PvP nākotne miglā no Pandaria

Ar spēlētājiem, kas piedalās Mist of Pandaria beta versijā, Blizzard izmanto priekšrocības un parāda mums, kas gaidāms, kad runa ir par PvP. Pēc tikšanās ar World of Warcraft spēļu direktoru Tomu Čiltonu viņi runā ar mums par PvP nākotne miglā no Pandaria.

jcjc-miglas-pandārija

Citāts no: Blizzard (Fuente)

Kāda ir vispārējā PvP dizaina filozofija Mand of Pandaria?

Toms Čiltons - Mēs vēlējāmies iekļaut vairāk PvP satura nekā jebkad agrāk. Ar šo paplašinājumu mēs pievienojam divus pilnīgi jaunus kaujas laukus ar jauniem spēļu veidiem. Mēs nekad to neesam darījuši paplašināšanās sākumā. Mums ir arī jauna arēna, ko pievienot pašreizējām iespējām. Tas mūsu kaujas lauku skaitu palielina līdz desmit un arēnas līdz sešiem.


Kotmogu templis - Kam tagad ir relikvija?

Kā karš tiks atgūts World of Warcraft, kad runa ir par PvP?

Toms Čiltons -

Labākā atbilde uz šo jautājumu ir tā, ka mēs ļoti apzināti cenšamies cilvēkus atgriezt pasaulē, un PvP valstībā tas nozīmē, ka būs vairāk cilvēku, kurus nogalināt pasaules labā. Vispārīgi runājot, visjautrākais āra PvP ir spontāns konflikts, kas notiek dabisku cilvēku atrašanās pasaulē. Tās nav dizaineru radītās lietas.

 

Daudzi PvE sfēras spēlētāji uztraucas par to, ka viņi ir spiesti spēlēt PvP vai piedalīties pasaules PvP, kad viņi to nevēlas. Ko jūs varat viņiem pastāstīt par plāniem šajā sakarā?

Toms Čiltons - Nav plānots piespiest spēlētājus, kuri atrodas PvE sfērā, spēlēt PvP. Viņu pieredzei nevajadzētu mainīties, un viņiem būs tādas pašas iespējas spēlēt PvP (ja viņi vēlas piedalīties) kā tagad. Jāpiemin arī tas, ka melnā tirgus izsoļu namam ir potenciāls kļūt par pasaules PvP norises vietu tiem, kas spēlē PvP sfērā. Kā norāda nosaukums, tās ir preces, kas tiek pārdotas negaršojošās vietās, tālu no pilsētas apsardzes ziņkārīgajiem skatieniem. Tās nav neitrālas vai drošas zonas. PvE sfērās nebūs tāds pats risks solīt cenu kā PvP sfērā (izņemot to, ka tiek pārsniegts).


Kotmogu templis - Daudz vietas, kur palaist un palaist, un palaist un palaist ...

No otras puses, PvP spēlētāji baidās, ka viss nenotiks pietiekami tālu un viņi nedabūs vēlamo PvP pasauli; Viņi bieži piemin sargu problēmu lielākajās pilsētās, kuri kavē viņu spēju izveidot šīs bandas. Ko jūs varat viņiem pateikt par šo tēmu?

Toms Čiltons - Mēs zinām, ka daudziem PvP spēlētājiem ideja izveidot lielu (vai divas) bandu, lai iebruktu pilsētā, var radīt lielisku pasaules PvP pieredzi. Mēs arī zinām, ka ir bijušas problēmas, jo apsargi padara šo iespēju mazāk pievilcīgu, jo aizsargi tagad ir stiprāki. Acīmredzot mēs vēlamies, lai šie aizsargi būtu tur, darot savu darbu, bet mēs nevēlamies, lai viņi būtu nepārvarama siena. Tāpēc mēs plānojam pielāgot aizsargus tikai PvP sfērās, lai tie nebūtu tik spēcīgi kā PvE sfērā, un lai arī viņi netiktu atjaunoti tik ātri. Mēs joprojām pie tā strādājam, bet mēs ceram veikt šīs korekcijas pirms Pandaria miglas palaišanas. Jāpiemin, ka PvE valstību sargi turpinās tāpat kā līdz šim.


Kotmogu templis- Viens no četriem Kotmogu tempļa artefaktiem

Kā ir iespējams atšķirt karaļvalstu veidus, ja tas tā nebija agrāk?

