Vairāk jautājumu no BlizzCon sesijas

Vairāk jautājumu no BlizzCon sesijas


Aloha! Jautājumu un atbilžu kopsavilkums ar Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight un Chris Robinson, Blizzcon 2018.

Vairāk jautājumu no BlizzCon sesijas

Gada 3. Novembrī jautājumu un atbilžu sesijas laikā World of Warcraft BlizzCon 2018 dalībnieki spēlēja savus jautājumus apaļā galda dalībniekiem Aleksam Afrasiabi, Jonam Hazzikostam, Džonam Heitam un Krisam Robinsonam. Daudzi no jautājumiem bija pelnījuši nedaudz vairāk laika, nekā mēs sākotnēji gaidījām, un beigās astoņi no klātesošajiem palika neatbildēti. Tie ir tie, kurus viņam nebija laika uzrunāt, līdz ar atbildēm:

Pēdējo 14 gadu laikā mēs esam nogalinājuši daudzus ļaundarus no Warcraft. Kāda ir jūsu stratēģija, runājot par jaunu raksturu un draudu ieviešanu šajā Visumā?

Kaut arī daudzi no ikonu ļaundariem WoW kas parādījās šajos gados, pirmoreiz kļuva zināmi reāllaika stratēģiskajās spēlēs (Illidan, Arthas uc), WoW Kopš tās sākuma ir ieviesti jauni varoņi un draudi (piemēram, Onyxia vai Defias). Mēs labi apzināmies nepieciešamību sākt radīt nākotnes draudus pat tad, ja vēl neesam pabeiguši jau pastāvošos. Lielam ļaundarim nevajadzētu parādīties nekurienē un būt pārsteigumam. Mēs savlaicīgi plānojam paplašinājumus, lai varētu sākt paredzēt un aust stāstījuma pavedienus, lai tos savienotu. Garrosh Hellscream ir piemērs raksturam, kas dzimis WoW un pārtapa par lielu ļaundari un vēlāk par katalizatoru, kas tieši noveda pie Azerota konfrontācijas ar Degošo leģionu. Ja paskatās uzmanīgi, mēs augu sēklas un norādes, kas norāda, kas varētu būt galvenie konkurenti nākotnē.

Kad būs mobilā lietotne WoW?

Ja ar “pilns” jūs domājat tādu sociālo funkciju integrāciju, kuru pašlaik trūkst lietotnē, piemēram, ģildes / kopienas tērzēšanu un kalendāru, mēs pie tā strādājam padziļināti un nākamajos mēnešos vēlamies tos pievienot. Sakarā ar dažām tehniskās infrastruktūras izmaiņām XNUMX Kaujas par AzerothBūtībā mums nācās atjaunot lietojumprogrammu Companion no jauna, bet rezultāts būs stiprāks pamats.

Vai jūs plānojat vairāk atlīdzības par reputāciju visam kontam?

Mēs uzskatām, ka ir svarīgi, lai varoņi saglabātu noteiktu diferencētas progresijas raksturu. Daļa no motivācijas alternatīva varoņa radīšanai var būt jaunu mērķu un atlīdzību sasniegšana, ja galvenajam varonim vairs nav tik daudz mērķu, un tāpēc mēs nepadarām reputāciju visā kontā. Tomēr daži spēlētāji ir neapmierināti ar to, ka viņiem jāatgūst reputācija, un mēs vēlamies darīt visu iespējamo, lai to novērstu. Mēs pievērsīsimies dažiem no šiem aspektiem Atriebības plūdmaiņas:

  • Transmogrifikācijas parādīšanās, kurai ir reputācijas prasības, tiks sasniegta visā kontā. Jums nebūs jāatgūst noteikta reputācija ar aizstājēju, ja vēlaties izmantot viņa tabardu kā daļu no sava apģērba.

  • Sasniegumi, kuriem nepieciešams noteikts skaits izcilu reputāciju, tagad apkopos jūsu progresu visā kontā.

  • Azeroth čempionu reputācijai piekļuve Azeroth sirds vienumu līmeņa jauninājumiem būs pieejama visā kontā. Ja jums ir vismaz viena rakstzīme Revered, pārējās jaunā līmeņa 120 aizstājējzīmes var apmeklēt Magni, lai nekavējoties savāktu jauninājumus 45 vienumu līmeņu vērtībā.

Ko jūs varat pastāstīt mums par saviem nākotnes plāniem attiecībā uz mājdzīvnieku cīņām?

