Kādam vajadzētu būt World of Warcraft, autors Djego Oblitas

Kādam jābūt World of Warcraft


Aloha! Mūsu līdzstrādnieks Djego Oblitas sniedz mums viedokļa rakstu par dažiem jautājumiem, kuriem vajadzētu būt World of Warcraft.

Kādam vajadzētu būt World of Warcraft, autors Djego Oblitas

Sveiki visiem lasītājiem, mani sauc Djego, un tagad es esmu mazs līdzstrādnieks šajā pasakainajā lapā.
Es veltīšu sevi vairāku rakstu rakstīšanai par dažādām tēmām, pagaidām es jau rakstu divus mazus stāstus, kas šīs spēles ietvaros ir tikai fantāzijas produkts, un labi, tagad es jums atnesu kaut ko tādu, kas nedaudz variē. Ne pārāk tālā nākotnē es atvedīšu dažus klases ceļvežus, topi utt.

Tagad, nonākot pie lietas, es jums piedāvāju tēmu, kurā dalīties, un, iespējams, ģenerēju jaunas idejas no jums, lasītājiem. Šīs ir dažas idejas, kuras, kā esmu redzējis, varētu īstenot (varbūt) vai nē, bet es domāju, ka būtu diezgan labi redzēt šīs lietas, ja jūs to nedomājat, es gaidu jūsu atbildes vai komentārus par to.
Es jums atstāšu tālāk apspriestos jautājumus, lai jūs varētu virzīties uz priekšu, ja jūs kāds īpaši interesē:

  • Spēles papildinājums par dps, dziedināšanu utt.
  • Dinamiskākas brālības.
  • Atbalstošākas nodarbības.

Spēles papildinājums par dps, dziedināšanu utt

Pirmā lieta, ko es uzskatu par svarīgu un kas ir nepieciešama, ir diezgan specifiski sasniegumi, jo tie nebūtu vieni, tos pavada "addon-in-game", kuru labi zina visa sabiedrība (lai gan viņi ir dažādi nosaukumi, un tie pēc būtības ir "atšķirīgi", tas ir viens un tas pats papildinājums, tiem ir viens un tas pats mērķis), es runāju par Recount un / vai Skada. Divi papildinājumi, kas ļoti labi spēj izmērīt dps, dziedēt, pārārstēt, laika gaitā sabojāt (DoT), nodarīto bojājumu apjomu utt. Tagad es uzskatu, ka ir svarīgi, lai Blizzard izmantotu šo funkciju kā rīku, kas jau ir saistīts ar saskarni, lai iepriekšminētie sasniegumi varētu darboties, jo tie būtu balstīti uz to, cik reižu viens ir “maks. dps ”vai“ maks. dziedēt ”un kādā funkcijā, piemēram, Ārstēšana laika gaitā (HoT), ja jūs būtu pirmais apmēram 10 reizes, jūs saņemtu sasniegumu ar nosaukumu“ tas ir HoTs ”, kas arī atsauktos uz Blizzard spēli ar vienādiem iniciāļiem. .

Ko tas darītu? Lai nevajadzētu AoTc un parādītu, ka mēs esam labi tajā, ko darām. Daži cilvēki varētu domāt, ka būs daudz dps, kas paliks ugunī, lai sasniegtu šos sasniegumus ... Un viņiem būtu taisnība, ja viņi nebūtu kļūdījušies. Šim agregātam būtu algoritmi, kuros tas tiek restartēts katru reizi, kad priekšnieks tiek pulēts, un tiek skaitīts, līdz minētais boss tiek uzvarēts. Tas nozīmē, ka, ja jūs nomirāt iepriekš, pat ja esat bijis pirmajā vietā ar milzu priekšrocībām, jūs neiegūsiet nevienu sasniegumu, ja nepārdzīvojāt šo sastapšanos, tādējādi tas arī mudina spēlētājus zināt, ka mehāniķi nepazūd. minētajās cīņās Tāpēc man šķiet labāks veids, kā parādīt, ka viens ir labs.
Kā jau teicu, jebkurš komentārs ir apsveicams, un es ar prieku atbildēšu uz to vai nu tūlīt, vai citā rakstā.

Dinamiskākas brālības

Tagad, turpinot otro domu, es domāju par lielāku mijiedarbību starp brālībām.

Sāksim ar sākumu, tā ideja ir tāda, ka brālībām ir vairāk dzīves, mūsdienās ko brālība piedāvā vairāk nekā Kodols? Neatkarīgi no tā, vai tas ir pvp vai pve, viņi nepiedāvā vairāk: "patīkamu vidi, jaukus cilvēkus, gadījuma spēlētājus (vai, ja tas neizdodas, hardcore spēlētājus), kas vēlas progresēt ..." Īsā laikā esmu bijis oficiāls (nedaudz vairāk nekā gadu) un apmēram 6 vai 5 gadus dažādos serveros, esmu bijis neskaitāmā skaitā korporāciju, dažas patīkamākas par citām, bet nez vai kas tās padara tās tik “īpašas”? Nu atbilde ir vienkārša: cilvēki.

Cilvēki ir tas, kas padara brālību īpašu, tā nav tā pati brālība, kas liek cilvēkiem vēlēties tur būt vai palikt. Skatoties citādi, varētu teikt, ka brālības nav "mīlīgas". Izstrādātāji domā izveidot ģildes štābu, kas būtu diezgan jauki, taču viņi varētu ievietot vairāk aspektu nekā tikai štābs, ka vienīgais, ko var izdarīt, ir mijiedarbība ar citām rakstzīmēm, kaut kas tiek darīts jebkur Azeroth, Outland un Draenor. Tāpēc dažas funkcijas, kas saglabātu lojalitāti, kad vēlas piederēt brālībai, būtu saistītas ne tikai ar sasniegumiem vai cilvēkiem, kas ir. Piedāvājot mums konkrētu piemēru:

  • Ģildes, kuras saņem 20 savus varoņus, iegūstot pirmās vietas sasniegumus dps un dziedināšanā visu konkrētā reida priekšnieku laikā, saņems balvu par balvu, jebkuram personāžam, kurš noklikšķina uz tā (dzer no tā), būs 15% pieredze izpildot misijas.

Tas, kas atrodas augšā, būs ne tikai tas, ka vairāk cilvēku vēlas pievienoties, ja neteiksim, ka “manai brālībai ir krūze, tai ir zobens, tai ir paklāji, pat lai varētu nofotografēties ar selfiju rīku (jūs nekad nezinu, varbūt tas ir kaut kas dzīvotspējīgs) ”. Ja nē, tas ir saistīts arī ar pirmo eksponēto objektu, tāpēc atsevišķi scenāriji netiek veidoti, drīzāk tas turpina apvienot visus ieguldījumus, ko šī spēle mums dod.

Ģildes nosaukumi, kurus jūs varat iegūt par laiku, kad bijāt ģildē, iegūto sasniegumu skaits, trofeju skaits, kurās piedalījāties, likvidēto spiegu skaits (drīz es runāšu par šo tēmu, kas ir cieši saistīta ar ko drīz runāšu) utt.
Tagad es nedaudz runāšu par spiegu sistēmu, kuras ieviešana būtu ļoti riskanta lieta. Kas būtu labāks par dižciltīgu bruņinieku brālību, kuri atrod Pieredzes svētnīcu vai paklājus, kas kustības ātrumu palielina par 20%? Viegli atbildēt; viltīgu noziedznieku brālība, kas spēj iefiltrēties un nozagt šīs balvas. Viņi nevarēja nozagt sasniegumus, kas saistīti ar vairākām šīm balvām, bet, ja atlīdzība un šajā gadījumā veids, kā to atgūt, tas būtu iebrukums ... Ak, tas izskatās labi?
Tikai vienkārša mirstīgā idejas, kuras ir jāpieslīpē daudz vairāk, bet man šķiet, ka šīs ir dažas lietas, ko viņi varētu pievienot, lai dzīvi dzīvē padarītu interaktīvāku, ka ne viss ir lauksaimniecība, lauksaimniecība , saimnieko vēl nedaudz un tajā pašā laikā divas reizes beidz dienas saimniecību.

