Draenoras karavadoņi, cietumi un reidi

Warlords of Draenor paplašināšanās laikā tiks veiktas vairākas izmaiņas galvenajās World of Warcraft funkcijās un sistēmās, lai mēģinātu pievienot ilgi gaidītās funkcijas un dzīves kvalitātes uzlabojumus (piemēram, krājumu pārvaldība, konta līmeņa rotaļlietu un relikviju glabāšanas sistēmas vai jaunas kvalitatīvāki raksturu modeļi, cita starpā).

Kara saimnieki -Draenor-dungeons-band

Šī perfekcionistiskā pieeja attiecas arī uz PvE saturu, un par to mēs šeit runāsim. Visi paplašinājumi uzlabo cietuma un reida pieredzi, un Draņoru menedžeri nebūs izņēmums. Mēs runāsim par daļu no reida un cietuma satura, ko plānojam izlaist dienā, kad būs pieejama paplašināšana, un pēc tam mēs runāsim par izmaiņām, kas paredzētas, lai atgrieztu pazemes saknes un padarītu reidus pieejamākus un elastīgākus nekā jebkad agrāk.

 

Dungeons

  • Bloodmaul raktuves
  • Blackrock depozīts
  • Auchindoun
  • Arakkoa samiti
  • Ēnu mēness nekropole
  • Dzelzs kazarmas
  • Augšējā Blokrokas augstākā līmeņa sanāksme

 

Mēs iepazīstināsim ar sešiem jauniem cietumiem un atgriezīsim klasiku: Greater Blackrock Summit. Šim cietumam būs nozīmīga loma Draenoras karavadoņu vēsturē, un mēs ar nepacietību gaidām cilvēkus, kuri šo seno pazemi piedzīvos pilnīgi jaunā kontekstā.

 

Šajā paplašinājumā mēs arī plānojam atgriezties pie cietuma satura saknēm, nodrošinot ne tikai to, ka tie kā vienmēr ir nozīmīga līmeņa paaugstināšanas un stāstu pieredzes sastāvdaļa, bet arī vēlamies, lai viņi palīdzētu jums aprīkot sevi un iegūt gatavs joslām. Paturot prātā šo mērķi, mēs atgriežam "parastos" augstākā līmeņa cietumus, kas kopā ar meklējumiem palīdzēs pārvarēt plaisu starp līmeņa paaugstināšanas misiju komandu un varonīgajām pazemēm. Tā kā varoņdarbi nebūs pirmā lieta, uz kuru pāriet 100. līmenī, tas arī dod mums nedaudz vietas, lai varonīgo cietuma saturu nedaudz apgrūtinātu.

Mēs arī plānojam, ka mūsu satura kalendārā pēc paplašināšanas sākotnējās palaišanas tiks iekļauti vairāk maksimālā līmeņa varonīgo cietumu. Viens no komentāriem, kas mums ienāca no spēlētājiem laikā Pandarijas migla bija tas, ka vēlāk paplašināšanās laikā viņiem pietrūka jauna cietuma satura, un mūsu plāns ir pievienot jaunu cietzemes saturu pēc paplašināšanas sākotnējās palaišanas.

 

Visbeidzot, spēlētāji, kas meklē vēl lielāku izaicinājumu, varēs pārbaudīt savas prasmes lielākajai daļai cietumu laika izaicinājuma režīmos.

 

Grupas

  • Blackrock Foundry
  • augsts āmurs
  • Pasaules priekšnieki

 

Pandarijas migla redzēju diezgan lielas izmaiņas joslās, tostarp joslu meklētāja (BB) ieviešana un nesen pievienota jauna regulējama grūtība, ko sauc par elastīgo joslu (saīsināti kā Flex).

 

Elastīgāks režīms

 

Kopš tā ieviešanas tikai pirms pāris mēnešiem, flex mode ir kļuvis par ārkārtīgi populāru veidu, kā rīkoties ar grupām, piedāvājot patiesu grupas pieredzes progresēšanu, vienlaikus dodot jums brīvību apvienoties kopā ar vairākām joslām. Mazāk stresainā vidē viesojas liela grupa bandu piedzīvojumu meklētāju, kuriem ir stingrāks grafiks, ļauj bandu vadītājiem aizpildīt nepilnības un pievienot vairāk spēlētāju, lai pievienotu jautrību, ļauj visiem apvienoties kopā ar draugiem un ģildes biedriem, lai uzņemtu dēmonus milzu ogres un izlaupīt iespaidīgu laupījumu no viņu līķiem. Mēs jau esam daudz iemācījušies par elastības grūtībām ... un uzskatām, ka varam turpināt izmantot tās pilnvaras par labu.

 

Jau vairākus gadus mēs piedāvājam paralēlus reidus 10 un 25 spēlētājiem ar mērķi sniegt tādu pašu episko reidu pieredzi pēc iespējas vairāk spēlētāju neatkarīgi no viņu ģildes lieluma. Lai gan abu reidu izmēri bija domāti, lai piedāvātu līdzīgu izaicinājumu ar līdzīgu atlīdzību, mēs vienmēr esam saskārušies ar šai sistēmai raksturīgām problēmām, līdzsvarojot abu saturu (un, protams, dažas korporācijas un reidu komandas ir cīnījušās ar sociālo spriedzi, kas saistīta ar reidu izmērs). stingra josla). Tagad, izmantojot elastīgo sistēmu, mēs varam iegūt un paplašināt esošās reidu sistēmas priekšrocības, vienlaikus novēršot fiksēto 10 un 25 spēlētāju izmēru trūkumus un sarežģītību.

