Niršana forumos: Rūpes par leģendāro gredzenu

leģendārais gredzens: niršana pa forumiem

Pirms dažām stundām Watcher, spēļu dizainers no Wolrd of Warcraft ierakstā angļu forumā atbildēja uz daudzām šaubām un paskaidrojumiem par nākamajiem leģendārajiem 6.2 plākstera gredzeniem.

Rūpes par leģendāro gredzenu

Iepriekš mēs par to runājām jauni leģendārie gredzeni, jaunā grupas izmantošanas efektu dinamika ir izraisījusi ziņu viļņus kopienā, kas liecina par piekrišanu vai nepiekrišanu šim jaunumam. Vienā no angļu foruma ziņām Watcher ir detalizēti atbildējis uz daudzām detaļām un informāciju par šo tēmu. In GuiasWoW Mēs piedāvājam ziņu oriģinālvalodā un tulkotu spāņu valodā.

angļu

[zils autors = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Ļaujiet man mēģināt pievērsties nedaudzām bažām, kas izvirzītas pavedienā, un izskaidrot mūsu domāšanu.

Pirmkārt, kāpēc šis prātā jucis RAID efekts? Kāpēc gan ne tradicionāls leģendārs, kas ir tīri individuāls? Idejas izcelsme slēpjas tajā, kas ir šis leģendārais: gredzens. Tas nav ierocis, kas paredzēts ienaidnieku sitieniem, vai vairogs, kas pasargā jūs no kaitējuma. Un kāda ir gredzena būtība? Neatkarīgi no tā, vai mēs runājam par septiņiem gredzeniem Rūķu kungiem viņu akmens zālēs, par Captain Planet vai par kopīgām sociālajām derībām mūsu pašu sabiedrībās, gredzeni mēdz būt savienoti pārī ar kolēģiem, un to nozīme ir atvasināta no savienojumiem ar to saistīto. Varbūt daudz pūkainu, bet tas mūs mudināja domāt nevis uz personisku, bet gan uz grupas efektu. Šī noteikti nav veidne visiem nākamajiem leģendāriem, taču mēs uzskatām, ka tā ir ļoti piemērota tieši šai.

Tagad ir izteiktas dažas bažas:

1) "Tas tiks izmantots mehāniski atdzišanas laikā"

Dažreiz, protams - tas ir atkarīgs no cīņas. Ārstnieciskās / tvertnes versijas noteikti netiks izmantotas šādā veidā, un DPS gredzenā ir arī elementi (īpaši AoE sprādziens beigās), kas piešķir papildu dziļumu lēmumam, kad to aktivizēt. Apsvērsim cīņas lietuvē, jo tie, iespējams, ir pazīstamāki piemēri nekā Hellfire, un iedomājieties, kā gredzens varētu būt vislabāk izmantots, turpinot dažus no šiem gadījumiem:
Domnas: Lielā mērā izšķērdēta, ja jūs to izmantojat vilkšanai; jūs varētu saglabāt pirmo aktivizēšanu otrajam Operatoru pārim un pēc tam otrajā fāzē tiekties uz Elementalist ievainojamības logiem, jo ​​tas ir vissvarīgākais.
Operators Thogar: Šeit mēs saskaramies ar dažiem unikāliem apsvērumiem, kas saistīti ar sprādzienu. Jūs varētu aktivizēt gredzenu pirms Man-at-Arms viļņa, gūstot bojājumus Thogar, kamēr jūs izveidojat potenciālu AoE, kas iziet tieši laikā, lai alfa triecienu bīstamajiem ienaidniekiem, kad viņi izlec no vilciena mašīna.
Flamebender: Ja jūs neuzskriet ar viņas dusmām, jūsu galvenās rūpes ir Cinder Wolves. Jums, iespējams, būtu izdevīgi gaidīt, kamēr viņa sasniegs apmēram 45 gadus veco enerģiju, un noteikt sprādziena laiku, lai vilki iegūtu lielu sākumu. Īpaši par Mythic.
Blekhands: Neatkarīgi no acīmredzamajiem 1. un 3. fāzes paātrināšanas gadījumiem es redzēju, ka jūsu iniciējošais spēlētājs ir cilvēks, kurš gatavojas nokļūt uz balkona ar svaiga viļņa nārstošanu, un laiks, lai sprādziens gandrīz izdzēstu vesels ienaidnieku vilnis, izejot no durvīm uz dzega.
Tagad, lietojot kaut ko līdzīgu Gruul, jūs, iespējams, katru reizi to vienkārši izmantotu atdzišanas laikā. Bet es teiktu, ka Gruuls drīzāk ir izņēmums nekā norma.

