam pievienojuši arī Ursa Major, lai piešķirtu jaunajam Multistrike stat aizsardzības vērtību.

  • Guardian Druid Mastery (Guardian of Nature) ir aizstāta ar jaunu meistarību: pirmatnējā izturība.
    • Meistarība: Primārā izturība liek druīdam iegūt fiziskās absorbcijas vairogu, kas vienāds ar 12% no uzbrukuma bojājumiem, saņemot fizisku uzbrukumu. Uzbrukumi, kurus pilnībā vai daļēji absorbē šis efekts, nevar izraisīt pirmatnējo izturību.
  • Ursa Major ir jauna pasīva spēja aizbildņiem Druids:
    • Ursa Major izraisa automātiskus uzbrukumus multistrikei, Lacerate periodiski nodara kaitējumu, un Mangle piešķir druīdam Ursa Major efektu. Ursa Major 2 sekundes palielina maksimālo veselību par 30%. Atjaunojot efektu, jaunajam efektam tiek pievienots atlikušais ilgums.
  • Automātiskie uzbrukumi tagad ģenerē 5. dusmas (nevis 10,9).
  • Lāča forma vairs nepaaugstina steigu un kritisko streiku ar priekšmetiem par 50%, bet tā vietā steiga samazina globālo atdzišanu.
  • Faerie Fire vairs nav iespējas atiestatīt Mangle atdzišanas laiku.
  • Mauls tagad maksā 20. dusmas (nevis 30).
  • Mangle tagad ģenerē 10. dusmas (nevis 15).
  • Lacerate tagad ģenerē 2. no Rage, nav atdzišanas (salīdzinājumā ar iepriekšējām 3 sekundēm), un periodiskās asiņošanas efekts tiek aktivizēts ik pēc 1 sekundes (augšup no katrām 3 sekundēm).
  • Primal Fury tagad atjauno 5 dusmu punktus (bija 15) katru reizi, kad jūs izvairāties vai nolaižat neperiodisku kritisku triecienu (pretstatā tikai automātiskajai uzbrukumam un apžogojumam).
  • Savage Defense tagad var sakraut 2 lādiņus (bija 3).
  • Meža dvēsele (aizbildnis) tagad palielinās par 5. Mangle's Rage Generation (bija 10).
  • Thrash tagad ģenerē 1 Rage katru reizi, kad tas nodara tiešus vai periodiskus bojājumus un tam nav atdzišanas (salīdzinājumā ar iepriekšējām 6 sekundēm), taču vairs nav iespējas atiestatīt Mangle atdzišanas laiku.
  • Spīles un zobi tagad var sakraut 2 lādiņus, to efekti sakrīt uz mērķa, un tos ietekmē Resolve.

Izmaiņas Feral

Feral Druids ir veiktas lielas izmaiņas un pāris papildu izmaiņas, izņemot to, kas iepriekš tika minēts spēju atzarošanas un saskaras ar prasībām. Kombinētie punkti tagad tiek saglabāti "uz spēlētāja", kas nozīmē, ka, mainot mērķus, tiek saglabāti uzkrātie kombinētie punkti. Primal Fury ir mainīts, lai ietekmētu arī apgabala uzbrukumus. Ferocious Bite kritiskā streika iespēja ir mainīta, lai palielinātu kritisko streika vērtību. Glage of Savage Roar ir pārveidots, lai atvieglotu tā lietošanu.

  • Feral Druid kombinētie punkti tagad tiek sadalīti starp visiem mērķiem, un, nomainot tos, vairs netiek zaudēti.
  • Ferocious Bite tagad ir dubultā kritiska trieciena iespēja pret asiņojošiem mērķiem (bija papildu 25% kritiskā streika iespēja).
  • Tagad Primal Fury piešķir kombinēto punktu uzbrukumiem apgabalā, kas kritiski skar druida galveno mērķi.
  • Savagery glifs ir pārdēvēts par Savage Roar Glyph, un tagad tas piešķir 5. Savage Roar combo likme, pārtraucot Stalking, nevis ļaujot Savage Roar izmantot ar 0 combo punktiem.

Līdzsvarots līdzsvars

"Viens no mūsu ietekmīgākajiem principiem, izstrādājot spēli, ir tas, ka lietām jābūt" viegli iemācāmām, bet grūti apstrādājamām ".

Mēs esam veikuši vairākas lielas izmaiņas bilances druīdos. Viens no mūsu ietekmīgākajiem principiem, izstrādājot spēli, ir tāds, ka lietām jābūt "viegli iemācāmām, bet grūti apstrādājamām". Mums pārāk nepatīk Moonkina rotācija, jo patiesībā to bija grūti iemācīties un ar to bija ļoti viegli rīkoties (it īpaši tāpēc, ka periodisko bojājumu sekas vairs netiek signalizētas). Enerģijas un Eclipse mehānika jaunajiem spēlētājiem nebija intuitīva. Kad spēlētājs bija pieradis pie rotācijas, nebija nekas cits, kas būtu jāiedziļinās, lai pareizi rīkotos: turot divus DeT, nospiežot abas pārējās pogas, kad tās ir iezīmētas, un pa to laiku nospiežot vienu vai divas pogas. Lai atvieglotu mācīšanos, bet tomēr piešķir mehānikai zināmu dziļumu un izaicinājumu, mēs ievērojami pārskatām rotāciju. Izmaiņu saraksts ir diezgan blīvs, tāpēc šeit ir to kopsavilkums.

Bilances izmaiņu kopsavilkums:

  • Bilances enerģija ir josla, kas automātiski pārvietojas starp Mēness pusi un Saules pusi, piemēram, nakts un diena. Jo tuvāk jūs nokļūsiet vienā pusē, jo vairāk sabojāšanas viļņu tajā pusē izdarīs.
  • Balance druīdam tagad ir četras rotācijas burvestības.
    • Starfire: tieša Mēness burvestība
      • Uzsāk, kad Mēness puse ir visspēcīgākā
    • Dusmas: tieša saules burvestība
      • Uzsāk, kad saules puse ir visspēcīgākā
    • Mēness uguns: periodiska Mēness burvestība. Ja tas atrodas netālu no Saules, to aizstāj Saules uguns - periodiska saules burvestība.
      • Glabājiet abus efektus pēc iespējas ilgāk.
    • Starsurge: tieša kaitējuma burvestība, kas nāk par labu jebkurai no pusēm, kas tajā laikā ir visspēcīgākā. Tam ir līdz 3 uzlādēm, un tas gūst sekojošo dusmu vai zvaigžņu uguns bojājumus.
      • Apmetiet tos, kad vien iespējams, sekojot dažiem spēcīgiem dusmām vai zvaigžņu ugunīm.

Būtībā tā ir mēness rotācija. Ir tik daudz lietu, ko no tā var uzlabot, iemācoties optimāli saglabāt abus periodiskos bojājumu efektus, vienlaikus maksimāli palielinot bojājumus, sinhronizējot Starsurge, lai optimizētu tā radīto bufeti, izmantojot Starfall un Hurricane, lai novērstu bojājumus no apgabala, un izmantot priekšrocības, ko sniedz katrā pusē (piemēram, Moonfire un Sunfire atšķirības) Šī ir pilnīgu izmaiņu informācija.

Sīkāka informācija par atlikuma izmaiņām:

  • Enerģijas sistēma Balance ir pārveidota. Bilances enerģija ir josla, kas automātiski pārvietojas starp Mēness pusi un Saules pusi, piemēram, nakti un dienu, un tās cikliskais laiks ir 40 s (no Mēness uz Sauli un otrādi).
    • Līdzsvara enerģija vairs netiek ģenerēta ar burvestībām, talantiem vai citiem efektiem.
  • Aptumsums ir pārveidots.
    • Aptumsums druīdam iedvesmo Mēness un Saules spēku, kā rezultātā visi jūsu Mēness un Saules burvestību nodarītie zaudējumi palielinās līdz maksimāli 30%, atkarībā no tā, cik tuvu jūsu Bilances enerģijas līmenis ir attiecīgajai pusei.
      • Piemēram: ar bilances 0 enerģiju zaudējumu prēmija tiek sadalīta vienādi starp Mēness un Saules enerģiju, un druīds palielina zaudējumus par 15% abu veidu burvestībās. Ar 80 saules enerģiju druīds palielina bojājumus par 27% Saules burvestībās un par 3% Mēness burvestībās.
    • Meistarība: Total Eclipse tagad palielina Eclipse maksimālo zaudējumu prēmiju par 12% (palielināts ar Mastery).
    • Bojājumi no bojājumiem laika gaitā mainās dinamiski, mainoties Eclipse.
  • Astrālā kopība tagad palielina līdzsvara enerģijas ciklisko ātrumu par 300%, vienlaikus virzot kanālu.
  • Astral Storm ir noņemta.
  • Debesu izlīdzināšana ir pārveidota.
    • Debesu izlīdzināšana izraisa druīda iekļūšanu Debesu izlīdzināšanā - stāvoklī, kurā līdzsvara enerģijas cikls ir apturēts, visi nodarītie zaudējumi tiek palielināti par 20%, un visi Mēness un Saules burvestības gūst labumu no maksimālā Eclipse bonusa. Atrodoties Debesu izlīdzināšanā, Moonfire un Sunfire pielietos arī visu pārējo burvestību periodisko bojājumu efektu. Ilgst 15 sekundes, un atdzišanas laiks ir 3 minūtes.
  • Viesuļvētras platība tagad ir 35 m (bija 30 m), taču tā ir pieejama tikai līdzsvara un atjaunošanas druīdiem.
  • Iemiesojums: Izvēlētais Elune tagad palielina burvestību bojājumus par 15%, kamēr tas ir aktīvs (bija par 25% vairāk palielināts Arcane un Nature kaitējums, bet tikai tad, kad Eclipse ir aktīvs).
  • Mēness lietus ir pārveidots un pārdēvēts par Astral Squalls.
    • Astral Squalls izsauc palielinātu Mēness un Saules enerģiju, lai pastāvīgi piešķirtu druīda Moonfire un Sunfire burvestības.
      • Moonfire periodiskā bojājuma efekta ilgums palielinājās par 100%.
      • Sunfire laika gaitā nodarītais kaitējums tagad attiecas uz visiem ienaidniekiem, kas atrodas 5 jardu attālumā no mērķa.
  • Tagad Moonfire bāzes ilgums ir 20 sekundes (bija 14 sekundes), taču tas vairs neizplatās caur Moonfire un Starsurge kritiskajiem hitiem. Sasniedzot 100 Mēness enerģiju, nākamais Moonfire rada 100% papildu sākotnējos zaudējumus.
  • Šaušanas zvaigznes tagad aktivizējot pievieno 1 pilnu Starsurge un Starfall uzlādi, un tagad ir 5% lielāka iespēja aktivizēties, kad Sunfire vai Moonfire nesen palaida periodiskus bojājumus. Izredzes uz kritisko hitu gadījumā tiek dubultotas.
  • Meža dvēsele (līdzsvars) ir pārveidota.
    • Meža dvēsele (līdzsvars) tagad palielina papildu bojājumus no saules vai mēness cienītājiem par papildu 15%.
  • Starfall tagad dala maksu ar Starburst, un tam nav sava atdzišanas. Tagad skar arī tuvējos ienaidniekus (bija 2).
  • Starfire tagad ir 3 sekundes (bija 2,7 sekundes).
  • Starsurge tagad ir ar 3 uzlādēm un 30 sekunžu atdzišanu (bija 15 sekunžu atdzišana). Starsurge tagad piešķir arī Mēness vai Saules mīļotājus.
    • Lunar Empowerment liek nākamajiem 2 Starfire dalībniekiem nodarīt par 30% lielāku kaitējumu.
    • Saules iespējošana rada nākamajiem 3 dusmu metieniem par 30% lielāku kaitējumu.
  • Sunfire vairs nav sava burvestība, un tā aizstāj Moonfire uz darbības joslas, kad Balance enerģija atrodas saules pusē. Tagad Sunfire bāzes ilgums ir 24 sekundes (bija 14 sekundes), taču tas vairs neizplatās caur dusmām un Starsurge kritiskajiem triecieniem. Ienaidnieki joprojām var periodiski izraisīt vienlaikus Moonfire un Sunfire bojājumus. Sasniedzot 100 Saules enerģiju, nākamā Saules uguns rada 100% papildu sākotnējos bojājumus.
  • Savvaļas sēne (līdzsvars) tagad sāk palēnināt ienaidniekus, kad tie tiek izmesti, ilgst 20 sekundes, un to vairs nevar detonēt, lai nodarītu kaitējumu.
    • Savvaļas sēne: trigeris ir noņemts.

Prāta miera vienkāršošana

Mierīgumam ir neticami spēcīgs efekts (spēcīgi dziedē visu ballīti vai reidu), taču tas bija ārkārtīgi sarežģīts, lai veiktu salīdzinoši vienkāršu funkciju (5 dažādi mērķi uz ķeksīti, īss laika dziedējums, sakraušana, spēks, pamatojoties uz joslas lielumu ...) . Tāpēc mēs to esam diezgan vienkāršojuši. Bet to var izmantot tāpat kā vienmēr.

  • Mierīgums tagad dziedina visus partijas un reida dalībniekus diapazonā ik pēc 2 sekundēm uz 8 sekundēm. Vairs nerada periodisku efektu katram mērķim. Kopējam dziedināšanas apjomam, ko tas rada reidos, jābūt aptuveni tādam pašam kā pirms šīm izmaiņām.

Izmaiņas atjaunošanā

Arī restaurācijas druīdiem ir izmaiņas. 5.4. Ielāpā tika ieviests glifs, kurā jūs varat izvēlēties saistīt Blūmu ar savvaļas sēnēm, nevis ar ātru atvieglojumu. Tas bija milzīgs panākums, un gandrīz visi atjaunošanas druīdi izvēlējās šo glifu. Mums tā šķita daudz labāka situācija, tāpēc mēs nolēmām noņemt glifu un to neatgriezeniski iekļaut. Genesis un savvaļas sēņu ziedēšanai bija līdzīga dziedināšanas funkcija, tāpēc mēs esam noņēmuši savvaļas sēņu ziedēšanu, lai savvaļas sēņu koncentrētu uz ziedēšanas efektu.

Otrkārt, lai gan mums patīk spēles stils, kurā restaurācijas druīds aptver viņu reidu ar atjaunošanos, Swift Rejuvenation pasīvais to pārāk pastiprināja, kā arī ātri ierobežoja tā mērogu. Mēs esam noņēmuši šo pasīvu, lai veicinātu citu burvestību izmantošanu, vienlaikus ļaujot plaši izmantot atjaunošanos palikt dzīvotspējīgai spēlei. Skaidrības Omen ir nomainīts, lai to neizraisītu biežāk ar Dzīvības koku, jo tas bija pārāk spēcīgs mūsu jaunajam dziedināšanas modelim. Meža dvēsele ir arī pārveidota, lai tā labāk atbilstu atjaunošanai un ģenēzei, pamatojoties uz jaunajām periodisko efektu ādām.

  • Ģenēze ir pārveidota.
    • Genesis tagad patērē visus druīdu atjaunošanās efektus uz partijas vai reida biedriem 60 jardu attālumā, tā vietā viņiem piemērojot Genesis efektu. Genesis dziedina mērķi par summu, kas vienāda ar atlikušo sadzīšanu no atjaunošanās efektiem, kas patērēti 3 sekundēs.
  • Dzīvā sēkla tagad atjauno 50% kritisko dziedināšanu (bija 30%).
  • Iemiesojums: Dzīvības koks vairs nedarbina Dzīvības ziedu. Tā vietā tas arī dod iespēju atjaunot veselību, palielinot tās dziedināšanu par 50% un samazinot tās izmaksas par 50%.
  • Savvaļas sirds (atjaunošana) tagad palielina dziedināšanu par 35% (bija 25%).
  • Tagad skaidrības Omen (atjaunošana) var izraisīt tikai jaunākais Lifebloom, un tagad nākamā ataugšana ir brīva
  • Meža dvēsele ir pārveidota par atjaunošanas druīdiem.
    • Ar meža dvēseli (atjaunošanu), kad tiek uzlikts ātrs atvieglojums, druīds iegūst meža dvēseli. Meža dvēsele samazina jūsu nākamā dziedinošā pieskāriena izmetšanas laiku par 50% vai palielina nākamā ataugšanas vai atjaunošanās sadzīšanu par 100% vai palielina jūsu nākamās savvaļas augšanas sadzīšanu par 50%.
  • Ātra atjaunošanās ir noņemta.
  • Savvaļas sēņu (atjaunošana) tagad ir 30 sekunžu atdzišanas laiks, tas ilgst 30 sekundes, dziedē tuvējos sabiedrotos un vairs neuzkrāj lieko atjaunošanās dziedināšanu.
    • Savvaļas sēņu zieds ir noņemts.
    • Ātra labošana vairs neizraisa Blūmu.

Talanti

Druid Tier 90 Talent Row ir izstrādāta, lai veicinātu hibrīda spēles pieredzi. Mēs esam nolēmuši, ka, lai gūtu priekšrocības, kas nav saistītas ar sniegumu, jums nevajadzētu atteikties no ievērojama snieguma apjoma galvenajā lomā, tomēr nav nepieciešams papildu ieguvums jūsu sniegumam, kas ir jūsu galvenajā lomā. Mēs esam samazinājuši bufetes spēku tās galvenajā lomā, padarot to vairāk vai mazāk neitrālu attiecībā uz jūsu galveno lomu. Ņemiet vērā, ka dziedināšanas pieaugums ārpus Dabas sargātājas lomas patiesībā nav ieguvums (skat Ārstnieciskās burvestības korekcijas y Spēlētāja veselība un spēja, uz augšu).

