Durumu aizmirstais ceļvedis - aizmirstais Durumu, pieejams gaļas formēšanas kamerās (Thunder of Thunder). Lei Šens pavēlēja saviem burvjiem izveidot aberāciju, ko viņš varēja redzēt savu sekotāju sirdīs un atklāt nodevību. Pateicoties šim dekrētam, dzimis Durumu. Šī viltīgā būtne līdz Pērkona karaļa nāvei pakļāvās savu pavēlnieku pavēlei līdz brīdim, kad tā pazuda citadeles labirinta koridoros. Nesen Durumu, vairāk nekā aizmirsts par mogu, iznāca no viņa slēptuves.
Jons: Pirms gadiem spēlētāji sastapās ar seno dievu aci C'Thun zem Ahn'Qiraj tempļa. Milzu acu galvenā uzbrukuma metode ir šaut no skolēniem sijas. Durumu ir daudz acu, un tāpēc viņš izšauj daudzus starus.
Aizmirstais Durumu ir septītais boss Pērkona tronī. Tā ir samērā vienkārša sastapšanās stratēģijas ziņā, taču izpildei jābūt precīzai, un ir jādziedē liels kaitējums. Šī cīņa ir ļoti sodoša, un nelielas kļūdas var izraisīt noslaukumu.
Vispārīga informācija
Veselības vērtības
Grūtības | Durumu | Sarkans / debeszils miglas |
---|---|---|
10 cilvēku | 261M | 1.3M |
25 cilvēku | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Laiks sašutumu
Pēc tam, kad viņš ir iemetis, Durumu ir spēcīgs dusmu laiks - 10 minūtes
Iznīcināt, tas noslaucīs jūsu grupu.
Reida sastāvs
Grūtības | Tvertne | Dziednieki | DPS |
---|---|---|---|
10 krūze | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 krūze | 2 | 5-7 | 16-18 |
Booty
Bruņas
nosaukums | Bruņas | Kasilla | Galvenie atribūti |
---|---|---|---|
Audums | Plecu spilventiņi | Intelekts | |
Audums | Kājas | Intelekts | |
Audums | Rokas | Intelekts / Streiks | |
Cuero | pīrāgi | Intelekts | |
Cuero | Kājas | Veiklība | |
Tīkls | Lelles | Intelekts | |
Tīkls | Priekšpuse | Veiklība | |
Tīkls | Jostas | Veiklība | |
Valde | Rokas | Intelekts | |
Valde | Kājas | Intelekts | |
Valde | Lelles | Stiprums | |
Valde | Kājas | Spēks / Ekspertīze | |
Valde | Rokas | Piespiest / apturēt | |
Valde | Pēdas | Piespiest / apturēt |
Ieroči
nosaukums | Tips | Galvenie atribūti |
---|---|---|
Daga | Intelekts / Gars | |
Crossbow | Veiklība |
Slāņi un gredzeni
nosaukums | Tips | Galvenie atribūti |
---|---|---|
Segt | Intelekts | |
Segt | Spēks / Dodge | |
Gredzens | Intelekts / Gars | |
Gredzens | Spēks / Dodge |
DPS prasības
Tā kā tvertne nodara pusi no DPS bojājumiem, un boss cīnās pēc 10 minūtēm, un sadzīšana, ko boss saņem
Iztukšojiet veselību ir nenozīmīgs, DPS prasības ir šādas:
- 10 vīri ar 5 DPS: 76 k DPS;
- 10 vīri ar 6 DPS: 65 k DPS.
Jāapzinās, ka cīņas laikā ir daudz kustību.
Cik ātri vien iespējams, mēs pievienosim 25 cilvēku vērtības.
Durumu aizmirstās spējas - aizmirstās Durumu
-
Ciets skatiens: Durumu fokusē skatienu uz savu pašreizējo mērķi un nodara tiem 135 līdz 165% ieroča bojājumus kā fiziskus bojājumus. Šī uzbrukuma upuri gūst nopietnu brūci un artērijas griezumu.
