Šodien mēs pamodāmies ar ziņu, ka Sems Raimi būs filmas Warcraft režisors, tāpēc mēs šo rakstu veltīsim, lai runātu par visu filmu, izņemot tās režisoru.
Raksta saturs:
- Ievads un vispārīga informācija par filmu
- Leģendārie attēli
- Sems Raimi, izvēlētais (režisors)
- Spekulē ar izlaišanas datumu
1. Ievads un vispārīga informācija par filmu:
Rīcības filma, kas tiks prezentēta no alianses viedokļa un kuras budžets būs 100 miljoni ASV dolāru, tika izziņota BlizzCon 2007, kur Blizzard Entertainment, Inc. un Legendary Pictures paziņoja, ka viņi panāk vienošanos. filma, kuras pamatā ir Warcraft Universe. Tagad abas kompānijas ir koncentrējušās uz Warcraft izklaides tulkošanu uz Lielā ekrāna kopā ar īstiem aktieriem, kuri plāno panākt filmas "Gredzenu pavēlnieks" kalibra filmu, kur Thrall vai Jaina Proudmore, lieliski varoņi (savējiem) frakcijas) vēsturi.
Papildus tam visam mēs varam baudīt jaunu stāstu, jo tas būs jauns scenārijs, nevis tikai pašreizējā stāsta atkārtojums (ciktāl tas attiecas uz stāstu). Viņi plāno izveidot vairāk vēstures, lai turpinātu sāgu, pie kuras viņi ir strādājuši gadiem ilgi.
Blizzard pirms kāda laika teica, ka būtu vēlējies, lai šo iespaidīgo animācijas kvalitāti varētu uzņemt filmu tāpat kā kinematogrāfu, ko mēs varam baudīt Warcraft, Warcraft III un WoW, bet ka tas nebūs iespējams naudas izmaksu dēļ un pūles, kas saistītas ar šo kinematogrāfiju, bija pārāk lielas, lai tās atkal uzņemtos visā filmā.
Tiem no jums, kuri nezina, par ko es runāju, es jums atstāju vienu no daudzajiem kinematogrāfiem, konkrēti, ar Mūžības koku, kuru varam redzēt spēles Warcraft III beigās.
Kas Leģendārie attēli atbildēja:
“Mūsu mērķis vietnē Legendary Pictures ir bijis varonīgu stāstu atdzīvināšana spēcīgos veidos, un ir pārsteidzoši sadarboties ar Blizzard, kuri to ir sasnieguši ar 8 saviem produktiem. -teica Legendary Pictures režisors Tomass Tulls. - “Warcraft Visumam ir bagāta mitoloģija, un tāpēc tas darbojas kā ideāla platforma, lai šo Visumu pārveidotu par to, ko mēs domājam padarīt par lielisku filmu.
Blizzard spēles ir izveidojušas uzticamu secību kopš sērijas debijas 1994. gadā. Warcraft II: Tide of Darkness iznāca 1995. gadā, iegūstot vairākas Gada spēles balvas un joprojām tiek uzskatīts par vienu no labākajām spēlēm, kas jebkad izstrādātas, un Warcraft III: Reign of Haoss pārspēja vairākus pārdošanas rekordus, kad tas tika izlaists 2002. gadā. World of Warcraft, kas ir Blizzard jaunākais iznāciens, ātri ir kļuvusi par vienu no pasaules populārākajām tiešsaistes spēlēm, kurā ir vairāk nekā 6 miljoni spēlētāju (uz 20. Vairāk nekā 11 miljoni spēlētāju). )
"Ne vienmēr spēles interaktīvās iespējas ļauj piemēroti pielāgoties filmai," - teica Legenday Films galvenais radošais direktors Jons Jasni. - "Mēs esam iecerējuši iegūt šo adaptāciju tā, it kā mēs pielāgotu romānu: respektējot visa tā būtību, bet arī balstoties uz auglīgu pamatu, pārejot uz jaunu elementu: filmu."