  • Cenarius sapnis
    • Līdzsvars: Balance druīdu talants ir pārveidots, un tagad, kad Moonfire un Sunfire tiek izmesti uz Mēness vai Saules galējībām, viņi var arī nejauši izārstēt ievainoto sabiedroto.
    • Mežonīgs: Palielina dziedinošā pieskāriena un atjaunošanās dziedināšanu par 20% un liek tam sadzīt arī druīdus, kad viņi ir iemesti sabiedrotajos.
  • Savvaļas sirds vairs nepalielina hitu, kompetenci, izturību, veiklību un intelektu, kamēr tā ir aktīva.
  • Būdams aktīvs, Nature's Watch palielina viena mērķa dziedināšanas viļņu bojājumus un dziedināšanu par 30% (bija 25%), un visi viena mērķa bojājumu viļņi arī dziedē par 40% (bija 25%) no tuvumā esošajiem draudzīgajiem nodarītajiem zaudējumiem. mērķis. Viņa dziedināšana tagad ir vērsta uz visiem sabiedrotajiem 40 jardu attālumā no druīda (bija 40 jardu attālumā no mērķa).

Mednieks (atjaunināts)

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo atzarošanu un fakultāšu konsolidāciju, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš.

Medniekiem nav bijusi skaidra atšķirība starp dažādām specializācijām. Tas, ko mēs ar to domājam, ir tas, ka mednieku speciem bija ļoti līdzīgas rotācijas, un šaušanas prasmei un izdzīvošanai bija brīvi definēta identitāte (zvēri bija skaidri orientēti uz mājdzīvniekiem). Arī medniekus visvairāk pieskārās pogu pārsniegšana. Lai atrisinātu šīs problēmas, mēs esam izvēlējušies veikt izmaiņas katras specializācijas rotācijā, galvenokārt izslēdzot spējas un padarot citas unikālas katram no šiem. Tas nozīmē, piemēram, ka mērķēts šāviens ir Marksmanship galvenais fokusa triks, savukārt Arcane Shot un Snake Sting būs pieejami tikai izdzīvošanai. Medniekiem bija arī daudz atdzišanas spēju, kuras mēs arī esam samazinājuši (daži ir pārvietoti uz talantu koku, lai viņi sacenstos ar citām aktīvajām pogām).

  • Arcane Shot vairs nav pieejams Marksmanship Hunters. The Thrill of the Hunt talants ir mainīts, lai saglabātu vērtību Marksmanship medniekiem.
    • Medību aizraušanās tagad arī samazina mērķtiecīgā kadra izmaksas, kad tas ir aktīvs, lai saglabātu tā vērtību kopā ar Marksmanship medniekiem.
  • Falcon aspekts ir noņemts.
    • Dzelzs vanaga aspekts tiek pārdēvēts par dzelzs vanagu un tagad pasīvi piešķir 10% samazinājumu nodarītajiem zaudējumiem.
  • Crouch ir noņemts kā mājdzīvnieka spēja.
  • Mednieka zīme ir noņemta.
  • Kill Shot vairs nav pieejams izdzīvošanas medniekiem.
  • Galvenais šāvējs ir noņemts.
  • Pīrsingu šāvieni ir noņemti.
  • Ātrā atkopšana ir noņemta.
  • Stampede tagad ir 75. līmeņa talants un aizstāj Lynx Run.
    • Lynx Run ir noņemts un aizstāts ar Stampede.
  • Steady Focus ir noņemts.
  • Rabid ir noņemts kā mājdzīvnieka spēja.
  • Rapid Fire tagad ir pieejams tikai šāvēja medniekiem.
  • Uzlabotais Čūskas dzēliens ir noņemts, taču tā ietekme tagad ir daļa no Čūskas dzēliena pārveidošanas.
  • Viper Venom ir noņemts, taču tā ietekme tagad ir daļa no Serpent Sting pārveidošanas.
  • Snake Sting ir pārveidots, pamatojoties uz Serpentine Spread, un tagad tas ir pieejams tikai Survival medniekiem.
    • Serpentīna izplatība tiek pārdēvēta par Snake Sting.
    • Snake Sting inde attiecas arī uz Multi-Shot un Arcane Shot, nodarot tūlītējus un periodiskus bojājumus.
    • Cobra Shot vairs nepalielina Snake Sting ilgumu.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

  • Kobra streikiem tagad ir 20% iespēja aktivizēt (bija 15%), bet tagad katru reizi, kad tas izraisa, tiek piešķirta tikai 1 maksa (bija 2).
  • Neprāts ir noņemts, taču tā ietekme tagad ir daļa no Focus Fire.
    • Fokusa uguns tagad dabiski piešķir mednieka mīlulim iespēju iegūt neprātu.
  • To Jugular ir noņemts, bet tā ietekme tagad ir daļa no Toning.
    • Tonēšana tagad piešķir arī 15. Koncentrējieties uz mednieka mājdzīvnieku, izmantojot automātiskās uguns kritiskos trāpījumus.
  • Iekšējais zvērs ir noņemts, taču tā sekas tagad ir daļa no zvēra dusmām.
    • Zvēru dusmas tagad dabiski ietver Beast Within sekas.
  • Bloķēšanas un uzlādes efekti ir iekļauti melnajā bultiņā.
  • Melnās bultiņas atdzišana tiek atiestatīta, ja tā tiek izkliedēta.
  • Mend Pet un Revive Pet tagad izmanto vienu un to pašu pogu, kas mainīsies atkarībā no mednieka mājdzīvnieka stāvokļa.
  • Medību aizraušanās tagad ir 6% iespēja aktivizēt par katriem 10. izšķērdēta uzmanība (nevis 30% kopumā). ir 20% iespēja aktivizēties (bija 30%).

Rotāciju un talantu dziļums

Mēs esam pārveidojuši katras mednieku specializācijas kaujas rotācijas (galvenokārt ar spēju apgriešanu), lai tās attīstītu ar talantiem. Lai to atvieglotu, mēs esam pielāgojuši dažādus talantus, lai rotācijai piešķirtu lielāku dziļumu. Medniekiem bija daudz talantu iespēju, kas viņu rotācijai pievienoja spējas, taču lielāko daļu no tām bija diezgan vienkārši izmantot, ar nelielu mijiedarbību ar citu spēju rotāciju. Tagad vajadzētu būt daudzveidīgākai; joprojām daži vienkārši talanti, bet citi, kas rada aktīvāku kaujas rotāciju.

  • Barrage atdzišana tagad ir 20 sekundes (bija 30 sekundes), maksā 60. Focus (bija 30), un tā bojājumi ir palielināti par 100%.
  • Vārnu ganāmpulks ir modificēts. Ilgums, izmaksas un atdzišanas laiks ir samazināts par 50%. Lietojot zemu veselības mērķu sasniegšanai, vairs nav īsāka atdzišanas brīža. Tā vietā tā atdzišana tiek atiestatīta, ja mērķis nomirst.
  • Dedzība ir noņemta un aizstāta ar jaunu pasīvo spēju Steadfast Focus.
    • Steady Focus palielina atgriezenisko saiti par 50% 10 sekundes, pēc tam, kad divreiz pēc kārtas esat izmantojis Cobra Shot vai Steady Shot, vai pēc Focus Shot izmantošanas.

Aspekti

Viena no visgrūtāk noņemamajām spējām bija Falcon aspekts. Mums šķita, ka tam nav lielas jēgas, jo to gandrīz vienmēr izmantoja cīņā, tāpēc tas varēja būt lieliski pasīvs. Mēs nolēmām noņemt Falcon aspektu un iekļaut tā cienītāju citās spējās. Pārējās izskata spējas ir tikai noderīgas, un mēs tās pārvietosim uz attieksmes joslu un liksim tām pārslēgties.

Pirmkārt un galvenokārt, medniekiem vajadzētu krasi samazināt aktīvo pogu skaitu un vairāk apzināties atšķirības starp dažādām specifikācijām. Veicot šīs izmaiņas, jūs varat dot priekšroku citam spec. Atcerieties, ka Draenor privilēģijas, kas iegūtas starp 91. un 99. līmeni, kalpos, lai vēl vairāk atšķirtu dažādās specializācijas.

  • Geparda un ganāmpulka aspektam tagad ir kopīgs 10 sekunžu atdzišanas laiks, un tie vairs neparādās attieksmes joslā.
  • Zvēra aspekta glifs: šī glifa iemācītā spēja vairs neparādās attieksmes joslā un tagad ir globālā atdzišanas brīdī.
  • Geparda aspekta glifs: vairs neizraisa ādas atdzišanu.

Prasme mainās

Viena no mūsu jaunajām sekundārajām statistikām, Multistrike, ir neticami līdzīga šāvēju mednieku savvaļas drebēju meistarībai. Lai tiktu galā ar šo līdzību, mēs Wild Quiver esam aizstājuši ar jaunu meistarību: snaiperu apmācību. Marķēšanas meistariem, kuri iepriekš mudināja izmantot šo meistarību, būs tāda pati sajūta, ja viņi mudinās uz Multistrike. Šai jaunajai meistarībai mēs vēlējāmies nedaudz padziļināt šo sporādisko spēles pieredzi un papildināt kritisko streiku. Lai to izdarītu, mēs no jauna esam iekļāvuši snaiperu apmācības jēdzienu.

Mēs arī esam mainījuši Chimera Shot dizainu, lai labāk attēlotu iecerēto. Visbeidzot, mēs esam pievienojuši mijiedarbību starp asināšanas mērķi un ātrās uguns (un asināšanas mērķi netieši, izmantojot vienu no Draenor privilēģijām), lai pievienotu zināmu dziļumu spēles pieredzē.

  • Bombardēšana tagad samazinās par 25. koncentrēt vairāku kadru izmaksas (nevis 20).
  • Meistarība: Mežonīga drebēšana.
  • Snaiperu apmācība ir jauna meistarība meistarības medniekiem, kas aizstāj Wild Quiver.
    • Snaipera apmācība tiek aktivizēta, kad mednieks 3 sekundes stāv nekustīgi, piešķirot viņam snaipera apmācības efektu uz 6 sekundēm, palielinot nodarīto kaitējumu, šaušanas diapazonu un kritisko triecienu bojājumus par 4% (palielinot maģistra grādu).
  • Chimera Shot ir modificēts. Tagad metiens, kas trāpa diviem mērķiem, maksā 35. Fokuss (bija 45 gadi), nodarot sala vai dabas postījumus, taču Mednieku vairs neārstē.
  • Asināt mērķa efektu tagad piešķir visiem mērķiem, kad darbojas ātrā uguns, palielinot kritisko triecienu iespēju par 60% (bija 75%).

Izdzīvošanas izmaiņas

Papildus rotācijas izmaiņām, kas veiktas ar spēju atzarošanu, Izdzīvošanas mednieku izmaiņas ir vairāk vērstas uz Lock and Charge. Mēs esam mainījuši veidu, kā tiek aktivizēta Lock and Charge, lai palielinātu multistrike vērtību, piešķirot spēlei lielāku dziļumu un iespēju uzkrāt vairāk zaudējumu. Ievērojiet arī jauno pasīvo spēju Survivor, kas palielina vairāku pārlidojumu iespēju par 10%, lai medniekam dotu lielāku noklusējuma iespēju uz vairākiem pārlidojumiem.

  • (Līnija pārcelta uz Spēju konsolidāciju un uzlabošanu) Melnā bulta tagad nodara par 60% vairāk zaudējumu, ik pēc 3 sekundēm nodara Ēnu bojājumus (bija 2 sekundes), ilgst 18 sekundes (bija 20 sekundes) un ieslēdz bloķēšanu un uzlādi ar vairāku streiku.
  • Sprādzienbīstamais kadrs tagad maksā 15. fokuss (nevis 25).
  • (Rinda pārcelta uz pilnvaru apvienošanu un pilnveidošanu) Bloķēšanas un uzlādes efekti ir iekļauti Black Arrow un ir pārveidoti.
    • Bloķēt un uzlādēt tagad nākamais sprādzienbīstamais kadrs neizraisa tā atdzišanu, taču tas vairs nenoņem izmaksas vai atiestata pašreizējo spēju atdzist. Šis efekts var sakraut līdz 5 reizēm.
  • Izdzīvojušais ir jauna pasīva spēja, kuru izdzīvošanas mednieki apgūst, sasniedzot 10. līmeni.
    • Pārdzīvojušais palielina multistrike zaudējumus par 20% 10% izredzes uz multistrike un liek medniekam 15 sekundes iegūt veselību 10 sekundes pēc mērķa nogalināšanas.

Mednieku mājdzīvnieku spējas

Mēs ļoti rūpīgi pārskatījām mednieka Pet spējas. Kā minēts Pūļa kontrole un atdeves samazināšanās, visu mednieku mājdzīvnieku globālās pūļa kontroles iespējas ir noņemtas, aizstātas ar jaunām vai ir paplašinātas dažas iepriekš ierobežotas eksotisku mājdzīvnieku iespējas. Turklāt mednieki tagad var pieradināt zvērus no jaunām mājdzīvnieku ģimenēm.

  • Mednieki tagad var pieradināt trīs jaunu mājdzīvnieku ģimeņu zvērus.
    • Hidra
    • Rylak (eksotisks)
    • Upes zvērs
  • Nomainītas vairākas privilēģijas no mednieku mājdzīvniekiem uz aurām, kas automātiski tiek piemērotas mednieku ballītei vai karagājienam.
  • Katras mednieku lolojumdzīvnieku ģimenes individuālās spējas ir pārskatītas, lai nodrošinātu standarta cienītājus, debuffus vai spējas.
    • Augšāmcelšanās fakultāte cīņā: celtnis, Palomilla, Quilen
    • Nāvējošs brūces kaitējums: Scavenger, Devilsaur, Riverbeast, Scorpid
    • Paaugstināts burvestības spēks: pūķis, silitīdi, Water Strider
    • Palielināts spēks / veiklība / intelekta cienītāji: suns, gorilla, slānekļa zirneklis, tārps
    • Paaugstināta kritiskā streika iespējamība: Devilsaur, Quilen, Raptor, slānekļa zirneklis, Water Strider, vilks
    • Pagaidu steigas bufete: serdes dzinējsuns, Nether Ray
    • Paaugstināta steiga bufete: Rilaks, Hiēna, Sporielago, lapsene
    • Paaugstināta meistarība: kaķis, hidra, gara zvērs, augstākais vadītājs
    • Izturības cienītājs pieauga: Lācis, Kaza, Rilaks, Silithīds
    • Paaugstināts daudzistriku bufons: baziliks, himera, serdes dzinējsuns, pūķis, lapsa, degunradzis, vēja čūska
    • Paaugstināta daudzpusība: plēsīgs putns, mežacūka, dzeloņcūka, Ravager, degunradzis, tārps
    • Spēja, kas 30 sekundes palielina mājdzīvnieka izvairīšanās iespēju par 10%: Sikspārnis, Pērtiķis
    • Spēja, kas 50 sekundes par 12% samazina mājdzīvnieka nodarītos zaudējumus: Vabole, Krabis, Quilen, Degunradzis, Slānekļa Zirneklis, Bruņurupucis
    • Spēja, kas samazina mērķa kustības ātrumu par 50%: kimēra, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Šīs mājdzīvnieku ģimenes piešķir iespēju, kas mājdzīvnieku nodod slēptā režīmā, samazinot tā kustības ātrumu par 50%. Pirmais slepens uzbrukums saņem 20% prēmiju zaudējumiem: Kaķis, Gara Zvērs
    • Šādas mājdzīvnieku ģimenes piešķir papildu iespējas:
      • Kimēra, sala vētras elpa: 8 sekunžu laikā nodara ģeofolda bojājumus visiem mērķiem priekšā himērai.
      • Galvenais dzinējsuns, kausēta kažokāda: nodara uzbrucējiem uguns postījumus.
      • Devilsaurs, svētki: Devilsaurs mielojas ar humanoīda vai zvēra līķi 5 jardu attālumā, dziedinot to par 20% no maksimālās veselības un 20 gadus. fokuss 5 s.
      • Direhorn, Reflective Armor Breastplate: 6 sekundes novirza visas burvestības, kas tiek nodotas Direhorn priekšā.
      • Rilaks - Updraft 30 sekundes palēnina viņa un Hantera krišanas ātrumu
      • Gara zvērs, gara dziedināšana: acumirklī sadziedē draudzīgo mērķi un periodiski papildus dziedina 10 sek.
      • Water Strider, seklā pastaiga: ļauj medniekam un ūdens strideram staigāt pa ūdeni.
      • Tārps, apbedīšanas uzbrukums: vairāk nekā 8 sek. Nodara dabai postījumus tuvējiem ienaidniekiem.

Dažādi

Ir arī dažas citas izmaiņas, galvenokārt, lai uzlabotu dzīves kvalitāti un rotācijas saskaņotību.

  • Mērķa šāviens vairs nepārtrauc automātiskos uzbrukumus, un to var atlaist kustībā.
  • Retreat Pet tagad ignorē redzes līniju.
  • Booby Trap tagad periodiski ietekmē katru mērķi sprādziena rādiusā, nevis ilgstoši ietekmē zemi.
  • Bellow tagad ir 30 jardu diapazons.
  • Mednieku mājdzīvniekiem tagad ir viena sekunde.

Vednis (atjaunināts)

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Burvjiem mēs esam noņēmuši vairākas mazāk izmantotās spējas katrā specializācijā, un tās nebija būtiskas.

  • Arcane Barrage aizvieto Arcane Mages Fire Blast.
  • Arcane Blast tagad aizstāj Frostfire Bolt Arcane Mages.
  • Arcane Explosion tagad ir pieejams tikai Arcane Mages.
  • Blizzard tagad ir pieejams tikai Frost Mages.
  • Izveidot Mana Gem ir noņemts.
  • Evokācija tagad ir pieejama tikai Arcane Mages.
  • Fogonazo tagad ir pieejams tikai uguns magiem.
  • Ice Lance aizstāj Fire Blast un ir pieejams tikai Frost Mages.
  • Dedzinātājs ir noņemts.
  • Shred tagad ir pieejams tikai Frost Mages.
  • Mage Armor tagad ir pasīvs efekts, un tas ir pieejams tikai Arcane Mages.
  • Frost Armor tagad ir pasīvs efekts, un tas ir pieejams tikai Frost Mages.
  • Molten Armor tagad ir pasīvs efekts, un tas ir pieejams tikai Uguns magiem.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Lielākajai daļai maģisko spēju praktiski nebija jāpilnveido. Visizcilākās izmaiņas ir bruņu burvestību pārveidošana par katras specializācijas pasīvajām spējām.

  • Mage Armor tagad ir pasīvs efekts, un tas ir pieejams tikai Arcane Mages.
  • Frost Armor tagad ir pasīvs efekts, un tas ir pieejams tikai Frost Mages.
  • Molten Armor tagad ir pasīvs efekts, un tas ir pieejams tikai Uguns magiem.
  • Degšana vairs nerada tiešus bojājumus vai apdullināšanu.
  • Frostbolt vairs nevar izmantot, lai dziedinātu magu ūdens elementus.
  • Aisbergiem vairs nav ierobežojumu attiecībā uz pamatu nodošanu vai kanālu laiku burvestībām (iepriekš tas darbojās tikai ar burvestībām, kuru pamatsastāvs bija vai kanāla laiks bija mazāks par 4 sekundēm).
  • Aizdedze tagad nodara to pašu kopējo kaitējumu ar 1 sekundes atstarpi (bija 2 sekundes). Bāzes ilgums mainīts uz 5 sekundēm, lai pēc atsvaidzināšanas ilgums paliktu 6 sekundes.
  • Spoguļattēls tagad ir 90. līmeņa talants, kas aizstāj Summoning.
  • Polimorfu varianti, izņemot Polimorfu: Aitas tagad tiek apgūtas kā burvestības un tiek apvienotas pareizrakstības burtnīcā, nevis ir neliels glifs, kas maina Polymorph: Sheep vizuālo izskatu.

Talantu apskats

Burvju klases specifikācijas bija labi nošķiramas no viena mērķa rotācijas, taču tām bija daudz dažādu efektu burvestību un lietderības zonu. Arī šīs burvestības kādreiz bija liekas. Mēs esam izveidojuši daudzus viņa burvestību specifiskus (kā aprakstīts Spēju apgriešanā). Un, iespējams, vēl svarīgāk, mēs esam veikuši izmaiņas vairākos esošajos talantos.

Uzmanība bija ārkārtīgi spēcīga tūlītējai pūļa kontrolei (CM), un mēs vēlējāmies samazināt tās ietekmi. Tā vietā, lai to pilnībā noņemtu vai padarītu to neietekmētu MC spējas, mēs esam padarījuši to par arkana pamata burvestību, kur mēs nedomājam, ka tā būs problēma, jo viņiem ir mazāk MC nekā citām magu specifikācijām. Tā vietā mēs esam pievienojuši jaunu talantu: Evanescence. No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka viņš neiederas talantu grupā, kas balstīta uz kustībām. Praksē mēs ceram, ka viņu uzturētā līdzība mūs atbalstīs, kad burvis to izmantos, nevis pārvietosies no vienas puses uz otru, lai izvairītos no bojājumiem.

  • Uzmanība vairs nav talants, un to tagad apgūst tikai arkāpi.
  • Evanescence ir jauns talants, kas pieejams 15. līmenī un aizstāj prāta klātbūtni.
    • Mags izkūst tukšumā, 3 sekundes izvairoties no visiem uzbrukumiem. Šai burvestībai ir 45 sekunžu atdzišana, tā aizstāj Ice Block, nav daļa no globālās atdzišanas, un to var nodot, kamēr notiek liešanas laika burvestība.

Saskaņā ar mūsu mērķi samazināt atdzišanas laiku visās klasēs mēs esam nolēmuši noņemt DPS ieguldījumu no Alter Time. Laika maiņai ir daudz noderīgu un kustīgu lietojumu, taču praksē to gandrīz vienmēr izmantoja, lai samazinātu aizskarošu atdzišanas laiku. Magiem bija arī daudzas liekas Survival Utility formas, tāpēc mēs esam pārvietojuši tikai utilītprogrammas Alter Time versiju uz talantu koku, kur tā aizstāj Temporal Shield.

  • Temporal Shield ir noņemts un aizstāts ar Alter Time.
  • Alter Time tagad ir 30. līmeņa talants un aizstāj Temporal Shield.
    • Laika maiņa tagad ilgst 10 sekundes (bija 6), tai ir 90 sekunžu atdzišanas laiks (bija 3 minūtes), un tas vairs neietekmē maga manu, mīļotājus vai debuffus.

Dažas no Cold Bite atjaunotajām spējām bija specifiskas vai tās varēja pārspēt talanti, tāpēc mēs esam paplašinājuši to ietekmi, lai to kompensētu.

  • Cold Bite tagad atiestata prāta klātbūtnes, pūķa elpas un evanescence atdzišanu.

Ice Ward ir pārveidots, lai būtu konkurētspējīgs ar citiem talantiem savā rindā.

  • Ice Ward tagad liek nākamajiem 3 uzbrucējiem (līdz 1) izraisīt Frost Nova.

Problēma bija arī maga 75. līmeņa Mage Bomb talantu rinda. Mēs nolēmām pievienot bumbas visām magu rotācijām, lai dotu viņiem dzīvību un piedāvātu rotācijas dažādību. Tas tika sasniegts, un mēs parasti esam apmierināti ar to, kā viņi mijiedarbojas ar rotāciju viena mērķa situācijā, taču viņi arī ieviesa pastāvīgu bojājumu perspektīvu pret vairākiem mērķiem (izmantojot individuāli piemērotus burvestības), kas mums nav piemēroti burvji. Turklāt, lai visas trīs bumbas būtu noderīgas visām specifikācijām, mums nācās nomest dažas to īpašās īpašības. Vēl svarīgāk ir tas, ka daudziem burvjiem nepatika notiekošais uz bojājumiem balstītais stils.
Lai risinātu visas šīs problēmas, mēs esam nolēmuši apvienot pašreizējos trīs bumbas talantus vienā, kas mainās atkarībā no spec. Tāpēc mēs varam katrā sūknī atkārtoti ieviest īpašas funkcijas un padarīt iespējamas dažas alternatīvas bez pastāvīgiem bojājumiem.

  • Nether Tempest, Living Bomb un Frost Bomb tagad dala pareizo talantu slotu un ir pieejami atkarībā no maga specializācijas.
    • Frost Bomb ir pārveidots.
      • Tagad Frostbomb ilgst 12 sekundes, tam nav atdzišanas laika un tas eksplodē ikreiz, kad maga Ice Lance kritiski sita mērķi, kamēr tas ir sasalis. Lai to kompensētu, sprādziena bojājumi ir samazināti par 75%.
    • Atkal ir iespējams Living Bomb pielietot vairākiem mērķiem, to var paplašināt ar Inferno Blast un tam ir 1,5 sekunžu atdzišanas laiks. Lielāks viņa nodarītā kaitējuma daudzums ir pārnests uz viņa eksploziju.
    • Nether Tempest tagad var vienlaikus būt tikai uz 1 mērķa (līdz neierobežotam), taču tā sekundārie bojājumi tagad sasniedz visus diapazona mērķus (tikai no 1), nodarot 100% primārā kaitējuma (bija 50%), un tagad tos var palielināja Arcane Charges.
  • Nestabila burvība ir jauns talants, kas pieejams 75. līmenī un atrodas vidējā talantu kastē.
    • Nestabila maģija rada Arcane Blast, Fireball un Frostbolt iespējamību eksplodēt trieciena laikā, nodarot 50% papildu kaitējumu mērķim un visiem citiem ienaidniekiem 8 jardu attālumā.
  • Pareizajā 75. līmeņa talantu slotā ir jauns talants, kas mainās atkarībā no specializācijas.
    • Sprādziena vilnis - izraisa mērķa ienaidnieka vai sabiedrotā spēcīgu spēku, nodarot ugunsgrēkus visiem ienaidniekiem 8 jardu attālumā un apdullinot tos, samazinot viņu kustības ātrumu par 70% 4 sekundes. Ja galvenais mērķis ir ienaidnieks, viņi nodara 100% vairāk zaudējumu. Aizstāj Frost Nova. Instant cast spēja, kurai ir 25 sekunžu atdzišana un 2 uzlādes.
    • Ice Nova: virpuļo apledojušo vēju ap mērķa ienaidnieku vai sabiedroto, nodarot sala bojājumus visiem ienaidniekiem 8 jardu attālumā, sasalstot tos uz 4 sekundēm. Ja galvenais mērķis ir ienaidnieks, viņi nodara 100% vairāk zaudējumu. Aizstāj Frost Nova. Tūlītēja pārraides spēja ar 20 sekunžu atdzišanu un 2 uzlādēm.
    • Supernova: izraisa arkānas enerģijas impulsu ap mērķa ienaidnieku vai sabiedroto; Nodara arkāniskus bojājumus un visus ienaidniekus 8 metru attālumā nogāž gaisā. Ja galvenais mērķis ir ienaidnieks, viņi nodara 100% vairāk zaudējumu. Aizstāj Frost Nova. Instant cast spēja, kurai ir 25 sekunžu atdzišana un 2 uzlādes.

Viena no problemātiskākajām talantu rindām spēlē ir bijusi vedņa 90. līmenis. Rindas galvenā tēma bija mana, kas patiešām bija svarīga tikai arkāniskajiem magiem. Bija pievienots kaitējuma bonuss, padarot to funkcionējošu visiem maģiem, taču sajaucot viņu mērķus. Turklāt nebija vienkārši jautri dažus izmantot. Mēs esam pārskatījuši rindu, lai koncentrētos tikai uz zaudējumiem, un likuši talantiem samazināt uzturēšanas izmaksas. Arcane Mages būs pietiekami daudz mana regen bez viņiem, lai veiktu labu darbu.

  • Enchanter's Ward ir noņemts un aizstāts ar Enchanter's Flow, jauna līmeņa 90 talantu.
    • Enchanter's Flow: burvju enerģija plūst caur jums, palielinot visus burvestību radītos zaudējumus par 5% vienā kaudzē. Kaut arī cīņā burvju enerģija palielinās līdz 5 kaudzēm 5 sekundes, pēc tam uz 5 sekundēm nokrītas līdz vienai kaudzei. Šis cikls atkārtojas ik pēc 10 s.
  • Uzaicinājums ir noņemts un aizstāts ar spoguļattēlu.
  • Spoguļattēls tagad ir 90. līmeņa talants, kas aizstāj Summoning. Refleksi tagad pārņem 100% vedņa burvestības spēku (bija 5%), un tie ilgst 40 sekundes. (bija 30) un 2 minūšu atdzišana (bija 3 min).
    • Spoguļattēla glifs ir noņemts, un tā efekti ir iestrādāti spoguļattēlā.
  • Rune of Power vairs neaizstāj Evocation, vairs nepalielina manas atjaunošanos un tagad ilgst 3 minūtes (bija 1 min).

Izmaiņas salnā

Frost Mages baudīja jaunu dzīvotspēju PvE miglā no Pandaria, un mēs vēlamies, lai tā tas paliktu arī nākotnē. Tomēr mēs vēlējāmies noslīpēt dažas nianses, it īpaši attiecībā uz sekundārās statistikas vērtību un tūlītēju burvestību skaitu to rotācijā. Frost Armor un Shatter izmaiņas palielina steigas / kritisko iespēju daudzumu, ko viņi var iegūt ar zvejas rīkiem pirms dabiskās robežas sasniegšanas. Shred izmaiņas arī nedaudz samazina kritisko streika vērtību. Izmaiņas talantu rindā 75. līmenī nozīmēja, ka jums vairs netika garantēta burvju izspēle Mage Bomb, tāpēc mēs esam mainījuši Brain Freeze iedarbināšanas veidu. Non-Frost tipa Ice Lance bojājumi ir divkāršoti, lai kompensētu faktu, ka tam vairs nav piekļuves Fire Blast, tādējādi samazinot arī atlaišanu.

  • Frost Armor tagad 8% steigas vietā dod 7% iespēju multistrikei.
  • Shred tagad kritisko streika iespēju reizina ar 1,5 (bija 2).
  • Brain Freeze efekts tagad palielina Frostfire Bolt bojājumus par 25% 15% un tagad var sakraut līdz pat 2 reizēm. Tas arī neizraisa maga bumbas talantus, bet tā vietā ir 10% iespēja aktivizēt Frostbolt dalībniekus. Katrs Frostbolt multistrike palielina iespējamību uzmest vēl par 25%. (kopā 60% dubultā vairāku sitienu reizē).
  • Ice Lance sadalītais bāzes kaitējums ir palielināts par 100%, bet tā bojājumu reizinātājs pret sasalušajiem mērķiem ir samazināts par 50%.
  • Frostfire Bolt glifs tagad ir pieejams tikai Fire Mages.
  • Tagad ledus vēnu glifs liek ledus vēnām 35% steigas vietā piešķirt 20% iespēju multistrikei.

Izmaiņas ugunī

Ugunsgrēka burvju rotācija, šķiet, ir drošāka ar jaunajām Draenor priekšrocībām. Tomēr tā atdzišanas spēks varētu izmantot bufeti.

  • Sadegšanas bojājumi palielinājās par 100% un aizstāj Deep Freeze on Fire mages.

Izmaiņas Arcane

Lai atbrīvotu vietu vairākiem steigas efektiem, kas piemērojami Arcane Blast, mēs esam nedaudz palielinājuši tā bojājumus un metienu laiku. Mēs arī esam padarījuši Arcane Charges ilgākus, lai palīdzētu meklējumos un tikšanās reizēs.

  • Arcane Blast spēles laiks ir palielināts līdz 2,25 sekundēm (bija 2 sekundes), un tā kompensācija palielinājās par 12,5%.
  • Paslēptie lādiņi tagad ilgst 15 sekundes (bija 10 sekundes).
  • Arkānas raķetes tagad var sakraut 3 lādiņus (bija 2).

Mūks (atjaunināts)

Jaunā Mand of Pandaria, Monk, klase ir izrādījusies ļoti jautra. Alus meistars visā paplašināšanas laikā bija diezgan stabils. Windwalker vajadzēja dažus labojumus šeit un tur, galvenokārt tā meistarībā, un tam joprojām ir daži trūkumi, kurus mēs vēlamies uzlabot, taču kopumā tas darbojās diezgan labi. Mistweaver sniegums ir bijis kā brauciens ar amerikāņu kalniņiem - vājību un stiprumu sajaukums visā paplašināšanās laikā. Lielākā daļa mūka izmaiņu tiks vērstas uz Mistweaver, lai mēģinātu to līdzsvarot.

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Mūka atzarošana mums ir balstīta uz īpašām spējām. Mums jāuzsver dziedināšanas sfēras likvidēšana. Aktīvās spējas, kas ievietoja Ārstniecisko sfēru, bija dīvaini izmantot, taču, ja tās izmantoja perfekti, tām bija pārmērīga vara. Tāpēc mēs to esam noņēmuši un aizstājuši ar Windwalker un Brewmaster Healing Surge.

  • Izvairieties no bojājumiem ir noņemts.
  • Sadursme ir noņemta.
  • Dematerializācija ir noņemta.
  • Varenais sargs ir noņemts.
  • Emulācija ir noņemta.
  • Vērpšanas uguns zieds ir noņemts.
  • Stingrs vērša stāvoklis tagad aizstāj Brewmaster mūku sīvā tīģera stāvokli.
  • Stāvīgums no apņēmīgā celtņa tagad aizstāj Mistweaver mūku nostāju no sīva tīģera.
  • Ātrie refleksi ir noņemti.
  • Zen meditācija vairs nav pieejama Mistweaver Monks.
  • Dziedināšanas sfēra ir noņemta. Spējas, kas var izsaukt dziedinošās sfēras, meistarību: pūķa piedāvāšanu Mistweaver, vērša piedāvājumu Brewmaster un sublimāciju Windwalker, joprojām var izmantot.
    • Surge of Mist tagad ir pieejams visām Monk specifikācijām. Vērša vai tīģera stiliem tas maksā 30 enerģijas, savukārt pūķa un celtņa stili joprojām patērē manu. Tomēr tas ģenerē Chi tikai Mistweaver Monks.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Mūka spēju nostiprināšana ir ļoti vienkārša. Ietver dažu pasīvo spēju apvienošanu un nevajadzīgu spēju noņemšanu, kas nenodrošināja paredzēto pieredzes dziļumu.

  • Klostera mācība ir noņemta. Efekti, kas modificē Crane Spinning Kick, tagad ir daļa no Wise Dragon's Stance.
  • Alus meistaru apmācība ir noņemta. Tās ietekme kļūst par Stikla vērša stila daļu.
  • Izmisuma pasākumi ir noņemti. Tās ietekme kļūst par Stikla vērša stila daļu.
  • Bombusbreaker ir noņemts. Tās ietekme kļūst par daļu no Sīvā tīģera stila.
  • Combat Conditioning ir noņemts. Tās ietekme kļūst par daļu no Sīvā tīģera stila.
  • “Mighty Strikes” tagad tiek aktivizēts ik pēc 15 sekundēm (bija 20 sekundes), kā arī tiek aktivizēts no Surge of Mist (tikai Mistweaver), bet vairs netiek aktivizēts no Crackling Jade Lightning.
  • Atdzīviniet manas izmaksas, kas samazinātas par 80%.
  • Crane Spinning Kick tagad vienmēr rada 1. Chi un vairs nepalēnina kustības ātrumu.
  • Paralīze pret radībām tagad vienmēr ilgst 60 sekundes, neatkarīgi no saderināšanās.
  • Nespēja tagad ir pieejama tikai Windwalker Monks.
  • Tagad Inspire ievēro standarta iedarbības ierobežošanas noteikumus, samazinot tā efektivitāti, sitot vairāk nekā 6 mērķus.
  • Zen meditācija vairs nav pieejama Mistweaver Monks, un tā vairs nenovirza kaitīgu burvestību nodošanu partijas vai reida dalībniekiem.
  • Zen Sphere vairs nav mērķa vāciņa.