2) "Ir slikti, ja kāds cits kontrolē manu leģendāro"

Tas ir taisnīgs viedoklis, un es jūtu. Atmetot faktu, ka, veicot jebkādu solo saturu, jums ir pilnīga kontrole pār aktivizēšanu, šī leģendārā versija joprojām ir vairāk kontrolējama nekā gandrīz jebkurš no mūsu iepriekšējiem piemēriem. Procs var rasties pilnīgi nepiemērotā laikā, bieži tos pilnībā izniekojot, un tas, vai jums paveicās un vai Xuen apmetnis iedarbojās, tāpat kā liels ienaidnieku pulks bija salipis kopā, vai arī tas izšāva 10 sekundes agrāk vai vēlāk, var krasi mainīt jūsu kopējo kaitējumu par konkrētu tikšanos.

Savā būtībā leģendārais gredzens ir reida priekšmets - lielākā daļa satura un apkopošanas soļi aizved jūs caur reida saturu, un spēlētāji, kas ir daļa no reida grupas, pēc definīcijas sadarbojas un koordinē problēmas. Gredzeni šim komandas darbam pievieno vēl vienu slāni. Pat ārpus strukturēta ģildes reida, tas nav ne tipiski, ne pieļaujams pikapu grupās, teiksim, ka mags izmanto Time Warp, lai maksimāli palielinātu personisko kaitējumu uz reida rēķina, un es būtu pārsteigts, ja tas ir bieži redzams, ka tas tiek darīts ar gredzens. Tagad, jā, Raid Finder, kaut arī jūs parasti neredzēsiet reidus ar daudzām gredzenu nēsātājām, jūs, iespējams, redzēsiet kādu savtīgu uzvedību. Bet pat tad efekts netiek izšķiests (tikai neoptimāls), un šī darbība, visticamāk, neietekmēs grupas panākumus vai neveiksmes saskarsmē kopumā, ņemot vērā Raid Finder skaņošanu.

3) «Efekts nav taisnīgs / līdzsvarots, un tas manām specifikācijām ir sliktāks nekā citas specifikācijas»

Patiesi. Mēs būtu varējuši radīt pilnīgi vienmērīgu gredzena efektu - kaut ko līdzīgu "Aprīkot: palielina bojājumus un dziedināšanu par 10%". Arī tas būtu bijis ļoti neskaidrs. Gandrīz jebkurš efekts ar jebkādu dziļumu nāks par labu vairāk nekā citiem, ja vien mūsu klasēm / speciem ir dažādas stiprās un vājās puses. (Un arī mēs neuzskatām, ka klases homogenizācija ir atbilde.) Cīņas gaitā tas var radīt pāris procentu starpību, ja tā. Cerams, ka mēs turpinām izgatavot interesantus un neparastus priekšmetus, un daži no tiem patiks speciķiem, kuri uzskata, ka gredzens viņiem nav bijis optimāls.
Gredzena dizainā nekas īpaši neatbaida reidus no cilvēkiem, kuriem tas vēl nav, salīdzinājumā ar jebkura cita veida leģendārām vai spēlētāju jaudas palielināšanas iespējām. Spēlētāji, kuriem nav gredzena, cīņas gaitā kopumā nodarīs par dažiem procentiem mazāku kaitējumu (vai dziedināšanu vai arī par vienu mazāk tanku atdzišanu), taču tas ir tikai jebkura liela spēka priekšmeta raksturs. Tas patiesībā neatšķiras no apmetnēm miglā vai gredzena teorētiskām alternatīvām versijām, kurām nebija grupas sinerģijas komponenta. Es esmu pārliecināts, ka vēlāk paplašināšanās laikā būs ģildes un pikaps, kas stingri vai vienīgi dod priekšroku cilvēkiem ar leģendāriem gredzeniem, taču tā ir sociālā dinamika, kuru gandrīz neizbēgami novēro jebkura veida spēlētāja spēka progresēšana, neatkarīgi no tā, vai tā ir noteikta leģendāra vai tikai prece. līmenis kopumā.

