Mērogs un Acidmaw

Acidmaw un svari tās ir krustneša tiesas procesa otrā tikšanās. Viņi pieder Northrend Beasts grupai. Pēc Gormok the Impaler uzvarēšanas mums būs no 15 līdz 20 sekundēm, līdz parādīsies šie impozantie Jormungar.

Acidmaw Dreadscale ceļvedis

  • Līmenis:??
  • Raza: Jormungars
  • veselība: ?? [10] / 6,970,000 25 XNUMX (katrs) [XNUMX]

Šie 2 lieliski Jormungari nāk pa pāriem, bet katram ir dažādas spējas.

Ja meklējat šīs kaujas varoņdarba ceļvedi, apmeklējiet: 2 Jormungar ceļvedis - varonīgs režīms.

Prasmes

acidmaw_maz

Acidmaw

  • Mobils
    • Skāba vemšana: Nodara 2,775 līdz 3,225 dabas kaitējumu ienaidniekiem Acidmaw priekšā. (Nodara 3,700 līdz 4,300 dabas postījumus 25 cilvēku režīmā)

    • Paralizējošs kodums: Nodara dabai postījumus no 7,863 līdz 9,137 un injicē paralizējošu toksīnu. (Piedāvā 11,100 12,900 līdz 25 XNUMX dabas postījumus XNUMX personu režīmā)

      • Paralizējošs toksīns: Pielieto paralizējošu toksīnu, kas nodara dabai kaitējumu, kas laika gaitā palielinās ik pēc 2 sekundēm un samazina kustības ātrumu, līdz upuris ir pilnībā paralizēts.

    • Gļotu pudele: Atstāj gļotu peļķi, kas iekšā esošajiem spēlētājiem nodara 5,088 5,912 līdz XNUMX XNUMX dabas postījumus.

  • Stacionārs
    • Skābā flegma: Nodara 5,550-6,450 kaitējumu dabai ienaidniekam (nodara 6,938 8,062-25 XNUMX dabas postījumus XNUMX cilvēku režīmā)

    • Paralizējošais smidzinātājs: Izsmidziniet skābi ienaidniekam un tuvumā esošajiem mērķiem, nodarbojoties ar 6,938 8,062–8,325 9,675 un uzklājot debilizējošu paralizējošu toksīnu.

    • Slaucīts: Viņš griežas apkārt, nodarot 6,938 līdz 8,062 punktus fizisku kaitējumu visiem ienaidniekiem 15 jardu attālumā, tos notriecot.

Mērogs

small_dreadscale

  • Mobils
    • Dedzinošs kodums: Nodariet no 7,863 līdz 9,137 ugunsgrēkus ienaidniekam, pārklājot tos ar Dedzinošo žulti. (11,100 cilvēku režīmā nodara 12,900 25–XNUMX XNUMX ugunsgrēkus)

      • Dedzinoša žults: 4,625 jardu attālumā nodara sabiedrotajiem ugunsgrēkus no 5,375 līdz 10. Ir zināms, ka degošā jormungāra žults neitralizē paralizējošos toksīnus. (Nodara 6,475 7,525 līdz 25 XNUMX ugunsgrēkus XNUMX cilvēku režīmā)

    • Čuguna vemšana: Dariet no 2,775 3,225 līdz 2,5 3,700 ugunsgrēka bojājumus visiem ienaidniekiem Scalescale priekšā 4,300 sekundēs. (25 cilvēku režīmā tiek nodarīti XNUMX līdz XNUMX ugunsgrēku bojājumi)

    • Gļotu pudele: Atstāj gļotu peļķi, kas iekšā esošajiem spēlētājiem nodara 5,088 5,912 līdz XNUMX XNUMX dabas postījumus.

  • Stacionārs
    • Uguns flegma: Nodariet no 5,550 līdz 6,450 ienaidnieka ugunsgrēku. (Darījums ar 6,938 8,062-25 XNUMX ugunsgrēku XNUMX cilvēku režīmā)

    • Degošs smidzinātājs: Izsmidzina šķidrumu ienaidniekam un tuvumā esošajiem mērķiem, nodarot 6,938 8,062 līdz 8,325 ugunsgrēka bojājumus un pārklājot tos degošajā žulti. (Nodara 9,675 25–XNUMX XNUMX ugunsgrēka bojājumus XNUMX cilvēku režīmā)

    • Slaucīts: Viņš griežas apkārt, nodarot 6,938 līdz 8,062 punktus fizisku kaitējumu visiem ienaidniekiem 15 jardu attālumā, tos notriecot.