Izmaiņas Mistweaver

Apmēram pusē no paplašināšanās mums kļuva skaidrs, ka mana Mistweaver mūkiem nav manas vērtības. Mēs mēģinājām veikt dažus uzlabojumus, lai to noskaidrotu, taču sapratām, ka tajā laikā tas bija pārāk liels pārmaiņas. Mēs nolēmām sadzīvot ar šo problēmu un precīzi noregulējuši spec, īpaši nedomājot par garu vai manu (tiklīdz tas nonāk episkajā komandā).

Tagad, kad ir pienācis laiks pagriezt lietas otrādi un lai Mistweaver Monks iegūtu jaunus rīkus, mēs veicam izmaiņas, lai tos nokļūtu tur, kur viņi ir pelnījuši. Sākotnēji mēs mēģinājām Mistweavers piešķirt 1 sekundes globālu atdzišanu līdzvērtīgi negodīgiem, lai paātrinātu kaujas. Tomēr izrādījusies, ka līdzsvarot ir grūti. Dziedniekiem Haste būs pievilcīga, jo tas ne tikai samazina dalībnieku laiku, bet arī kopējo atdzišanas laiku. Tas izraisīja to, ka mūki steigu novērtēja daudz mazāk nekā citi dziednieki. Kamēr mēs izpētījām dažādas iespējas, mēs galu galā nolēmām mainīt Mistweaver globālo atdzišanu no vienas sekundes uz parasto 1,5 sekundi, ko var ātri samazināt. Sākumā tas var mazliet čīkstēt, bet mēs esam pārliecināti, ka tas ilgtermiņā ir vislabākais.

  • Visām Mistweaver pieejamajām spējām ir 1,5 sekunžu globālais atdzišanas laiks (bija 1 sekunde).
    • Sīvā tīģera nostāja tagad par 0,5 sekundēm samazina Mistweaver Monk spēju globālo atdzišanu.
    • Stabilā vērša statuss tagad samazina Mistweaver Monk spēju globālo atpalicību par 0,5 sekundēm.
  • Koncentrēšanās un harmonija ir jauna pasīvā spēja no Mistweaver Monks, kas liek Haste samazināt globālo atdzišanas laiku un izraisa Attack Power līdzvērtīgu 100% burvestības jaudai.
    • Wise Dragon's Stance vairs nepiešķir burvestības spēku, lai uzbruktu enerģijas pārveidošanai.
  • Crackling Jade Lightning veiktspēja pieauga par 100%, bet tas vairs nerada Chi Mistweaver Monks. Arī stilā Gudrā Pūķis tas ir bez maksas.
  • Chi Brew tagad piešķir vienu maksu par Mana Tea (bija 1).
  • Debesbraukšana tagad palielina maksimālo manas daudzumu par 20% (bija 15%).
  • Detonate Chi ir jauna burvestība, kas pieejama Mistweaver Monks, kas uzreiz detonē visas dziedinošās sfēras, liekot katrai no tām dziedēt tuvumā esošo sabiedroto 12 jardu attālumā. no sfēras ar 15 sekunžu atdzišanu.
  • Dziedināšanas sfēras tagad pazūd, 100% no parastās dziedināšanas (bija 50%) sabiedrotajam 12 jardu attālumā (bija 6 jardi).
  • Nomierinošās miglas dziedināšana pieauga par 100%, tās globālais atdzišanas laiks samazinājās līdz 0,5 sekundēm, taču tas vairs nedziedina uzreiz un vairs nerada Či.
  • Wise Dragon's Stance vairs nepaaugstina priekšmetu steigu par 50%.
  • Izsaukt Jade čūskas statuju tagad ir 10 sekunžu atdzišana (bija 30 sekundes).
  • Thunder Focus tēja vairs nemaksā Chi, liek nākamajai atjaunojošajai miglai lēkt pat četras reizes (tā vietā, lai nākamā Inspire uzlādētu atjaunojošo miglu ilgumu visos mērķos). Tās ietekme uz miglas pārspriegumu paliek neskarta.
  • Jade Mist ir jauna pasīvā spēja Mistweaver mūkiem, iegūstot par 5% vairāk Multistrike statistikas, kā arī dodot Renewing Mist un Rising Sun Kick iespēju izvairīties no atdzišanas, ja lietošana ir līdzvērtīga vairāku sitienu varbūtībai. Šo efektu nevar iedarbināt nākamajā atjaunojošajā miglā vai Rising Sun Kick.

Cits Mistweaver jautājums ir tāds, ka Eminence nekad nav strādājusi tā, kā mēs gaidījām. Ideja bija izveidot alternatīvu spēles stilu, kas ļautu dziedēt, nodarot zaudējumus, jo mēs zinājām, ka tas ir kaut kas, par ko daudzi spēlētāji fantazēja, un jaunas klases ieviešana bija lieliska iespēja viņus apmierināt.

Divu spēles stilu iepazīstināšana ar vienu spec (Eminence un tradicionālā Mistweaver pareizrakstības dziedināšana) ir izaicinājusi mūs tos līdzsvarot, jo mēs nevēlamies, lai spēlētāji ņemtu labāko no abiem un izveidotu savus spec augstāk. Ievērojamākais gadījums ir "Maisīt, maisīt, iedvesmot". Lai atrisinātu šo problēmu, mēs piešķiram Mistweaver divus stilus. Gudrā pūķa stils arī turpmāk tiks izmantots tradicionālajai dziedināšanai. Tā vietā Eminencei tiks izmantots jaunais spēles celtņa stils. Jūs varat mainīt stilu jebkurā laikā; vienīgās izmaksas būs globālā atdzišana un viss jūsu radītais chi. Mērķis ir tāds, lai spēle ar celtņu stilu ļautu Mistweavers tirgot dziedināšanu pret kaitējumu, tas būs pusceļā starp dziednieku un DPS.

  • Spēļu celtņa stāvoklis ir jauna spēja Mistweaver mūkiem, kas aizstāj Nopietnā tīģera nostāju un piešķir zemāk uzskaitītos efektus.
    • Mūks iegūst izcilību, izraisot visus nodarītos zaudējumus, lai dziedinātu arī tuvējos sabiedrotos.
      • Tagad izcilība izraisa netālu esoša mērķa dziedināšanu, kas vienāda ar 50% no visiem mūka nodarītajiem zaudējumiem, un tajā ietilpst arī auto uzbrukumi.
      • Wise Dragon's Stance vairs nepiešķir šo cienītāju.
    • Crackling Jade Lightning novirzīja par 150% ātrāk un ģenerē a. Či katru reizi, kad tas nodara zaudējumus, bet manas izmaksas ir par 300% vairāk.
    • Dark Kick piešķir Zane of the Crane, palielinot kritisko trieciena iespēju par 20% 20 sek.
    • Dark Kick liek Eminencei dziedēt 5 sabiedrotos, nevis 1, bet atjauno tikai 20% no nodarītajiem zaudējumiem, salīdzinot ar 35%.
    • Mūks iegūst dzīvības miglas kaudzi par katru patērēto či. Vital Mist samazina nākamā Mist Surge pārraides laiku un manas izmaksas par kaudzi par 20%, maksimāli līdz 5 kaudzēm.
    • Muskuļu atmiņa ir noņemta.
    • Pūķa dedzība ir noņemta.
    • Vital Mist ir noņemts.
  • Rising Sun Kick tagad ir pieejams Mistweaver un Windwalker Monks. Tomēr Mistweaver gadījumā tas nerada nāvējošas brūces.
    • Nopietnā tīģera nostāja Rising Sun Kick tagad liek nodarīt nāvējošas brūces, nevis dabiski izraisīt letālas brūces.
  • Gudrā Pūķa nostāja tagad prasa šādas Mistweaver spējas:
    • Visaptveroša migla, mierinoša migla, atjaunojoša migla un iedvesma.
  • Spēļu celtņa stilam ir nepieciešamas šādas Mistweaver spējas:
    • Tumšais spēriens, kule, uzlecošā saule, Tīģera palma

Ārstnieciskās sfēras

Dziedināšanas sfēras ir uzlabotas. Jūs vairs netērēsit tos, vienlaikus virzot kursoru pāri vairākiem, kad jums ir nepieciešama tikai neliela dziedināšana. Mēs esam ievērojami uzlabojuši Mistweaver dziedināšanas sfēru efektu, kad tās vairs nav. Mēs arī esam padarījuši sublimācijas dziedināšanas sfēras atbilstošas ​​pārējai klasei.

  • Kad spēlētājs vienlaikus šķērso vairākas ārstnieciskās sfēras, tiks patērēti tikai tie, kas nepieciešami, lai pilnībā atjaunotu spēlētāja veselību (tā vietā, lai spēlētājs būtu ievainots).
  • Caur meistarību izsauktās dziedināšanas sfēras: Mistweaver Dragon Offering tagad dziedē ievainotu sabiedroto 12 jardu attālumā. (bija 6) 100% (bija 50%) no to normālās iedarbības, kad beidzās derīguma termiņš, un svari ar burvestības spēku, nevis uzbrukuma spēku.
  • Mistweaver sublimācijas laikā izsauktās dziedināšanas sfēras tagad atjauno tādu pašu veselības daudzumu kā visas citas dziedināšanas sfēras (tikai no 15% no maksimālās veselības).

Izmaiņas dalītajās pilnvarās

Ir notikušas vairākas izmaiņas, kas ietekmē vairākas mūku specifikācijas. Mēs vēlētos, lai mūki biežāk izmantotu Transcendence, tāpēc mēs esam uzlabojuši tā lietderību (daļa jaunināšanas nāk pēc noklusējuma, bet daļa nāk ar Draenor priekšrocībām) Mēs mīlējām Nāves pieskārienu, jo to varēja izmantot tikai vienu reizi, bet tas neietekmēja priekšniekus, tāpēc mēs esam uzlabojuši tā lietderību. Uzlaboti tīģeru triecieni, piešķirot tai daudzu triecienu spējas, kuru iedarbība ir līdzīga tai, kāda tai jau bija; Mēs arī paplašinājām tā izmantošanu, iekļaujot visas mūku specifikācijas. Lai labāk līdzsvarotu Brewmaster un Windwalker radītos zaudējumus, paturot prātā, ka abiem parametriem ir kopīgas daudzas viņu spējas, mēs esam noņēmuši bojājumus no Tiger Style un, lai kompensētu, mēs esam palielinājuši ķermeņa spēju bojājumus.

  • Stingrs no sīva tīģera vairs nepalielina nodarītos zaudējumus, ietver arī bumbu laušanas un kaujas kondicionēšanas cienītājus un tiek aizstāts ar citu stilu Brewmaster un Mistweaver mūkos.
    • Alus meistars: Stingrā vērša stāvoklis tagad aizstāj sīva tīģera nostāju.
    • Mistweaver: Apņēmīgā celtņa nostāja tagad aizstāj Sīvā tīģera nostāju.
  • Tiger Strikes tagad ir pieejams visiem Monk specs, un tam ir iespēja aktivizēt veiksmīgus auto uzbrukumus un viņu daudzu uzbrukumus. Ir 8% iespēja iedarbināt, lietojot divroku ieroci, un 5% iespēja aktivizēt, lietojot divējādu ieroču.
    • Kad tas ir aktivizēts, Tiger Strikes tagad piešķir 25% palielinātu Multistrike uz 8 sekundēm, salīdzinot ar 50% palielinātu uzbrukuma ātrumu un Double Attack 4 uzbrukumiem.
  • Nāves pieskāriens vairs nav pieejams Mistweaver Monks, un to var izmantot mērķiem, kuru veselība ir palikusi 10% vai mazāk, un tiem, kuru pašreizējā veselība ir mazāka par jūsu maksimālo veselību. Noteikumi pret citiem spēlētājiem paliek nemainīgi.
  • Transcendence: pārsūtīšanai vairs nav enerģijas vai manas izmaksu.

Vējgājējs mainās

Lai nodrošinātu labu uz enerģiju balstītu spēļu pieredzi, pirmajam šķērslim, ar kuru jāsaskaras, izmantojot spējas, vajadzētu būt enerģijai, nevis laikam. Tas nav taisnība, ja rotāciju ierobežo pieejamais globālais atdzišanas laiks, nevis enerģija. Windwalkers ļoti viegli atbrīvojās no šī ierobežojuma globālā atdzišanas dēļ, izraisot mērogošanas problēmas, kad tas bija aprīkots, un izslēdzot rotācijas iespējas. Lai atrisinātu šo problēmu, mēs esam veikuši dažus uzlabojumus, kas nedaudz palēninās rotāciju; taču viņi arī turpmāk ļaus Windwalkeriem, kuri bauda globālo atdzišanas spēles stilu, piedāvāt vairākas iespējas koncentrēties uz steigu un enerģijas atjaunošanu. Jūs domājat, ka šīs izmaiņas individuāli ievērojami samazina spējas, taču Windwalker nodarītais kaitējums ir koriģēts, lai tās kompensētu. Mērķis ir novērst problēmu, ierobežojot globālo atdzišanu, bet nesamazinot DPS.

  • Bomb Breaker tagad ir 8% iespēja izraisīt vienu efektu un Poke (bija 12%).
  • Atizars tagad maksā 45. Enerģija, kamēr sīva Tīģera nostāja ir aktīva.

Windwalker ir pāris papildu izmaiņas. Lietošanas ērtībai ir uzlabota vētra, zeme un uguns. Mēs esam uzlabojuši arī dusmu dūres, jo šķita, ka tas pietiekami neveicina zaudējumus ierobežojumu un ietekmes uz mūka rotāciju dēļ.

  • Nopietnā tīģera nostāja tagad palielina visus nodarītos zaudējumus par 20%.
  • Fury of Fury tagad nodara 100% lielāku kaitējumu un vienmēr nodara pilnu kaitējumu primārajam mērķim, lai gan tas joprojām daļēji bojā papildu mērķus.
  • Vētra, Zeme un Uguns vairs neizmaksā enerģiju un nav daļa no globālās atdzišanas.

Alus meistars mainās

Alus meistara piedāvātais vērša piedāvājums ir mainīts tā, lai viņa aizsardzības līmenis būtu proporcionāls jaunajai daudzu pārlidojumu statistikai. Melnā vērša statuja ir pārveidota, lai palīdzētu mūkiem piecelties pret jauniem ienaidniekiem, nevis pasargāt sabiedrotos. Mēs arī esam noņēmuši Fail Throw efektu, jo tas bija neatbilstošs sākotnējai idejai un nebija vajadzīgs.

  • Melnā vērša statuja vairs neizraisa apsardzi sabiedrotajiem, un tagad tai ir 10 sekunžu atdzišana (bija 30 sekundes). Melnā vērša statuja tagad pasīvi piesaista visus ienaidniekus 30 jardu attālumā, katru sekundi radot mazāku draudu daudzumu.
  • Reibinošajam Stuporam tagad nav enerģijas izmaksas, taču tas vairs neizraisa mērķa tuvcīņas uzbrukumus.
  • Elusive Brew tagad palielina iespēju izvairīties par 45% (bija 30%).
  • Vērša piedāvājumam tagad ir iespēja aktivizēt tikai automātisku vairāku pārlidojumu, nevis visus automātiskos uzbrukumus. Ir 100% iespēja aktivizēt, lietojot divroku ieroci, un 62,5% iespēja aktivizēt, izmantojot divējādu ieroču.
  • Stingrā vērša stāvoklis palielina izturību par 40% (bija par 20%).

Paladin (atjaunināts)

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Attiecībā uz Paladins mēs esam koncentrējušies uz atzarošanu, lai noņemtu precīzas spējas un samazinātu atdzišanas laiku.

  • Vengeful Wrath vairs nav pieejams Protection Paladins.
  • Dievišķais labvēlība ir noņemts.
  • Dievišķais lūgums ir noņemts. Paladīna manas izmaksas ir atbilstoši pielāgotas.
  • Seno karaļu sargs tagad ir pieejams tikai aizsardzības paladīniem.
  • Tagad pestīšanas roka ir pieejama tikai aizsardzības paladīniem.
  • Svētā gaisma ir noņemta.
  • Inkvizīcija ir noņemta.
  • Svētajiem Paladīniem taisnības zīmogs vairs nav pieejams.
  • Patiesības zīmogs Svētajiem Paladīniem vairs nav pieejams.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Mēs esam apvienojuši vairākas pasīvās spējas un uzlabojuši pāris spējas.

  • Dievišķā gaisma tiek pārdēvēta par svēto gaismu.
  • Rītausma tagad dziedē visus sabiedrotos 10 jardu attālumā. 15% no Svētā Šoka dziedināšanas (75% tika sadalīti starp katru sabiedroto).
  • Lielais krustneši tagad tiek aktivizēti, ja uzbrukums tiek izvairīts jebkādā veidā, ne tikai izvairoties un izvairoties.
  • Upura roka tagad nav globālā atdzišanas posmā.
  • Tagad svētajiem paladīniem spriedums ir dabiski brīvs, un tas dabiski rada 1. svēto spēku atlīdzības paladīniem.
    • Treknraksta spriedumi ir atcelti.
  • Manas izpirkšanas izmaksas ir samazinātas par 95%.
  • Pašaizliedzīgā dziedināšana vairs neizraisa Slavas bastiona piemērošanu Gaismas zibsnim. Svētajiem Paladīniem tas tagad par 35% palielina Gaismas zibspuldžu sadzīšanu trešajām pusēm vienā kaudzē (bija par 20%). Atribūšanas un aizsardzības paladīniem ietekme uz Gaismas zibspuldzi paliek nemainīga.
  • Gaismas zobens tagad palielina bojājumus par 25% (bija 30%).
  • Kara mākslas efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no eksorcisma.
  • (Pārvietots uz svētajām izmaiņām) Spilgtuma torņa efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no Gaismas bākas.

Izmaiņas svētajā

Mēs esam veikuši vairākas Svētā izmaiņas atbilstoši citām būtiskām sistēmas izmaiņām, lai kompensētu aizbildņa noņemšanu no bijušajiem ķēniņiem no Svētās filiāles un esam iekļāvuši tā mīļotājus Dievišķajā labvēlībā. Lai turpinātu mūsu izmaiņas, lai apvienotu visus steigas% veidus, mēs esam noņēmuši Signet of Insight burvestības steigu% un pārvietojuši to tikai uz Svēto pasīvu, tāpēc tas arī nepalielina bāzes steigas steigu. 10% aizsardzība. Mūsu izmaiņas Healer manā un mobilitātē arī netieši palielināja pašaizliedzīgās dziedināšanas vērtības, tāpēc mēs atkal to pazeminājām, lai saskaņotu tās spēku ar citiem talantiem savā rangā. Mēs esam arī palielinājuši Apsūdzību klāstu, lai būtu saskaņoti ar citām burvestībām. Visbeidzot, mēs esam pielāgojuši Svētā Šoka kritiskā streika iespēju, lai palielinātu kritisko streika vērtību Svētajiem Paladīniem.

  • Atriebīgais dusmas tagad arī palielina visu Paladin dziedināšanu par 20%, kamēr tas ir aktīvs.
  • Gaismas bākai tagad ir mazas manas izmaksas.
  • Apsūdzēto diapazons ir palielināts līdz 40 jardiem (no iepriekšējiem 30 jardiem).
  • Svētajam šokam tagad ir divkārša kritiskā streika iespēja (tā bija papildu 25% kritiskā streika iespēja).
  • Gaismas uzlējums tagad arī pasīvi palielina Steidzību par 10%.
  • Insight Seal vairs nepaaugstina burvestības steigu par 10%.
  • Pašaizliedzīga dziedināšana par svēto vairs neizraisa spriedumu, kas piešķir Svēto spēku. Arī to var izmantot tikai ar gaismas zibspuldzi un vairs ne ar svēto gaismu vai svēto starojumu.
  • Spožuma torņa efekti ir mainīti uz Gaismas staru.
    • Spožuma tornis tagad Gaismas un Svētās Gaismas zibspuldzēm pret Gaismas bākas mērķi atlīdzina 40% no burvestības manas izmaksām, nevis ģenerē 1. svēta spēka.

Izmaiņas aizsardzībā

Aizsardzības gadījumā mēs pārveidojām Mūžīgo liesmu, lai samazinātu masveida pašārstēšanos un nodrošinātu labāku līdzsvaru starp talantiem šajā rindā. Mēs esam pievienojuši arī jaunu pasīvu Gleaming Protector, lai pievienotu aizsardzības vērtību jaunajai daudzu pārlidojumu statistikai. Mēs esam arī palielinājuši Svētā dusmas kaitējumu un atdzišanu, kā arī pārveidojuši Svēto Dusmas, lai tā gūtu lielāku labumu, lai piešķirtu Aizsardzības paladīniem lielākus draudus un kaitējumu, vienlaikus saglabājot viņu identitāti, pamatojoties uz dalījumu.

  • Slavas bastions vairs neietekmē Mūžīgās liesmas periodisko dziedināšanu. Tas turpina ietekmēt spēju tiešo dziedinošo daļu.
  • Gleaming Protector ir jauna pasīvā spēja Protection paladins.
    • Gleaming Protector: Visiem saņemtajiem dziedinājumiem ir vairāku iespēju iespēja iedarbināt Gleaming Protector un atjaunot vēl 30% dziedniecībai, kas to izraisīja.
  • Svētā dusmas kaitējums ir palielināts par 100%, un tā atdzišanas laiks ir palielināts līdz 15 sekundēm (bija 9 sekundes).
  • Iesvētītās dusmas ir pārveidotas aizsardzībai pret paladiņiem.
    • Svētais sašutums (aizsardzība) tagad par 100% palielina svētās dusmas kaitējumu, izraisot 1. svēta spēka.

Dažādas izmaiņas

Mēs esam veikuši vēl dažas izmaiņas Paladins. Hammer of the Righteous funkcionalitāte ir nedaudz pārskatīta - lai arī tā ietekme lielākoties ir vienāda, apraksts tagad ir daudz skaidrāks. Mēs arī esam padarījuši atlikto izpildi daudz pievilcīgāku lietošanai kā avārijas pogu. Ir pārskatīts arī veids, kā Mūžīgā liesma mijiedarbojas ar Svēto Spēku, ļaujot tai atkal aktivizēt Apgaismoto Dziedināšanu. Lielas izmaiņas, kas šeit nav pieminētas, ir inkvizīcijas noņemšana (skat Fakultātu atzarošana), kam būs liela ietekme uz jūsu rotāciju.

  • Mūžīgās liesmas periodiskā dziedinošā iedarbība ir mainīta. Tagad tā ilgums ir mērogā ar Svēto spēku, nevis ar dziedināšanu. Tās efekts ar 3 p. Svētās Spēks paliek nemainīgs.
  • Taisno āmurs tagad nodara 50% ieroča bojājumu kā fizisku (bija 15%) primārajam mērķim, lai gan primārais mērķis vairs nesniedz svēto kaitējumu.
  • Mūžīgā liesma var no jauna aktivizēt apgaismoto dziedināšanu.
  • Sigils manai vairs nemaksā.
  • Atliktā izpilde (izpildes sprieduma versija par Svēto zaru) tagad dziedē vienā dziedināšanas uzplūdā, pēc tam laika gaitā samazinās (atšķirībā no iepriekšējās).

Priesteris (atjaunināts)

Priesteriem ir notikušas vairākas būtiskas izmaiņas, galvenokārt koncentrējoties uz disciplīnas priesteru bojājumus absorbējošo vairogu palēnināšanu, disciplīnas un svēto specs dzīves kvalitātes uzlabošanu un ēnu priesteru viena mērķa postījumu problēmu risināšanu.

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Priesteriem mēs esam koncentrējušies uz lieko bez lomu spēju noņemšanu, atdzišanas laika samazināšanu un konkrētu spēju noņemšanu.

  • Kopīgā dziedināšana tagad ir pieejama tikai svētajiem priesteriem.
  • Evaņģelizācija tagad ir pieejama tikai disciplīnas priesteriem.
  • Cerības himna ir noņemta.
  • Dziedināšana ir noņemta.
  • Iekšējā uguns ir noņemta.
  • Iekšējais fokuss ir noņemts.
  • Iekšējā griba ir noņemta.
  • Ekstazī ir noņemta.
  • Tagad programma Renew ir pieejama tikai svētajiem priesteriem.
  • Ēnu vārds: Nāve tagad ir pieejama tikai Ēnu priesteriem.
    • Pateicoties jaunajam galvenajam glifam, disciplīnas un svētie priesteri var pievienot Svētajai Uguns paškaitēšanas lietderību.
  • Spirit Shield tagad ir 75. līmeņa talants, kas aizstāj Dievišķās pārdomas par disciplīnas priesteriem.
  • Dvēseles spēks ir noņemts.
  • Domas vilciens ir noņemts.
  • Void Relay ir noņemts.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Priesteriem ir dažas burvestības komplikācijas, un mēs tās esam noslīpējuši.

  • Augstākā dziedināšana tiek pārdēvēta par Dziedināt.
  • Aizņemtā laika efekti tagad ir daļa no Power Word: Default Shield disciplīnas priesteriem.
    • Aizņemtais laiks ir pārveidots. Tagad no visiem avotiem iegūtā priesteru steigas statistika palielinās par 40% 6 sekundes.
  • Mēres aprišana tagad vienmēr maksā 3 Ēnu orbus, un tagad priesteris tiek dziedināts par 100% no tā nodarītajiem zaudējumiem, nevis ar pulsa dziedināšanu.
  • Svētā uguns tagad ilgst 9 sekundes (bija 7 sekundes).
  • Ēnu forma vairs neļauj izdziedināt dziedinošās burvības, taču tai nav arī ierobežojumu citu svēto burvestību izlikšanai.
  • Vampiric Embrace tagad dziedina visus partijas vai reida dalībniekus par 10% no nodarītā kaitējuma, un dziedināšana vairs netiek sadalīta starp mērķiem (bija 75% no nodarītā kaitējuma un sadalīta starp mērķiem).
  • Gaismas akas dziedinošais efekts vairs netiek atcelts, ja mērķis nodara pietiekami daudz bojājumu.
  • Sāpju nomākšana vairs nemazina mērķa draudus par 5%.
  • Scatter un Vampiric Touch vairs neatjauno manu.
    • Pēc noklusējuma priesteris atjaunojas manas daudzums ir palielināts par 200%, lai to kompensētu, ēnu vārds: sāpes un vampīriskais pieskāriens ir samazināts par 50%.
  • Evaņģelizācija vairs neietekmē viņu nodarītos zaudējumus vai burvju manas izmaksas. Ietekmēto burvestību bojājumi ir pielāgoti, lai kompensētu.
  • Ēnu vārds: sāpju sākotnējie bojājumi tagad tiek uzskatīti par tiešiem, nevis periodiskiem.
    • Ēnu parādīšanās un ieskats vairs nevar izraisīt sākotnējos tiešos zaudējumus.
  • Tagad Dieva himna dziedina visus partijas vai reida dalībniekus, nevis atšķirīgu skaitu atkarībā no reida lieluma. Viņa dziedināšana ir pielāgota, lai to kompensētu.
  • Mērķtiecīgā griba tagad izraisa jebkādu nodarīto kaitējumu, nevis aprobežojas ar to, ka ir cietis no jebkura kaitējuma, kas pārsniedz 5% no kopējās veselības, vai kritiska streika no neperiodiskiem uzbrukumiem.

90. līmeņa talanti un izturēšanās

Pretstats bija pirmā spēja pārvērsties no bojājumiem, lai dziedinātu, taču Pandaria miglas laikā tā nonāca ārpus kontroles. Tā rezultātā mēs nolēmām samazināt tā efektivitāti un tādējādi tuvināt to mūsu mērķim, padarot to par iespēju tirgot nozīmīgu ārstēšanu ar ievērojamu kaitējumu (un ka tas nonāk pusceļā starp dziednieku un DPS). Disciplīnas atzaru absorbcijas bija arī pārāk spēcīgas, ja tās apvienoja ar 90. līmeņa talantiem, īpaši lielās reidu tikšanās reizēs. Tuvojoties miglas Pandaria beigām, mēs no šīs talantu rindas noņēmām vāciņu iedarbības laukumam. Disciplīnas atzara gadījumā tā bija kļūda ne tikai tāpēc, ka tas izraisīja 90. līmeņa talantu pārāk daudz dziedināšanu, bet arī tāpēc, ka tas izraisīja milzīgu pārkaršanu, kas ietvēra pārspīlēto Dievišķā Aģisa absorbciju.

  • Pretstats tagad dziedina par 25% mazāk veselības nekā iepriekš.
  • Kaskādes manas izmaksas ir samazinātas par 67%.
    • Disciplīna un svētais: Ūdenskritumam tagad ir 1,5 sekundes laiks (tā vietā, lai būtu tūlītējs, skatiet arī: Tūlītēja dziedināšana), dziedē par 50% mazāk un vairs nebojā ienaidniekus.
    • Ēna: Kaskāde vairs nedziedina sabiedrotos.
  • Dievišķās zvaigznes manas izmaksas ir samazinātas par 67% un tagad ievēro standarta ietekmes ierobežošanas noteikumus.
    • Disciplīna un svētais: Dievišķā zvaigzne tagad dziedē par 50% mazāk un vairs nebojā ienaidniekus.
    • Ēna: Dievišķā zvaigzne vairs nedziedina sabiedrotos.
  • Halo manas izmaksas ir samazinātas par 67%, un tagad tā ievēro standarta ierobežošanas noteikumus iedarbības zonai.
    • Disciplīna un svētais: Halo tagad ir 1,5 sekundes dalībnieku laiks (tā vietā, lai būtu tūlītējs, skatiet arī: Tūlītēja dziedināšana), dziedē par 50% mazāk un vairs nebojā ienaidniekus.
    • Ēna: Halo vairs nedziedina sabiedrotos.

Izmaiņas svētajā

Mūsu vislielākās rūpes par svētajiem priesteriem ir čakrās. Mēs uzskatām, ka tās ir pilnvaras, kas viņus definē, taču tās vēl nav pilnībā izmantojušas savu potenciālu. Mēs nolēmām vairāk viņa efektivitātes novirzīt no viņa pamata veiktspējas uz viņa prēmiju efektiem un viņu piešķirtajām Svētā Vārda burvestībām. Tādējādi vairs nešķiet sods par atrašanos nepareizajā čakrā, bet drīzāk ieguvums par atrašanos pareizajā čakrā. Ņemiet vērā, ka visas priesteru dziedināšanas burvestības ir pielāgotas tā, ka čakras kompensē veiktspējas zudumu. Mēs arī esam atjaunojuši Renew parasto 1,5 sekunžu globālo atdzišanas laiku, tāpēc tā turpināšana joprojām ir iespējama, taču to vajadzētu izmantot ar zināmu steigu. Visbeidzot, Power Word: Shield spēja, kas agrāk kritiski vai daudzkārtīgi pārsteidza, tagad ir noklusējusi visas Priest specifikācijas, nevis tikai disciplīnu, tāpēc svētajiem tā joprojām ir reāla iespēja visaugstākajā aprīkojuma līmenī.

  • Dievišķā Providence ir jauna pasīva fakultāte svētajiem priesteriem.
    • Dievišķā Providence palielina no visiem avotiem iegūtās Multistrike stat daudzumu par 5% un palielina par 20% 25% tā nodarītais kaitējums un sadzīšana ar daudzkārtēju iedarbību.
  • Kaskāde vairs neuzlādē atjaunošanas ilgumu čakrai: mierīgums.
  • Dziedināšanas apļa atdzišanas aplis tagad ir 12 sekundes (bija 10 sekundes).
  • Čakra: Doom vairs nedod Smitei iespēju atiestatīt Svētā vārda: Doom atdzišanu.
  • Čakra: Svētnīca vairs nepalielina dziedināšanu no iedarbības burvestību zonas. Tagad dziedinošo burvestību radīšana samazina atlikušo Dziedināšanas apļa atdzišanu par 1 sekundi, nevis vienmēr samazina atdzišanu par 2 sekundēm.
  • Čakra: mierīgums vairs nepalielina viena mērķa burvestību dziedināšanu.
  • Spēka vārds: Vairogs tagad var kritiski vai daudzkārtīgi.
    • Dievišķais Aegis vairs nedod spēku Word: Shield iespēju kritiski streikot.
  • Dievišķās dusmas ir noņemtas. (Skatīt arī: Rezultātu noņemšana un ekspertīze).
  • Svētais vārds: svētnīca tagad dziedē par 60% vairāk nekā iepriekš.
  • Svētais vārds: mierīgums tagad dziedē par 40% vairāk nekā iepriekš.
  • Spēka vārds: Vairogam tagad ir kritiskas izredzes iespēja, pamatojoties uz kritisku trieciena iespēju, un tā var daudzkārtīgi pārsniegt daudzpakāpju iespēju visām specifikācijām.
  • Attīrīšanas, Halo, Ūdenskrituma un Dievišķās Zvaigznes tagad var iemest, atrodoties Pestītāja Gara formā.
  • Ātra atsvaidzināšana vairs nesamazina atsvaidzināšanas globālo atdzišanas laiku.

Ēnu izmaiņas

Ēnu nodaļas priesteriem Pandaria miglas beigās bija galvenā problēma: viena mērķa bojājumi. To ietekmes un laika gaitā radīto bojājumu zona pret vairākiem mērķiem bija iespaidīga, tāpēc viņi joprojām bija prasmīgi lielākajā daļā satikšanās gadījumu. Tomēr viņiem trūka nekādas konfrontācijas ar vienu mērķi. Turklāt viens no jaunajiem statistikas datiem, ko esam pievienojuši Warenord of Draenor, Multi-Hit, ir gandrīz identisks tā pašreizējai meistarībai Shadow Echo uz laika gaitā radītajiem zaudējumiem. Tāpēc mēs ņēmām šīs divas problēmas un ieviesām izmaiņas, kuras, mūsuprāt, tās atrisinās. Rezultāts ir jauna meistarība, kas galvenokārt vērsta uz viena mērķa bojājumu palielināšanu. Ēnas filiāles priesteri, kuri vēlas koncentrēties uz šo aspektu, var koncentrēt savu komandu uz meistarību vai, ja daudz svarīgāk ir novērst vairāku mērķu slīdošos bojājumus, par prioritāti piešķir citu sekundāro statistiku, nevis meistarību.

  • Shadow Priest meistarība (Shadow Echo) ir aizstāta ar jaunu meistarību: garīgās ciešanas.
    • Meistarība: garīgās mokas. Palielina Mind Blast, Mind Spike, Mind Flay un Mind Searing kaitējumu par 20%.
  • Plagu aprišana tagad vienmēr maksā 3 ēnu orbus.
  • Spirit Precision ir noņemta. (Skatīt arī: Rezultātu noņemšana un ekspertīze).

Mind Blast atdzišana ir arī pielāgota, lai steiga būtu vērtīgāka ēnu priesteriem, un tiek noņemtas steigas smailes.

  • Mind Blasta atdzišana tagad ir steidzami samazināta, taču tā bāzes atdzišanas laiks tagad ir 9 sekundes (bija 8 sekundes).

Talantu apskats

Dažādi talanti ir sadalīti dažādās versijās, pamatojoties uz specializāciju. Mēs esam pārskatījuši dažu šo talantu efektivitāti, lai labāk līdzsvarotu talantu iespējas viņu rindās. Mēs esam nomainījuši arī 15. līmeņa talantu rindu ar 60. līmeņa talantu rindu, lai priesteri savas evolūcijas laikā iegūtu galvenās spējas agrāk.

