Spēļu motora izmaiņas Warlords of Draenor

Gnome Engineering

Gadu gaitā mēs esam redzējuši uzlabojumus grafikā World of Warcraft, noteikti, Pandarijas migla Tas nozīmējis ievērojamu grafiskā aspekta uzlabošanos. Personīgi man Pandaria kontinents mums ir piedāvājis iespaidīgu ainavu un vides karuseli, kur daudzas grafiskās detaļas ir uzlabotas ieročos, kaujas aprīkojumā utt.

Blizzard piedāvā mums rakstu, kurā ir parādītas izmaiņas spēles motorā, kurā tas tiks piemērots Draņoru menedžeri, ir sarežģīts un koncentrēts raksts cilvēkiem, kuriem patīk spēļu grafiskais aspekts un kuri vēlas no tām gūt maksimālu labumu. Pilns raksts ir angļu valodā, bet valodā GuíaswoW Mēs to tulkojam spāņu valodā, lai jūs varētu to izbaudīt.
[zils]

Laipni lūdzam rakstu sērijas pirmajā daļā, kas koncentrējas uz programmēšanu un inženierzinātnēm un kas dažu nākamo mēnešu un gadu laikā aptvers dažas tehniskākas metodes un paņēmienus, kā izveidot un darbināt World of Warcraft.

Pirms sākam, ātrs brīdinājums: Šis ir diezgan tehnisks paskaidrojums par izmaiņām spēles grafiskajā iestatījumā. Visticamāk, lielākā daļa no jums nepamanīs nekādas izmaiņas. Tas galvenokārt paredzēts tiem, kam patīk manipulēt ar aparatūras un grafikas iestatījumiem.

Īsāk sakot, mēs uzlabojam World of Warcraft veiktspēju un nodrošinām grafikas uzticamības palielinātas izaugsmes potenciālu un uzlabotu atbalstu augstas klases grafikas aparatūrai un centrālajiem procesoriem.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Warenords of Draenor mēs nolēmām noņemt Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) un iekļaut jaunu anti-aliasing tehnoloģiju ar nosaukumu Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Šīs izmaiņas ļaus mums nākamo gadu laikā panākt dažus nokavētus tehnoloģiskos sasniegumus World of Warcraft. Šīs izmaiņas ir paredzētas ilgtermiņā.

Viens no iemesliem, kāpēc MSAA pēdējās desmitgades laikā palika dzīvotspējīgs pret aliasing risinājums, ir tas, ka GPU bija vairāk laika un resursu, lai to apstrādātu. Lielu savas pastāvēšanas laiku WoW ir bijusi ar procesoru saistīta spēle, taču Warlords izstrādes ciklā mēs cītīgi strādājām, lai to mainītu. Liela daļa šī darba bija saistīta ar informācijas plūsmas analizēšanu, izmantojot mūsu kodu, un pārliecinoties, ka strādājam tikai pie tā, kas nepieciešams katram ietvaram. Viens piemērs ir tāds, ka tagad mēs mainīgi samazinājām to kaulu skaitu, kas bija jā animē, pamatojoties uz tuvumu un perspektīvu (LOD), kas ir galvenais procesora laika patērētājs. Mēs arī pievienojām darba sistēmu, kuru dzinējs izmanto, lai piešķirtu animācijas uzdevumus un ainas apstrādi režīmiem, kuru prototipi mums jau bija 5.4., Bet Warlords paplašina.

Rezultāts ir tāds, ka tagad vairāk nekā jebkad agrāk World of Warcraft lielā mērā paļaujas uz GPU, kas iepriekš varēja brīvi rīkoties, piemēram, MSAA. Mēs izpētījām dažādus risinājumus un pieņēmām lēmumu, ka Warlords of Draenor pieņems CMAA kā anti-aliasing tehnoloģiju. Tāpat kā attiecībā uz visu, kas potenciāli varētu mainīt spēles izskatu, mēs arī konsultējāmies ar mūsu inženieru un mākslas komandām par MSAA noņemšanu, pirms mēs noslēdzām pāreju uz CMAA. CMAA piedāvā stabilu anti-aliasing risinājumu daļai atmiņas un veiktspējas izmaksu, labi integrējas nākotnē plānotajās WoW tehnoloģijās un ļauj mums tās agrāk integrēt spēlē. Mēs atbalstām arī FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing spāņu valodā), vēl vieglāku risinājumu, kas ir pieejams kā opcija mūsu DirectX 9 lietotājiem.

CMAA ir pēcapstrādes risinājums, kas nodrošina augstas kvalitātes anti-aliasing ar zemām veiktspējas izmaksām, dodot mums papildu vietu, lai paplašinātu spēles grafikas precizitāti. Lai CMAA darbotos, mums nav jāpadara arhitektūras piekāpšanās, un Warlords of Draenor mēs jau esam ieviesuši jaunas grafiskās funkcijas, piemēram: mērķa noteikšana, izlīdzinātas daļiņas, jauna ēnošanas tehnika un refrakcija. Viss, CMAA atbalsta rezultātā. Pie horizonta ir arī citas grafiskas iezīmes nākotnes plāksteriem un paplašinājumiem.

Lai atbrīvotu Warlords of Draenor, CMAA ir augstāka līmeņa opcija, taču pēc tam mēs izpētīsim vairāk iespēju lietotājiem ar augstas veiktspējas kartēm un spēlei pievienosim tās, kas nodrošina kvalitāti un kas, savukārt, atbilst mūsu nākotnes plāniem tehnoloģijai.

World of Warcraft grafiskā nākotne ir spoža, un mēs uzskatām, ka izmaiņas, kuras veicām Warlords of Draenor izstrādes laikā, ir ielikušas pamatu, lai nākotnē mēs varētu izveidot labāku izskatu.
[/ zils]
Kopumā Blizzard vēlas turpināt uzlabot World of Warcraft grafiku, kamēr tas nozīmē mūsu datora veiktspējas uzlabošanos. Interesanti, vai jūs nedomājat?


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.