Intervija ar Tomu Čiltonu

tom_chilton

En Gamona ir veikuši interesantu interviju ar vienu no galvenajiem World of Warcraft dizaineriem. Toms "Kalgans" Čiltons ir atbildējis uz jautājumiem par turpmāko paplašināšanos, runā par Patch 3.2 un nākotnes 3.3 ar Arthas saturu.

En wow reids Viņi ir veikuši visinteresantākās intervijas daļas tulkojumu no vācu valodas angļu valodā, un mēs to atstāsim jums spāņu valodā.

Godīgi sakot, ir pietiekami daudz detaļu, un tiek daudz runāts par to, ko mēs redzēsim nākotnē, un Blizzard nodomiem, kad runa ir par spēlētāju vadīšanu cietumā. Blizzcon redzēsim, ko viņi mums māca.

gamona: Toms, ar nākamo plāksteri jūs atkal mainīsit cietuma sistēmu. 10 un 25 cilvēku versiju vietā būs varonīga versija abiem tipiem. Kāpēc šīs izmaiņas?

Toms Čiltons: Ir daudz iemeslu. Pirmā lieta ir tāda, ka cietuma sistēma spēlētājam būs pārredzamāka. Mēs domājam, ka grūti režīmi, piemēram, Ulduar, ir pārāk sarežģīti. Visur nav tādas pogas kā Mimironā, kurā teikts "Nospiediet mani, lai aktivizētu cieto režīmu". Mums ir grūti noformēt tikšanos, jo mēs vēlamies novērst to, ka atskaņotājs netīšām aktivizē cieto režīmu. Ar šo jauno sistēmu spēlētājiem vajadzētu to padarīt skaidrāku. Galvenais iemesls ir tas, ka mēs varam precīzāk pielāgot tikšanās. Pašlaik dažādi režīmi ir atkarīgi no katra, un tāpēc mums ir grūti mainīt cieto režīmu, nemainot parasto režīmu.

gamona: Tātad, vai nebūs vairāk cieto režīmu?

Toms Čiltons: Ne klasiskajā nozīmē, kā Ulduārā. Ulduar būtībā ir milzīgs cietā režīma cietums, kurā jūs aktivizējat tikai atsevišķus priekšniekus. Nākotnē jūs aktivizēsit visus priekšniekus, kad sāksiet varoņu versiju 10 vai 25 cilvēkiem.

gamona: Jūs maināt arī emblēmu sistēmu. Ar 3.2. Plāksteri visas varonības un valorijas emblēmas aizstās ar iekarošanas emblēmām. Vai jūs nebiedē tas, ka spēlētāji, kas šobrīd cīnās Ulduārā, jūtas nodoti, ka ikviens var nopirkt “lielos” priekšmetus?

Toms Čiltons: Nē. Tas ir tāpat kā ar paplašinājumiem, kad tie tiek atbrīvoti, priekšmeti, par kuriem esat smagi cīnījies, zaudē savu vērtību. Lai to kompensētu, ir jaunas emblēmas, ar kurām progresīvākas ģildes tiks novietotas priekšā parastajām ģildēm.

gamona: Jūs runājāt par Triumfa emblēmām. Jūs esat komentējis, ka tas, kā spēlētāji iegūs emblēmas, būs atkarīgs no viņu spēles stila. Ko tu ar to gribēji pateikt?

Toms Čiltons: Attiecas uz emblēmu daudzumu, ko varat nopelnīt. Protams, jūs nopelnīsiet Triumfa emblēmu ar katru priekšnieku, kuru esat uzvarējis kā parasti. Bet, ja jūs nemirstat kaujas laikā, jūs nopelnīsit papildu emblēmas. Morāle: nomirstot mazāk, nopelniet vairāk emblēmu!

gamona: Sasniegumu sistēma ir kļuvusi ļoti populāra, visi cenšas tos sasniegt. Vai spēlētāji varēs iztērēt punktus, lai iegādātos priekšmetus vai mājdzīvniekus?

Toms Čiltons: Es nedomāju, ka ir laba ideja tos tērēt, jo tad viņi pazustu. Mēs vēlamies, lai tas būtu indietis, lai spēlētāji varētu salīdzināt sevi. Spēlētāji, iespējams, varēs atslēgt īpašus jauninājumus, ja sasniegs noteiktu skaitli, bet atlīdzība būtu tīri kosmētiska, bez izmaiņām spēlē.

gamona: Patch 3.2, Argentīnas turnīrā būs jauni izaicinājumi pieredzējušākām grupām. Kā jūs vērtējat grūtības, salīdzinot ar Naxxramas un Ulduar?