2 - Leģendārie attēli:
Leģendārie attēli, kas dibināta 2004. gadā Kalifornijā, ir slavena ar lielu filmu producēšanu ar tādiem panākumiem kā 300, Tumšais bruņinieks, un pēdējais, Watchmen, trīs orientēti uz amerikāņu komiksu pasauli. Bet pirms neilga laika, īpaši par šī gada maiju (2009), leģendārie attēli paziņoja pasaulei, ka viņu jaunā likme būtu video spēļu pārvietošana uz lielā ekrāna.
Par to es parakstīju to, kurš gadiem ilgi bija Activision Izdevējdarbība un EA Casual (Activision nodaļa, lai veicinātu ikdienas tirdzniecību, tas ir, gadījuma publika, kas nespēlē "profesionāli" vai "hardcore" veidā) Keitija Vrabeka, kurš tagad ir atbildīgs par Legendary Pictures digitālo nodaļu un padara spēli vairāk vietas videospēļu nozarē.
Viņa sākotnējie projekti videospēļu jomā būs pielāgošanās lielajam ekrānam World of Warcraft un Gears of War.
Šeit es jums atstāju traleru Tumšais bruņinieks y 300 lai jūs zināt, par kādu kvalitāti mēs runājam:
2008. gada novembrī IGN filmas izmantoja notikumu Ņujorkā, lai pajautātu Frenkam Pīrsam Blizzard (ražošanas viceprezidents) par stāvoklis no filmas Warcraft:
Leģendārie attēli viņš mēģina uzdot dažus cilvēkus rakstīt skriptu un atrast kādu, kas to vadītu, tas ir ražošanas sākumā.
Viņi vēlas pārliecināties, ka viņi iegūst labākos aktierus dažādās jomās, it īpaši scenārijā, jo tas ir filmas pamats. "
Par to, vai filmu bija iespējams veidot ar CGI, viņš atbildēja:
“[Ideja] tika apspriesta, taču tas nav kaut kas, ko mēs patiešām esam apsvēruši, jo bija nepieciešams ilgs laiks, lai izveidotu tikai nelielu skaitu attēlu, kurus mēs izveidojām spēlei.
Patiesība ir tāda, ka tas ir lieliski, par to nav šaubu, tikai tas, ka darba apjoms, kas tam būtu nepieciešams, ir lielāks, nekā mēs esam gatavi uzņemties šajā laikā.
3 - izvēlētais (režisors) Sems Raimi:
Kā jūs jau esat daudz lasījuši, režisors Sems Raimi ir izvēlēts režisēt Warcraft filmu (piedot atlaišanu). Parunāsim mazliet par viņu:
Mazliet no viņa dzīves:
Sems Raimi ir amerikāņu kinorežisors, dzimis Franklinā, Mičiganas štatā, 23. gada 1959. oktobrī. Aktiera Teda Raimi brālis, viņš sāka režisora karjeru ar mazbudžeta šausmu filmām, piemēram, The Evil Dead triloģiju. Viņam patīk darboties arī vienaudžu uzņemtajās filmās, piemēram, brāļi Koeni, kuriem viņš ir bijis arī režisora palīgs. Raimi ir kulta zvaigzne, kura šo žanru neatstāja līdz 1999. gadam ar filmu Between Love and Game. 1990. gadā Raimi strādāja arī televīzijā, veidojot tādus seriālus kā Hercules The Legendary Journeys un Xena: The Warrior Princess. Pašlaik vislabāk pazīstams ar to, ka viņš ir Spider-Man sāgas režisors.
Mazliet no viņa izcilākās filmogrāfijas:
- Boogeyman 2 (2007)
- Pieaugt (2007)
- Vēstneši (2007)
- "Ksena: karavīru princese" (134 epizodes, 1995.-2001.)
- "Herkuless: leģendārie ceļojumi" (111 epizodes, 1995.-1999.)
- Spider-Man 3 (2007)
- Spider-Man 2 (2004)
- Zirnekļcilvēks (2002)
Un šādi Blizzard tos mums pasniedz:
4. Spekulēt ar izlaišanas datumu: