Druīdu tvertnes ceļvedis (4.x kataklizma)

Laipni lūdzam ceļvedī Kataklizmas savvaļas tvertne Druida. Es esmu Morde no Dun Modr Karalistes, un šajā ceļvedī es esmu iecerējis jums iemācīt, kā padarīt jūsu lāča ādu pietiekami stipru, lai uzņemtu Deathwing leitnantus.

Jāatzīmē, ka šī rokasgrāmata joprojām ir izstrādes stadijā, un tajā ir dažas sadaļas, kuras laika gaitā uzlabosim. Es ceru, ka jums tas būs noderīgi, un visi komentāri vai konstruktīva kritika tiks labi uztverta.

salūts-druīds-savvaļas tvertne

Indekss

  1. Talanti
  2. Statistika
  3. DR (samazinās atdeve)
  4. SD (savvaļas aizsardzība)
  5. Atriebties
  6. Aggro
  7. Komanda
  8. Apburumi
  9. dārgakmeņi
  10. Reforge
  11. Glifes
  12. Palīgmateriāli
  13. addons
  14. Makro
  15. Vairāki
  16. Sajaukt un žurnālus

«Bailes ir ceļš uz tumšo pusi, bailes noved pie dusmām, dusmas - uz naidu, naids - uz ciešanām. Es redzu tevī ļoti lielas bailes»

Talanti

Mēs visi neesam vienādi, un mums visiem nav vienāds talantu sadalījums. "Labākā" sadalījuma nav, jo mums nav ne vienas komandas, ne vienas reida konfigurācijas, ne arī mēs spēlējam vienā līmenī (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Ir konfigurācija, kas ir obligāta un viegli identificējama, jo to koplieto visi izplatītāji. Tad, tāpat kā pārējās klasēs, vislabāk ir likt pārējos punktus pēc garšas, cenšoties gan justies ērti, gan pielāgoties mūsu vajadzībām.

Līdz satura pabeigšanai es izmantoju izplatīšanu, upurējot (salīdzinot ar pašreizējo) džungļu karali, lai iztērētu to, lai samazinātu griešanas spēju atdzišanas laiku (CD).

Mans pašreizējais iestatījums 25 spēlētāju varonīgajiem reidiem ir Nākamais.

talanti-savvaļas tvertne

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statistika

Mūsu prioritāte ir gabali, kas ir Izturība + veiklība.

1 ŪDENS = 17.99721 trāpījuma punkts (Lāča forma, ar ādu uz visām mūsu bruņu daļām, ar sirdi un savvaļas (vai paladīnu karaļu) zīmi)

Pirmais, kas mums vajadzīgs, ir efektīva dzīves komanda. Efektīva dzīve atspoguļo to, cik daudz mēs spējam izturēt secīgu triecienu saņemšanu no ienaidnieka bez jebkāda veida izvairīšanās, mazināšanas, izārstēšanas ...

Ļoti vienkāršs piemērs. Ja priekšnieks ik pēc 30,000 sekundēm sit 2 120,000, un mūsu dzīve ir 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> Uz zemes-

2 sekundes x 4 ilgstoši trāpījumi ir 8 sekundes efektīvas dzīves. Koncepcija rodas no nepieciešamības domāt par sliktāko gadījumu, proti, pavadīt dažus mirkļus bez jebkāda veida palīdzības, nespējot izmantot savas spējas, vai citu spējas, vai dziednieku dziedināšanu. Tās ir 8 sekunžu starpība, kas mums ir līdz nāvei.

Vairāk dzīvības uzlabo atriebību (nodarot zaudējumus lācim, mēs iegūstam Attack Power = 5% no saņemtā kaitējuma, ierobežojot līdz 10% mūsu veselības).

Ar kuru: Izturība > veselība > Bojājuma punkti > Draudi.

Otra lieta, ko mēs meklējam, ir veiklība, kas dod mums uzbrukuma spēku, kritisku sitienu un izvairīšanos.

  • 1 veiklība = 2.8875 AP
  • 324.85324 veiklība = 1% kritiskais rezultāts
  • 243.58281085 Agility = 1% Dodge, pirms samazinās ienesīgums

Spēks. Krīt gabals, kas dod IETURĪBU + STIPRUMU, vai tas ir tā vērts vai nē?