Kā atsevišķu paskaidrojumu es neteicu, ka tas netiks izmantots vilkšanā. To absolūti izmantos lielākajā daļā gadījumu. Tomēr atdzišanas laiks ir pietiekami īss, lai radītu daudzas citas iespējas, lai cīņa turpinātu būt taktiskāka, nevis tikai automātiski izmantot ik pēc 2 minūtēm pēc tam.

Visbeidzot, nekas Hellfire citadelē netiek noregulēts ap gredzena esamību. Tā ir liela daļa, kāpēc to pašlaik nav iespējams izmantot PTR testēšanā. Orgrimmar aplenkumā daudziem spēlētājiem bija apmetņi, pirms viņi pirmo reizi spēra kāju zonā plākstera dienā, kas nedaudz mazināja apmetņa pabeigšanas ietekmi, jo šie spēlētāji īsti nesaņēma pirms un pēc salīdzinājumu īpašas cīņas, tiklīdz viņi to būs nopelnījuši. Savukārt progresīvākais progress Hellfire citadelē reidā notiks bez leģendāriem gredzeniem. Un tad, kad reida dalībnieki pabeidz savus gredzenus, leģendārā spēks palīdzēs jums pārvarēt Gul'dan spēkus.

[/ zils]

spāņu

[zils autors = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Es mēģināšu novērst dažas no pavedienā izvirzītajām problēmām un izskaidrot mūsu domāšanas veidu.

Kāpēc vispār šis trakais grupas efekts? Kāpēc gan ne tradicionāls leģendārs, kas ir tīri individuāls? Idejas izcelsme slēpjas tajā, kas ir šis leģendārais priekšmets: gredzens. Tas nav ierocis, kas paredzēts ienaidnieku sitieniem, vai vairogs, kas aizsargā pret kaitējumu. Un kāda ir gredzena būtība? Neatkarīgi no tā, vai mēs runājam par dažiem septiņiem gredzeniem Rūķu kungiem akmens mājās, par Captain Planet vai par kopīgiem sociāliem līgumiem mūsu pašu sabiedrībās, gredzeni mēdz būt savienoti pārī ar kolēģiem, jo ​​to nozīme izriet no tajā iesaistītajām saitēm . Varbūt daudz pūkainu, bet tas mūs mudināja domāt nevis uz personisku, bet gan uz grupas efektu. Šī noteikti nav visu nākotnes leģendu veidne, taču tā ir ļoti piemērota tieši šai.

Tagad ir dažas izteiktās bažas:

1) "Atdzesēšanas laikā tiks izmantots mehāniski"

