Mērogs un Acidmaw - varonīgs režīms

Acidmaw un svari tie ir Otrā Lielā krustneša tiesas procesa sastapšanās gadījumi. Viņi pieder Northrend Beasts grupai.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Līmenis:??
  • Raza: Jormungars
  • veselība: ?? [10] / ?? (katrs) [25]

Šajā 2 Jormungar varonīgā režīma ceļvedis, mēs tikai sīki aprakstīsim šīs kaujas varonīgās versijas detaļas. Ir saprotams, ka cīņa ir zināma, jo citādi jūs nevarēsiet piekļūt Lielā krustneša izmēģinājumam. Gadījumā, ja jūs šeit nokļuvāt kļūdaini, vienmēr jūs varat piekļūt ceļvedim "normālā" veidā.

Vai Gormoks joprojām ir pie jums? Pasteidzies! Pārbaudiet Gormok Impaler ceļvedis varonīgā režīmā gadījumā, ja ir kaut kas, kas jums nav labi.

Prasmes

acidmaw_maz

Acidmaw

  • Mobils
    • Skāba vemšana: Nodara 3,700 līdz 4,300 dabas kaitējumu ienaidniekiem Acidmaw priekšā. (Nodara 4,625 līdz 5,375 dabas postījumus 25 cilvēku režīmā)

    • Paralizējošs kodums: Nodara dabai postījumus no 12,950 līdz 15,050 un injicē paralizējošu toksīnu. (Piedāvā 18,500 21,500 līdz 25 XNUMX dabas postījumus XNUMX personu režīmā)

      • Paralizējošs toksīns: Pielieto paralizējošu toksīnu, kas nodara dabai kaitējumu, kas laika gaitā palielinās ik pēc 2 sekundēm un samazina kustības ātrumu, līdz upuris ir pilnībā paralizēts.

    • Gļotu pudele: Atstāj minūtes garu gļotu peļķi, kas nodara 6,475 līdz 7,525 dabas kaitējumu spēlētājiem, kas atrodas iekšā. (Starp 8,325 9,675 25 dabas postījumiem XNUMX cilvēku režīmā)

  • Stacionārs
    • Skābā flegma: Nodara 6,938-8,062 kaitējumu dabai ienaidniekam (nodara 10,175 11,825-25 XNUMX dabas postījumus XNUMX cilvēku režīmā)

    • Paralizējošais smidzinātājs: Izsmidziniet skābi ienaidniekam un tuvumā esošajiem mērķiem, nodarbojoties ar 8,325 9,675–12,950 15,050 un uzklājot debilizējošu paralizējošu toksīnu.

    • Slaucīts: Apgriežas, nodarot 8,325 līdz 9,675 punktus fiziskiem zaudējumiem visiem ienaidniekiem 15 metru rādiusā, notriecot tos (10,175 11,825 līdz 25 XNUMX XNUMX cilvēku režīmā).

Mērogs

small_dreadscale

  • Mobils
    • Dedzinošs kodums: Nodariet ienaidniekam no 11,100 12,900 līdz 18,500 21,500 ugunsgrēka, apsedzot tos ar dedzinošu žulti. (25 cilvēku režīmā rīkojieties no XNUMX XNUMX līdz XNUMX XNUMX ugunsgrēkiem)

      • Dedzinoša žults: 5,550 jardu attālumā nodara sabiedrotajiem ugunsgrēkus no 6,450 līdz 10. Ir zināms, ka degošā jormungāra žults neitralizē paralizējošos toksīnus. (Nodara 8,325 9,675 līdz 25 XNUMX ugunsgrēkus XNUMX cilvēku režīmā)

    • Čuguna vemšana: Dariet no 3,700 4,300 līdz 2,5 4,625 ugunsgrēka bojājumus visiem ienaidniekiem Scalescale priekšā 5,375 sekundēs. (25 cilvēku režīmā tiek nodarīti XNUMX līdz XNUMX ugunsgrēku bojājumi)

