Blizzard intervē Lueku no The Underbog

Blizzard turpina intervēt svarīgus spēlētājus / ģildes spēles ietvaros par godu World of Warcraft 5 gadu jubilejai. Šoreiz Lueks tiek intervēts.

Lueks no Amerikas Savienoto Valstu karalistes The Underbog, kuram šobrīd ir tituls "The Kingslayer" un kurš 2009. gada oktobrī ieguva sasniegumu "The Sandmaster", ir spēlētājs, kurš piecus pastāvēšanas gadus ir ticis pie spēles no World of Warcraft. Sākot ar Lich King uzvarēšanu 10 spēlētāju karietē Icecrown Citadel, beidzot ar personīgā reitinga 2200 saglabāšanu 2v2, 3v3 un 5v5 arēnas filiālēs, līdz vecāku Battleground rangu sistēmā ieviestā "General" titula iegūšanai. World of Warcraft paplašināšanās parādījās ielās, un ar Lueku mums bija sajūta, ka viņš būs lielisks kandidāts, lai papļāpātu par savu pieredzi Warcraft Visumā pēdējo piecu gadu laikā.

Iesācējiem - kas bija pirmais, kas jūs piesaistīja World of Warcraft un noturēja uz bumbas izlīdzināšanas procesā?
Es vienmēr esmu mīlējis Warcraft Visumu, tāpēc, tiklīdz tika paziņots par World of Warcraft, es gribēju spēlēt. Dažus pēdējos gadus es biju pavadījis, spēlējot EverQuest kopā ar draugiem, un mēs visi bijām vairāk nekā gatavi kārtējam lieliskam MMO. Tas mani patiešām pārliecināja augšupielādēt savu vedni. Pirmās misijas nebija tik sarežģītas kā tās, kuras mēs redzam tagad, taču tās joprojām bija saistītas ar lielu vēsturi un aizveda mani uz vietām, kuras es atpazinu no iepriekšējām grāmatām un spēlēm, kas izrādījās neticama pieredze, kas mani motivēja virzieties tālāk un atklājiet vairāk satura.

intervija-luek1

Kopš jūs sākāt spēlēt un izlīdzināties, vai jūs izceltu kādu konkrētu anekdoti vai atmiņu?
Tas noteikti būtu laiks, kad es savā pirmajā ģildē satiku vedni. Viņu sauca faraons, un tas bija viens no iemesliem, kas mani pamudināja kļūt par labāku vedni. Kad es viņu satiku, mēs bijām kaut kur Felvudā, viņš līdz šim gandrīz nebija runājis ar citiem spēlētājiem, tāpēc satikt kādu, kurš zināja, ko viņš dara, bija neticami. Draudzība izveidojās uzreiz, un mēs daudzas stundas pavadījām nejauši, meklējot alianses cilvēkus PvP pasaulē.

intervija-luek2

Cik ilgi jūs spēlējat reida saturu un kādas ir labākās atmiņas no spēles pirmajām tikšanās reizēm?
Sākumā mani interesēja tikai labi pavadīt laiku kopā ar draugiem, bet beigās es gribēju redzēt milzīgās tikšanās, kuras bija jāīsteno vēlāk. Kad es biju 40. līmenī, es sastapos ar dažiem brālības locekļiem, kurus sauca Wanderers, un mani nekavējoties piesaistīja viņiem pievienoties, jo tajā laikā viņi bija Ordas grupa, kas patiešām bija apņēmības pilna virzīties uz priekšu. Molten Core bija vieta, kur sākās mana pieredze ar reidu sastapšanos, un mani ātri piesaistīja fakts, ka, lai kaut ko izdarītu, jums vajag apmēram 40 prasmīgus spēlētājus. Kaut arī Molten Core un Blackwing Lair bija izaicinoši un jautri, atmiņa par C'Thun uzvarēšanu, iespējams, ir vismīļākā no agrīnām tikšanās reizēm. Precīza koordinācija, kas nepieciešama sanāksmes pabeigšanai, padarīja to ļoti apmierinošu, kad tā bija beigusies.

