Kopsavilkums Jautājumi un atbildes ar Jonu Hazzikostu - cīņa par Azerotu


Aloha! Vakardienas, 30. janvāra, jautājumu un atbilžu kopsavilkums ar Jonu Hazzikostu par attīstību un plāniem, kas jāveic cīņā par Azerotu.

Kopsavilkums Jautājumi un atbildes ar Jonu Hazzikostu - cīņa par Azerotu

Sabiedroto sacīkstes

  • Komanda strādā, lai nākamajās dienās visiem pievienotu 4 papildu rakstzīmju vietas neatkarīgi no tā, vai tās ir iepriekš nopirktas vai nav.
  • Tie jau ir atbloķēti, un prasības attiecas uz visu kontu.
  • Lai atbloķētu Nightborne, jums ir nepieciešams 110. līmeņa orda raksturs, bet tas tiek atbloķēts visam kontam.
  • Komanda ir mēģinājusi samazināt rasu spējas, kas ir pārākas pēdējos paplašinājumos.
  • Izņemot Arcane Torrent, lielākā daļa rasu nav pārāk spēcīgi.
  • Rases “Void Elf” nav Vedņa tulkojuma kopija. Tā nav tūlītēja teleportācija, tās lietošanai nepieciešama iepriekšēja plānošana. Jums jāzina, ka viņš teleportēsies dažas sekundes pirms laika.
  • Komanda vēlējās, lai spēlētāji uzzinātu, kāpēc šīs jaunās sacīkstes pievienojās ordai vai aliansei, kas tiek darīts, pateicoties reputācijai un sasniegumu prasībām.
  • Komanda vēros prasības, kad paplašināšanās turpināsies, mēs pāriet uz citiem paplašinājumiem un mums būs vairāk sabiedroto sacīkstes.
  • Jūs varēsiet atslēgt citas sabiedroto sacīkstes (piemēram, Draenor orki) paplašināšanās laikā. piemēram, jūs iegūsit Zandalari kā sabiedrotos cīņā par Azerotu.

PvP

  • Maz ticams, ka solo rinda būs kaujā par Azerotu.
  • Ja jūs varētu stāvēt rindā solo, tas izjauktu atšķirību starp ierindoto PvP un parasto PvP.
  • Citās spēlēs, kurās ir atsevišķas rindas, ir daudz lielāka elastība, lai mainītu savu sastāvu. Wow tas nav tik elastīgs.
  • Solo rinda radītu nepatīkamu pieredzi.
  • Spēle ar partneriem piešķir daudz dziļuma un sociālās mijiedarbības.
  • Komanda vēlas padarīt piekļuvi šiem ranžētajiem PvP formātiem vienkāršāku un pieejamāku.
  • Ar gūtiem Battlegrounds komanda varētu mainīt izmēru līdz 6v6, jo tā ir labi darbojusies Camorras.
  • Komanda arī vēlas pievienot vairāk rīku, lai būtu vieglāk atrast partnerus, ar kuriem spēlēt. Viņi cer, ka kopienu rīks šeit palīdzēs.
  • Tiek ieviests arēnas skatītāju režīms.
  • Papildu Prestige līmeņu pievienošana nav pareizs risinājums. Spēlētāji ilgu laiku ir nopelnījuši atlīdzību, kāda viņiem ir tagad.
  • Komanda vēlas saglabāt esošās Prestige rindas, turpināt pievienot jaunas rindas, taču šīs jaunās pakāpes vienkārši jums piešķirs kastīti vai kaut kādu atkārtojamu atlīdzību. Tas padara Prestige mērījumu par to, cik daudz PvP jūs veicat, nevis par atalgojumu.
  • Ir Goda talanti, kuri savās rindās nav konkurētspējīgi un drīzāk jūtas kā šķērslis, nevis atlīdzība.
  • Jūs varat iegūt trīs Honor talantus no daudzu talantu kopas, un ceturtais slots ir rezervēts lodīšu pielāgošanai. Tam vajadzētu dot lielāku elastību. Goda talanti tiks atbloķēti pēc spēlētāja līmeņa, tāpēc, tiklīdz sasniegsiet līmeņa vāciņu, viņi visi tiks atbloķēti.
  • Seething Shore ieradīsies pirms kaujas par Azeroth.
  • Komanda vēlas, lai PvP būtu svarīgs pārnesums, bet ne tik tālu, ka jums nav iespēju, jo kāds spēlēja vairāk nekā jūs.
  • Iespējojot PvP režīmu RP valstībā, jūs ievērosiet RP noteikumus un automātiski neskaņosiet spēlētājus no citām jomām.
  • Nākotnē būs tikai Normal un RP realms. Ja vēlaties, varat izmantot PvP.
  • Izņemot ārkārtas maksas gadījumus, RP valstības nedala un nepiesaista spēlētājus no citām jomām. Kaut kā izlaišanas laikā notiek neliela sadrumstalotība, lai izvairītos no servera uzkarināšanas. Jūs joprojām varat brīvprātīgi pievienoties citu valstu spēlētājiem.