Atbalstošākas nodarbības

Nav divu bez trim, ko mēs varētu teikt, jo šeit ir trešā ideja. Runa ir par lielāku piedalīšanos klasē, nevis par to, ka "dusmu karotājs ir OP", tagad visi to izmanto "vedņa iznīcināšana ir ļoti nerfed", neviens to neizmanto. Drīzāk kaut kas skaists par pve, un arī pvp ir klases sinerģija. Vai jums ir burvis vai šamanis par viņu galvenajām prasmēm (ir arī mednieki, kas pilda šo funkciju), burvis akmeņiem un slavenais "skapis" ... Pēc tam? Varbūt tvertnes paladīns pompam vai kādai personīgai interesei, vai varbūt Nāves bruņinieks, lai viņš varētu par to mazliet aizmirst un pievērsties pārējā reida atdzesēšanai. Bet, godīgi sakot, cik reizes mēs to redzam? Mūsdienās pastāvošā sinerģija ir samazinājusies šādi:

  • Ir nedaudz vairāk mobilitātes.
  • Lai jums ir laba pārsprāgt.
  • Lai jums laba aoe.
  • Pašdziedinošs.
  • Cd (šeit ienāk varonība, laika šķērsojums vai asiņainība).
  • Atdzimšana cīņā (druīds-Dk).

Diemžēl daudz kas no tā ir aizēnots ar ilvl un leģendāro, kas mums ir, tādējādi padarot "Man nav svarīgi jūsu klase, drīzāk jūsu komanda".
Manuprāt, ja jūs vēlaties, lai pve būtu daudz patīkamāks, jums vajadzētu domāt par veidu, kā padarīt lielāku sinerģiju starp klasēm.

Daži piemēri varētu būt ļaundari, kas var būt galvenie varoņi, lai nozagtu brālību trofejas, vai arī lai aktivizētu noteiktus mehānismus dažās priekšnieku kamerās. Piemēram, medniekiem ir mājdzīvnieki, kuri reidos gūst labumu no šamaņa totemiem, vai, piemēram, burvji, kuri spēj teleportēt visu reidu. Varētu būt, ka tiek aktivizēti noteikti talanti, kas darbotos tikai reidos vai arēnās, tādā veidā tā vairs nebūtu doma "maks nogalina galantus" vai drīzāk "itemlvl nogalina klasi", ja ne "class = itemlvl = atbilstošs sasniegums ", kas radītu to, ka tā vietā, lai būtu tik daudz misiju ķēžu, kā mēs labi zinām, mēs varam uztraukties par savu varoņu izcilu slīpēšanu.

Jebkurā gadījumā, šīs ir dažas no idejām, kuras man ir prātā, ja jums tādas ir, vai ja jums patīk spēlēt kā "velna aizstāvim", es ar prieku lasīšu komentārus un atbildēšu pēc iespējas ātrāk, vislabākajā iespējamajā veidā. Man joprojām ir vēl pāris idejas, taču to ievietošana šeit būtu pārāk piepildīta, tāpēc citas idejas drīz nāks tāpat, tāpēc, ja jums tas patīk, es varētu turpināt arī ar jūsu idejām! Galvenā ideja ir padarīt jūs par daļu no tā visa.

Uz drīzu tikšanos un liels paldies, ka veltījāt laiku tās lasīšanai!