-
Nopietna brūce: Nopietnu brūču upuri saņem par 10% mazāk dzīšanas vienā lietošanas reizē.
-
Artērijas griezums: Artēriju griezumu upuri katru sekundi cieš 40000 XNUMX fizisku bojājumu, līdz tiek atjaunota pilnīga veselība.
-
-
Redzēt: Ja Durumu nav derīgu tuvcīņas mērķu, viņš tā vietā skatīsies uz visiem spēlētājiem, nodarot 50% ieroča bojājumu kā fizisku bojājumu.
-
Sadalīšanās sija: Durumu fokusēs savu skatienu tīras iznīcināšanas starā tieši viņa priekšā. Spēlētāji, kuri ir noķerti starā, tiek uzreiz nogalināti. Fokusējot šo staru, Durumu lēnām pagriezīsies abos virzienos, un viņa Roving Eye izveidos acu čūlu labirintu pāri platformai.
-
Roving acs: Durumu izsauc Roving Eye, kas visā platformā radīs Eye Sores labirintu, kad viņš novirza savu Sadalīšanās staru.
-
Acis sāp: Acu čūlas katru sekundi nodara 125000 XNUMX slepenus bojājumus cietušajiem viņu iedarbības zonā.
-
-
Stingra acs: Stern Acis tiek veidotas kā daļa no Roving Eye labirinta modeļa ap Durumu platformas apkārtmēru. Stingrās acis skatās tieši atpakaļ uz Durumu un koncentrēsies uz spēlētājiem, kas atrodas apgrieztā trīsdesmit grādu konusa zonā viņu priekšā. Konuss ir visplašākais platformas malā un sašaurinās līdz punktam, kas atrodas Durumu vietā platformas centrā.
-
Stingrs skatiens: Stern Eyes nodara slepenus bojājumus tuvākajiem 5 spēlētājiem, pamatojoties uz to, cik tālu viņi atrodas no Stern Eye.
-
Stingrs skatiens: Stern Eyes nodara slepenus bojājumus tuvākajiem 2 spēlētājiem, pamatojoties uz to, cik tālu viņi atrodas no Stern Eye.
-
-
-
Ledus sienas: Durumu izsauc trīs ledus sienas, lai novērstu spēlētājus, kad viņi mēģina pārvietoties pa platformu. Katras ledus sienas atsevišķas daļas ir saistītas ar veselību, un tās sabruks, kad kāda daļa būs pietiekami bojāta.
-
Krāsu akls:Durumu izveido Blue Eye, Red Eye un Yellow Eye, lai raidītu trīs krāsu starus, kas mērķēti uz nejaušiem spēlētājiem reidā. Kad sākotnējais stars ir pabeigts, acs fokusē konusu uz mērķi Colorblind secības laikā. Spēlētāji katrā konusā sadala bojājumus vienādi un pakāpeniski cietīs vairāk bojājumu, jo ilgāk viņi atradīsies konusa iedarbības zonā. Katrs konuss atklās konkrētu būtni, kas parasti ir neredzama.
, 6 Šie konusi saglabājas līdz brīdim, kad spēlētāji ir atraduši un uzvarējuši visas degošās acis.
Reida meklētāja grūtībās šie konusi saglabājas, līdz spēlētājs ir atradis un uzvarējis vienu miglas zvēru ar atbalss krāsu.
-
Degoša acs: Degošās acis atklāj tikai sarkanās acs infrasarkanā konusa sarkanie stari.
-
Kaustiskā smaile: Burning Eye cast Caustic Spike pie nejaušiem spēlētājiem, kamēr to atklāj sarkano acu infrasarkanais konuss. Caustic Spike upurim nodara fizisku kaitējumu 80000 XNUMX.
