11/05 - PTR Patch 4.2 Piezīmju atjauninājumi

El Plāksteris 4.2 izskatās daudzsološi ar pārsteidzošu jaunu saturu, jauna grupa, vairāk nekā 60 jaunas ikdienas misijas un, ja ar to nepietiek, a jauns leģendārais ierocis. Vakar vakarā plāksteris bija atjauninājums publiskajā testā Realms un Zarhym rūpējās par tā atjaunināšanu ... un mēs tos pārtulkojām.

Ir daudz izmaiņu druīdiem, paladīniem un šamaņiem. Ārstiem nāk lielas pārmaiņas, un es baidos, ka dažus nerfus, kurus mēs redzam, it īpaši šamu, izraisa pāreja uz dziedināšanu:

  • Visi kritiskie dziedinājumi tagad dziedē, lai dubultotu parasto dziedināšanu (+ 100%), salīdzinot ar 1,5 reizes lielāku parasto daudzumu (+ 50%)
  • Visas klases, kuras atstāj mīluļus draudzīgiem mērķiem, vairs nerada draudus. Tas attiecas uz reida mēroga mīļotājiem, piemēram, Mark of the Wild un Power of Power: Fortitude, kā arī aktivizētajiem svētlaimīgajiem noturības vai sala pirkstiem un viena mērķa cienītājiem, piemēram, Dark Purpose un Hysteria. Izņēmums ir cienītāji, kas nodara tiešu kaitējumu vai dziedē, piemēram, Thorns vai Renew. Šīs spējas joprojām rada normālus draudus.
  • Agresīvā attieksme ir noņemta un aizstāta ar Apmeklējuma attieksme. Šī attieksme liks spēlētāja mājdzīvniekam uzbrukt spēlētāja mērķim. Mājdzīvnieks nemainīs mērķus, ja vien kapteinis uz dažām sekundēm neuzbruks jaunam mērķim.

Pēc lēciena jūs varat pārbaudīt pēdējās izmaiņas, kas iekļautas piezīmēs, un, kā vienmēr, šajā saitē varat redzēt visas Patch 4.2 piezīmes:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

vispārējs

  • Visi kritiskie dziedinājumi tagad dziedē, lai dubultotu parasto dziedināšanu (+ 100%), salīdzinot ar 1,5 reizes lielāku parasto daudzumu (+ 50%)
  • priekšrocības
    • Visas klases, kuras atstāj mīluļus draudzīgiem mērķiem, vairs nerada draudus. Tas attiecas uz reida mēroga mīļotājiem, piemēram, Mark of the Wild un Power of Power: Fortitude, kā arī aktivizētajiem svētlaimīgajiem noturības vai sala pirkstiem un viena mērķa cienītājiem, piemēram, Dark Purpose un Hysteria. Izņēmums ir cienītāji, kas nodara tiešu kaitējumu vai dziedē, piemēram, Thorns vai Renew. Šīs spējas joprojām rada normālus draudus.
  • pets
    • Agresīvā attieksme ir noņemta un aizstāta ar Apmeklējuma attieksme. Šī attieksme liks spēlētāja mājdzīvniekam uzbrukt spēlētāja mērķim. Mājdzīvnieks nemainīs mērķus, ja vien kapteinis uz dažām sekundēm neuzbruks jaunam mērķim.
  • Burvestības pārtraukumi
    • Pārtraucot vienas skolas burvestības, piemēram, Mind Flay vai Frostbolt, atskaņošanu, spēlētāji tagad varēs nodot divu skolu burvestības, piemēram, Mind Spike (Frost and Shadows) vai Frostfire Bolt (Frost and Fire). Tomēr, pārtraucot dubultās skolas burvestību, attiecīgās skolas joprojām tiks pārtrauktas kā paredzēts.

Nāves bruņinieks

  • Bojājumi pamatlaukumā ir samazināti līdz 150% no ieročiem nodarītajiem zaudējumiem, salīdzinot ar 160%.
  • Talantu specializācijas
    • Sals
      • Iznīcināšana tagad palielina postījumu postījumus par 12/24/36%, nevis 15/30/45%.
    • Neprāns
      • Unholy Might tagad palielina spēku par 10%, salīdzinot ar 5%.