Lai atjaunotu līdzsvaru, mēs esam atkārtoti piemērojuši efekta robežu apgabalu 90. līmeņa talantiem, tos atkal saskaņojot ar visām citām iedarbības dziedināšanas jomām, un vienmērīgi samazinājām viņu efektivitāti. Mēs to visu esam kompensējuši, koriģējot priestera noklusēto dziedināšanu.

  • Talantu rindas 15. un 60. līmenī ir mainījušās pozīcijās.
  • Dievišķās pārdomas ietekme ir sadalīta atkarībā no specializācijas.
    • Disciplīna: efekta pamatā ir Spirit Shield.
    • Ēnas: tās efekts tagad tiek pārdēvēts par Ēnu ieskatu
  • Gaisma tumsā ir sadalīta divās spējās atkarībā no priestera specializācijas.
    • Tumsas uzplūdam (ēnas) tagad ir ne vairāk kā 3 lādiņi (bija 2), un tagad tas var izraisīt arī efektu, izmantojot Devouring Plague, taču tā iespēja izsaukt ir samazināta par 10% (bija 20%), lai kompensētu.
    • Iespēja izraisīt gaismas pieplūdumu (disciplīna, svēta) ir samazināta līdz 8% (bija 15%).
  • Power Infusion tagad nodrošina 25% steigu (bija 20%), bet vairs nepalielina zaudējumus (bija 5%).
  • Mierinājums un ārprāts ir sadalīts Spēka Vārdā: Mierinājums disciplīnai un svēts, un ārprāts ēnām.
    • Ārprāts ir mainīts, lai Ēnu orbu patēriņš uz 2 sekundēm pārveidotu Mind Flay par Ārprātu. par katru patērēto Ēnu Orb.
  • Likteņa pavērsiens tagad tiek iedarbināts tikai ar dziedināšanu disciplīnas un svētajiem priesteriem, bet tikai ar ēnu priesteriem nodarīto kaitējumu.

Dažādas izmaiņas

Pirmkārt, ir dažas dzīves kvalitātes izmaiņas attiecībā uz Lūgšanu un Eņģeļu spalvu. Nākamā lieta ir novērst problēmu ar Void Tentacles, jo tā saglabā kopējo ilgumu pret radībām, kurām nav iespējas tām uzbrukt, tāpat kā dažās reidi sastopamās vietās (ņemiet vērā, ka dziedināšanas samazinājums ir saglabāt to tādā līmenī, kāds bija veselībai, salīdzinot ar dubultot spēlētāja veselību). Mēs arī esam noņēmuši Mana Regeneration no Shadowfiend, lai to vienkāršotu un padarītu to par pārmērīgu kaitējumu. Visbeidzot, mēs esam padarījuši Svēto Novu par ļoti efektīvu dziedinošo burvestību, kas iedarbojas uz disciplīnas priesteriem.

  • Eņģeļu spalva tagad palielina kustības ātrumu par 60% (bija 80%). Ja tiek spēlēti spēlētāji, tas vienmēr priekšroku dod priekšniekam priesterim, nevis pārējiem, un pēc tam spēlētājam, kurš atrodas vistuvāk mērķa zonai. Tāpat kā iepriekš, tiks izveidota spalva, kuru var uzņemt mērķa vietā, ja tajā nav spēlētāju. Turklāt, savācot vairākas spalvas, ilgums tiks pagarināts, nevis aizstāts, līdz pat 130% no bāzes ilguma.
  • Apgaismība Disciplinas priesteriem ir jauna pasīva spēja.
    • Apgaismība palielina labošanas lūgšanas kritiskās izredzes par 10% un palielina kritisko streiku statistiku, kas iegūta no visiem avotiem, par 5%.
  • Svētā Nova vairs nav pieejama, izmantojot majoru Glifu, tagad tā ir disciplīnas specializācijas burvestība. Manas izmaksas samazinājās un sadzīšana pieauga. Tās mērķis tagad ir būt efektīva dziedināšanas burvestība disciplīnas priesteriem.
  • Lūgšanu no vairākiem priesteriem tagad var nodot vienā un tajā pašā mērķī, un priesteris to var nodot vairākiem mērķiem, bet spējai ir 1,5 sekundes metiena laiks (tas bija momentāns). (Skatīt arī: Tūlītēja dziedināšana)
  • Shadowfiend vairs neatjauno manu.
    • Mindbender tagad atjauno 0,75% manas uz vienu sitienu (bija 1,75%).
  • Void taustekļiem tagad ir 10% priestera veselības (tas bija 20%), un sakņotajam mērķim nodarītais kaitējums ietekmē arī pašu Void taustekli.

Rogue (atjaunināts)

 Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Attiecībā uz Rogues mēs esam mainījuši pāris spējas, lai tās būtu specifiskas, kad tās bija liekas, un mēs esam saīsinājuši atdzišanas laiku.

  • Disable Trap ir noņemts.
  • Combat Rogues vairs nav pieejams Fan of Knives.
  • Combat Rogues vairs nav pieejams.
  • Ēnu asmeņi ir noņemti.
  • Ēnu pastaiga ir noņemta.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Vairākas krāpnieku pasīvās spējas ir apvienotas. Mēs arī esam veikuši papildu samazinājumu atdzišanai ar Secrets of the Trade izmaiņām.

  • Assassin's Resolve tagad palielina zaudējumus par 15% (bija 20%).
  • Aklās zonas efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no Mutilate.
  • Burst of Speed ​​tagad maksā 25. enerģija (nevis 15).
  • Crimson Tempest periodiskajam kaitējumam tagad ir periodiska uzvedība, un atlikušie zaudējumi no iepriekšējiem pieteikumiem tiek pievienoti nesen piemērotajam periodiskā kaitējuma efektam.
  • Saīsināt efektus pēc noklusējuma tagad ir daļa no Indes.
  • Deadly Throw vairs nav minimālā diapazona.
  • Spēcīgas atkopšanas efekti tagad ir daļa no Mince Dice for Subtlety Rogues.
  • Inde tagad palielina saindēšanās iespēju par 30% (bija 15%).
  • Atklāto vājumu efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no Ambush, Club un Cheap Shot Subtlety ļaundariem.
  • Kudžels tagad pulsē ik pēc 2 sekundēm (bija ik pēc 3 sekundēm). Tā kaitējums ir pielāgots, lai kompensētu.
  • Multi-kill vairs nepalielina visus tā laikā nodarītos zaudējumus. Tā zaudējumi ir pielāgoti, lai kompensētu.
  • Smalkuma maģistra efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no Stealth.
  • Nežēlīgo streiku ietekme tagad ir daļa no nežēlības apkarot negodīgos. Tas joprojām ir individuāls pasīvs slepkavību un smalkumu ļaundariem.
  • Nemierīgo asmeņu efekti tagad ir daļa no nežēlības.
  • Droša kritiena efekti tagad ir iekļauti gaismas pēdās.
  • Tirdzniecības noslēpumiem vairs nav enerģijas izmaksas, un tie vairs nepalielina mērķa nodarīto kaitējumu par 15%.
  • Indes brūču efekti slepkavības ļaundariem tagad ir daļa no Rupture. To vairs neizraisīja Klubs un tagad vienmēr aktivizē, kad Rupture nodara zaudējumus (bija 75% iespēja).

Kombinētie punkti

Noziedznieku būtiskās izmaiņas ir saistītas ar to, kā darbojas kombinētie punkti. Tagad tās ir kopīgas visiem ienaidniekiem; Jūs varat mainīt savu mērķi, un jūs tos nezaudēsit.

  • Negodīgi kombinētie punkti tagad tiek sadalīti visiem mērķiem, un, nomainot tos, vairs netiek zaudēti.
  • Novirzīšana ir noņemta.

Izmaiņas Combat

Bandīta viltība ir interesants mehāniķis, kas ir ļoti svarīgs kaujas spēļu pieredzē, taču līdz šim tas nav darbojies tik labi, kā vajadzētu. Konkrētāk, nav iespējams pielāgot laiku, kad atrasties dziļā ieskatā, kā vien apturēt rotāciju (ar to izšķērdēta enerģija, kombinētie punkti, laika efekti, atdzišana ...). Tāpēc mēs pielāgojam Atklājamo streiku un Bandīta viltību. Ideja ir tāda, ka Sinister Strike vietā var izmantot Revealing Strike, lai aizkavētu dziļu ieskatu (piemēram, lai pielāgotos konkrētam kaujas mehāniķim) un lai samazinātu bojājumu zaudējumus līdz minimumam, papildus Profound Insight kopējam laikam. Mēs negaidām, ka visi Combat krāpnieki izmantos šo niansēto rotāciju, taču dažiem noteikti būs noderīgi nedaudz vairāk kontrolēt rotācijas ritmu.

Vērts pievērst uzmanību arī divdomības noņemšanai. Tas tika darīts, lai samazinātu automātisko uzbrukumu nodarīto kaitējumu apkarošanas apkarotājiem. Mēs esam palielinājuši viņa aktīvo spēju zaudējumus, lai tos kompensētu un padarītu tos vērtīgākus.

Visbeidzot, mēs esam pārveidojuši Handguard Dagger, lai uzsvērtu kreisā ieroča nozīmi Combats.

  • Atklājot Strike, Sinister Strike tagad dod 25% iespēju radīt papildu kombinēto punktu (bija 20%) nodara par 20% lielāku kaitējumu bet Bandīta viltība vairs netiek uz priekšu.
  • Divdomība ir noņemta.
  • Rokas aizsargs Dagger tagad nodara bojājumus ar kreisās rokas ieroci. Lai kompensētu zaudējumus, palielinājās.

Efektu uzbrukumu zona (slepkavība, cīņa)

Starp citām izmaiņām, kas veiktas, lai uzlabotu negodīgu efektu bojājumu zonu, mēs esam pārveidojuši pāris galvenos aspektus un pievienojuši dažas priekšrocības Draenor, kas ietekmē tā iedarbības zonu.

  • Steel Flurry tagad var aktivizēt indes.
  • Seal Fate tagad piešķir kombinēto punktu uzbrukumiem apgabalā, kas kritiski skar negodīgo galveno mērķi.

Izmaiņas smalkumā

Gods zagļu vidū ir ļoti spēcīga spēja, taču tam ir trūkums, ka tas rada ievērojamu atšķirību starp varoņa spēku, spēlējot vienam un atrodoties grupā. Mēs esam veikuši šīs izmaiņas, lai negodīgais Subtlety varētu spēlēt solo, būtiski neietekmējot viņu grupas sniegumu. Pasīvā spēja Sinister Call ir arī būtiski mainījusies, lai labāk līdzsvarotu dispersijas rādītājus, sekundāro stat vērtību, uzlabotu multistrike un palielinātu rotācijas dziļumu.

  • Backstab tagad var izmantot, stāvot mērķa pusē, kā arī no aizmugures. (Skatīt arī:Prasības, saskaroties)
  • Asiņošanas periodiskie bojājumi tagad ir atkarīgi no uzbrukuma spēka (sākotnējā sitiena bojājuma vietā) un impulsiem ik pēc 2 sekundēm. Tā kaitējums ir pielāgots, lai kompensētu.
  • Godu starp zagļiem tagad var aktivizēt arī kritiskie sitieni no negodīgiem automātiskajiem tuvcīņas uzbrukumiem.
  • Sinister Call tagad palielina veiklību par 15% (bija 30%), un no visiem avotiem saņemtās Multistrike prēmijas apjoms par 5% (lai darbotos kā sekundārais statistikas saskaņojums negodīgiem smalkumiem). Un visbeidzot, kad negodīgi multistrikatori ar Backstab vai Ambush, tie arī pagriež asmeni, izraisot visu asiņošanas efektu saglabāšanos 2 sekundes, izraisot tūlītēju impulsu.

Viltība

Subterfuge PvP ir izrādījusies pārāk spēcīga un nomākta, tāpēc mēs nolēmām samazināt tā aizsardzības spējas un saglabāt uzbrukuma spēku. Mēs esam mainījuši Subterfuge periodu, lai ļautu izmantot slepenas spējas, nemaz neuzmanoties, kā tas ir ar Ēnu deju.

  • Subterfuge tagad ļauj jums izmantot spējas, kurām ir nepieciešams slēpties līdz 3 sekundēm pēc aiziešanas, nevis palikt šajā stāvoklī šajā laikā.

Šamanis (atjaunināts)

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Šamaņiem mēs esam noņēmuši dažas specifiskas spējas un arī sadalījuši dažas spējas pēc specializācijas.

  • Senā atmoda ir noņemta.
  • Senais spēks ir noņemts.
  • Burning Wrath ir noņemts.
  • Ķēdes dziedināšana tagad ir pieejama tikai restaurācijas šamaņiem.
  • Zemes trieciens tagad ir pieejams tikai elementāriem šamaņiem. Tā vietā uzlabošanas un atjaunošanas šamaņiem vajadzētu izmantot Frost Shock.
  • Zemes dzīvības ierocis ir noņemts.
  • Elemental Focus ir noņemts.
  • Savvaļas Gara vilku gariem vairs nav Gara koduma spējas.
  • Dziedinošais vilnis ir noņemts.
  • Lava Burst tagad Primal Strike aizstāj elementāros un atjaunojošos šamaņus.
  • Magma Totem tagad ir pieejama tikai Enhancement Shamans.
  • Mana Tide Totem ir noņemts. Restaurācijas šamaņa manas izmaksas ir pielāgotas, lai kompensētu.
  • Primārā gudrība ir noņemta. Uzlabojums Šamana manas atjaunošanās palielinājās par 100%, lai to kompensētu.
  • Stonebiter ierocis ir noņemts.
  • Garšāvēju žēlastība vairs nav pieejama uzlabošanas šamaņiem.
  • Statiskais šoks ir noņemts.
  • Searing Flames ir noņemts.
    • Ugunsdzēsības mēra ieroča bojājumi ir palielināti par 40%, un Lava Lash kaitējums ir palielināts līdz 280% ieroča bojājumu (bija 140%), lai kompensētu.
  • Ūdens vairogs tagad ir pieejams tikai restaurācijas šamaņiem, un tas aizstāj Zibens vairogu.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Šamanim bija vairākas papildu spējas, kas ir nostiprinātas, lai nodrošinātu vienmērīgāku rotācijas plūsmu. Manas atjaunošana un manas izmaksas Elemental un Enhancement šamaņiem kompensē spējas, kas noņemtas spēju apgriešanā. Viens no nozīmīgākajiem nogalinājumiem bija Imbue Weapon. Katrai specifikācijai vienmēr bija pareiza atbilde, tāpēc mēs esam izveidojuši katrai specifikācijai atbilstošu Imbue Weapon pasīvu vai pielāgojuši spējas, kas saistītas ar tā noņemšanu.

Visbeidzot, mēs noņēmām Deafening Thunder. Būtībā tas, ko mēs esam izdarījuši, ir vienkārši apvienot Nedzirdinošu pērkonu ar Fulmination, bet mēs esam arī nostiprinājuši dažus tā efektus; manas atkopšanas komponents ir noņemts, kā arī citas manas izmaiņas, kā arī nejauša iespēja ir noņemta, savukārt kompensācijas nolūkos ir palielināts maksimālais kaudzes lielums. Deafening Thunder nejaušais efekts bija lieks, jo elementa pārslodzē jau bija nejaušs resurss, tagad, kad to aktivizē multistrike.

  • Ancient Spirit manas izmaksas ir samazinātas par 95%.
  • Elemental Fury ir noņemts. Elementālais šamanis tagad dabiski ir palielinājis kritisko triecienu postījumus par 250% no normālajiem zaudējumiem.
  • Elementu atbalss ir pārveidots. Šamaņa burvestībām un spējām ir iespēja iedarbināt Elementu atbalss, izraisot nākamo burvestību vai spēju ar īsu atdzišanu, kas neizraisa atdzišanu.
    • Elementārs: var izmantot ar Frost Shock, zemestrīci vai Lava Burst.
    • Jaunināšana: var izmantot kopā ar Fire Nova, Lava Lash vai Stormstrike.
    • Restaurācija: var izmantot kopā ar Unleash Life, Purify Spirit vai Riptide.
  • Elemental Oath un Unleashed Rage ir noņemtas.
    • Tagad arī Grace of Air piešķir 5% steigu visiem partijas un reida biedriem.
  • Liesmas mēles un Windfury ieroči ir noņemti.
    • Uzlabotie ieroči ir jauna pasīvā spēja, kas pieejama Enhancement šamaņiem, kas labo roku ieroču uzbrukumiem rada iespēju izraisīt 3 papildu uzbrukumus, un kreisās puses ieroču uzbrukumi rada papildu Uguns bojājumus.
    • Ugunsdzēšanas slimības ierocis vairs nepalielina Lava Lash radītos zaudējumus, un Lava Lash zaudējumi ir palielināti, lai kompensētu.
  • Flurry ilgums ir palielināts līdz 30 sekundēm.
  • Frost Shock vairs nerada papildu draudus.
  • Lielais dziedināšanas vilnis tiek pārdēvēts par Dziedināšanas vilni.
  • Ārstnieciskā plūdmaiņas totēma tagad dziedina visus partijas vai reida dalībniekus, taču, lai to kompensētu, ir samazināts sadzīšanas daudzums uz mērķi.
  • Lava Lash tagad izplata Flame Shock līdz pat 6 tuvumā esošajiem ienaidniekiem (bija 4).
  • Nedzirdīgais pērkons ir noņemts.
    • Lai to kompensētu, Elemental Shaman manas atjaunošanās palielinājās par 50%.
    • Fulminācija tagad rada vairāku pārlidojumu bojājumus un Elemental Blast, Lightning Bolt un Chain Lightning nodarītos zaudējumus, kas vienmēr rada papildu zibens vairoga lādiņu līdz maksimāli 15. Zemes trieciens patērēs visus lādiņus, izņemot 1, kas pilnībā nodarīs zaudējumus. ienaidnieka mērķis.
  • Šamaņa dusmas aktīvās darbības laikā vairs nesamazina manas izmaksas.
  • Pērkona vētra vairs neatjauno manu.
  • Totēmi vairs neliks naidīgām radībām piesaistīt šamānu atkarībā no viņu tuvuma.
  • Atlaistie elementi ir sadalīti dažādās versijās atkarībā no spec.
    • Unleash Elements tagad ir pieejams tikai Enhancement šamaņiem, un tagad tas palielina uzbrukuma ātrumu par 60% (bija 50%), un nākamā šamaņa burvestības postījumi bija par 40% (bija 30%), taču tie vairs nerada tiešus bojājumus vai nepieciešams ienaidnieka mērķis.
    • Liesmas atraisīšana ir kļuvusi par patstāvīgu iespēju, kas pieejama tikai stihijas šamaņiem, un tagad par 40% palielina nākamā šamaņa burvestību postījumus (bija par 30%), taču tā vairs nerada tiešus zaudējumus un neprasa ienaidnieka mērķi.
    • Atlaist dzīvi ir kļuvusi par atsevišķu spēju, kas pieejama tikai atjaunošanas šamaņiem, un tagad dziedina sabiedroto un palielina šamaņa nākamās tiešās dziedināšanas efektu par 30%.
    • Unleashed Fury tagad piešķir līdzīgus mīļotājus, taču tie tiek piemēroti kā šamaņa mīļotāji, nevis kā ienaidnieka aizspriedumi. Tagad Enhance šamanim piešķir par 5% lielāku iespēju pārvarēt vairāk nekā tā, lai izraisītu automātiskos uzbrukumus, kas izraisa Statisko šoku.
  • Ūdens vairogu tagad iedarbina tikai tuvcīņas uzbrukumi.
    • Restaurācijas šamaņa manas izmaksas ir pielāgotas, lai kompensētu.
  • Atdzimšanai vairs nav nepieciešams aktivizēt Ūdens vairogu.