Salas

  • Salas būs ienesīgs azerītu avots.
  • Iespējams PvP režīms, kas atalgo ar godu.

Kara frontes

  • Viņus ļoti iedvesmo Warcraft II un III RTS elementi.
  • Jūs nevarat apmācīt kājniekus un kājniekus, jūs tos kontrolējat RTS stilā.
  • Iedomājieties Warcraft III karti, kurā šajā kartē jums jāspēlē kā varonim.

Klases izmaiņas

  • Dažreiz jums jāsastāda klase, nevis spēlētājs.
  • Mērķis šeit ir veicināt plašu klašu un speciālo priekšmetu daudzveidību.
  • Kad vairākām klasēm ir AoE apdullināšana, viena no tām būs vislabākā, tāpēc tikai šī klase jūs interesēs.
  • Ja veidojat mazāku grupu, jums nevar būt visas klases un specializācijas, tāpēc jūsu spēle nedaudz mainās atkarībā no jūsu prasmēm.
  • Tikšanās noformējums radīs situācijas, kas visus šos rīkus padarīs vērtīgus.
  • "Noved spēlētāju, nevis klasi" ir viens no visu laiku pārpratumiem. Tā bija atbilde uz pilnīgi deģenerētu situāciju, kad reidu grupu nebija daudz, tās visas atradās cietumos.
  • Kad klasēm ir unikāli rīki, vajadzētu būt vieglāk atrast vietu grupā, jo tiks vērtētas jūsu spējas, nevis vadītāji izvēlas klases, lai būtu augšgalā.
  • Legion izstrādē komanda piešķīra prioritāti spec identitātei, nevis klases identitātei. Visām klasēm vajadzētu būt vairāk stiprajām pusēm. Ir daži ierobežojumi, piemēram, priekšrocības specializācijām hibrīdklasēs.
  • Leģionā klases tika pārveidotas, un artefakti uz tā tika uzlikti.
  • Klasei ir pamata prasmju un rīku kopums, pēc tam ir daži, kurus iegūstat no citiem avotiem, piemēram, rasu, artefaktu, prēmiju un daudz ko citu. Azerite bruņas papildinās dziļumu, sarežģītību un pielāgošanu.
  • Ja spec rotācija darbojas labi tikai Artefact spējas dēļ, tā ir plaisa, kas būs jāaizpilda.
  • Izmantojot Azerite bruņas, jums būs biežākas izmaiņas un pielāgojumi nekā ar artefaktiem.
  • Izdzīvošanas mednieks ir viens no speciem, kas saņem ievērojamus pārveidojumus cīņā par Azerotu. Tas ir piemērs tam, kur specializācijas identitāte tika novietota pirms klases identitātes. Pēkšņi jūs sasniedzat 110 līmeni un aizmirsāt, kā izmantot loku.
  • Titānu veidotā sistēma ilgtermiņā ir vidējā. Spēlētājs, kurš veic tikai LFR, var nonākt pie jaudīga priekšmeta, bet pārējā viņa komanda ir LFR. Tomēr ieroči ir svarīgāki, tāpēc pašreizējā ideja ir neļaut Titāniem ieročus viltot, tikai tos viltot karš.
  • Azeriešu bruņu sloti netiks viltoti ne Titānos, ne karā.