Tā kā esmu vairākkārt pārdzīvojis šo situāciju, es labāk to izskaidroju.

Spēka gabali Viņi vienmēr ir sliktāki nekā veiklība vienādā līmenī. Tas nozīmē ka Nekad mēs meklēsim spēku.

Tagad meklēšana nenozīmē, ka mēs to nevaram atrast. Zemā aprīkojuma līmenī ar zaļiem un ziliem gabaliem nav nekas neparasts, ka augstāka līmeņa spēka gabals mūs daudz uzlabo izturībā un bruņās. Tā nav veiklība, bet kaut ko tomēr uzlabojam.

Protams, nemetiet spēka gabalus kā pirmo komandu, ja klase vēlas, lai tie tomēr izmanto spēku (karavīrs, paladīns, CM). Ļaujiet viņiem dot priekšroku, tad mums, un tad viņiem atkal par otro komandu.

indekss Atvasināts no mūsu statistikas par 85
Dodge 1% Dodge par katru 176.71899 Dodge likmi.
Golpe 1% par katru 120.109 trāpījumu indeksu.
Rezultāta ierobežojums ir 8% (lai būtu 100% pārtraukuma burvestības)
Steiga Palieliniet tuvcīņas uzbrukuma ātrumu par 1% par katru 128.05701
Kritisks Palielina mūsu kritiskā streika iespēju par 1% par katru 179.28.
Pericia
Samazina varbūtību, ka mūsu fiziskie uzbrukumi tiks novērsti par 0.25 punktiem par katru 30.0272

Pirmais ierobežojums ir 6.5%

Meistarība 179.28 (par katru 179.28 meistarības vērtējums palielina mūsu meistarību par 1, liekot savvaļas aizsardzībai absorbēt 4% no mūsu papildu AP bojājumiem)

Samazinās atdeve (DR - DODGE DIMINISHING)

Pēc runāšanas par statistiku mums jāņem vērā svarīgs fakts, peļņas samazināšanās. Veicamība un visi izvairīšanās raksturlielumi tiek samazināti.

Atgriešanās samazināšanās ir konversijas koeficients, kas nozīmē, ka jo augstāk mēs paaugstinām statistiku, jo vairāk mums tas ir jāceļ, lai iegūtu vēl 1% izvairīšanos.

Vienkārši sakot, tas ir vienkāršs veids, kā piespiest "pārbaudīt" komandas progresu, lai tā būtu mērena.

Mežonīga aizsardzība

Šajā 4.x paplašinājumā zināšanas, spēja, kas mums ir mūsu specialitātei (savvaļas). Mūsu gadījumā tas ir Mežonīga aizsardzība (SD). Mežonīga aizsardzība ļauj mums radīt 50% iespēju radīt 35% mūsu Attack Power vairogu, veicot kritiskus trāpījumus ar noteiktiem trāpījumiem.

  • Aktivizēt Mežonīga aizsardzība: Tuvcīņa streiki, Mangle, Bruise, Lacerate (sākotnējais), Thrashing (sākotnējais) un Flagellum.
  • NEDRĪKST aktivizēt Savvaļas aizsardzība: Lacerate (ērces), Thrashing (ērces), Feeriko uguns (savvaļas) un Niknuma posts.

Mēs meistarīgi palielinām absorbēto daudzumu Mežonīga aizsardzība ar 32% bāzi un papildus 4% par katru meistarības punktu. Ar savvaļas specializāciju paredzēts uzņemt 46.2%.

Arī to zināt Mežonīga aizsardzība tas nav sakrauts un, ja mēs saņemam triecienu, kas neprasa 100% tā absorbciju, pārējais nepaliek, mēs to zaudējam.

Atriebties

Palielina uzbrukuma jaudu par 5% no nodarītā kaitējuma līdz pat 10% no mūsu kopējās veselības. Pirmo reizi nodarot zaudējumus, mēs atriebjamies, kas vienāds ar 5% no nodarītā kaitējuma. No šejienes tas tiek pārbaudīts ar atzīmi 2 sekundes.

