Anub'arak - varoņdarbs

Anubaraks ir piektais un pēdējais boss, ar kuru mēs cīnīsimies Lielā krustneša tiesas prāvā. Kad mēs pabeigsim Dvīņus, zeme sabruks, un mēs varam ar to cīnīties Kolizeja pagrabā.

banner_anubarak_heroic

  • Līmenis:??
  • Raza: Kapenes kungs
  • veselība: 5,440,000 10 27,192,750 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Ja jūs domājat, ka būsiet viņu uzvarējis Azjol Nerubā un nekad vairs neredzēsiet, jūs kļūdījāties. The Lich King viņu ir augšāmcēlis (atkal), un tagad viņš ir paklausīgāks un izpalīdzīgāks nekā jebkad agrāk.

Šajā Anub'arak varonīgā režīma ceļvedis, mēs tikai sīki aprakstīsim šīs kaujas varonīgās versijas detaļas. Ir saprotams, ka cīņa ir zināma, jo citādi jūs nevarēsiet piekļūt Lielā krustneša izmēģinājumam. Gadījumā, ja jūs šeit nokļuvāt kļūdaini, vienmēr jūs varat piekļūt ceļvedim "normālā" veidā.

Prasmes

anubarak_reflex

Iekļūst auksts: Iekļūstošs aukstums ietekmēs 1 nejauša reida mērķauditoriju, ik pēc 6,000 sekundēm 3 sekundes nodarot 18 sala bojājumu punktus. (Ietekmēs 3 mērķus 25 spēlētāju režīmā)

Sasalšanas slīpsvītra: Šis trāpījums rada 25% no ieroča bojājumiem un iesaldē mērķi uz 3 sekundēm.

Iegremdēšana: Mēģinās rakt, lai apglabātu sevi. Tas to nevarēs izdarīt uz zemes, kas sasalusi ar pastāvīgo salu. (Tikai 1. posmā)

  • Pastāvīgs sals: Pastāvīgais sals samazina kustības ātrumu līdz 80%, turklāt neļauj lielākajai daļai radību tajā ierakties.
    Lai padarītu salnu pastāvīgu, ir jānogalina viena no zilajām lodēm, kas peld virs Anub'arak un kurām ir aptuveni 10,000 XNUMX veselības punktu. Cīņas laikā parādīsies tikai 6.

Medījis Anub'araks: Ja jūs to redzat kaujas laikā, tas nozīmēs, ka Anub'araks jūs vajā. Skrien uz savu dzīvi! (Tikai 2. posmā)

  • Iedegties: Kad tas būs sasniedzis mērķi, tas to nekavējoties iemidzinās, izmetot smaili no zemes un nodarot 17,672 19,828 līdz XNUMX XNUMX punktus visiem ienaidniekiem, kas atrodas viņa ceļā. Tas nevar izkļūt caur salnu zemi. (Tikai 2. posmā)

Dzeloņdzīšanās: Anub'araks izlaidīs smaili pa zemi, uzklājot visus mērķus 4 metru attālumā no smaile, nodarot 2,828 līdz 3,172 fiziskus zaudējumus un izsitot tos gaisā. Palaid to uzreiz. (Tikai 2. posmā)

Izsaukt skarabeju: No zemes no bara iznāk vabole.

Parazitējošais bars: Kripatas pavēlnieks atbrīvos kukaiņu baru, kas uzbruks reidam, katru sekundi no katra mērķa iztukšojot 10% pašreizējās veselības, tos izdziedinot. Vienmēr iztukšojiet vismaz 250 veselības punktus. (Tikai 3. posmā)

Nerubiešu urbējs

Atklāj vājumu: Atklāj ienaidnieka vājās vietas, palielinot mērķa fizisko kaitējumu par 30% uz 10 sekundēm vienā devā. Kaudze līdz 10 reizēm.

Zirnekļa neprāts: Palielina kustības, uzbrukuma un palaišanas ātrumu katram Nerubian Piercer 12 metru attālumā.