Druīds

  • Ferocious Bite kaitējums ir palielināts par 15%. Turklāt tā bāzes izmaksas ir samazinātas līdz 25 enerģijas punktiem, tā var izmantot līdz 25 enerģijām, lai iegūtu zaudējumu pieaugumu līdz 100%
  • Mangle (Cat) bojājumi ir palielināti līdz 80. līmenim un pārsniedz 530% no ieroča bojājumiem, salīdzinot ar 460%.
  • Omen of Clarity frekvenču efekts tagad ilgst 15 sekundes, salīdzinot ar 8.
  • Bojājumi postījumos ir palielināti līdz 80 līmenim un pārsniedz 975% ieroču bojājumu, salīdzinot ar 850%.
  • Sadriskātie bojājumi ir palielināti līdz 80 līmenim un augstāk līdz 520% ​​ieroča bojājumu, salīdzinot ar 450%.
  • Swipe (Cat) tagad nodara 600% no ieročiem 80 vai augstākā līmenī, salīdzinot ar 670%.
  • Talantu specializācijas
    • Līdzsvars
      • Kukaiņu bars tagad rada 8 Mēness enerģijas punktus druīdiem ar Eclipse.
      • Moonfire tagad ģenerē 8 saules enerģijas punktus druīdiem ar Eclipse.
      • Saules uguns tagad rada 8 Mēness enerģijas punktus druīdiem ar aptumsumu.
      • Zemes un Mēness ilgums ir palielināts līdz 15 sekundēm, salīdzinot ar 12.
      • Burvju sēnīšu augšanas vizuālais efekts ir atjaunināts, lai būtu vizuāli mazāk uzbāzīgs un estētiskāks.
      • Mēness lietus ir pārveidots. Metot Moonfire, druids iegūst Mēness gaismu. Mēness lietus palielina Moonfire tiešos zaudējumus par 15/30/45% un samazina manas izmaksas par 10/20/30%. Efekts sakrājas līdz 3 reizēm un ilgst 3 sekundes. Kamēr Mēness lietus ietekmē Moonfire rada 8 Saules enerģijas punktus, bet Saules uguns - 8 Mēness enerģijas punktus. Iegūtais Mēness / Saules enerģijas daudzums nemainās, pamatojoties uz punktu skaitu, kas iztērēts Mēness lietus talantam vai devai. Tiem druīdiem, kuri vēlas aizkavēt pāreju uz Eclipse stāvokli vai no tā, tagad vajadzētu sākt vienu no diviem pamata uzbrukumiem, kas nepārvieto Eclipse joslu (Starfire vai Wrath)
      • Tagad Sunbeam ir jauns burvestības efekts.
      • Savvaļas sēņu detonācija papildus Starfire un dusmām tagad var izraisīt arī Zemi un Mēnesi.
    • Restaurācija
      • Simbioze (meistarība) ir noņemta un aizstāta ar Harmony. Harmonija palielina tiešo dziedināšanu vēl par 10%, un tiešās dziedināšanas burvestības dod papildu 10% periodiskas dziedināšanas iedarbībai uz 10 sekundēm. Katrs meistarības punkts katru bonusu palielina par papildus 1.25%. Dziedinošais pieskāriens, barošana, ātrā labošana un Regrowth sākotnējā dziedināšana šīs meistarības nolūkā tiek uzskatīti par tiešiem dziedināšanas burvestībām. Visas pārējās druīdu dziedināšanas tiek uzskatītas par periodiskām.
  • Glifes
    • Dusmu glifa ilguma pieaugums tagad ir 10 sekundes, salīdzinot ar 5.

Mednieks

  • Multishot bojājumi ir samazināti. Tagad tiek nodarīti 120% ieroču bojājumu 80. vai augstākā līmenī, nevis 137%.
  • Slazdi tagad tiek mērogoti ar tādiem Hantera atribūtiem kā sitiens, kompetence, pareizrakstības iespiešanās un uzbrukuma spēks.

Mago

  • Steal Spell tagad ir 6 sekunžu atdzišana.

Paladins

  • Divine Light manas izmaksas ir palielinātas līdz 35% no bāzes manas, nevis 30%.
  • Flash of Light manas izmaksas ir palielinātas līdz 31% no bāzes manas, salīdzinot ar 27%.
  • Pārmetumam, Dievišķajam vairogam un Dievišķajai aizsardzībai ir jaunas ikonas.
  • Talantu specializācija
    • Svēts
      • Svētā Šoka manas izmaksas ir palielinātas līdz 9% no bāzes manas, nevis 8%.
      • Gaismas ātrums tagad palielina kustības ātrumu, kad tiek uzstādīts Svētais spožums vai Dievišķā aizsardzība. Turklāt šis talants tagad samazina Svētā spožuma atdzišanas laiku par 13/26/40 sekundēm, salīdzinot ar 10.
    • PROTECCION
      • Red-Hot Defender tagad ir jauns burvestības efekts
      • Hammer of the Righteous manas izmaksas ir samazinātas līdz 10%, salīdzinot ar 12%, lai sakristu ar Crusader Strike.
      • Sage spriedumi tagad izraisa nodomu, nevis sitienu, kas nozīmē, ka neveiksmīgi spriedumi joprojām var dot manu. Tas tiek darīts, lai nodrošinātu, ka Protection Paladins manai spēkam nepietrūkst, ja viņiem nav pietiekami daudz trāpījumu vērtējumu.