Pārbaudiet atzīmi ik pēc 2 sekundēm:

  • Kopš iepriekšējā ķeksīša mēs esam saņēmuši zaudējumus: Jauns V = [iepriekšējais V * 0.95 + nodarītie zaudējumi * 0.05]
  • Mēs neesam saņēmuši zaudējumus: Jauns V = [Iepriekšējais V - Maks. V * 0.1]

(MaxV ir augstākā Atriebības vērtība, kuru mēs sasniegsim)

Aggro

Platības rotācija

Principā mēs izmantojam parasto pamata: Flagellum y Thrashing tiklīdz tas ir pieejams (tie ir mūsu apgabala kadri), Ievainojums kad mums ir dusmas un ja tas paliek pāri, daži Satricināt ja mums nav bezmaksas atdzišanas.

Pagriešana uz vienu mērķi

Tipiskākā prioritāte ir Satricināt > Ievainojums > Sasmalciniet > Thrashing > Lacerate

  1. Feerico uguns (savvaļas): Tā kā tas atrodas attālumā un ilgst 5 minūtes, vispraktiskākais ir to izmest, kad sākam cīņu (es, piemēram, to, ko daru, to izmantoju, ja vēlos, lai priekšnieks nāk pie manis vai ja man ir lai aizietu viņu, es to iemetu skrējiena vidū, un tāpēc es izmantoju šo sekundi, ko es nevaru darīt citādi).
  2. Tā kā tas ilgst 5 minūtes, mums nav steidzami to atjaunot, bet, ja ir kāds gadījums, tā kā tas ir bez maksas, izmantosim to vai, ja redzēsim, ka ir vairāk nekā viens mērķis, mēs varam to izmantot.
  3. Tā ir prioritāte saglabāt Sasmalciniet aktīvs (+ 9% kritisks) un tikai ar 3 Lacerate lādiņiem. Zvēliens parasti netiek izmantots, izņemot gadījumus, kad esat grupas līderī, kuram ir papildu mērķis.

Komanda

Kā jau minēju iepriekš, mēs meklējam Izturības un veiklības gabalus.

Es izmantoju un iesaku izmantot BIS (Best in slot / best in each position) sarakstu. Iekārtas krīt nejauši, tāpēc palīdzība ir vismaz zināt, ko un kur mēs nometam aprīkojumu, lai to uzlabotu. Apskatot to tabulā, vienmēr ir vieglāk redzēt visus gabalus, kur tie nokrīt, ko katrs dod utt., Utt.

Ar sarakstu mums būs skaidrs, kāda ir mūsu prioritāte, meklējot aprīkojumu.

  1. Pirmais loģiski ir tas, ko mēs varam sasniegt ar saviem līdzekļiem.
    1. Krēslas augstienes beigu meklējumu gabali vai meklējumu ķēde, kas beidzas no kādas citas augsta līmeņa zonas.
    2. Visi gabali tik daudz zils 346epopeja 359. gads reputācija.
    3. Starp citu mēs ceļam reputāciju komandai mums arī pēc iespējas ātrāk jāpaaugstinās gan ar Terazāns, plecu glifam; kā ar Zemes gredzens par galvas glifu.
    4. Radītie gabali (kažokāda, rotaslietas ...)
    5. Gabali taisnīguma un vērtības punktiem.
  2. Pēc tam, kad būsim nonākuši līdz 1. punktam, mēs varēsim veikt varoņdarbus, kur mēs iegūsim aprīkojuma līmeni 346 un, galvenokārt, taisnīguma un drosmes punkti.
  3. Un, visbeidzot, grupas gabali, kur mēs jau esam atkarīgi no mūsu sabiedrotajiem.

Būdams lācis, kā padoms ir interesanti vienoties ar pārējiem tankiem un tanku virsnieku, ja jums ir jāgriežas ar galvu (ja jūs nekad negriežaties, nē, protams).

Tas, ko mēs darām, ir:

Mēs esam 3 tvertnes (ABC). Katrs no viņiem izveidoja savu BIS sarakstu, un mēs runājām par priekšniekiem, kas tie interesē katru no mums. Mēs sekojam bāzes rotācijai dienām, kas ir ideāli. Vienu dienu rotē A (ievadiet BC), nākamo rotē B (ievadiet AC) un nākamo rotē C (ievadiet AB).

Mēs vienmēr skatāmies, vai vienā dienā (vai abos) oficiālajos tankos tajā dienā ir priekšnieks, kurš viņiem neko neatbrīvo, mēs konsultējamies ar to, kurš rotē. Ja nekas nekrīt, mēs turpinām, bet, ja kaut kas krīt, ieej caur to, kas nemaz nekrīt.