    • Gļotu pudele: Atstāj minūtes garu gļotu peļķi, kas nodara 6,475 līdz 7,525 dabas kaitējumu spēlētājiem, kas atrodas iekšā. (Starp 8,325 9,675 25 dabas postījumiem XNUMX cilvēku režīmā)

  • Stacionārs
    • Uguns flegma: Nodariet no 5,550 līdz 6,450 ienaidnieka ugunsgrēku. (Darījums ar 6,938 8,062-25 XNUMX ugunsgrēku XNUMX cilvēku režīmā)

    • Degošs smidzinātājs: Izsmidzina šķidrumu ienaidniekam un tuvumā esošajiem mērķiem, nodarot 8,325 9,675 līdz 12,950 ugunsgrēka bojājumus un pārklājot tos degošajā žulti. (Nodara 15,050 25–XNUMX XNUMX ugunsgrēka bojājumus XNUMX cilvēku režīmā)

    • Slaucīts: Viņš griežas apkārt, nodarot 6,938 līdz 8,062 punktus fizisku kaitējumu visiem ienaidniekiem 15 jardu attālumā, tos notriecot.

Izmaiņas, salīdzinot ar parasto kaujas versiju

Tāpat kā cīņā pret Gormoku, aptuveni 2 ar pusi minūtes pēc cīņas sākuma pret Jormungariem parādīsies Icehowl neatkarīgi no tā, vai mēs esam nogalinājuši Jormungarus.

Izmaiņas ir praktiski vienādas, jo redzat, ka visi bojājumi ir ievērojami palielinājušies, kā arī abu Jormungar veselība.
Palielināto bojājumu dēļ ir ļoti svarīgi, lai šo 2 zvēriņu priekšā nestāvētu neviens cits kā Tvertne, jo pretējā gadījumā tas varētu beigties ar nāvi, it īpaši attiecībā uz diapazona DPS.

Gadījumā, ja Gormoks joprojām atrodas uz smiltīm, sagatavojiet tvertni (Gormokam nevajadzētu dzīvot daudz sekundes), lai paķertu pirmo Jormungaru.

Neviens, ja ne 2 Jormungars miris!

Lai veiksmīgi veiktu šo cīņu, nav nepieciešams radīt haosu ar Dedzinošo žulti vai Toksīnu. Viņiem mēs varam izmantot, piemēram, Deadly Boss Mods attāluma papildinājumu un būt pārliecināti vienmēr, ka 10 metru attālumā mums nav neviena. Zaudējumi ir diezgan lieli, un nekas nav sliktāks par to izplatīšanu ap joslu. Brīdī, kad kāds ir inficēts ar toksīnu, viņam arī jāskrien pretī spēlētājam ar degošo žulti, lai atbrīvotos no paralīzes, kā citādi nomirs.

Gļotu pudeles ir arī ievērojami palielinājušas to bojājumus (un to ilgums tagad ir par 15 sekundēm ilgāks), īpaši ietekmējot tuvcīņas DPS, kas tiek novietoti aiz muguras. Neviens DPS nevar uzņemt vairāk kā 2-3 trāpījumus no nodarītā kaitējuma. Turklāt palielinātā ilguma dēļ gļotu pudeles labi jāsadala pa smiltīm.

Kā mēs apspriedām parastā režīma stratēģijā, ir nepieciešams nogalināt Acidmaw pirms skalas, lai nebūtu neiespējami noņemt toksīna iedarbību. Paturiet prātā, ka Scarescale sašutīs, ievērojami palielinot tā bojājumus, tāpēc dziedniecībai vajadzētu pakāpeniski palielināties, bet Scarescale nevajadzētu palikt daudz veselības.

Ja jums šķiet, ka jums pietrūkst laika, bezmaksas tvertnei jābūt gatavai Howling It. Varonība / asiņainība jāsaglabā nākamajai cīņai.

Sanāksmes video

Šajā video iemūžināta pilnīga tikšanās ar Nortrendas zvēriem


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.