Toms Čiltons: Mūsu sākotnējā filozofija ir tāda, ka parastajiem režīmiem nevajadzētu būt daudz grūtākiem nekā Naxxramas. Tomēr sarežģītie režīmi būs ļoti grūti, piemēram, Ulduar. Pirmajiem priekšniekiem tomēr nevajadzētu būt ļoti sarežģītiem, bet vēlāk viņi būs sarežģītāki. Ģildēm, kuras ir veiksmīgi darbojušās Ulduārā, parastajā režīmā nevajadzētu būt lielām problēmām, taču varonībā jums vajadzētu būt pieredzei ar Algalon un Yogg-Saron. Mēs nevaram visiem patikt pat ar 4 grūtības pakāpēm, jo ​​katras ģildes spējas ļoti atšķiras.

gamona: Daudzi spēlētāji ir sūdzējušies par Naxxramas, Malygos un Sartharion grūtībām. Kā notiek sūdzības Ulduāram?

Toms Čiltons: Tas ir diezgan smieklīgi. Starp spēlētāju teikto un to, ko mēs redzam savā iekšējā statistikā, ir milzīgas atšķirības. Mums ir daudz informācijas, ko mums nosūtījušas modernākas ģildes, kas sūdzējušās par to, cik viegli bija Naksxramas. Ar Ulduāru šķiet, ka esam aizgājuši pārāk tālu. Kopš Naxxramas mūsu statistikā esam redzējuši reidos piedalījušos spēlētāju skaita kritumu. Lielākā daļa spēlētāju atrodas Malygos vai Kel'Thuzad. Iespējams, ka mēs esam pārāk pielāgojuši saturu, padarot to grūtāku, un tāpēc mēs stingri ievērosim savus principus, lai būtu pieejams parastais režīms.

gamona: Plāns bija noņemt Icecrown Citadeli un Arthas 3.3. Vai mēs turpinām plānu?

Toms Čiltons: Jā, tā ir. Dažus mēnešus esam strādājuši citadelē. Mēs esam sākuši ar Arthas, finālmaču un tad esam atgriezušies pie ieejas. Mēs vēlējāmies pārliecināties, ka cīņa bija pēc iespējas episka un laba.

gamona: Aspektu kamerā ir tikai Sartharion, vai mēs nākotnē redzēsim vairāk pūķu?

Toms Čiltons: Jūs cīnīsities pret Sindragosa, Frostwyrms karalieni Icecrown Citadel. Aspektu kamerā būs papildu pūķi, taču es jums nevaru pateikt, vai tas notiks 3.3. Parhe. Es varu jums apliecināt, ka tas nebūs Patch 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Mēs pieņemsim, ka jūs paziņosiet par jaunu paplašināšanu Blizzcon. Baumas runā par Gilneas un / vai Maelstrom. Mēs zinām, ka jūs nesniegsiet mums konkrētas atbildes, tāpēc mēs ejam citu ceļu: ko jūs visvairāk vēlētos nākamajai paplašināšanai?

Toms Čiltons: (smejas) Hipotētiski runājot, es varētu paredzēt, ka būs labs labs saturs, kas mūsu spēlētājiem agrāk ir paticis. Jaunai paplašināšanai vajadzētu būt mērķim "trīs trešdaļas". Viena trešdaļa ir tā, ka visam jābūt jaunam, otram - veco elementu nēsāšanai, un pēdējais būtu esošais saturs no jauna viedokļa.

gamona: Daudziem spēlētājiem patīk spēlēt vecu saturu, piemēram, Molten Core vai Ahn'Qiraj. Vai vēlaties padarīt veco saturu pievilcīgāku, piemēram, ar episkām ķēdēm?

Toms Čiltons: Mēs noteikti vēlamies atgriezt dažus vecus cietumus varoņu versijās, kā mēs to esam darījuši ar Naxxramas pašreizējās paplašināšanās laikā. Mēs nevēlamies visu pārstrādāt uzreiz, jo ir jautri atgriezties augstākā līmenī, lai uzvarētu vecos priekšniekus, kas mūs sen nobiedēja. Bet mēs laika gaitā atjaunosim veco cietumu darbību.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.