Ar to mēs cenšamies izvairīties no iespējas pazaudēt aprīkojumu, kas mūs uzlabo, to neplānojot. Ja tas notiek DKPS dēļ, tas ir cits jautājums, bet nekad stratēģijas trūkuma dēļ.

Dodge komanda

Ja mūsu vēlme ir pabeigt visu saturu, ieteicams izveidot otru komandu (tā saukto Dodge komandu), kas ir vecāka par galveno (efektīva dzīve).

Pirmā komanda (efektīva dzīve)

Lai sagatavotu pirmo komandu, mēs varam sekot šiem diezgan vienkāršajiem principiem.

  1. Aprīkojuma gabali līdz 346. priekšmeta līmenim
    • Viss uzlabojās. (Burvība / dārgakmeņi / sprādze / plāksteri utt. Utt. Utt.).
    • Dārgakmeņi, kā apspriests dārgakmens punkts.
    • Atjaunošana nav prioritāte.
  2. Iekārtas 359. un 372. daļa
    Kad būsim sasnieguši vismaz 50% no 359 aprīkotajiem elementiem, mēs rīkosimies šādi:

    • Viss uzlabojās (dārgakmeņi / burvība / galvas un plecu zīmējumi / plāksteris ...)
    • Dārgakmeņi, kā apspriests dārgakmens punkts.
    • Izvelciet, lai izvairītos no 359. un 372. gabala.

[paziņojums] Daļa līdz 346. līmenim ir diezgan iespējams, ka mēs to drīz nomainīsim (pret nozīmēm, reputāciju, izsolēm, pret profesiju vai ko citu), un nav prioritāte veikt visdārgākos jauninājumus, tas ir, atkritumi. Tādā pašā veidā 359 gabals ar lētāko ir atkritumi. Saprātīgi ir pēc iespējas labāk uzlabot neepiskās skaņdarbus, taču katrā gadījumā neizmantojot labāko, bet episkajos, ja mēģināt pielikt pūles un izmantot labāko. [/ paziņojums]

Otrā komanda (dodge)

Komplekss ir, lai dotu kopīgu risinājumu, jo katrs lācis ir atkarīgs no saviem pavadoņiem. Tas nav tas pats, kas būt vienam lācim, nekā būt diviem, cik mums ir negodīgu / kaķu, cik daudz mums ir brālības, utt., Utt. ... Un tā kā tam nav slepenas formulas, es paskaidroju, kas mana sistēma, lai racionalizētu otro komandu, piemēram, Sinatra teica, manā veidā. Tas ir paredzēts citām klasēm, kas meklē arī otro komandu, ne tikai Lācim.

  1. Mēs sākam no pieņēmuma, ka mēs esam "normālā" brālībā, nedēļas laikā tiek izmesti vairāk vai mazāk fiksēta cilvēku grupa un normāls priekšnieku skaits.
  2. Kad mēs atkārtojam priekšniekus (un līdz ar to arī laupījumu), pienāk brīdis, kad atkārtotie gabali tiek nodoti otrajai komandai vai tiek noraidīti (laupījuma variants).
  3. Jums arī jādomā, ka varoņdarbi aizstāj to parasto ekvivalentu.

Tas viss nozīmē, ka mēs varam pulcēties otrajai komandai:

  1. Atkārtoti gabali (359 vai 372, ja nepieciešams).
  2. Daļas, kuras mēs varam iegūt ar nozīmīti, reputāciju, izsoļu namu Argaloth.
  3. 359 daļas, kuras mēs mainām pret 372 (vai "labāku" 359).

Tas ļauj mums spēlēt ar figūrām, veidojot kombinācijas ar komandu. Mēs varam paņemt visu efektīvo dzīves komandu vai nomainīt 2 gabalus ar dodge, vai 4, vai paņemt visu dodge.

Nobeiguma apsvērumi

Mērķis nav savākt pilnīgu dodge komandu un izmantot vienu vai otru. Galvenais mērķis ir salikt gabalus tā pabeigšanai, un tikmēr mēs varam sākt veikt testus, apmainoties ar aprīkojumu un pētot, vai tas mums nāk par labu vai nē.