Elementālās izmaiņas un jaunināšana

Ar Elemental un Enhancement bija jāatrisina dažādas problēmas. Jaunināšanas laikā zaudējumi ir sadalīti tik daudzos bojājumu avotos, ka tas nav šokējoši. Mainīts dažādu spēju bojājums, lai mēģinātu to pārkārtot uz mazāku, bet efektīvāku skaitli, nemainot kopējo kaitējumu. Ilgu laiku Elemental Shaman bija viena no specijām, ko visvairāk ietekmēja kustība, savukārt citi riteņbraucēji arvien vairāk spēja uzburt kustībā.

Filmā Warlords of Draenor mēs noņemam daudzu riteņu spēju pārvietošanās laikā radīt zaudējumus, un tas attiecas arī uz šamaņiem Elemental filiālē. Viņi joprojām varēs novērst dažus zaudējumus, pārvietojoties, izmantojot Shock, Unleash Weapon un Lava Burst. Mēs vēlējāmies samazināt steigas vāciņa ietekmi uz ķēdes zibeni, tāpēc mainījām šamanismu, lai palielinātu bojājumus, nevis samazinātu cast laiku. Turklāt mēs esam vienkāršojuši Wind Cut, un tas tagad neietekmē draudus, kas vairs nav svarīgi.

  • Ascension for Enhancement specializācija tagad liek šamaņa automātiskajiem uzbrukumiem un Stormstrike nodarīt fiziskus vēja postījumus, kurus bruņas neņem vērā.
  • Earth Elemental rada par 90% mazāk automātisko uzbrukumu bojājumu, bet rada par 1000% vairāk draudu.
  • Elemental Precision ir noņemta. (Skatīt arī: Rezultātu noņemšana un ekspertīze).
  • Savvaļas spirta bojājumi palielinājās par 300%.
  • Fire Nova tagad ir 4,5 sekunžu atdzišanas laiks (bija 4,0 sekundes).
  • Flurry ir pārveidots. Tuvcīņas uzbrukumu steigas sekas tagad samazina Earth Shock, Fire Nova, Flame Shock, Frost Shock, Lava Lash, Static Shock, Stormstrike un Unleash priekšmetu globālo atdzišanu un atdzišanu.
  • Lava Lash tagad ir atlicis 10,5 sekundes (bija 10 sekundes).
  • Kustīgo zibens skrūvi pēc noklusējuma vairs nevar nodot. Efekti, piemēram, Spiritwalker Grace, joprojām var izraisīt burvestību kustības laikā.
  • Magmas Totēmas kaitējums ir palielināts par 100%, un tagad tas steidzīgi pulsē.
  • Iespēja iedarbināt Maelstrom ieroču ir samazināta par 20%.
  • Primal Earth Elemental izsmidzināšanas spēja vairs nerada zaudējumus.
  • Searing Totem's Searing Bolt nodošanas laiks tagad ir 2 sekundes (bija 1,5 sekundes), taču tas steidzīgi tiek izmests ātrāk, un tā bojājumi ir palielināti par 120%65%.
  • Šamanisms vairs nesamazina Chain Lightning metienu laiku, bet palielina tā bojājumus par 100% (bija 70%).
  • Spirit Vision vairs nepalielina iespēju sist ar zibens spērienu, Lava Burst, Hex vai Flame Shock. (Skatīt arī: Rezultātu noņemšana un ekspertīze).
  • Stormstrike atdzišanas laiks ir 7,5 sekundes (bija 8 sekundes).
  • Wind Cut vairs neietekmē draudus.
  • Windfury ieročam vairs nav 3 sekunžu iekšējās atdzišanas.

Elementāra pārslodze un izkususi Zeme

Viena no jaunajām sekundārajām statistikām Multistrike darbojas līdzīgi kā Elemental Overload. Mēs vēlējāmies saglabāt attālumu starp Meistarību un Multistrike, bet mēs arī zinājām, cik Elemental Shaman ir svarīga un ikoniska Elementa pārslodze. Tāpēc mēs nolēmām apvienot abus, lai Multistrike būtu Elemental Overload kodols, un Elemental specializācijai piešķiram jaunu meistarību. Šai jaunajai meistarībai mēs vēlējāmies stiprināt saikni starp Elementārā šamaņa un zemes enerģijām un pievienot bojājumus, kas turpinās, kamēr šamanis pārvietojas. Īsāk sakot, ja jums iepriekš patika meistarība, tagad vairāku sitienu rezultāts būs tāds pats. Vai arī varat izmēģināt jauno meistarību: izkusušo zemi. Arī ķēdes zibens un zemestrīce ir ievērojami sabalansēta, lai kompensētu to, ka Elemental Overload viņiem bija milzīgs ieguvums, bet Molten Earth to nedarīja.

  • Elementārā pārslodze tagad ir normāla pasīvā spēja, un meistarība to vairs nepalielina. Piešķir 35% palielinātu vairāku braucienu kaitējumu un dziedināšanu, kā arī papildu 20% iespēju uz vairākiem pārbraucieniem. Tas arī palielina Multistrike stat daudzumu, kas iegūts no visiem avotiem, par 5%, tādējādi kalpojot par Elemental Shaman sekundāro stat harmonizāciju.
  • Izkausētā Zeme ir jauna Elemental Shaman meistarība.
    • Izkusušā Zeme liek šamaņa kaitīgajām burvestībām uzmundrināt apkārtējo zemi, lai viņam palīdzētu 6 sekundes, atkārtoti nodarot Uguns postījumus pēdējam uzbruktajam mērķim.
  • Ķēdes zibens bojājumi palielinājās par 50%.
  • Zemestrīces postījumi ir palielināti par 33%.

Izmaiņas atjaunošanā

Atjaunošanas šamaņiem bija labāki un efektīvāki pasīvie dziedinājumi nekā citiem dziedniekiem, tāpēc tie ir samazināti; turklāt viņi ir saņēmuši priekšrocības arī citos aspektos, lai saglabātu konkurētspēju.

  • Chain Heal tagad katru ķēdes mērķi izārstē par 10% mazāk nekā iepriekšējais.
  • Vadītspēju vairs neizraisa sabojātās burvestības (restaurācijas šamaņa gadījumā) vai dziedinošās burvestības (visu pārējo šamaņu gadījumā).
  • Elemental Blast tagad atjaunošanas šamanim piešķir papildus garu papildus nejaušai sekundārajai statistikai. Tā piešķirtā spirta daudzums ir divkāršs nejaušās sekundārās statistikas skaitam.
  • Šim pašam mērķim tagad var piemērot vairākus Zemes vairogus.
  • Zemes dzīvības ierocis tagad palielina dziedināšanu par 5% (palielināja dziedināšanas viļņu spēku par vienotu daudzumu).
  • Dziedinošās plūsmas Totem manas izmaksas ir samazinātas līdz 10% no bāzes manas (bija 23.5%), un tās dziedināšana ir samazināta par 50%.
  • Riptīda dziedināšana ir pielāgota, lai sākotnējai dziedināšanai pievienotu nozīmīgāku tā daļu. Sākotnējās veiktās dziedināšanas apjoms ir palielināts par 70%, bet periodiskās dziedināšanas apjoms ir samazināts par 20%.
  • Plūdmaiņas viļņi tagad samazina dziedināšanas viļņa laiku par 20% (bija 30%).
  • Dzīves atbrīvošana vairs nepalielina Dziedinošā lietus dziedināšanu, bet tā tiešā dziedināšana ir palielināta par 100%.
  • Ķēžu glifs vairs neizraisa Chain Heal 2 sekunžu atdzišanu.
  • Totemiskās atdeves glifs tagad palielina manas atdevi tikai tad, kad totēmus atgūst par 25% (bija 75%).

Dažādi

Mēs esam arī veikuši pāris dzīves kvalitātes uzlabojumus šamaņu vairoga burvestībām.

  • Zibens vairogs tagad ilgst pēc nāves.
  • Ūdens vairogs tagad ilgst pēc nāves.

Warlock (atjaunināts)

Burvji ir periodiski tikuši pakļauti, taču tie praktiski nemainās. Viņi bija tā klase, kas visvairāk cieta Pandaria miglā, un tāpēc šoreiz nebija nepieciešama tik rūpīga pārskatīšana.

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Mēs esam koncentrējušies uz konkrētu spēju atcelšanu.

  • Elementu lāsts ir pārveidots.
  • Dēmonu atdzimšana ir noņemta.
  • Drain Life vairs nav pieejams Destruction Warlocks.
    • Harvest Life ir aizstāts ar jaunu talantu ar nosaukumu Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • Liesmu sadedzināšana samazina par 50% embrija sadedzināšanas izmaksas no cilvēka transfūzijas un palielina tās sadzīšanu par 50%.
  • Metamorfoze: Void Bolt ir noņemts.
  • Korupcijas sēkla tagad nomaina uguns lietus briesmu karavīriem.
  • Krēslas palāta ir noņemta.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

Soulburn bija daudz ļoti specifisku burvestību pastiprinājumu, kas tika noņemti. Mēs esam uzsvēruši atšķirības starp Gul'dan roku un Haosa vilni, novēršot pirmā bremzēšanu un uzlabojot otrā bremzēšanu. Izņemot to, pārējais ir vienkārša dažu spēju konsolidācija.

  • Apgūstot Burn Soul, jūs iegūstat visus tā efektus uzreiz, nepārsniedzot vairāk līmeņu.
    • Drain Life vairs nesaņem prēmijas par Soulburn.
    • Channel of Health vairs nesaņem prēmijas par Soulburn.
    • Neveiksmīgā elpa vairs nesaņem prēmijas par Soulburn.
  • Rule Gul'dan vairs nepalēnina ienaidnieku.
    • Haosa vilnis tagad samazina ienaidnieka kustības ātrumu par 50%.
  • Iznīcināšanas efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no Soul Fire un Shadow Bolt.
  • Fel Armora efekti tagad ir daļa no Asins pakta.
  • Mājdzīvnieku Grimoire tagad rada par 20% vairāk Demon Fury.
  • Malefic Yoke ir noņemts. Tās ietekme kļūst par daļu no Drain Soul, kuru tā vietā izmantos Affliction Warlock.
  • Nakts nokrišņu sekas pēc noklusējuma tagad ir daļa no korupcijas likstām nelabvēļiem.
  • Piroblasta efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no Smoke Blast.
  • Korupcijas un dvēseles dedzināšanas sēklas: korupcijas sēklas vairs nevar vienlaikus piemērot vienam un tam pašam mērķim.

Joslu lietderība

Mēs domājām, ka Warlocks nodrošina pārāk daudz viena reida lietderības, tāpēc mēs nolēmām pazemināt Health Stone un Demon Portal versiju. Mēs ievietojām savus dziedināšanas dzērienu un veselības akmeņus un padarījām tos izmantojamus tikai vienu reizi kaujas laikā.

  • Dēmonu portālam vairs nav maksas (iepriekš to nepārsniedza 5). Visi partijas vai reida dalībnieki to var izmantot reizi 90 sekundēs (nevis 45 sekundēs). Maksimālais attālums, ko tās var iestatīt, ir 40 m (nevis 70).
  • Veselības akmens atdzišana tagad netiks atjaunota, kamēr spēlētājs neatstās kaujas. Dziedināšana no šīs spējas tagad ir vienāda summa (līdz% no maksimālās veselības), un tai vairs nevar būt kritiskas ietekmes.

Izmaiņas ciešanās

Mēs esam apmierināti ar ciešanu karaspēka rotāciju. Bet Soul Drain padarīja viņus pārāk spēcīgus situācijās, kad viņiem bija pastāvīgs daudzums mazu radību, lai nogalinātu. Mēs esam samazinājuši tā nāves efekta efektivitāti, lai atrisinātu šo problēmu. Turklāt mēs esam mainījuši Soul Swap izmaksas uz 1 Soul Shard, lai padarītu to piemērotāku paredzētajai lomai - tas ir dārgāka, bet ātrāka metode periodisku bojājumu efektu piemērošanai. Viņš ir arī līdzsvarotāks pret Haunt.

  • Drain Soul tagad, kad mērķis nomirst, izveido 1 Soul Shard (bija 4).
  • Spokošana tagad palielina periodisko kaitējumu par 30% (bija 35%).
  • Soul Swap tagad maksā 1 Soul Shard (nebija).
    • Burn Soul: Soul Barter kopā maksā 2 Soul Shards (bija 1).

Izmaiņas demonoloģijā

Mēs nebijām ļoti apmierināti ar Demonoloģijas upura Grimoire. Būtībā tas, ka viņš visu laiku eitanāzēja savu mīluli, neatbilda demonoloģijas raksturīgajām iezīmēm. Mēs spēlējām ar dažādām idejām, kur tā darbojās kā Demonology pagaidu atdzišana, bet nolēmām to aizstāt ar jaunu talantu, kas ir vairāk piemērots tā īpašībām un labi sader ar konkurenci, ko rada šis talantu kopums. Mēs esam mainījuši arī Demonologist Master dizainu, lai pievērstos dažiem ārkārtējiem gadījumiem un vienkāršotu un precizētu tā sekas.

  • Meistarība: Demon Master ir nedaudz modificēts. Tagad pasīvi palielina visus bojājumus neatkarīgi no formas par 6%. Metamorfozes gadījumā palielina haosa pieskāriena, haosa viļņa, likteņa, iedegšanās auras un dvēseles uguns bojājumus vēl par 12%.
  • Dēmonu mājdzīvnieki, kurus kontrolē Demonology Warlocks, tagad nodara par 20% lielāku kaitējumu.
  • Grimoire of Sacrifice vairs nav pieejams Demonology Warlocks, un tas ir aizstāts ar jaunu talantu: Grimoire of Synergy.
    • Sinerģijas grimoire: Kad karagūsteklis vai viņa dēmons nodara zaudējumus, ir iespēja izraisīt Demonisko sinerģiju, nodarot otram par 15% lielāku kaitējumu 15 sekundes.

Kustības pilnvaras

Warlords, mēs esam samazinājuši spēju novērst zaudējumus, pārvietojoties. Kil'jaedena viltība bija talants, kas sagādāja daudz nepatikšanas, jo tā mobilitāte padarīja karavīrus tik daudz stiprākus, salīdzinot ar citiem riteņiem. Mēs esam pārveidojuši spēju darboties, lai būtu jaudīgāki sērijā, nevis vienmēr ietekmētu tikai noteiktas burvestības.

  • Kil'jaedena viltība ir pārveidota. Kil'jaedena viltība izmanto Kil'jaeden viltību, lai ļautu kustībai, vienlaikus izsludinot Warlock burvestības. Šo burvestību var atskaņot, kamēr tiek atskaņotas citas burvestības, un tā ilgst 8 sekundes ar 1 minūtes atdzišanu.
  • Fel Flame ir noņemts.

Dažādi

Visbeidzot, ir vēl dažas izmaiņas. Drain Life bāzes dziedināšana ir pazemināta, taču tā ievērojami uzlaboja glifa efektivitāti, kas palielina tā dziedināšanu, lai paplašinātu Drain Life izmantošanu ideālās situācijās. Un, visbeidzot, mēs mazliet vienkāršojām Burn of Shadows.

  • Drain Life tagad atjauno par 30% mazāk veselības nekā iepriekš.
  • Shadowburn vairs neatjauno manu.
  • Glifs no Drain Life tagad palielina Drain Life dziedināšanu par 100% (bija par 30%).

Warrior (atjaunināts)

Fakultātu atzarošana

Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mēs esam veikuši šo fakultāšu atzarošanu, varat doties uz sadaļu Fakultātu atzarošana ko atradīsit iepriekš. Karotājiem mēs esam koncentrējušies uz lieko spēju likvidēšanu un viņu rotācijas mazliet uzlabošanu.

  • Rabid Stance ir noņemts.
  • Radžars ir noņemts.
  • Dziļās brūces tagad ir pieejamas tikai aizsardzības karotājiem.
  • Demoralizējošais reklāmkarogs ir noņemts.
  • Satraukums ir noņemts.
  • Bunt of Taunt tagad ir pieejams tikai aizsardzības karotājiem.
  • Mirstīgais streiks tagad aizstāj Heroic Strike ieroču karotājiem.
  • Aicinājuma sauciens vairs nav pieejams aizsardzības karotājiem.
  • Pārgalvība tagad ir pieejama tikai niknuma un ieroču karotājiem.
  • Vairoga siena tagad ir pieejama tikai aizsardzības karotājiem.
  • Palaidšana ir noņemta.
  • Thunderclap vairs nav pieejams Fury Warriors.
  • Viesulis tagad ir pieejams tikai ieroču un dusmu karotājiem.