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Daniels Barragans teica

    Visas 3 idejas šķiet ļoti interesantas. Pie visa šī, ļoti labā raksta, man patīk šī spēles "pārdomu" joma. Jebkurā gadījumā es teiktu, ka brālības daļa izklausās ļoti interesanti, un es uzskatu, ka tā ir svarīga arī sabiedrībai un spēlei, it īpaši tiem, kas ir jauni spēlē, kurš zina, ka esat nonācis brālībā, kur ir lieliska atmosfēra, tur ir izaicinājumi tajā, un viņi dzīvo ļoti labi un kopā ar to, ko Wow mums piedāvā. Nodarbību priekšmetu es vienmēr redzu vairāk tajā pusē, kur labi pavadīt laiku, jo katram ir sava īpatnība. Būtu lieliski panākt šāda veida solidaritāti starp viņiem, kaut kādā veidā tas ne tikai ietekmēs spēles gaitu, bet arī labu līdzāspastāvēšanu starp viņiem un papildinājumu. (Pārējo teleportācija, kas ir burvju mākslinieks, lika man atcerēties filmu par daudz un kad es to redzēju, es arī domāju). Un, kaut arī tā nav kārtībā, pirmā Addon ideja man šķiet diezgan laba, un tas būtu lieliski, ja cilvēkiem būtu jāapgūst mača mehānika. Blizzard vienmēr ir labi redzēt lieliskos rīkus, kas tiek radīti viņu spēlei, un ierosināt tos ieviest zem zīmoga un tādējādi dot mums lielāku peļņu, pildot savu lomu cietumā vai joslā. Es vēlreiz apsveicu rakstu un es būšu uzmanīgs vairākām lietām, kuras augšupielādējat.

    Apskāviens no Čīles!

    1.    Burvju pasaka teica

      Sveiks, Daniel, liels paldies, ka atvēlējāt laiku šeit publicēto rakstu lasīšanai, patiesība par brālībām ir daudz atstāta. Ir zināmi tikai daži, un tieši tāpēc, ka viņiem ir pamats, man šķiet, ka MMORPG (masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle) ar tik daudziem gadiem un tik labu mācību viņiem būtu jāīsteno, ja ne tas, kaut kāds veids, kā likt viņiem spēlētājiem Azerothā justies kā mājās, dodot jums vairāk darīt nekā tikai saimniekot.
      Apskāviens un veiksme Azerothā! Un drīzumā Argusā: p

  2.   Garrett teica

    Es pilnīgi piekrītu jūsu idejām, un patiesība ir tāda, ka WoW šobrīd ir vajadzīga cita pieeja, nevis vienkārša reputācijas vai AK audzēšana, lai virzītos uz priekšu. Kvestu ķēdes ir diezgan vienkāršas un aprobežojas ar to, ka iet un nogalina 10 vai savāc 4 sīkumus (kas vairs nav jēgas, piemēram, Paladina ordeņa maģistra vai Illidari lielgabala ranga personāžam). Khadgars joprojām turpina mēģināt "čepibēt" un vienmēr sūta viņu meklēt blēņas). Tas, ko jūs pieminējāt, būtu lieliski piemērots WoW, lai patiesi atjaunotos, jo Legion tikai to pašu papildina ar nelielu skrūves pagriezienu ar lauksaimniecību un pamazām atbrīvo, lai radītu iespaidu, ka tas ir daudz satura, kaut gan patiesībā tas ir nav.
    WoW vairākos numuros būtu jāatjauno, un, manuprāt, tas vairs nepiedāvā neko "unikālu", ko piedāvā citi mmorpg, un vienīgais iemesls, kāpēc es turpinu maksāt par mēnesi, ir vienkārša nostalģija, draugi un daži pirms plākstera izlēcieni ( kaut arī es maksāju tikai divus mēnešus un uz redzēšanos) un tā kā Blizzard jau to ļaunprātīgi izmanto un gulstas uz lauriem, nevis turpina progresēt vai nest kaut ko patiesi atšķirīgu. Kā jūs teicāt, ir vēl tūkstoš lietas, ko WoW varētu īstenot, piemēram, patiesas lomu spēles īpašības un lielāka identifikācija ar rasi, kas pārsniedz vienkāršo estētiku un rasi, kas tiek meklēta šodien, kaut kas līdzīgs tam, ko viņi darīja ar leģiona klasēm. Pievienojiet vairāk emociju, vairāk funkciju, lai personalizētu rakstzīmes (Q šajā ziņā joprojām palika 2004. gadā, kad citās spēlēs jūs pat varat izlemt, vai vēlaties, lai jūsu varonis būtu īss vai garš). Bet iekšā viss labais raksts!