Stratēģija

Šī ir otrā cīņa, kas pieder Northrend Beasts, un, salīdzinot ar Gormok, ir nedaudz sarežģīta. Apakšējā līnija ir saprast, ka Acidmaw piemēro a Paralizējošs toksīns tas pamazām mūs paralizē un Scaler piemēro a Dedzinoša žults kas novērš toksīna iedarbību.
Žults tiek novietots uz spēlētāju un bojā / noņem toksīnu spēlētājiem 10 metru attālumā no skartā spēlētāja, bet ne skartajiem.

Labākais ir tas, ka spēlētāji ar Dedzinoša žults skriet pret tiem, kurus skārusi Paralizējošs toksīns tā kā šie pārvietojas arvien lēnāk.

Tas nozīmē, ka šajā ceļvedī mēs redzēsim, kā nogalināt Jormungaru, novēršot vispirms Acidmaw, jo, darot to citā veidā, mums nebūtu iespējas noņemt toksīnu.

Sākot cīņu

Laikā no 15 līdz 20 sekundēm pēc Gormoka Impalera nogalināšanas abi Jormungari ieies pa durvīm. Pirmais, ko mēs redzēsim, būs svari, kurus ātri būs jāķer ar tvertni.
Drīz pēc tam Acidmaw parādīsies, bet būs puse aprakta. Tas nozīmē, ka tā nevarēs pārvietoties, bet tomēr tvertnei vajadzētu būt draudiem šim tārpam saņemt nepārtrauktu Skābā flegma.
Kamēr tas viss notiek, DPS un Dziednieki apstaigā istabu, paliekot vairāk nekā 10 metru attālumā viens no otra, lai novērstu uzbrukumu. Dedzinoša žults nodarīt masveida postījumus.

Izņem tārpus !!

Cīņa pret Jormungaru sastāv no trim skaidri definētām fāzēm, kuras iezīmē Jormungaras apbedīšana zem Arēnas grīdas. Trešo fāzi iezīmē Acidmaw nāve.

1. posms: Brīva mēroga skala un pusapglabāta Acidmaw

Tā ir pirmā fāze, jo tā notiek cīņas sākumā. Šajā posmā mums būs jānovieto Acidmaw ar muguru pret joslu, lai izvairītos no viņa frontālajiem uzbrukumiem, lai gan viņš nejauši palaidīs spēlētāju Paralizējošs toksīns.
Šajā posmā tikai tvertnei būs Dedzinoša žults un tā būs visā fāzē. Tvertnei jāpārvieto svari katru reizi, kad parādās zaļš mākonis (Grobbulus stilā), lai izvairītos no palikšanas augšā.

Visiem DPS būtu jākoncentrējas uz skalas mērogu, tas ir, uz brīvo Jormungar un visiem DPS, kurus ietekmē Paralizējošs toksīns Lai noņemtu efektus, jums būs jāpieiet Scalescale Tank.

Viņi ir apglabāti!

Ir viegli zināt, kur viņi parādīsies, izņemot Mednieku Trases zvēri aktivizēts, jūs varat mums precīzi pateikt, no kurienes viņi nāks. Katru reizi, kad Jormungars tiek apglabāts, visi draudi tiek pilnībā zaudēti..

2. posms: Bezmaksas Acidmaw un pusapglabātu svari

Tagad tabulas ir apgrieztas. Tvertne Acidmaw nepārtraukti saņem Paralizējošs toksīns savukārt svari piemēros Dedzinoša žults gan viņa tvertne, gan izlases spēlētājs. Šis spēlētājs būs atbildīgs par toksīna izņemšanu no Acidmaw tvertnes.

Šajā posmā visi DPS tiks vērsti uz Acidmaw, kuru arī tvertne pārvietos, parādoties zaļajiem mākoņiem.

Pārmaiņus

Šīs 2 fāzes nepārtraukti mainās, līdz viena no 2 nomirst. Viņi abi nodarīs gandrīz vienādu kaitējumu, taču ir svarīgi, lai Acidmaw mirst pirmais.

3. fāze: Viens ir kritis!

Kad viens no Jormungar nomirs, otrs sašutīs un palielinās tā bojājumus par 50%. Tajā brīdī visa partija koncentrējas tikai uz atlikušā Jormungara (kam vajadzētu būt Svaru mērogam) noņemšanu.

Nedziedi uzvaru, jo tuvojas Howling ... atpūties tik ilgi, cik vari.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.