Toms Čiltons - Atšķirība ir tehnoloģijās, kas šobrīd ir pieejamas, un kuru mums vēl nebija. Tā kā spēle gadu gaitā ir attīstījusies, līdz ar to ir attīstījušās arī tehnoloģijas un mūsu iespējas atrast veidus, kā ieviest šo jauno tehnoloģiju, īstenojot mūsu idejas “kas būtu, ja būtu” vai “vai nebūtu lieliski, ja”. Mainoties aizsargiem, mēs ticam, ka visa spēle mainīsies tiem, kam patīk ideja izveidot grupas, lai uzbruktu pilsētām vai apgabaliem un aizstāvētu tos pret "ienaidnieku". Papildus tam nav atšķirības, taču ar jaunajiem ikdienas meklējumu apgabaliem tie regulāri būs PvP karstie punkti.


Lonjaplatas raktuves - Kurā virzienā?

Vai nākotnē starp PvP un PvE jomām būs kādas būtiskas izmaiņas?

Toms Čiltons - Vienmēr ir iespēja. Vispirms mēs vēlamies redzēt, kā notiek ar šīm izmaiņām. Mēs šobrīd nevēlamies solīt nekādus lielus plānus, taču vienmēr domājam par iespējām uzlabot pieredzi, ja iespējams.


Lonjaplatas raktuves - Uz augšu vai uz leju?

Kā ir ar vispārējo ideju, ka pasaulē nav pietiekami daudz cilvēku, lai cīnītos PvP?

Toms Čiltons - Jaunais starpkaraļvalsts zonas tehnoloģija Tas, ko mēs nesen iekļāvām beta versijā, arī palīdzēs palielināt PvP daudzumu pasaulē.


Lonjaplatas raktuves- Tik tuvu…

Un lidojošo stiprinājumu izmantošana? Daudzi spēlētāji ir noraizējušies par lidojošo stiprinājumu izmantošanu, lai nebūtu jācīnās PvP sfērās.

Toms Čiltons - Mēs zinām, ka pastāv bažas, un mums šajā sakarā ir prātā domātas lietas. Iesācējiem mēs ierobežojam lidojošo stiprinājumu lietošanu Pandaria miglās līdz 90. līmenim. Turklāt, ja tik daudz spēlētāju piedalās kvestu zonās, mēs domājam, ka pasaulē būs daudz vairāk PvP. Galu galā jums kaut kur jānosēžas. Ja ar to nepietiek, mums ir priekšmets, kuru spēlētāji varēs izmantot no zemes, kas ļaus ienaidnieka spēlētāju lidojumā nojaukt (saprātīgā attālumā un atzīmēt PvP). Mēs joprojām apspriežam detalizētu informāciju par šī vienuma pieejamību.

Vai notiks Ziemas iekarošana vai Tol Barads Pandaria miglām?

Toms Čiltons - Nē. Mēs cenšamies cilvēkus izkļūt pasaulē, un šīs teritorijas galu galā bija vairāk rančo nekā pasaules PvP. Mēs nevēlamies izveidot citu un beigt ar tāda paša veida spēli. Tas nozīmē, ka tā vietā mēs esam izvilkuši no pasaules bosus, kuri iepriekš bija rančos, piemēram, Baradin Hold. Mēs domājam, ka pievilcība nogalināt priekšnieku ir lielisks stimuls iziet pasaulē un uzņemties PvP.

Kaujas lauki

Warsong aiza

Ašenvales mežs

Arati baseins

Arati augstienes

Alterakas ieleja

Hillsbrad

Vētras acs

Nīderlandes vētra

Senču pludmale

Pūķa cementa izstrādājumi

Iekarojuma sala

Nedod Šolazaras baseins
O no Ledus vainags

Cīņa par Gilneju

Gilnejs

Dvīņu samiti

Krēslas augstienes

Lonjaplatas raktuves

Stranglethorn Vale

Kotmogu templis

Mūžīgo ziedu vāle

Vai jūs varētu izveidot kopsavilkumu par jaunajiem kaujas laukiem, kas tiks pievienoti? Kādus jaunus spēles stilus spēlētāji var piedāvāt abi jaunie kaujas laukumi?