Dažreiz, protams, tas ir atkarīgs no kaujas. Dziedināšanas / tvertnes versijas noteikti netiks izmantotas šādā veidā, un DPS gredzenam ir arī elementi (īpaši iedarbības laukums beigās), kas piešķir papildu dziļumu lēmumam, kad to aktivizēt. Apskatīsim spēles Blackrock Foundry, jo tie, iespējams, ir vispazīstamākie Hellfire Citadel piemēri, un iedomāsimies, kā gredzenu varēja vislabāk izmantot, turpinot dažas no šīm tikšanās reizēm:
Kušanas krāsns: liela daļa no tā tiktu izšķiesta, ja to izmantotu vilkšanā; Ērtāk būtu saglabāt pirmo aktivizēšanu otrajam operatoru pārim un pēc tam otrajā fāzē fokusa periodā ar ievainojamību Elementalist, jo tas ir vissvarīgākais.
Operators Thogar: Šeit mēs sastopamies ar dažiem unikāliem apsvērumiem, kas saistīti ar gredzena eksploziju. Šeit mēs varētu aktivizēt gredzenu pirms Man-at-Arms viļņa, nodarot sprādzienbīstamus bojājumus Thogar, vienlaikus uzkrājot gredzena AoE potenciālu, kas tiktu atbrīvots tieši laikā, lai sabojātu visus bīstamos ienaidniekus, nolecot no vilciena.
Flamebender: Ja jūs nejūtaties traks, pelnu vilki ir galvenās rūpes. Iespējams, būs izdevīgi gaidīt, kamēr Flamebender būs 45 vai mazāk enerģijas, lai gredzena eksplozijas brīdim izdotos nodarīt lielu kaitējumu vilkiem. Īpaši mītiskajā.
Melnais dūris: Papildus acīmredzamajiem izmantošanas veidiem, lai paātrinātu 1. un 3. fāzi, es redzēju, ka spēlētājs, kurš sākotnēji ir iecelts, lai sasniegtu kāpšanu uz balkona, var noteikt laika sprādziena sprādzienu, lai novērstu visu ienaidnieku vilni, kas iznāk.no dzegas.
Tagad par kaut ko līdzīgu Gruul, iespējams, to izmantos tikai atdzišanas laikā. Bet es teiktu, ka Gruuls ir izņēmums, kas pierāda normu.

2) "Ir slikti, ja kāds kontrolē manu leģendāro"

Tas ir saprātīgs punkts, un es tam simpatizēju. Neatkarīgi no tā, ka, veicot jebkuru solo saturu, jūs pilnībā kontrolējat aktivizēšanu, šī leģendārā darbība joprojām ir vairāk kontrolējama nekā gandrīz jebkurā no iepriekšējiem piemēriem. Procs var rasties pilnīgi nepiemērotā laikā, bieži vien tiek pilnībā iztērēts, un, ja jums ir paveicies, ka Xuen apmetnis tiek aktivizēts, ja ir liels grupētu ienaidnieku kaudze, vai ja tas aktivizējas 10 sekundes agrāk vai vēlāk, tas var krasi mainīt tā kopējo daudzumu bojājumi vienā sastapšanās reizē.

Savā būtībā Leģendārais gredzens ir reida priekšmets - lielākā daļa satura un soļi, kas veikti, lai to sasniegtu, ved caur reida saturu, un spēlētāji, kas ir daļa no reida grupas, ir sadarbības un koordinācijas definīcija, lai saskartos ar izaicinājumiem. Gredzeni pievieno vēl vienu slāni komandas darbam. Pat ārpus ģildes reida, pikapu grupās nav ne tipiski, ne pieļaujams, ka mags izmanto, piemēram, Time Warp, lai gūtu labumu no viņa reida rēķina nodarītajiem zaudējumiem, un es būtu pārsteigts, ja to darītu parasti tas ar gredzenu. Tagad, ņemiet vērā, Raid Finder, lai gan jūs parasti neredzēsiet reidus arī ar daudzām gredzenu nēsātājām, jūs, visticamāk, redzēsiet savtīgu izturēšanos. Bet pat tad efekts netiek izniekots (tikai netiek pilnībā izmantots), un šī darbība, visticamāk, neietekmēs grupas panākumus vai tikšanās neveiksmi kopumā, ņemot vērā Raid Finder raksturu.