Pet kaujas joprojām ir jautra sistēma, kas iet kopā ar pamatu pieredzi WoW. Izstrādājot jaunu saturu un zonas, būs jauni mājdzīvnieki, kurus pieradināt vai nopelnīt kā atlīdzības. Spēlētājiem, kas meklē jaunu izaicinājumu, mēs pievienojam jaunu mājdzīvnieku kaujas cietumu Gnomereganā Atriebības plūdmaiņas. Turklāt ilgtermiņā mēs vēlētos apskatīt "PvP" mājdzīvnieku cīņas no jauna viedokļa, lai redzētu, vai mēs varam pievienot sistēmai vairāk struktūras un pārvērst to par kaut ko vairāk, jo šobrīd tā ir īpaša darbība pārmērība.

Vai komanda kādreiz atkal būs tāda pati, bez kara vai Titanforged priekšmetiem?

Maz ticams.

Iepriekš rīki bija pieejami tikai dažās aktivitātēs, piemēram, reidos vai novērtētā PvP. Konkrēta aprīkojuma iegūšana varētu ilgt vairākus mēnešus. Gadu gaitā palielinoties aprīkojuma avotu skaitam un daudzveidībai, atlīdzības temps arvien vairāk atšķīrās no pašu aktivitāšu tempa. Laikā Pandarijas miglaKad ģilde pāris mēnešu laikā progresēja reida zonā, varēja sasniegt punktu, kurā visi pirms šīs zonas pabeigšanas valkāja visus šīs kategorijas piederumus. Individuālas motivācijas vai entuziasma trūkums par grupas atlīdzību, pat ja pašas tikšanās bija jautras, nozīmēja grupas nepārtrauktas progresēšanas trūkumu. Ja jūs iestrēdzāt Baiļu ša, nebija reālu izredžu, ka grupa nedēļu pēc nedēļas kļūs stiprāka, tāpēc netrūka stimulu, kas palīdzētu jums pārvarēt šo šķērsli. Tas mudināja izveidot Thunder Forge sistēmu ar Patch 5.2, kas pārtapa par to, ko mēs šodien pazīstam.

Mums patīk, ka Warforged preču sistēma saglabā šo iespēju apziņu lielākajā daļā satikšanās gadījumu un ļauj grupas kopējam priekšmetu līmenim vienmērīgi pieaugt. Turklāt tas izraisa pārsteiguma un emociju mirkļus visu veidu spēlētājos un aktivitātēs. Acīmredzot mēs apzināmies, ka tad, kad superlaimīgs spēlētājs saņem perfektu Titan Forged priekšmetu Raid Finder priekšniekā, tas var šķist mazliet netaisnīgs pret Mythic saturu, taču galu galā tas ir tikai vienīgais aprīkojums. Parasti mītiskā reida spēlētājiem būs labāks aprīkojums nekā parastajiem vai varonīgā reida spēlētājiem, pat ja pēdējie uzvar loterijā vienreiz. Ierobežojot tādu priekšmetu kā azeriešu ieroči vai bruņas iespēju kļūt par Titanforged un BFAMēs esam samazinājuši Titan viltotu priekšmetu ārkārtēju gadījumu varbūtību. Mēs mēdzām redzēt, ka spēlētāji jutās spiesti atskaņot zemāka līmeņa saturu tikai tāpēc, lai cerētu iegūt jauninājumus, taču šī rīcība jau ir mazāk izplatīta.

Spēlētāji vienmēr vēlēsies izmantot labākās Azerite komandas īpašības katrā situācijā. Kāda jēga sodīt viņus ar dārgām zelta izmaksām?

Mēs nošķiram priekšmetus un rakstura atribūtus, piemēram, specializācijas vai talantus. Pirmās nevar normāli mainīt vai ietvert iznīcināšanas procesu, piemēram, dārgakmens vai burvības vai artefakta relikvijas aizstāšanu. Leģions. Dziednieka nieciņš ir dziednieka nieciņš, un to nevar pārveidot par tvertnes nieciņu, ja vēlaties pāriet no Svētā uz Aizsardzību. Ja spēlētājs vēlas uzstāties noteiktā līmenī ar abām specifikācijām, katram no viņiem būs nepieciešami dažādi līdzīgas kvalitātes nieki.