Šamanis

  • Zibens vairogu un ūdens vairogu vairs nevar izkliedēt.
  • Atbrīvojošie elementi tagad atrodas Dabas zarā, un tāpēc tos nevar izmantot, ja šamaņa Dabas zars ir bloķēts.
  • Ūdens vairoga iekšējais atdzišanas laiks atkal ir samazināts līdz 3,5 sekundēm, lai tas atbilstu citiem vairogiem. Atjaunotās manas daudzums, kad iedarbojas ūdens vairogs, ir samazināts par 50%.
  • Talantu specializācijas
    • Elemental
      • Lavas plūsmas tagad piešķir 30/60/90% steigas bufeti, kad 10/20/30% vietā tiek izkliedēts Flame Shock efekts.
      • Pērkona vētra tagad samazina spēlētāju notriekšanas kustības ātrumu par 40% uz 5 sekundēm.
    • Restaurācija
      • Uzlabotais ūdens vairogs ir pārveidots un pārdēvēts par atdzimšanu. Kad ūdens aizsargs ir aktīvs, atdzimšana izraisa tiešus dziedinājumus, kas ir kritiski svarīgi manas atjaunošanai (2. atdzimšanas līmenis ir aptuveni vienāds ar vecā uzlabotā ūdens vairoga 150% vērtību, kad kritiski skar Dziedinošais vilnis vai Lielākais dziedinošais vilnis, un tas ir attiecīgi samazināts ātrāk vai vairāku mērķu burvestības.
      • Mana Tide Totem tagad piešķir 200% Šamaņa Gara, nevis 400%.
  • Glifes
    • Atraisītā Bolta glifs (jaunais majora glifs) ļauj zibens skrūvi izmest kustībā.

Burvis

  • Soul Harvest ir jauns burvestības efekts.

Dungeons and Raids

  • Firelands, jauns 10 un 25 spēlētāju reids, tagad ir atvērts ierobežotai testēšanai.

Brālības

  • Ģildes ikdienas pieredzes limits ir palielināts par 25%.
  • Nedēļas ģildes pieredzes limits ir palielināts par 25%.
  • Ģildes pieredzes vāciņš tagad ir noņemts 20. līmenī, salīdzinot ar 23. līmeni.

Objekti

  • Bojājums, kas nodarīts, aktivizējot Darkmoon Card: Hurricane, ir palielināts par 40%, tomēr tas vairs nevar kritiski trāpīt un no spēlētāja ekipējuma neizraisa modifikatorus savam bojājumam.
    • Objektu kopas
      • 4 elementu bonuss par Elemental Shaman PvP komplektu (no Gladiator's Thunderfist komplekta) ir pārveidots. Tagad zibens vairogs rada papildu maksu, nevis patērē vienu, ja to izraisa bojājumi, līdz maksimāli 3 (9 ar Deafening Thunder talantu)

Profesijas

  • Ādas noņemšana
    • Spēlētāji vairs nevar mizot ķermeņus, kurus aktīvi mizo vai savāc citi spēlētāji.

PvP

  • Uzvaras punkti
    • Minimālais nedēļā nopelnīto iekarošanas punktu ierobežojums ir 1500 ar kaujas lauka reitingu 1500 vai zemāku. Maksimālā robeža paliek 3000 ar reitingu 3000 vai augstāku kaujas laukā. Robeža starp šiem diviem punktiem turpina mēroties nelineāri.
    • Spēle tagad atsevišķi ieraksta dažādas Battlegrounds un Arenas robežas. Arēnas reitinga ierobežojums vienmēr būs 2/XNUMX no kaujas lauka reitinga ierobežojuma jebkurā arēnas vērtējumā. Spēlētāji var nopelnīt kopējo iekarošanas punktu skaitu nedēļā, kas vienāds ar augstāko no šiem diviem ierobežojumiem, bet, kad spēlētāji sasniegs Arenas vai kaujas laukumu limitu, viņi vairs nevarēs nopelnīt iekarošanas punktus no šī avota. Uzvaras punkti no reklāmas kaujas laukiem tiek ieskaitīti tikai kopējā iekarošanas punkta ierobežojumā.

Misijas un radības

  • Dīvainas lietas vairs nenotiek ar kritiskiem hītiem un izvairīšanos no zema līmeņa radījumu izredzēm.

Lietotāja saskarne

  • Joslu profili tiek ieviesti un nav pilnībā funkcionāli. Reidi profili ļaus spēlētājiem saglabāt reida saskarnes izkārtojumu, pamatojoties uz satura tipu (piemēram, 10 spēlētāju, 25 spēlētāju reidi, kaujas laukumi utt.)

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.