5.2. Plāksteris: klases analīze, 2. daļa

Šī ir sērijas otrā daļa, kurā Blizzard apspriež izmaiņas, kas ieviestas 5.2. Esiet informēts par visām klases izmaiņām, pārbaudot 5.2 ielāpu piezīmes un izlasot pārējās šīs sērijas daļas.

analīze-klases-2

Patch 5.2 klases analīze: pirmā daļa (CoM, Druid un Hunter)

Mēs viegli nemodificējam klases; visas izmaiņas notiek tikai pēc daudzu atskaņotāju atsauksmju saņemšanas un izstrādātāju rūpīgas un pārdomātas analīzes. Mēs arī zinām, ka, lai gan klases maiņa var palīdzēt saglabāt spēli svaigu, jums, iespējams, nāksies atkārtoti uzzināt lietas par rakstzīmēm, kuras jūs jau domājāt pazīstamas. Mēs vēlamies precizēt šo procesu; tas ir, padariet to saprotamāku un vieglāk pielāgojamu pārejā uz 5.2. plāksteri, tāpēc es sadarbošos ar World of Warcraft vadošo sistēmu dizaineru Gregu "Ghostcrawler" ielu, lai uzrakstītu īsu rakstu sēriju, kas sniegs pārskatu. no svarīgām izmaiņām, kas notiks katrai klasei.

Daudzas 5.2 ielāpu piezīmes iedala divās galvenajās kategorijās: līdzsvara un talantu pielāgošana. Ja vien nenorādīsim citu iemeslu, cerams, ka dažādas + 10% vai -10% korekcijas, kuras redzēsit plākstera piezīmēs, tiks veiktas, lai visas specifikācijas saglabātu tur, kur mēs vēlamies 5.2. Dažos gadījumos izmaiņas atspoguļo atšķirību vidē 5.2 ar jaunu komandu un noteiktām prēmijām. Citos gadījumos mēs novēršam kļūdas, kuras atradām 5.1 plāksterī.

Runājot par talantu pielāgošanu, mēs varam teikt, ka mēs esam priecīgi par Pandaria miglas talantu izmaiņām, taču mēs atzīstam, ka bija daži talanti, kas nebija tik precīzi noregulēti, kā vajadzētu, vai arī vienkārši nebija pievilcīgi. Tas nenozīmē, ka visiem talantiem vienmēr ir jāapmierina visi spēlētāji; daži talanti ir pievilcīgi atkarībā no situācijas, un mēs ar to esam apmierināti. No otras puses, ir tādi, kas netiek izmantoti pārāk daudz, un mēs dodam priekšroku katram talantu līmenim piedāvāt reālas iespējas.

Piezīme. Šo rakstu mērķis parasti ir sniegt pārskatu par 5.2. Dizaina izmaiņu mērķiem, nevis detalizēts katras piezīmes rūpīgais process. Jūs varat iepazīties ar plākstera piezīmes ja meklētais ir izmaiņas un konkrēti skaitļi.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

Mēs esam iecerējuši sasniegt dažus mērķus ar burvjiem:

  • Neskatoties uz vairākām korekcijām, Frost Mages joprojām ir pārāk spēcīgs PvP, bet ne tik konkurētspējīgs PvE.
  • Izmaiņas, kuras mēs veicām Arcano 5.1. Ielāpā, bija ārpus līnijas, un tagad mums ir jāveic daži pielāgojumi.
  • Mēs vēlējāmies dažus nepievilcīgus talantus padarīt mazliet pievilcīgākus, taču mēs bijām neapmierināti arī ar vedņa talantu koku.

PvP ir dažas izmaiņas Frost. Pirmkārt, PvP iestatītais bonuss samazina Counterspell atdzišanas laiku tikai tad, ja to veiksmīgi izmanto, lai pārtrauktu, nevis apklusinātu. Kā mēs jau teicām iepriekš, mēs domājam, ka klusēšana ir pārāk dominējoša PvP, taču mēs neuzskatām, ka Patch 5.2 ir īstais laiks, lai tos visus noņemtu, jo mēs nevaram noņemt visus tūlītējos dziedinājumus arī PvP. Mums patīk Counter Spell maiņa, jo tā atalgo prasmīgu spēli. Mēs arī esam mainījuši veidu, kā Frost Ring darbojas ar prāta klātbūtni. Tā vietā, lai liktu, ka Sals gredzens tiek piemērots uzreiz, prāta klātbūtne padara momentu tikai acumirklīgu: Frost gredzenam vēl ir jābruņojas 2 sekundes, pirms tam sasaldē nabadzīgos nelaimīgos. Vissvarīgākais ir tas, ka mēs esam pārveidojuši Glyph for Fire Blast, lai vairs neļautu tai detonēt Frost Bomb, kad vien tas vēlas; tā vietā tas prasīs, lai spēlētājs to izdarītu īstajā laikā. Mēs palielinām Frost veiktspēju PvE, izmantojot Frostbolt, kas prasa pareizrakstību (tas nozīmē, ka vednim jāpaliek nekustīgam un jāriskē par Frost Block), kā arī esam izmantojuši kraušanas debuffu, lai patiešām palielinātu zaudējumus.