Tomēr mēs zinām par spēlētāju atsauksmēm par spec elastību. Mēs vēlamies, lai Azerite bruņas būtu elastīgas, lai jūs varētu pārslēgties no Fire uz Frost, ja vēlaties, vai pāriet no Ieročiem uz Protection uz nedēļu, ja jūsu reida tvertnes nav. Ja nebūtu berzes, sistēma kļūtu par otro (un sarežģīto) talantu kopu, un vienkārša atdzišana var izraisīt situācijas, kad jūs pārslēdzaties no vienas iezīmes uz otru un pēc tam nevarat atsaukt izmaiņas, neradot to, ko gaidīt. Galu galā mēs nonācām pie lēmuma par mod izmaksām, kas sākumā bija ļoti zemas (5 zelta) un strauji pieauga un samazinājās, tāpēc regulāras izmaiņas bija praktiski brīvas, bet pastāvīgas izmaiņas nebija ilgtspējīgas.

Tomēr nepareiza izvēle un eksperimentēšana var viegli izkļūt no rokas un pat šīs gadījuma izmaiņas pārvērst par ļoti dārgu dokumentu noformēšanu. Ieslēgts Atriebības plūdmaiņas Mēs gatavojamies dubultot modifikācijas izmaksu samazināšanas likmi, lai tā ik pēc 50 stundām tiktu samazināta par 24%. Turklāt, ņemot vērā izmaiņas dažādās azeriešu iezīmēs un jaunās, kas notiks ar atjauninājumu, mēs piedāvājam vienreizēju visu mod izmaksu atiestatīšanu, kad tas ir pieejams.

Kā jūs domājat motivēt mītiskā reida spēlētājus reidā, kad titāni tik augstā līmenī var kaldināt mītisko pamatsistēmu?

Izņemot Prestige Titles un kosmētikas atlīdzības, Mythic Raids joprojām ir viens no labākajiem augsta līmeņa rīku avotiem spēlē, jo jūs, visticamāk, satversit konkrētus priekšmetus, izmantojot bonusa rullīšus un darījumus. Nav nejaušība, ka spēlētāji ar labāko spēles aprīkojumu gandrīz bez izņēmuma ir no mītiskām bandām, kuri turklāt spēlē citu augstākā līmeņa saturu. Vēsturiski bandas ir bijušas tikai veids, kā iegūt vislabāko pārnesumu spēlē, bet mūsu mērķis tagad ir nodrošināt paralēlus ceļus maksimālā līmeņa pārnesumu progresēšanai, kas pielāgotu dažādus spēles stilus (reidi, cietumi, konkurētspējīgs PvP), lai atalgotu prasmes, prasmes, centību un organizētību. Ideālā gadījumā visas šīs iespējas piedāvā arī ekskluzīvas priekšrocības, kas tos atšķir no citiem.

Kā jūs plānojat pielāgoties jaunajiem spēlētājiem, kuri jūtas pārņemti ar tur esošā satura daudzumu?

No vienas puses, World of Warcraft Tā ir viena no spēles stiprajām pusēm. Katrs jauns spēlētājs, kurš ierodas Azeroth, iegūst piekļuvi četrpadsmit gadu saturam, kurā ir visas pasaules, ko izpētīt, un atklājamie stāsti. Tomēr tas pats satura daudzums var būt biedējošs. Rakstzīmju augšupielādes iekļaušana ar mūsu jaunākajiem paplašinājumiem ir viens no veidiem, kā nodrošināt, ka spēlētājiem vienmēr ir iespēja pāriet tieši uz jaunāko un izcilāko saturu, taču tas noteikti nav ideāls risinājums.

Mēs aplūkosim jauno spēlētāju pieredzi no jauna viedokļa, lai labāk atspoguļotu mūsdienu spēles kvalitāti un plašumu. Tas ir ilgtermiņa, bet būtisks projekts, jo katru dienu daudzi spēlētāji mēģina WoW pirmo reizi, un mēs vēlamies pārliecināties, ka mēs tevi sveicam Azeroth un parādīsim visas brīnišķīgās lietas šajā spēlē.

Liels paldies visiem par piedalīšanos jautājumu un atbilžu sesijā. Bija lieliski redzēt, kā tik daudz spēlētāju tuvojās Darkmoon Faire un iesniedz savus jautājumus (un komentārus) izstrādes komandai. Mēs lasījām katru no tām un mīlējām tērzēt ar tik daudz apmeklētāju, cik vien mēs spējām Anaheimā.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.