intervija-luek3

Kaujas lauki ir daudz mainījušies kopš dienām pirms The Burning Crusade iznākšanas un sagaidāms, ka Kataklizmā tas mainīsies daudz vairāk. Kas bija tas, kas jūs sākotnēji iegrūda kaujas laukos un pārcēla uz ģenerāļa rindām? Cik daudz laika, pūļu un plānošanas bija vajadzīgs, lai nopelnītu šo rangu?
Kaujas lauki mani izveda no Tarrena dzirnavām organizētā PvP vidē, kas bija ļoti pievilcīga pēc tam, kad man deva nervu pakāpties ar individuāliem nogalinājumiem PvP vispārējā pasaulē. Mēs atrodam spēles, kuru pamatā ir mērķi un līdzsvaroti lauki starp aliansi un ordu. Warsong Gorge un Arathi Basin sāka monopolizēt manu spēles laiku. Galu galā visi atzina labākos spēlētājus, lai par katru cenu izvairītos no viņiem vai viņus nomedītu un mēģinātu paralizēt pretinieku komandu. Toreiz draudzība vienmēr bija PvP. Es atradu citus kvalificētus spēlētājus un sāku spēlēt ar viņiem solo, lai nodrošinātu uzvaru, kas nedēļas beigās izpaudās kā lielāks gods un jauns rangs. Lai gan Warsongā es spēlēju tikai trīs vai četras spēles papildus tam, kas bija nepieciešams, lai sasniegtu savu sākotnējo mērķi, 12. vietu, man joprojām ir lieliskas atmiņas par šiem spēles mirkļiem, jo ​​bija episkā sajūta, kas bija aiz katras spēles, un spēcīgais draudzības, kuras izveidoju spēlē.

Kā arēnu ieviešana informēja jūsu redzējumu par World of Warcraft PvP un kas lika jums izvēlēties tik konkurētspējīgu pieeju katrai komandas daļai?
Kad pirmo reizi tika ieviestas arēnas, es spēlēju 3v3 komandās galvenokārt sava prieka pēc, jo PvE man deva nedaudz laika un diez vai kāds manā ģildē bija ļoti ieinteresēts izveidot nopietnu komandu. Kādā brīdī es vadīju Paladin grupu Retribution / vednis / vednis, abi burvji specializējās prāta klātbūtnē un Pyroblast. Tā nebija gluži ļoti apņēmīga komanda. 3. sezonā es tomēr atradu daudz entuziastiskākus pavadoņus un sāku spēlēt burvju / negodīgo kombināciju 2v2, paladin / mage / negodīgos 3v3 un 5v5 kombo tik smieklīgi slikti, ka pat neatceros, kā tas bija. Tā šķita ļoti episka cīņa, jo tuvcīņas klases nedaudz vairāk uzlaboja aprīkojumu, taču man vienmēr patika sacensības, un man bija tikpat prasmīgi pavadoņi, kas mani ļoti motivēja kļūt par labāku magu.

intervija-luek4

Jums ir bijušas dažas smilšu komandas ar pamatotiem panākumiem Wrath of Lich King. Cik daudz eksperimentu jums bija nepieciešams, rēķinoties gan uz spēlēšanu ar dažādiem varoņiem, lai atrastu sev piemērotāko klasi, gan uz komandas sastāvu un koordināciju?
Kopš spēles uzsākšanas esmu spēlējis kopā ar savu vedni, bet pa ceļam dažās arēnās esmu spēlējis arī ar savu negodīgo un karotāju. Pārējās klases, ar kurām esmu mēģinājis spēlēt, neatkarīgi no tā, vai tas notiek parastajā sfērā vai publiskajā testēšanas sfērā, man nav devušas dinamikas izjūtu, kā to darīja mans vednis. Bojājumi un kontroles spējas, sākot no 70. līmeņa, šķiet tik dabiskas, ka spēlēties ar citiem maniem varoņiem bija laika tērēšana. Es agri nokļuvu paladīna / maga / negodīgu apmācībā un neatskatījos. Kopš tā laika es neļauju sevi spēlēt ar šo kombināciju labi pazīstamā "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) vietā ar diviem apņēmīgākajiem un prasmīgākajiem PvP spēlētājiem manā valstībā. Katras sezonas gaitā jūs varat redzēt tendenci, kurā saziņa pārvēršas par uzvaru. Tagad tas ir kaut kas, uz ko es uzstāju, tiklīdz es pievienojos jaunai komandai vai pēc tam, kad mēs esam paņēmuši pārtraukumu. Efektīvi sazinieties ar visu, nevis uztraucieties par to, ka kāds tiks pabeigts pirmajās 15 sekundēs.