    1.    Burvju pasaka teica

      Sveiks, Garrett, liels paldies, ka veltījāt laiku šo rakstu lasīšanai, vai zināt, ka jums ir pilnīga taisnība? Ir mazliet skumji redzēt pielāgojumus, kas šai pasakainajai spēlei ir.
      Tas nāks citā rakstā. Ar daudzām citām idejām, kuras tikai tiek gatavotas.
      Liels paldies un sveicieni!

  3.   keroga teica

    Es joprojām gaidu, kad viņi ļaus dot iespēju pandām, rūķiem un druīdiem: V

    1.    Burvju pasaka teica

      Sveiki, kā klājas? Vai jūs zināt kaut ko dārgu Kerogu? Patiesībā es biju plānojis, ka kaut kas tāds būs ļoti labs, man šķiet, ka ideja, ko viņi radīja Draenor kopā ar kaulu kolekciju, bija diezgan veiksmīga. Kaut kas tāds būtu jāievieš PvP mīļotājiem.
      Sveicieni!

  4.   Iveta teica

    Sveiks, Diego, tās ir ļoti labas idejas (tās ir līdzīgas tām, kas tiek veiktas GuildWars2 ietvaros pēdējos atjauninājumos un paplašināšanās laikā.) Un es jums piekrītu, es ceru, ka šīs idejas tika ieviestas praksē programmā Wow.
    Kas attiecas uz profesijām, kuras es vēlētos:
    -Uzlabojiet profesijas, piešķiriet tai reālu lietderību (es zinu, ka šajā paplašināšanās procesā viņi vēlējās piešķirt pārvietošanos tām profesijām, kurās ir daudz misiju, pārāk daudz, lai viņi nedotu jums vēlmes paaugstināt profesiju, dažas misijas ir absurdas ), un tas viņiem būtu jāuzlabo,.
    - Kolekcionāru profesijas bija sekundāras profesijas (kā tas notiek dažās tiešsaistes spēlēs), piemēram, ar 2 galvenajām profesijām un izvēloties, kuru no tām mācīties starp kalnrūpniecību, ādas noņemšanu vai zāļu lietošanu, un, ja vēlaties pievienot citu profesiju, par to maksātu, piemēram, ar dārgakmeņiem vai spēles laikā esošās monētas, kas tika pilnībā aizmirstas.
    - Pievienojiet bruņas krāsvielas, uzlabojiet bruņas tekstūras (tām jābūt radošākām, kā tas ir darīts ar dažiem leģiona artefaktiem)
    - Pievienojiet emocijzīmes.
    - Pilnībā atjaunojiet varoņu estētiku (kā teica Garets), es domāju: vairāk varoņu pielāgošanas gan fiziski, gan raksturīgi.

    Es domāju, ka, ja Blizzard īstenotu visas šīs idejas, tas būtu solis uz priekšu, jo tā ir spēle, par kuru mēs maksājam.
    Liels paldies par ierakstu Diego
    Sveiciens visiem
    Iveta

    1.    Burvju pasaka teica

      Sveiks, Ivet, kā tev iet? Liels paldies, ka veltījāt laiku, lai izlasītu un atstātu tik precīzu komentāru.
      Faktiski viens no punktiem, kam es pieskaršos nākamajā daļā, ir profesijas, bet man bija tik daudz ideju (daudzas no tām bija diezgan "dīvainas" un pat neiespējamas), ka es nezināju, kas tieši varētu būt reāls spēlē. Tagad tu man devi lielisku saldūdens vannu, liels paldies!