Toms Čiltons - Ir divi jauni kaujas laukumi, par kuriem mēs jau runājām, un katram no tiem ir pilnīgi jauna veida spēle, kas iepriekš nebija pieejama.

Kopš mēs to apspriedām savā Mand of Pandaria mediju pasākumā, Silverleaf raktuvju dizains ir palicis nemainīgs. Būtībā spēlētāji pavada vienu no vairākiem kalnrūpniecības ratiem uz noliktavu, lai savāktu punktus. Stratēģiskajās vietās būs sviras, kas ļauj mainīt sliežu ceļu. Jo vairāk cilvēku jūs palīdzat, jo labāk, lai arī jums būs jāmēģina novērst vai vismaz apgrūtināt pretinieku komandu aizvest savus vagonus uz depo.

Otrajā mūsu kaujas laukā, Kotmogu templī, mēs esam veikuši dažas nelielas izmaiņas, kopš mēs par to runājām pasākumā. Mēs veicām iekšēju pārbaudi, izmantojot tikai vienu artefaktu, un atklājām, ka spēle kartes centrā pārvērtās par sava veida nāves spēli. Tāpēc mēs ne tikai dubultojām spēlē esošo artefaktu skaitu, bet to četrkāršojām un galu galā ar četriem artefaktiem dažādās vietās, kurus varēja izmantot punktu iegūšanai. Jūs joprojām saņemat vairāk punktu, paliekot kaujas lauka centrālajā zonā, taču daudz vairāk notiek, ja jums jāpievērš uzmanība četriem artefaktiem, lai tos nogādātu savai komandai.

.
Tol'vir Proving Ground - Trīs ir skaitlis

Vai būs kādas izmaiņas mūsu rindā uz kaujas laukiem?

Toms Čiltons - Jā, mēs pievienojam mehānismu, lai spēlētāji noraidītu divus kaujas laukumus, kurus viņi nevēlas redzēt, rindojoties pēc nejaušām kaujas vietām. Izņēmums ir tas, ja tas ir aicinājuma uz ieročiem kaujas lauks. Kad tas notiks, jūs nevarēsit noraidīt šo kaujas lauku, bet tas samazinās jūsu izredzes piedalīties kaujas laukā, kas jums ļoti nepatīk. Tam vajadzētu arī palielināt iespējas, ka tad, kad konkrēts kaujas lauks parādās aicinājumā uz ieročiem, jūs varēsiet to izbaudīt vairāk. Mēs mainām arī aicinājuma uz ieročiem darbību, lai vienmēr būtu pieejams kaujas lauks ar aicinājumu uz ieročiem. Tas ļaus mums regulāri pārvarēt lielāku skaitu kaujas lauku.

Kad spēlētāji varēs paši izmēģināt jaunos kaujas laukumus?

Toms Čiltons - Mēs ceram, ka šie jaunie kaujas laukumi būs beta versijā, lai ikviens tos varētu izmēģināt tuvāko divu nedēļu laikā. Mēs ceram dzirdēt visus un redzēt, kā viņi strādā ar lielāku testa grupu.


Tol'vir pierādīšanas pamats- Mierīgs skats no gaisa

Arēnas

Asins gredzens

Blade's Edge Mountains

Izaicinājumu loks

Nagrands

Lordaerona drupas

Tirisfal Glades

Dalaran arēnā

Apakšējā daļa de Dalarans

Valor loks

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Vai smiltis kaut ko mainīs?

Toms Čiltons - Patiesība ir tāda, ka, ja. Spēlētāji pirms cīņas uzsākšanas varēs redzēt pretinieku klasi un specializāciju, lai gan viņi nevarēs redzēt konkrētu talantu vai glifu izlases. No turienes tas ir tāpat kā spēlēt pokeru. Jūs nezināt, kādas precīzas spējas izmantos jūsu pretinieks, taču jūs varat mainīt savus talantus mērogošanas zonā, pirms cīņa sāk mēģināt paredzēt, ko viņi varētu izmantot.


Tol'vir Proving Ground- Tu to esi pelnījis?

Vai kaut kas mainīsies attiecībā uz vērtētajiem kaujas laukiem?

Toms Čiltons - Pašlaik mums nav paredzētas nekādas izmaiņas vērtētajos kaujas laukos, lai gan mēs kādā brīdī varam nolemt pievienot jaunus kaujas laukumus, Silverleaf Mines un Kotmogu templi.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.