Apburumi

Galva Arcanum (cienījams Zemes gredzens) +90 Izturība +35 Dodge indekss
Plecu Uzraksts (Exalted Therazane)  Uzraksts (Exalted Therazane)
Segt Apburšana - aizsardzība +250 Bruņas
Krūtis Burvība - nepārspējama statistika +20 visa statistika
Burvība - lielāka izturība +75 Izturība
Aproce Burvība - veiklība +50 veiklība
Cimdi Cimdu pastiprināšana +240 Bruņas
Burvība - lielāka meistarība +65 Meistarība
Kājas Karboskalu kāju bruņas +145 Izturība +55 veiklība
Zābaki Burvība - Zemes vitalitāte Palielinājās +30 izturība un kustības ātrums
Apburums - lavas koridors +35 meistarības reitings un kustības ātrums palielinājās
Cinturons Melnkoka tērauda sprādze +1 dārgakmens slots
Ierocis Burvība - varena veiklība +130 veiklība
Apburums - brauc ar vēju Dodge reitings dažreiz palielinājās par 600. un kustības ātrums par 15% 10 sekundes, sitot tuvcīņā.
Burvība - zemes nogruvums Dažreiz ar tuvcīņas sitienu + 1k AP tiek palielināts par 12 sekundēm.

dārgakmeņi

Meta dārgakmens +81 Izturība un palielina priekšmetu bruņas vērtību par + 2% Pieprasiet 2 aprīkotus dzeltenus dārgakmeņus
Azul +60 Izturība +101 Izturība, ja mēs esam juvelieri
Sarkans (violets) +20 veiklība +20 izturība
Dzeltens (oranžs) +20 veiklība + 20 Dodge indekss
Dzeltens (zaļš) +30 Izturība + 20 Dodge indekss

Mūžīgais jautājums. Vai es ievietoju dārgakmeņus atbilstoši krāsai vai nē?

Kā labā galisiešu valoda ir vislabākā atbilde. Tas ir atkarīgs no tā, vai bonuss ir tā vērts vai nē. Gudrākais ir izmest. Bezkrāsainos caurumos (relikts, sprādze) un zilajās atverēs mēs izmantojam izturību (tā ir mūsu pamata pērle).

Tā kā mērķis mums prasa 2 dzeltenus dārgakmeņus, mēs izmantojam 2 hibrīdus dārgakmeņus (violets, oranžs vai zaļš) divos gabalos ar vislabāko prēmiju.

Un tad no turienes, atkarībā no tā, ko mēs redzam, vai izturību vai hibrīdu + bonusu.

Reforge

Vēl viena jauna iezīme Kataklizmā ir spēja uzlabot. Vienīgais, kas mūs var atturēt no atjaunošanas, ir nepatikšanas ar draudiem. Tas nav kaut kas ļoti bieži, manā gadījumā katru 359. līmeņa gabalu esmu atjaunojis uz augšu.

Mēs pastiprināsim VISI dodge likme.

Pārstrādes prioritāte ir steiga> trāpījumu vērtējums> kritisks> ekspertīze

Glifes

  • Pirmatnējs: Mangle - Rage - Lacerate
  • Cildens: Zilumi, neprāta atjaunošanās, ērkšķi, atdzimis, savvaļas Faerie uguns, savvaļas lādiņš
  • Nepilngadīgie: Kererilla, savvaļas zīme, izaicinošs rēciens, neapgrūtināta atdzimšana

Palīgmateriāli

  • Frasco: Tērauda āda (dod mums +300 izturību)
  • pārtika: Saskaņā ar komandu un mūsu vajadzībām. Es vienmēr nēsāju līdzi ekspertīzes, dodge, hit index un veiklības ēdienu.

addons

Pamata saskarne, kā norāda nosaukums, ir ļoti vienkārša. Mēs varam ievērojami uzlabot, izmantojot dažus papildinājumus. Īpaši tie, kas attiecas uz Aggro (zīme), efektu kontroli un joslu līderu laikiem (DBM), palīglīdzekļus vilces vizualizēšanai (TidyPlates).

interfeiss-ceļvedis-druīds-savvaļas kataklizma

Tiem, kam patīk testi un eksperimenti, es tos izmantoju.