Jaudas konsolidācija un uzlabošana

  • Battlecry tagad ilgst stundu un vairs nerada Dusmas.
  • Asins un Pērkona efekti tagad ir daļa no dziļajām brūcēm aizsardzības karotājiem.
  • Komandu kliedziens tagad ilgst stundu un vairs nerada dusmas.
  • Iesaistītās dusmas tagad ir daļa no trakojošā ārprāta.
  • Titāna Grip efekti tagad ir daļa no trakojošā trakuma.
  • Raging Madness tagad palielina visus zaudējumus par 30% (bija 20%), lietojot vienas rokas ieročus.
  • Dzīvžogs tagad maksā 10. no Rage un rada 20% ieroča bojājumus, turklāt palēnina kustības ātrumu.
  • Flesh Cleaver efekti tagad pēc noklusējuma Fury Warriors ir daļa no Whirlwind.
  • Veterāns Soldier tagad palielina zaudējumus par 10% (bija 15%).
  • Vairoga un zobena efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no Ravage.
  • Thunder Clap tagad maksā 10. no Rage un arī samazina tuvējo ienaidnieku kustības ātrumu par 50% 6 sekundes.
  • Ultimatum efekti tagad pēc noklusējuma ir daļa no Shield Slam.

Attieksmes izmaiņas

Karotājiem vienmēr ir bijusi attieksme; tie ir ļoti svarīgi sajūtai, ko dod karavīrs. Lai padarītu attieksmi jēgpilnāku un mazliet attīrītu taustiņus, mēs esam padarījuši attieksmi par savu darbības joslu un spējām pievienojuši attieksmes ierobežojumus. Tomēr mēs tos esam izveidojuši arī tā, lai tas automātiski pārslēgtos uz atbilstošu attieksmi, ja mēģināt izmantot spējas, kuras pašreizējā attieksmē nevar izmantot. Būtiska atšķirība starp šo un iepriekšējiem karotāju attieksmes iemiesojumiem ir tā, ka šīs spējas ir rotācijas, nevis lietderības atdzišana. Stāsti tagad vairāk nozīmē dažādiem spēles režīmiem (bojājumu novēršana pret tankiem). Nevajadzētu būt gadījumam, kad jums nekavējoties jāmaina attieksme, jāizmanto spējas un atkal jāmaina attieksme.

  • Warrior Stances tagad atkal ir savi darbības bāri.
    • Mēģinājums izmantot spēju, kurai nepieciešama cita attieksme, tagad automātiski pāriet uz šo attieksmi.
  • Colossus Smash tagad ir nepieciešama kaujas nostāja.
  • Pārgalvībai tagad nepieciešama kaujas nostāja.
  • Streiku slaucīšanai tagad ir nepieciešama kaujas nostāja.
  • Aizsardzības stāvokļa aktivizēšana tagad Mortal Strike, Bloodlust, Whirlwind, Slam, Raging Blow un Savage Strike piešķir 6 sekunžu atdzišanu.
  • Devastate tagad ir pieejams visām karotāju specializācijām (sākot no tikai aizsardzības), un tam ir nepieciešama vai nu aizsardzības, vai gladiatora nostāja.
    • Arms un Fury karotājiem Devastate ir 30% iespēja atiestatīt Revenge atdzišanu.
  • Atriebība tagad ir pieejama visām karotāju specializācijām (sākot no tikai aizsardzības), un tai ir nepieciešama vai nu aizsardzības, vai gladiatora nostāja.
  • Shield Barrier tagad ir pieejams visiem karotāju parametriem (sākot no tikai aizsardzības), un tam ir nepieciešama aizsardzības pozīcija.
    • Ieroču un niknuma karotāji var izmantot vairoga barjeru bez vairoga.

Ieroču izmaiņas

Mēs vēlējāmies novērst dažas karotāju problēmas. Galvenokārt mēs vēl nebijām apmierināti ar ieroča rotāciju (un lielākā daļa spēlētāju nav), tāpēc esam veikuši vēl dažas izmaiņas. Mērķis ir novērst nevajadzīgu sarežģītību, vienlaikus pievienojot lielāku dziļumu. Kā minēts iepriekš sadaļā “Spēju apgriešana”, ieroču karavīriem ir noņemta pārvarēšana un varonīgs trieciens.

Turklāt mūs neapmierināja ieroču meistarība. Mēs vēlējāmies, lai Armas uzbruktu ar dažiem ieroča sitieniem, bet lai tie būtu lieli un spēcīgi. Bet patiesībā Shot of Opportunity bija pretējs efekts, bieži pievienojot mazus kadrus. Strike of Opportunity esam aizstājuši ar jaunu meistarību, kas akcentē iecerēto dizainu.

  • Kaujas nostāja ieroču karotājiem tagad rada 115% vairāk dusmu no automātiskajiem uzbrukumiem, un kritiskie trāpījumi tagad rada divkāršu dusmu.

  • Ieroču karotāju aizsardzības pozīcija tagad rada 50% no kaujas stila ģenerēto automātisko uzbrukumu dusmām.
  • Ieroču karotāji tagad rada dusmas, uzņemoties zaudējumus no auto uzbrukumiem. Katrs 1% veselības, kas ņemts par vienu kaitējumu, radīs 1. Dusmas līdz maksimums 5. dusmas par sitienu.
  • Meistarība: Strike of Opportunity ir aizstāta ar jaunu pasīvo spēju Mastery: Master of Weapons.
    • Meistarība: ieroču meistars palielina Colossal Smash, Mortal Strike and Execute spēju nodarīto kaitējumu par 20% (palielinās ar meistarību).
  • Colossus Smash tagad maksā 20. no Rage, rada 225% lielāku kaitējumu un vairs nepalielina Slam bojājumus.
  • Enrage vairs nav pieejams Ieroču karotājiem.
  • Warriors ieroču izpilde tagad maksā 10. Dusmas un patērē līdz 30. Papildu dusmas, lai nodarītu papildu zaudējumus.
  • Mortal Strike tagad maksā 20. Rage (tā vietā, lai ģenerētu 10 Rage).
  • Pārspēks ir noņemts. Ieroču karotājiem tagad to vietā jāizmanto Rend un viesulis.
  • Rend ir jauna ieroču karotāju spēja.
    • Rend piedāvā asiņošanas bojājumus vairāk nekā 18 sekundes, un pēdējais asiņošanas bojājumu plīsums, kad efekts izzūd. Tas maksā 5 p. dusmas.
  • Slam ir noņemts. Ieroču karotājiem tagad to vietā jāizmanto Rend un viesulis.
  • Slaucīšanas streiki tagad maksā 10. dusmas (nevis 30).
  • Pēkšņā nāve ir noņemta.
  • Nevaldāmās dusmas ir noņemtas.

Damage Burst atdzišana

Tāpat kā citās klasēs, arī mēs vēlējāmies samazināt atdzišanas laiku. Skull Banner izgriešana mums palīdzēja to sasniegt visā spēlē. Tomēr, koncentrējoties uz karotājiem, mums bija jāveic vairāk izmaiņu, piemēram, daži no personīgajiem galvaskausa reklāmkaroga ieguvumiem jāpielīdzina vieglprātībai. Turklāt, lai kompensētu metiena noņemšanu, mēs mainījām Varonīgo metienu, lai to varētu izmantot biežāk.

  • Varonīgais metiens tagad ir augsta apdraudējuma spēja, kas rada papildu 300% draudu, tam ir 6 sekunžu atdzišana (bija 30 sekundes), bet tagad tā minimālais diapazons ir 15 jardi.
  • Pārgalvība tagad palielina gan kritisko streiku iespējamību, gan zaudējumus attiecīgi par 15% un 10% (bija 30% un 0%).
  • Thattering Throw vairs nesamazina mērķa bruņas, tikai nodara kaitējumu un atceļ imunitāti.
    • Turklāt to vairs nemācās, izmantojot specializāciju, bet gan izmantojot jaunu galveno glifu: Glīstošais metiens.

Steiga pēc karotājiem

Steiga jau sen ir bijusi karotāju nemierīga statistika, jo tā parasti ir maz vērtīga. Mēs esam apņēmušies nodrošināt, lai visa sekundārā statistika būtu vērtīga (protams, izņemot bruņu prēmiju ne-tankiem un garu ne-dziedniekiem); tāpēc mēs veicam būtiskas izmaiņas karavīros, lai nodrošinātu, ka steigai ir spēcīga un konkurētspējīga vērtība. Mēs esam piešķīruši karavīram jaunu pasīvu, kas ļauj steigā ietekmēt globālās atdzišanas un rotācijas spējas ar īsiem atdzišanas brīžiem.

  • Head Lunge ir karotāju jaunā pasīvā spēja:
    • Head Lunge: Steiga samazina Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam un Thunder Clap globālo atdzišanu un atdzišanu.

Izmaiņas aizsardzībā

Aizsardzības karotāji ir saņēmuši dažas ievērojamas izmaiņas. Pirmkārt, mēs esam noņēmuši dodge un parry no komandas, un mēs uzskatām, ka aizsardzības karotāji steigas un kritisko streiku novērtēs kā svarīgu sekundāro statistiku. Šajā nolūkā mēs esam izveidojuši Answer, lai kritiskajiem sitieniem piešķirtu aizsardzības vērtību. Arī iepriekšminētais Head Lunge palīdz uzlabot steigu.

  • Asiņainā mānija ir jauna pasīva spēja Aizsardzības karotājiem.
    • Asiņaino māniju izraisa vairāku pārlidojumu auto uzbrukumi, 3 sekunžu laikā atjaunojot 3% karavīra veselības. Atjaunojot šo efektu, atlikušais ilgums tiek pievienots jaunajam efektam.
  • Atbilde ir pārveidota.
    • Atriebība tagad dod karavīram iespēju pārspēt, kas ir vienāda ar komandas kritiskā streika prēmiju.
  • Nepiekāpīgs Sentinel tagad arī samazina izredzes, ka viņu uzbrukumi kļūs par 3%. (Skatīt arī: Rezultātu noņemšana un ekspertīze).

Talants mainās

Bija arī jāpārskata daži karotāja talanti. Pirmkārt, otrā elpa bija problēma, jo tā dažreiz bija pārāk vāja un dažreiz pārāk spēcīga. Mēs nolēmām šo pasīvo veselības atjaunošanās spēju pārveidot par jauno Parazītu efektu, lai karavīriem ar zemu veselību būtu jāpaliek cīņā, lai gūtu labumu, nevis jāattur attālums, slēpjas vai jāpieņem cits aizsardzības spēles stils. Dusmīgā reģenerācija ir modificēta, lai kompensētu Enrage noņemšanu no ieroču karotājiem.

45. līmeņa talantu rinda ir noņemta ieroču kontroles atbruņošanās iemeslu dēļ, kā arī lai spēlētājs varētu izvēlēties vairāk talantu, izvēloties rotācijas sarežģītību. Mēs esam aizstājuši rindu ar jauniem talantiem, no kuriem daudzi ir īpaši specifiski, karotājam piešķirot daudzveidīgākas spēles stila iespējas.

Dažas talantu pakāpju kombinācijas 60. un 90. līmenī radīja problēmas. Mēs nolēmām, ka Storm Bolt vislabāk konkurēs ar Shockwave un Dragon's Roar, bet Bladestorm sacentīsies ar Avatar un Bloodbath, tāpēc mēs apmainījāmies viņu pozīcijām. Mēs esam pielāgojuši arī dažu talantu ietekmi, lai padarītu viņus konkurētspējīgākus pret viņu rindā esošajiem talantiem.

  • Bladestorm tagad ir 90. līmeņa talants un apmainās ar Storm Bolt.
    • Bladestorm vairs neatļauj aktīvi kliegt, izņemot Demoralizējošu kliedzienu. Tas ļauj izmantot Taunt, Enraged Regeneration, Shield Wall un Last Stand.
  • Sadusmojusies reģenerācija tagad dziedina par 100% vairāk, bet sašutusi vairs nepalielina tās ietekmi.
  • Dragon Roar zaudējumi vairs netiek samazināti, ja tas sasniedz vairāk nekā 1 mērķi.
  • Mass Spell Reflection atdzišanas laiks ir samazināts līdz 30 sekundēm, bet tagad tas aizstāj pareizrakstības refleksiju.
  • Otrā elpa vairs tieši neārstē karotāju, kad viņš ir aktīvs. Tā vietā tas dod karavīram 10% parazītu, kamēr viņš ir aktīvs, atjaunojot 10% no visiem nodarītajiem zaudējumiem un dziedējot.
  • Storm Bolt tagad ir 60. līmeņa talants un apmainās ar Bladestorm pozīciju.
  • Apbrīnojamais kliedziens ir noņemts un aizstāts ar 3 jauniem talantiem, kas atšķiras atkarībā no spec.
    • Ieroči: garša asinīm: katru reizi, kad Rend nodara zaudējumus, iegūst 3. dusmas.
    • Dusmas - negants streiki - mežonīgais streiks maksā 15. mazāk dusmu.
    • Aizsardzība: Smagas sekas: Shield Slam rada 50% papildu bojājumus, kamēr Shield Block vai Shield Charge ir aktīvs.
  • Pīrsings Hauls ir noņemts un aizstāts ar jaunu talantu Pēkšņa nāve.
    • Pēkšņas nāves dēļ auto uzbrukumiem ir 10% iespēja, ka nākamajai Execute nav jāmaksā un to var izmantot jebkuram mērķim neatkarīgi no veselības stāvokļa. Šie Execute patērē papildus Rage, lai nodarītu bonusa zaudējumus.
    • Pīrsings Hauls tagad ir pieejams tikai Fury karotājiem kā noklusējuma spēja.
  • Satraucošais kliedziens ir noņemts un aizstāts ar 3 jauniem talantiem, kas atšķiras atkarībā no specializācijas.
    • Ieroči: Slam - trāpiet pretiniekam, nodarot 100% ieroča bojājumus. Katra secīga Slam lietošana palielina nodarīto kaitējumu par 50% un Rage izmaksas par 100%. Nepieciešama kaujas nostāja.
    • Dusmas: negausīgs slāpes: Bloodlust vairs nav atdzišanas.
    • Aizsardzība: nerimstoši streiki - iznīcināšana samazina varonīgā streika izmaksas līdz 6. Dusmas 6 sekundes, sakraujot ne vairāk kā 5 reizes. Ja efekts tiek piemērots 5 reizes, tā ilgums vairs netiek atiestatīts.

Izmaiņas dusmās

Dusmu karotāji ir saņēmuši dažas papildu izmaiņas. Konkrēti, Heroic Strike no Fury Warriors ir noņemts, un Savage Strike ir pārveidots, lai uzņemtos pārmērīgu dusmu kolekcionāra lomu. Mēs esam arī pārskatījuši Bloodthirst kritisko streika iespēju, lai padarītu to mazāk atkarīgu no kritiķiem. Pievienots jauns glifs, kas Fury warriors dod iespēju izvēlēties diezgan atšķirīgu spēles režīmu. Automātiskā uzbrukuma bojājumi ir pārāk lieli, tāpēc daļu no bojājumiem esam pārvietojuši Execute (kas ir mainīts, lai novērstu bojājumus, pamatojoties uz ieroča bojājumiem, nevis tikai uzbrukuma spēku). Lai ļautu iztērēt visus resursus katram Colossal Smash, mēs esam pievienojuši tā paplašinājumu Raging Blow. Turklāt mēs esam atjauninājuši dažus pareizrakstības brīdinājumus, lai uzlabotu to lietošanu.

  • Blood Surge efekti pēc noklusējuma tagad ir daļa no Bloodthirst un vairs nemazina Savage Strike globālo atdzišanu. Viņa pareizrakstības brīdinājums ir pārvietots uz augšējo lodziņu, nevis kreiso un labo lodziņu, un tagad viņam ir 2 maksas (nevis 3).
  • Bloodlust tagad aizstāj Heroic Strike for Fury Warriors.
    • Savage Strike tagad globālais atdzišanas laiks ir 0,75 sekundes un izmaksas ir 45. dusmas.
  • Bloodlust tagad ir palielinājusies kritiskā streika iespēja par 30% (bija divreiz lielāka par normālo kritiskā streika iespēju).
  • Trakais trakums vairs nepalielina auto uzbrukuma bojājumus. Tā vietā tas arī liek Execute streikot ar kreiso roku.
  • Raging Blow tagad pagarina Colossal Smash ilgumu par 2 sekundēm, un kreisajā un labajā lodziņā ir burvestības brīdinājums.
  • Gloss of Colossal Smash ir jauns glifs, kas pieejams Fury karotājiem. Glifs palielina Colossal Smash efekta ilgumu līdz 20 sekundēm, bet samazina tā efektivitāti.

Sašutums un dziļas brūces

Ieviešot vienu no 100. līmeņa karotāju talantiem, kas nodarbojas ar ugunsgrēka postījumiem, Mēs arī esam pārveidojuši Enrage, lai ietekmētu visus zaudējumus, ne tikai fiziskos zaudējumus, un nedaudz palielinājuši tā ilgumu, lai tas varētu atbilstoši reaģēt uz masveida bojājumiem, piemēram, ar Colossal Smash. Mēs esam mainījuši arī dziļo brūču dizainu, lai mēģinātu ierobežot tā efektivitāti PvP, neapdraudot tā efektivitāti PvE.

  • Meistarība: Nepielūdzams niknums (niknums) tagad palielina visus zaudējumus (un ne tikai fiziskos).
  • Dziļās brūces tagad ilgst 15 sekundes vai līdz brīdim, kad mērķis ir pilnībā sadzijis.
  • Enrage palielina visus zaudējumus (un ne tikai fiziskos).

Fuente: Sniegputenis


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.