Ar Arcano mēs vēlējāmies novērst divas problēmas. Pirmais bija tas, ka mēs nedomājām, ka Scorch būtu alternatīva arkāniem, lai izvairītos no nepieciešamības tērēt kaudzes arkāna lādiņiem. Ir paredzēts, ka Arcane apkopo lādiņus, bet pēc tam tos pamet, kad mana iztukšošana ir pārāk augsta, taču Scorch ļāva Arcane Mages izvairīties no šī cikla, izraisot to bojājumu pieaugumu. Tomēr mēs arī vēlējāmies pielāgot iepriekšējās izmaiņas, kur mēs palielinājām Arcane lādiņus līdz maksimāli 6 kaudzēm. Nometot 6 kaudzes, ir sāpīgi, jo to atkārtota savākšana prasa ilgu laiku, tāpēc 5.2. Punktā mēs to samazinām līdz 4 kaudzēm.

Dedzināšana mums bija liela dizaina problēma arī citu iemeslu dēļ. Ir lieliski, ka var kaut ko palaist kustībā, pat ja jūs zaudējat globālo DPS. Daudzi maģi izvēlējās degt citu iemeslu dēļ, nevis iepriekš minēto Arkāna lādiņu uzkrāšanās dēļ. Tajā pašā laikā talantu kokam bija arī problēma, jo Blazing Speed ​​nevarēja konkurēt ar Temporal Shield vai Ice Barrier. Mēs gribējām Blazing Speed ​​likt kā aizsardzības spēju, taču tas patiesībā ir mobilitātes talants, un mēs domājam, ka tam ir daudz jēgas līdzās prāta klātbūtnei un ledus grīdām, kas arī nodrošina mobilitāti vienā vai otrā formā. Tā vietā, lai aizstātu Blazing Speed ​​ar Scorch, mēs vienkārši esam piešķīruši Scorch Fire magiem, kas arī palīdz nedaudz vairāk atšķirt specifikācijas. Tā vietā Mages tagad ir jauns talants: Flame Glow, pasīva aizsardzības iespēja, kas absorbē katra sitiena bojājumus un atbilst Temporal Shield un Ice Barrier tēmai.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Paladīni kopumā ir diezgan stabili. Bet tomēr mums bija jārisina daži jautājumi:

  • Mēs vēlējāmies, lai daži talanti, kas nav pievilcīgi, būtu vairāk.
  • Svētais bija pārāk dominējošs PvP.
  • Atlīdzība PvP nedarbojās tik labi.

Mēs daudz pievērsāmies Svētā Paladinas sniegumam PvP for Pandaria Mists, un tas darbojās ... pārāk labi. Tagad viņiem ir aizskarošas īpašības un vairākas spēcīgas dziedināšanas. Lai viņus atgrieztu pareizajā līmenī, mēs veicam divas izmaiņas: Aklāšanai Gaismai tagad būs laiks, bet tikai Svētajam. Mēs arī mainījām PvP pārnesumu bonusu, lai ietekmētu Gaismas zibspuldzi, nevis Glory Word. PvP dziedināšanas pārcelšana uz burvestību ar apmetuma laiku rada traucējumu risku un arī liek paladīnam noteiktā laikā apstāties. Mēģinājums pielāgot renderēšanu, veicot līdzsvara izmaiņas, vienmēr ir grūts bizness, 3v3 arēnas komandām vienmēr ir nepieciešami dziednieki, tāpēc maz ticams, ka mēs redzēsim, ka Atlīdzības paladīni kļūst tikpat daudz kā Svētie. Bet tomēr mēs vēlējāmies piešķirt Atlīdzības Paladīnam nelielu grūdienu. Galvenās izmaiņas šajā gadījumā ir atriebības dusmu atdzišanas samazināšana līdz divām minūtēm tikai atlīdzībai. Tā kā šī ir spēja, ko reida paladīni iegūst šodien, izmantojot noteiktu bonusu, mēs esam veikuši tikai pamata izmaiņas. Mēs arī esam padarījuši Atlīdzības paladīnu gaismas zibspuldzes spēcīgākas un ļāvušas viņiem vairāk gūt labumu no PvP spēku pārveidošanas par dziedināšanu. Ir jēga, ka pat DPS paladīniem ir labs ārstnieciskais potenciāls, ja vien Retribution joprojām skaidri pilda DPS lomu un pilnībā neattiecas uz dziedinošo lomu PvP. Citi nelieli ieguvumi par atlīdzību ietver iespēju ļaut viņiem gūt lielāku labumu no Svētītās dzīves glifa un Templera sprieduma, kā arī ierobežot Gaismas āmuru. Aizsardzība ir saņēmusi arī dažas izmaiņas, taču mums patīk, kā tā darbojas kopumā. Nelielas izmaiņas bija panākt, lai Grand Crusader gūtu labumu arī no dodge un parry, tāpēc paladīni vairāk gūst labumu no statistikas, kas tik un tā parādīsies uz tanku rīkiem.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Priesteris
Priesteriem tika veiktas vairākas izmaiņas, lai atrisinātu dažas problēmas:

  • Mēs vēlējāmies, lai daži talanti, kas nav pievilcīgi, būtu vairāk.
  • Disciplīna PvE darbojās pārāk labi, bet PvP - nepietiekami.
  • Shadow bija pārāk laba PvP, bet spēcīga PvE, tāpēc mēs nevēlējāmies, lai debuffs ietekmētu abas vides.

Mēs esam debitējuši Wraith un Psychic Evil, divus talantus, kurus izvēlējās visi Ēnu priesteri (un, lai būtu godīgi, arī daudzi citi priesteri), un samazinājām viņu dziedināšanu (taču atcerieties, ka mēs šo kompensāciju nedaudz kompensējām ar PvP jaudas maiņu. lai gūtu labumu no dziedināšanas). Mēs negribējām negatīvi ietekmēt masu iznīcināšanu vai citas privilēģijas, ko sniedz Ēnu priesteri, īpaši PvP. Mēs arī esam nedaudz samazinājuši Shadow Burst, izmantojot Glyph of Mind Spike.

Disciplīna prasīja vairāk darba. Īpaši reidos disciplīnas priesteri izmantoja efektīvu, bet garlaicīgu "rotāciju", kas sastāvēja no gandrīz vienīgi ar dziedināšanas lūgšanu (ar garantētu dievišķu Aegis), kamēr atdzišanas laikā nēsāja Spirit Cuirass. To darot, viņi varēja novērst lielāku kaitējumu, nekā kāds cits spēja dziedēt. Mūsu pirmās izmaiņas bija panākt, lai Spirit Shell vairs nebūtu ieguvējs no meistarības. Kad Spirit Cuirass absorbē par 50% vairāk nekā tas būtu sadzijis, tas kļūst tikai par pogu, ko izmantot atdzišanas laikā, turpretī mēs vēlamies, lai to izmantotu kā no situācijas atkarīgu spēju, ko izmanto gadījumos, kad absorbēšana ir prātīgākā iespēja. Mēs arī vēlējāmies, lai disciplīnas priesteri izmantotu citas burvestības, nevis dziedināšanas lūgšanu. Tāpat kā ar restaurācijas druīdiem, mēs negribam, lai Disciplinas priesteri tikai nodod Power Word: Shield, bet mēs vēlamies, lai Power Word: Shield būtu svarīga poga viņu arsenālā, kas nebija 5.1. Lai to izdarītu, mēs esam pazeminājuši Power Word: Shield izmaksas un tagad ļāvuši kritisku triecienu iespēju, taču mēs esam pārveidojuši arī Dievišķo Egiju tā, lai dziedināšanas lūgšanas nešķirošana nebūtu atbilde katrā situācijā. Dievišķais Aegis tagad prasa, lai dziedināšanas lūgšana būtu kritiska, lai to iedarbinātu, taču, kad tā tiek aktivizēta, tā rada burbuli, nevis divkāršo dziedināšanu (būtībā disciplīnas kritiķi ir 100% dziedinoši un 100% burbuļi, nevis 200% dziedinoši). Mēs arī mainījām viņa meistarību, lai ietekmētu gan dziedināšanu, gan absorbciju, tāpēc meistarība bija izdevīga ne tikai pēc kritiķa. Turklāt mēs esam uzlabojuši grēku nožēlu, kas ir ikoniska disciplīnas burvestība un kuras lietošana ir ļoti jautra. Lai risinātu PvP disciplīnas problēmas, papildus šīm izmaiņām (no kurām vislielākā ietekme būs Power Word cienītājiem: Vairogam un Gandarījumam), mēs esam pārveidojuši tā noteikto prēmiju, lai padarītu Flash Heal lētāku, un mēs esam izveidojuši dažas burvestības neizkliedējams. Parasti mēs to darām tikai kā pagājušo pavasari, taču šajā gadījumā tas šķita pareizs lēmums.

Svētajiem priesteriem ir veiktas dažas modifikācijas, kaut arī viņiem noderēs dažas talantu izmaiņas. Mēs domājam, ka Svētais ir īstajā vietā PvE salīdzinājumā ar citiem dziedniekiem, taču disciplīna viņus tik ļoti pārņēma, ka tas viņus padarīja mazāk bagātīgus. Tas var mainīties, jo specializācijas aizpilda dažādas nišas.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.