  • Omen - Agro
  • DBM - (lai gan es drīz izmēģināšu DXE, ko es ar nepacietību gaidu).
  • Ctmod2 - izvēlņu joslās paslēpiet Blizzard standartu un dažas tērzēšanas opcijas. (Es izmēģināju Dominos, bet, tā kā tas man sniedz nelielu uzlabojumu tērzēšanai, es turpinu to turpināt)
  • TidyPlates - Ar Neon moduli, ļoti noderīgs vilkšanai.
  • Skada - man agrāk bija pārrēķins, bet šis man patīk labāk.
  • NeedToKnow - lai kontrolētu bufetes, atdalīšanas, bojājumu utt. Laikus (manā gadījumā, lai redzētu kā laika joslas, izsmidzinātāju, lacerātu (un uzlādes skaitu) un FFF.
  • Pitbull - rakstura, mērķa, mērķa mērķa, fokusa un fokusa mērķa rāmjiem.
  • Režģis - lai redzētu reida statusu, tuvumu, debuffus utt.
  • Noklikšķiniet - lai pelei piešķirtu efektus
  • Bbuff - mainiet un pārvietojiet bufetes un debuff joslu.
  • ErrorMonster - novirziet prasmju surogātpastu uz tērzēšanu. (Par Zieprakis lasīšanu, atvieglojums)
  • MoveAnything - ļauj jums kaut ko pārvietot.
  • SpeedyActions - maina taustiņu aktivizēšanas veidu. Pēc noklusējuma tas ir tad, kad atslēga pēc nospiešanas iet uz augšu, mainot, mēs to aktivizējam tieši tad, kad tas nokrīt.
  • DeathNote - lai redzētu X sekundes līdz nāvei, kas notiek ar mums. (Paldies par informāciju Gazā)

Makro

Kaut kas, kam vajadzētu būt mūsu "wow komplektā", ir makro. Nav obligāti jābūt ļoti sarežģītiem un retiem makro. Ar pāris lietām mēs varam daudz uzlabot. Izlasiet kādu specializētu makro ceļvedi, un jūs atklāsiet jaunus apvāršņus

Vairāki

Tas viss ir pudele no daudziem, daudziem avotiem. Kā bibliogrāfiju tiem, kam nepieciešams dziļāks padoms, es iesaku (daudzi angļu valodā).

  • elitejerks
  • tankspot
  • Lielais lāča muca
  • Oficiālie forumi
  • Bezmiegs un Uztvere ir ļoti labi ceļveži (šobrīd tie nav lācīši), bet Ui's, citas klases, bandu stratēģija utt., Ļoti interesanti.
  • Gazas emuārs (ES - Dun Modr - Uztvere) Ļoti laba bandu vadība, ieskaitot varoņdarbu režīmu ar dažām īpašām tanku piezīmēm.
  • MMO čempioni
  • BossKillers
  • Matticus pasaule
  • Oho galva
  • Oho varoņi

Mix + žurnāls

Paldies

Maniem diviem labākajiem draugiem (viņi jau zina, kas viņi ir un kāpēc)

Baronu atdzimšanas klanam - ES - Šenderralāram - Hordam un it īpaši Nedyem (un viņa pandai) un Aêolam (un viņa fēniksam), Vuyafrenam (un viņa vārnai).

Un tāpēc viņi neaizliedz Littlemaiku un Hartišu, RL, kas mani cieš.

Log

24. - Pirmā “tīrā” versija

06 - Dodge komandas paplašināšana

  • Gaida papildinājumu un makro uzlabojumus.
  • Gaida: fotoattēli - fotoattēlu papildinājumi - lietotāja fotoattēli - pilni makro - gaidāmi grafiskie uzlabojumi
  • Gaida nākamo 4.1 plāksteri (vēl nav ieviests oficiālajos serveros)

Morde (Adrenalīns), ES - Dun Modr

"Galva bez apstājas"


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Jose teica

    Vai jūs varētu noņemt "nedefinētos" un pārogļojušos glifus?

    1.    Dani tortosa teica

      Sveiks, Hosē, šī rokasgrāmata ir novecojusi, tāpēc jūs redzat, ka “nedefinētais” atbilst burvestībām vai objektiem, kuru vairs nav spēlē. Mēs strādājam, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu atjauninātus ceļvežus.