Iegremdēšana: Mēģinās rakt, lai apglabātu sevi. Tas to nevarēs izdarīt uz zemes, kas sasalusi ar pastāvīgo salu.

  • Pastāvīgs sals: Pastāvīgais sals samazina kustības ātrumu līdz 80%, turklāt neļauj lielākajai daļai radību tajā ierakties.
    Lai padarītu Frost pastāvīgu, ir jānogalina viena no zilajām orbām, kas peld virs Anub'arak, kurai ir aptuveni 10,000 XNUMX veselības punktu. Viņi kaujas laikā parādīsies nepārtraukti, tāpēc nav jāuztraucas par to izsīkšanu.

Ēnu streiks: Pastaiga pa ēnas parādās aiz izvēlētā ienaidnieks un risināt 40,000 punktus ēnu bojājumus. Vai un tev ir pārtraukt.

Spieta vabole

Skābes izmērcētas žokļi: Šis uzbrukums nodara 1,600 dabas zaudējumus ik pēc 3 sekundēm uz 1 minūti (tiek nodarīts 1,800 25 spēlētāju režīmā).

Stratēģija

Šī ir cīņa, kurā, bez šaubām, būs nepieciešams vairāk pielāgot. Tas aizņem lielu kaitējumu, koordināciju, un zinot, ko darīt visu laiku.

Atšķirības no parastās sastapšanās versijas

Lai gan Anubaraks savā varonīgajā versijā neiegūst nekādas īpašas spējas, to gūs viņa pavadoņi Nerubijas pīrseri. Tāpat kā visas varonīgās tikšanās Krusta kara Kolizejā, Anub'arak iegūs aptuveni 30% veselības prēmiju, kas nozīmē, ka vairs nav iespējams izvairīties no otrās fāzes. No otras puses, tagad parādīsies tikai 6 Orbs, kas būs labi jāpārvalda. Ideālā gadījumā Anub'arak dodas uz otro fāzi tikai 2 reizes, tāpēc katrā apglabāšanas reizē mēs izmantosim 3 lodes.
Nerubian Piercers uzvarēs Ēnu streiks kas ir diezgan bīstami un tagad katrā versijā parādīsies vairāk, 2 10 spēlētāju režīmā un 4 25 spēlētāju režīmā. It kā ar to nebūtu pietiekami, tie turpinās parādīties arī trešajā posmā.
Visbeidzot, pastāvīgā Frost ir saņēmusi būtiskas izmaiņas, un tagad samazina kustības ātrumu par 80%, nevis 30%, tāpēc tas ir ieteicams nekad soli uz tā.

Sākot cīņu

Uzsākot cīņu, Anub'arak būs jānovieto vienā telpas galā. Kad sāksies bojājumi, DPS parūpēsies, lai Orbs tiktu novietots pēc iespējas tālāk no Anub'arak un pēc iespējas tālāk viens no otra. Piemēram, ja Anub'arak ir novietots ziemeļu galā, 3 lodes tiek novietotas dienvidu, ziemeļu un rietumu galos. Tad redzēsim, kā tiksim galā ar otro posmu. Gadījumā, ja nav pietiekami daudz DPS, būs nepieciešamas 3 fāzes, tāpēc katrai fāzei būs jāizmanto 2 Orbs.