Runājot par darbu ar vai pret citiem spēlētājiem PvP vidē, kā jūs jūtaties par spēles līdzsvaru starp klasēm salīdzinājumā ar iepriekšējo?
Man tas šķiet mazliet atvērtāks nekā pirms sezonas vai divām, nav šaubu. Es joprojām spēlēju kopā ar savu vedni, un šodien viņš, iespējams, ir viena no iespējamākajām arēnas klasēm. Warlocks šobrīd ir citi lieli spēlētāji, it īpaši tie, kas specializējušies bēdās un ir sakrāvuši steigu vai ir spējuši iegūt daudzgadīgu ledus kristālu vai abus! Viņi izsniedz tikpat daudz kontroles kā es, un viņu postījumi ir satriecoši. Tuvcīņa daudz uzlabojas, lai gan Armor Penetration ir statuss, kura sakraušana nozīmē būt neapturamam. Esmu mazliet vīlies, redzot stat kaudzes atšķirību starp riteņiem un tuvcīņām, bet es domāju, ka tas ir kaut kas, ko viņi novērsīs Kataklizmā. Parasti dziedināšana nešķiet ļoti spēcīga, bet arī ne pārāk vāja. Es domāju, ka spēle lēnām tiek virzīta uz kontroli, nevis to, cik lielu uzbrukuma potenciālu jūs varat uzkrāt komandā. Tas ir tāls ceļš ejams, bet tas izskatās daudzsološi.

intervija-luek5

Vai jūs sākat PvP saturu kopā ar savas ģildes locekļiem Peachy Keen, vai arī jūs vēlaties pieturēties pie tikšanās, lai spēlētos ar viņiem?
Ja godīgi, manā sfērā nav tik daudz labu PvP spēlētāju. Daži no prasmīgākajiem ir manā korporācijā, un es spēlēju ar viņiem, bet divi cilvēki, ar kuriem es spēlēju visvairāk, nav Persiks. Tā drīzāk ir uz PvE orientēta ģilde, un, ņemot vērā jaunos Icecrown priekšmetus, nav slikta ideja atkārtoti sastapties. Arī nogalināt Lich King nebija pārāk slikti. ; lpp

Vai redzat sevi piedalāmies Kataklizmas vērtētajos kaujas laukos? Vai brālībā esat plānojis veidot komandas? Ja jā, vai kāda no līdz šim atklātajām ziņām jūs piesaista?
Es gandrīz neesmu pētījis vērtētus kaujas laukus, bet varu jums apliecināt, ka nostāšos pusēs, protams, labi apmācīts. Esmu pārliecināts, ka būšu viens no nedaudzajiem PvP spēlētājiem savā ģildē, kurš piedalīsies, un mēs, iespējams, sāksim ar organizāciju, taču tas nebūs nekas, par ko rakstīt mājās. Pieņemot, ka neviena cita Blizzard spēle mani neatrauj no Warcraft.

Kuri spēles, sabiedrības un stāsta pamataspekti ir jūs visu šo laiku aizķēruši un spēlējuši?
Spēles sākumā, kad kaujas lauki pirmo reizi iznāca, mani saķēra triumfa un konkurences izjūta. Attīstoties draudzības spēlei, daži no stingrākiem materiāliem mani pamudināja izmantot labāko no sevis šajā spēlē, kas visā šajā laikā ir bijis ļoti apmierinošs. Pieņemu, ka jūs varētu teikt, ka konkurence starp pārējiem spēlētājiem un sevi ir bijusi sabiedrības un spēles pamataspekts. Kas attiecas uz stāstu, tad man ir izdevies iegremdēt mani spēlē šīs paplašināšanas beigās daudz vairāk nekā iepriekšējos satura atjauninājumos. Vienmēr ir bijis patīkami klīst pa pasauli, kas izveidota no reāllaika stratēģijas spēles, kuru spēlēju četrus gadus. Viņam ir atšķirīgs mākslinieciskais stils, un sižets ar laiku kļūst tikai labāks.

Vai jūsu ģilde meklē jaunus dalībniekus arēnas mačiem vai komandām? Ja jā, kur es varu atrast informāciju par jūsu piedzīvojumiem?
Mēs vienmēr meklējam jaunus kvalificētus spēlētājus, it īpaši tagad, kad Hard Modes ir nostiprinājušies. Daži mūsu ģildes spēlētāji izmisīgi meklē PvP dziedniekus, tāpēc, iesniedzot pieprasījumu, paturiet to prātā.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.