 

 

Līdz ar Draņoru menedžeri nebūs atsevišķa režīma, ko sauc par "elastīgo joslu" ... jo elastība būs joslu darbības pamats. Parastais režīms pielāgos elastību, lai tas būtu saderīgs ar grupām no 10 līdz 25 spēlētājiem, un tas pats attieksies arī uz varoņiem. Vairs nebūs režīma "normāls 10 spēlētājs" vai "varonīgs 25 spēlētāju" režīms: būs tikai viens normāls un viens varonīgs režīms, kas abi tiks pielāgoti klātesošo spēlētāju skaitam. Pat reida meklētājs gūs labumu no mūsu elastīgās pielāgošanās tehnoloģijas - vairs nevajadzēs skatīties uz priekšnieku, kas gaida, kad grupa atkal aizpildīs, ja kāds ir aizgājis.

 

Vienīgā vieta, kur elastīgā grūtība neatbilst mūsu meklētajai spēļu pieredzei, ir mūsu reida satura visgrūtākās grūtības, kur būtu iespējams iegūt milimetru iestatījumu, ja vienlaikus atļautu reidu izmērus. katram spēlētājam. Tāpēc mēs ieviešam mītiskās grūtības ar vienu izmēru, kas piemērots visiem 20 spēlētājiem, kas sniegs vislabāko reida pieredzi labākajiem no labākajiem un ļaus iegūt augstākas kvalitātes atlīdzības un prestižu.

 

Viens, divi, trīs, četri: īkšķu karš!

 

Viena no galvenajām atsauksmēm, ko esam saņēmuši par pašreizējo elastīgās sistēmas lietojumu, ir tradicionālās laupījumu sistēmas trūkums. Lai gan personīgajam laupījumam ir acīmredzamas priekšrocības svešinieku pasaulē, piemēram, Raid Finder, lielākā daļa elastīgā režīma pieredzes atbilst koordinētai cilvēku grupai, kuru apvieno reidu vadītājs, tāpēc ir jēga tajā pašā laikā vismaz , iespēja piedāvāt tirgojamu tradicionālo laupījumu, ko paņemat tieši no priekšnieka smēķējošā līķa - un tieši to mēs piedāvāsim šajās elastīgajās jaunajās parasto un varonīgo reidu versijās, kas nāk kopā ar Draņoru menedžeri. Vienību skaits tiks pielāgots spēlētāju skaitam, un laupījumu var sadalīt saskaņā ar godājamo tradīciju, kas jums patīk: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, ripiniet kauliņus, iemetiet monētu, «klints, papīrs vai šķēres »,« Uzmini, kādu skaitli domāju », nepotisms, īkšķu kari utt.

 

Mēs noņemsim arī rindu sistēmu uz spārniem, kas pašlaik tiek izmantota elastīgajā režīmā. Kaut arī Raid Finder piedāvā pastāvīgas grūtības (visi reida priekšnieki ir aptuveni vienādi grūti), ir paredzēts, ka parastajā režīmā jāievēro standarta pieaugošā progresija. Filmā Orgrimmar aplenkums mēs redzējām diezgan lielu neapmierinātību ar cilvēkiem, kuri, tos atbloķējot, uzlēca uz pēdējiem elastīgās sistēmas spārniem un nesaprata, kāpēc priekšniekiem bija tik daudz grūtāk, kā viņi gaidīja, ka tas darbosies kā reida meklētājs. Izmantojot šo jauno struktūru, tikai Raid Finder būs spārni, uz kuriem jāstāv rindā. Jauno regulējamo parasto un varonīgo grūtību dēļ jums joprojām būs jādodas uz reida ieeju, jāieiet zonā, jāsāk ar pirmo priekšnieku un jācenšas progresēt tik daudz, cik vien iespējams šajā nedēļā.

Mēs atradām jūsu atslēgas

 

Visbeidzot, normālas un varonīgas grūtības ļaus grupām sastāvēt no Real ID un BattleTag draugiem no dažādām sfērām, un visām reidu iespējām būs atšķirīgs laika ierobežojums; Tas nozīmē, ka boss nogalināšana netiks dalīta starp Reidu meklētājs, Normāls, Varonīgs un Mītisks režīms, un jūs varat nogalināt visus priekšniekus katrā grūtībā, lai katru nedēļu iegūtu vairākas izlaupīšanas iespējas.

 

Banku akciju krīze biržā

 

Šīs izmaiņas nodrošinās skaidrāku un pieejamāku grūtību un iespēju kopumu, kas ļaus cilvēkiem vairāk koncentrēties uz bandu uztraukumu, jautrību un sociālajiem aspektiem un mazāk uz loģistiku, kā pat sapulcēties.

 

Mēs gaidām jūsu komentārus. Attīstības gaitā mēs atklāsim vairāk detaļu.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.