Neilgi pēc kaujas sākuma parādīsies Nerubijas pīrseri. Ņemot vērā, ka sastapšanos nevar veikt ar 3-4 tankiem, jūsu sekundārie tanki tankos 2 Nerubian pīrsingus, vienlaikus ļoti bieži uzkrājot Atklāj vājumu ļoti ātri. Tas ir jāuztur virs Pastāvīgā sala, lai tie neapglabātos un neatgūtu visu savu veselību.
10-player režīmā, visbiežāk ir nogalināt tos pa vienam. Tas ir ļoti svarīgi, ka viņi mirst ātrāk, jo, esot kopā viņi uzvarētu Spider neprāts dubultojot uzbrukuma un palaišanas ātrumu. Tiklīdz sāku mest Ēnu streiks, DPS viņu vajadzētu pārtraukt/apdullināt.
In 25-player režīmā lietas mainīt mazliet, jo ir 4 Piercers un uzbrukums ātrums kļūst ļoti augsta. Ja Dziednieki izdodas saglabāt tvertnes tas būs viegli, jo starp tām visām un teritorijās nebūs nekādu problēmu, jo tie samazināsies diezgan ātri. Ja, no otras puses, tas kļūst ļoti grūti dziednieki, tvertnēs būs atdalīt un veikt teritorijas pēc tam, kad katrai grupai. Tāpat Ēnu streiks jo bojājums ir 40,000 XNUMX punktu un var nogalināt jebkuru DPS/dziednieku.

Anub'arak niršana — 2. fāze

Ir ieteicams izņemt Anub'arak no Frost apmēram 10 sekundes pirms tas nonāk zem zemes. Tiklīdz tas iegremdēsies, parādīsies tapas un sāks dzenāt mērķi. Sākumā tie ies lēni, pēc tam ātrāk un ātrāk un neapstāsies, līdz sasniegs Permanent Frost vai mērķis nomirst vai izmantos imunitātes efektu. Tas, ko mēs darīsim, ir nogādāt Anub'arak pēc iespējas tālāk no plākstera, lai visa josla pārvietotos pēc iespējas tālāk un mēģinātu pagarināt tapas ceļu, faktiski nepieskaroties ledus.
Kamēr dzinās spēlētājs iet, lai izvairītos no tapas, pārējā banda parūpēsies par atlikušajām Nerubian Piercers.

Šis posms ilgst vienu minūti, tāpēc ir svarīgi, lai labi izmantot prasmes, piemēram, dievišķo Shield, svētību un aizsardzību, un izliekties Death. Ir pāris lietas, kas jāpatur prātā:

  • Blessing of Protection padarīs spēlētāju imūnu pret bojājumiem, bet tapas turpinās tos vajāt. Šī spēja dod spēlētājam vairāk laika kustēties, pirms viņš sasniedz pastāvīgo Frost.
  • No spējas pārējais, lai izvairītos no bojājumiem, piemēram, Ice Cube, liks tapas tramdīt otru, bet, tiklīdz kā Ice Cube galiem, tapas atgriezīsies pie sākotnējā atskaņotāju.

Šīs fāzes prioritāte ir turēt katru smaili pēc iespējas ilgāk, neaizmirstot nogalināt vaboles. Pastāvīgo Frost plāksteri var atstāt neizmantotu, izmantojot imunitātes spējas, un tas būs diezgan noderīgi trešajā fāzē, jo Nerubian Piercers turpinās parādīties trešajā fāzē.

Kad Anub'arak veselības stāvoklis ir 30%, mēs pārejam uz trešo fāzi.

Sākas panika – 3. fāze

Anub'arak vairs neslēpsies, bet nometīs savu Parasitizing Swarm, kas katru sekundi iztukšo 20% no visu reida dalībnieku veselības un dziedinās Anub'arak par pusi no iztukšotā daudzuma. Tas vienmēr iztukšos vismaz 250 veselības punktus. No otras puses, Piercing Cold dubulto bojājumus no 3,000 punktiem līdz 6,000 punktiem ik pēc 3 sekundēm.

Tas ietver daudz darba, lai dziednieki. Ir svarīgi, ka dziednieki saglabāt veselību zem 50% no spēlētājiem. Tikai tvertnes un dalībnieki, kurus skar Pīrsings aukstā jāsaņem nemainīgu dziedināšanu.

Šis nav laiks, lai jāuztraucas par Nerubian Piercers, izmantošanu varonību / bloodlust un Anub'arak jāmirst pirms otrās sērijas Piercers parādās.

Sanāksmes video


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.