4.0.1 plāksteris: Atribūtu izmaiņas

Līdz ar jaunā Patch 4.0.1 ienākšanu statistika vairs nebūs tāda, kādu mēs viņus pazīstam. Daži mainīsies, citi pazudīs no objektiem un citi pat pazudīs no spēles ...

Izturība: Pateicoties spēka, veiklības un intelekta sadalījumam, rakstzīmēm bez plāksnīšu bruņām tagad izturība pieaugs. Veselības daudzums būs daudz līdzsvarotāks starp varoņiem, kuri valkā bruņu plāksnes, un tiem, kas to nedara.

Pēc lēciena varat redzēt pārējās izmaiņas.

Gars: šis atribūts būs atrodams tikai uz dziedināšanas rīkiem. Nedziedinošie pareizrakstītāji atradīs citus manas atjaunošanas veidus. 

Intelekts: Tagad Intellect piešķirs bonusu pareizrakstības spēkam un pareizrakstības kritiskajam streikam. 

Steiga: Steiga būs pievilcīgāks faktors tuvcīņas klasēm, jo ​​tas tieši ietekmē dusmu, enerģijas un rūnu atjaunošanos. Mūsu mērķis ir tāds, ka ātrums ļauj biežāk “rīkoties”. 

Pietura: Parīzings piedāvā to pašu veidu, kā izvairīties no bojājumiem, un Dodge spēkam tiks pievienots spēka procents. 

Maģistra grāds: Tas ir jauns atribūts, kas ļaus spēlētājiem uzlabot to, kas viņu izvēlēto talantu koku padara unikālu. Tieši piesaistīts talantiem, šī atribūta vērtība ir pilnībā atkarīga no izvēlētās talantu klases un specializācijas. Mēs vēlāk piedāvāsim sīkāku informāciju par šo jauno. 

Bruņas: par katru atribūtu punktu pie priekšmetiem saņemtā bruņas bonusa summa ir krasi samazināta, un tā ir pilnībā atvienota no Agility. Turklāt Armor labāk mazina atšķirības starp dažādiem bruņu veidiem, tāpēc pasta, ādas un auduma piedāvātā aizsardzība ir vairāk līdzīga aizsardzībai, ko piedāvā plāksnes. 

Templis: šis atribūts ietekmēs tikai spēlētāju un viņu mājdzīvnieku nodarītos zaudējumus. Tāpēc tas neietekmēs kritisko triecienu iespējamību, kritiskos bojājumus, manas aizplūšanu un citus efektus. 

Dzēsts no objektiem

Uzbrukuma jauda: šis atribūts objektiem būs reti, lai gan tas tiks secināts no citiem atribūtiem. Spēks un veiklība, kas atrodas objektos, piešķirs uzbrukuma spēku (parasti 2 punkti par katru spēka vai veiklības punktu) atkarībā no īpašības, kas visvairāk atbalsta klasi. 

Bloķēšanas indekss: slēdzene ir pārveidota, lai labāk mērogotu. Bloķētie uzbrukumi nodarīs par 30% mazāku kaitējumu. Vairs nebūs vienumu, kas kā atribūtu tieši piedāvā bloķēšanas iespējas, tā vietā bloķēšanas līmeni noteiks paladīnu un aizsardzības karotāju atribūts Meistarība. 

Pareizrakstības jauda: pareizrakstības spēks vairs nebūs lielākajai daļai vienumu. Tā vietā, kā jau minējām iepriekš, to noteiks Intelekts. Viens izņēmums ir pareizrakstības ieroči, kuriem joprojām būs pareizrakstības jauda. Tas ļauj mums izveidot proporcionāli jaudīgākus ieročus, tāpat kā ar ieročiem tuvcīņas klasēm. 

Bruņu iespiešanās: Šis atribūts vairs nebūs priekšmetos, tomēr tas turpinās būt talantiem un spējām. 

Vairoga bloka vērtība: Ir vairāki efekti, kas palielina bloķēšanas vērtību par procentu, taču tā vairs nepastāvēs kā atribūts. 

Izņemts no spēles

MP5 (mana ik pēc 5 sekundēm): šis atribūts spēlē vairs nepastāvēs. Svētie paladīni un restaurācijas šamaņi atgūs manu caur Garu. 

Aizstāvēšanās: šis atribūts spēlē vairs nepastāvēs. Klases ar tvertnes funkcijām nevarēs iegūt kritiskus sitienus, uzņemot aizsardzības pozīciju, asins klātbūtni, lāča formu vai izmantojot taisnīgo dusmu. 

Pareizrakstības pakāpes: dažādas burvestības pakāpes vairs nepastāvēs. Visām burvestībām būs viens diapazons, kas tiks pielāgots atbilstoši ritentiņa līmenim. Mēs esam pielāgojuši pareizrakstības iegūšanas līmeņus, lai aizpildītu dažas nepilnības, un ceļā būs daudz jaunu burvestību, kuras jāmācās. 

Ieroča prasme: šis atribūts spēlē vairs nepastāvēs. Visās klasēs no sākuma būs visas prasmes, bez nepieciešamības tās pilnveidot. 

Jums vajadzētu arī zināt, ka ...

Cīņas vērtējumi: būs daudz grūtāk sasniegt ar aprīkojumu nepieciešamo “vāciņu” (minimālo līmeni, lai sasniegtu maksimālu efektivitāti). Vērtējumi kataklizmā ir dziļāki, un būtnes, kuru saturs ir augstāks, būs grūtāk uztveramas (normālus un kritiskus trāpījumus) tāpat kā 80. līmeņa radību ir grūtāk trāpīt nekā 83. līmeņa radījumu. 

Reforge: Šī jaunā pielāgošanas opcija ļauj daļēji mainīt objekta atribūtus. Būs iespējams samazināt objektā esoša noteikta atribūta vērtību, kompensēt to, palielinot cita atribūta vērtību, kura vēl nav objektā. Tas ļauj vieglāk sasniegt vēlamo slieksni noteiktam atribūtam, piemēram, trāpīt Hit Rating un Expertise “cap”.

Personīgi es domāju, ka atjaunošana sniegs daudz elastības. Ko jūs domājat par šīm izmaiņām?


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.