Intervija ar Koriju Stoktonu-BlizzCon 2015

intervija ar koriju Stoktonu

BlizzCon 2015 pirmās dienas laikā dažiem faniem ir bijusi iespēja intervēt dažādus spēļu dizainerus. Mēs pieņemam, ka nākamajās dienās tie tiks publicēti, un mēs varēsim piekļūt vairāk informācijas. Oho galva runāja ar Koriju »Mumperu» Stoktonu, World of Warcraft Legion spēļu dizaineri.

Šī ir pirmā intervija, kas līdz šim ir publicēta, un mēs jums sniedzam kopsavilkumu spāņu valodā par Perculia un Panser veiktās intervijas galvenajiem jautājumiem, Oho galva.

Intervija ar Koriju Stoktonu

Nodarbības

  • Outlaw ir jauns talantu speciālists, un, iespējams, lielākās izmaiņas līdzās Hunters. "Outlaw" aizstāj kaujas, mēs domājam, ka tas vairāk atbilst fantāzijai.

Kā jūs ilgāk uzturēsiet spēlētājus par Leģionu?

  • Mēs domājam, ka spēlētājiem būs daudz iesaistīšanās, izmantojot viņu artefaktiskos ieročus un ar tiem saistītās īpašības, tas prasīs diezgan ilgu laiku. Artefaktu koka aizpildīšana nav mēnesis vai divi mēneši, un tas maina arī jūsu spēles stilu.
  • Jūsu klases pasūtījumu misijas ir arī lieliskas izmaiņas, kas ir ļoti elastīgas. Galvenais ir atlīdzība, mēs vēlamies, lai jums būtu žēl, ka to nesaņēmāt.
  • Šeit nāk jēdziens par paaugstinātu atlīdzību; Ir tāda priekšmetu bāze, kuru iegūs lielākā daļa cilvēku, taču ir maza iespēja iegūt augstāku atlīdzību, pamatojoties uz to, ko jūs darāt.

Kā mainīsies talanti?

  • Talantu izvēle būs elastīgāka nekā šobrīd, jums nav jāizvēlas precīzs talants katrai rindai un citādi “jūs esat stulbi”.
  • Arī leģionā tiek pievienoti jauni pasīvie talanti, tiem spēlētājiem, kuri nevēlas sarežģīt rotāciju ar vairāk pogām, viņi vienmēr var izvēlēties talantus ar pasīvām spējām. Mēs vēlamies, lai būtu vairāk iespēju un spēles stilu.

Nelineāra misijas sistēma

Kā jūs nodrošināsiet konsekventu stāstu, ja visi vienlaikus dara dažādas zonas?

  • Katrai zonai ir savs stāsts, spēcīga stāstu līnija, kas ir pilnībā ierobežota.
  • Piemēram, Valsharahā jūs tiksieties ar druīdiem, lai uzzinātu Korumpētā pasaules koka atrašanās vietu.
  • Visās jomās, kurās mums ir daļa stāsta par leģiona iebrukumu, jums būs jāpabeidz visas jomas, lai pabeigtu stāstu.

Vai mēs varam būt Taurens no Augstkalnes?

  • Mēs domājam darīt rasu izskatu šādi: mēs vienmēr vēlamies vairāk pielāgot, mēs par to runājam noteikti.

Kādas priekšrocības mēs iegūsim no bezmaksas misijas izvēles sistēmas?

  • Vissvarīgākais ir spēlētāju izvēle, laiks, ko viņi vēlas veltīt katrai kartei, nezaudējot sava līmeņa nozīmi vai grūtības.
  • Piemēram, Lich King dusmās lielākā daļa cilvēku nekad nav sasnieguši Icecrown, pirms ir sasnieguši 80 līmeni, sekojot kvestu līnijai. Tagad jums nav jāizlaiž lietas, kuras, jūsuprāt, ir vieglāk, jūs varat to izdarīt pirmo reizi, un tas pielāgosies jūsu līmenim.
  • Izmantojot šo modu, zona vienmēr jutīsies grūti, līdz līmenim 100 un līdz maksimālajam līmenim.
  • Tas ir milzīgs laimests satura daudzumā, ko var ģenerēt maksimālajā līmenī.

Vai jūs uztraucat, ka, atverot jūsu karti, cilvēkus pārņems izvēle? Vai būs vadlīnijas?

  • Jā! Tās sauc par pasaules misijām, kaut arī tās negatavojas nobarot tavu misijas žurnālu vai ko citu, tās lec, kad tu ieej zonā. Jebkurā zonā būs 5 vai 6 opcijas, taču jūs varat izvēlēties jebkuru no tām.
  • Klasē jums katru dienu būs emisāri - pa vienam no katras zonas vienu reizi dienā. Tā ir priekšrocība, veicot brīvas izvēles misijas, ja darāt to, ko viņi jums prasa, jūs saņemat lielāku atlīdzību.
  • Katru dienu būs jauns emisārs. Šīs misijas uzkrāsies 3 dienas, visu var izdarīt tajā trešajā dienā, ja jums iepriekš nav bijis laika savienoties.

Dungeons

Kāds ir stimuls darīt pazemes, pārvietojoties atsevišķi no stāsta?

  • Šeit atšķirība ir mērogotā atlīdzībā, jūs varētu iegūt labāku priekšmetu kā cietuma atlīdzību nekā no tāda paša līmeņa meklējumiem.
  • Turklāt katrā apgabalā būs cietums, kas atklās tā vēstures beigas.
  • Tiek ieviesti tā sauktie "Leģiona izaicinājuma cietumi". Tos nedrīkst sajaukt ar izaicinājuma režīmiem.
  • Pašreizējā Izaicinājuma režīma problēma ir tā, ka, izņemot to, ka tas ir grūti, tiklīdz esat nokļuvis Zeltā, nav daudz motivācijas atgriezties.
  • Ar "akmens atslēgu" jūs varat atkārtot to pašu gadījumu, bet augstākā līmenī. Izmantojot šo sistēmu, visa paplašināšanās laikā tiek saglabāta pazemes aktualitāte, un tās nav novecojušas kā tagad.
  • Jo tālāk tajā nedēļā ejat ar "akmens atslēgu", jo lielāku atlīdzību jūs saņemsiet. Tas varētu sasniegt objektu līmeni, kuru joslas nomet.
  • Iegādājamajam aprīkojumam ir ierobežojums, taču pastāv iespēja, ka priekšmets kritīsies nedaudz labāk nekā pārējais, lai uzturētu garastāvokli.

Pārveidošana

Vai varat pastāstīt vairāk par jauno pārveidošanas sistēmu?

  • Jaunā transmogrifikācijas sistēma ļaus jums saglabāt kopas. Tādā veidā mēs ietaupām daudz krājumu / bankas vietas.
  • Mums būs pārveidošanas meklēšanas sistēma.
  • Šī sistēma ir izveidota un darbojas! Mēs strādājam pie tā, lai iegūtu labu lietotāja saskarni. Mēs noteikti vēlamies, lai tā būtu spēcīga palaišanas laikā.

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.