3) "Efekts nav taisnīgs / līdzsvarots, un tas ir sliktāks manam specam nekā citiem specifikācijām"

Tā ir taisnība. Mēs būtu varējuši radīt pilnīgi objektīvu gredzena efektu - kaut ko līdzīgu "Aprīkojums: palielina bojājumus un dziedināšanu par 10%". Arī tas būtu bijis ļoti viduvēji. Diez vai kāds efekts ar dziļumu nāks par labu vairāk nekā citiem, ja vien mūsu klasēm / speciem ir atšķirīgas stiprās un vājās puses. (Un mēs arī neuzskatām, ka klases homogenizācija ir atbilde.) Tikšanās laikā tā var radīt pat līdzvērtīgu zaudējumu procentuālo starpību, ja tā. Cerēsim, ka mēs turpināsim veidot interesantus un neparastus priekšmetus, un daži no tiem dos priekšroku speciem, kuri uzskata, ka gredzens viņiem nav optimāls.
Gredzena noformējumā nekas īpaši neatbaida reidus no tādu cilvēku ievešanas, kuriem to vēl nav, salīdzinot ar jebkura cita veida leģendāru vai jebkuru izdevīgu spēlētāju spēku. Spēlētāji, kuriem nav gredzena, visā cīņās nodarīs mazāku bojājumu procentu (vai dziedēs, vai būs par vienu mazāk tvertnes līdzstrāvas), taču tas ir tikai jebkura jaudīga priekšmeta raksturs. Tas faktiski neatšķiras no apmetnēm Pandaria miglā vai citām gredzena versijām, kurām nebija nekādu sinerģijas komponentu ar partiju. Es esmu pārliecināts, ka vēlāk paplašināšanās laikā būs ģildes un pikapi, kurus galvenokārt vai vienīgi dod priekšroka cilvēkiem ar leģendāriem gredzeniem, taču tā ir sociālā dinamika, kas ir gandrīz neizbēgama ar jebkāda veida spēlētāju spēka progresēšanu, vai tas būtu leģendārs priekšmets, vai vienkārši objekta vispārējais līmenis.

Kā atsevišķu precizējumu es neteicu, ka tas netiks izmantots vilkšanā. Ir pilnīgi skaidrs, ka to izmantos lielākajā daļā gadījumu. Tomēr atdzišanas laiks ir pietiekami īss, lai būtu daudz iespēju būt taktiskākam, lietojot to tāpat kā kaujā, nevis izmantot to automātiski ik pēc 2 minūtēm.

Visbeidzot, nekas no Hellfire citadeles nav paredzēts ap gredzenu. Tā ir liela daļa no tā, kāpēc to pašlaik nav iespējams izmantot PTR testēšanai. Orgrimmar aplenkumā daudziem spēlētājiem bija apmetņi, pirms viņi pirmo reizi ienāca zonā plāksteru dienā, nedaudz mazinot apmetņa pabeigšanas ietekmi, jo šiem spēlētājiem nebija pieredzes salīdzināt pirms un pēc tam īpašos mačos, kad tie bija notīrīti. Turpretī Hellfire Citadeles sasniegšana notiks bez leģendārajiem gredzeniem. Un, bandas dalībniekiem pabeidzot gredzenus, leģendārā priekšmeta spēks palīdzēs pārvarēt Gul'dan spēkus.

[/ zils]

Kā personīgs viedoklis, es pilnīgi piekrītu šim jaunajam pagriezienam šajā konkrētajā leģendārā postenī. Es uzskatu, ka tas ir oriģināls un diezgan saskanīgs ar gredzena pārstāvēto. Turklāt visu, kas piešķir lielāku dinamiku koordinācijai un sadarbībai masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes spēlē, es redzu pozitīvu aspektu, un vēl vairāk, ja ņemam vērā WoW piemītošo PvE raid sistēmu.

Un ko jūs domājat? Vai jums patīk izvēlētais jaunais virziens vai vēlaties klasisko?


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   anteny gorzow wielkopolski teica

    Cudowny post, humors i dystans! Plus ogolnie bardzo fajny emuārs 🙂 Gratuluje! 🙂