Līmeņa mērogošana

  • Komanda daudz pārdomāja zonas līmeņa mērogošanas diapazonus. Sākotnējā versija tikai paaugstināja un pazemināja katras zonas maksimālo / minimālo līmeni par 5-10 līmeņiem.
  • Komanda arī vēlējās pārliecināties, ka spēlētāji, kuri izlīdzināja zonu, pēkšņi bija par zemu vai augstu, lai meklētu šo zonu.
  • Komanda vēlējās pārliecināties, ka jums ir dažas zonas, kuras jūs varētu gaidīt, tāpēc zonas netika mērogotas visiem prasmju līmeņiem. Jums nevajadzētu doties uz Icecrown un nogalināt radības 1. līmenī, jo tā ir spocīga teritorija.
  • Ir jomas, kur jūs varētu paaugstināties, un būtu kaitinoši, ja jūs atgrieztos 110. līmeņa vilki, kad atgriezīsities Elvinas mežā.
  • Ir dažas teritorijas, kurās nav mērogošanas, piemēram, PvP apgabali Kataklizmā.
  • Ir loģiski, ka varonīgiem reidiem un cietuma mērogiem nevajadzētu mērogot un palikt fiksētā līmenī.
  • Gan nolīdzināšanai caur cietumiem, gan uzdevumiem vajadzētu būt derīgiem veidiem, kā nolīdzināt rakstzīmi. Spēle nav labāka, ja viena no tām acīmredzami ir pareizā izvēle, tāpēc komanda turpinās skatīties uz šiem skaitļiem un atkārtot pēc saviem ieskatiem.
  • Spēlētājiem, kuri jau ir spēlējuši spēli un vēlas panākt augstāku līmeni, vai ir laba metode un pamatojums, kā ātrāk izlīdzināt šāda veida rakstzīmes? Tas ir kaut kas, par ko komanda ir runājusi, taču šobrīd nav par ko paziņot.
  • Komanda nav daudz runājusi par to, lai ļautu spēlētājiem iekļaut karogu melnajā sarakstā, kad viņi stāv rindā uz nejaušu cietumu.
  • Kad jūs stāvat 55. rindā pēc izlases cietuma, jums ir varbūt 30 cietumu grupa, uz kuru jūs šobrīd varat pretendēt. Sistēma mēģina ievietot jūs cietumā, kas ir tuvu normāla līmeņa joslai, kurā atrodaties. Jūs varat nosūtīt uz Nāves raktuvēm vai Raudu alām, ja esat grupā ar kādu, kurš ir 15. līmenī.
  • Eskalācija prasīja daudz pētījumu.
  • Skatoties uz TBC priekšniekiem normālos un varonīgos ar 110. līmeņa raksturu, spēlētāji pamanīja, ka normāliem priekšniekiem bija augstāka veselība nekā varonīgiem. Tas notika tāpēc, ka TBC varonīgie priekšnieki ir 70. līmenī, bet normāli priekšnieki mērogā sasniedz 83, kad jūs esat 110. Tāpēc normāliem priekšniekiem galu galā bija vairāk veselības nekā varonīgiem priekšniekiem. Papildu kļūda izraisīja normālu priekšnieku veselību vēl vairāk, nekā bija paredzēts 110. līmenī. Šī kļūda neietekmēja nevienu spēlētāju, kurš bija izlīdzinājies, jo viss tika pareizi mērogots.

Dažādi

  • Kādreiz cīņas par Azerotu paplašināšanas laikā joprojām tiek plānots atjaunināt Worgen un Goblin modeļus.

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.