-
Karmīnsarkanais zieds: Ja degoša acs atstāj Sarkano acu infrasarkano staru konusu, tā izmetīs Crimson Bloom. Crimson Bloom visiem spēlētājiem nodara 92500 līdz 107500 ugunsgrēka bojājumus.
-
-
Acs acis: Aklās acis atklāj tikai Dzeltenās acs spožās konusa gaisma.
-
Dzintara atriebība: Blind Eyes vienu reizi izmetīs dzintara atriebību par katriem zaudētajiem 10% veselības. Amber Retaliation visiem spēlētājiem nodara 46250 līdz 53750 dabas bojājumus.
-
Dzintara sprādziens: Ja Aklā acs atstāj Dzeltenās acs spilgtās gaismas apgabalu, tā radīs dzintara uzliesmojumu. Dzintara sprādziens visiem spēlētājiem nodara 92500 līdz 107500 dabas bojājumus.
-
-
Auksta acs: Aukstās acis atklāj tikai Zilās acs zilo staru konuss.
-
Ledus tvēriens: Aukstās acis visiem spēlētājiem nodara 0 sala bojājumu, kamēr to atklāj Zilās acs zilo staru konuss.
-
Zibspuldzes iesaldēšana: Ja aukstā acs atstāj Blue Eye's Blue Rays zonu, tā eksplodēs par 92500 līdz 107500 sala bojājumiem visiem spēlētājiem.
-
Zibspuldzes iesaldēšana: Ja aukstā acs atstāj Blue Eye's Blue Rays zonu, tā eksplodēs par 92500 līdz 107500 sala bojājumiem visiem spēlētājiem. Cold Eyes arī izliks šo burvestību ikreiz, kad tiks nogalināts.
-
Koduma drebuļi: Pēc tam, kad tās ir pieveiktas, aukstās acis atkal atradīsies izlases vietā uz platformas.
-
-
-
Prāta acs: Durumu izsauc prāta aci, kas periodiski metīs gribas spēku.
-
Gribas spēks: The Mind's Eye mērķtiecīgi koncentrējas uz nejaušu spēlētāju. Spēlētāji, kas ir nokļuvuši Prāta acs skatienā, kad šī spēja ir pabeigti, tiek atmesti.
-
-
Izsalcis acs: Durumu izsauks izsalkušo aci, kas iemetīs Life Drain spēlētājus.
-
Dzīve iztukšot: Izsalkušā acs fokusē savu skatienu uz nejauši izvēlētu spēlētāju un sāk izvilkt savu dzīvības spēku, satriecot viņu 15 sek. Upura zaudētā dzīvība tiek pievienota Durumu veselības fondam. Jo ilgāk Hungry Eye ir atļauts koncentrēties uz jebkuru spēlētāju, jo vairāk dzīvības tiks izņemts no upura. Hungry Eyes iztukšo dzīvību tuvākajam spēlētājam starp to un sākotnējo mērķi.
-
-
Ļaunā acs: Durumu Twisted Spawn periodiski iemetīs spēlētājus Dark Parasite.
-
Tumšais parazīts: Dark Parasites iet caur upuri, katru sekundi nodarot Shadow bojājumus. Bojājumu apjoms palielinās, jo ilgāk parazītam ir atļauts inficēt savu saimnieku.Parazītu izkliedēšana no upura izraisa parazītu pārtapšanu par Dark Plague.
-
Tumšs mēris: Kad tumšie parazīti tiek iztīrīti, tie kļūst par tumšo mēri. Dark Plague ilgums ir vienāds ar atlikušo ilgumu, kad Dark Parasites tika iztīrīti, un tas radīs Roving Eye ik pēc 3 sekundēm.
-
Roving acs: Roving Eyes ir radījušās no tumšā mēra upuriem un uzbruks nejaušam spēlētājam.
-
Rīt: Roving Eyes ik pēc divām sekundēm nodara 50000 XNUMX ēnu bojājumu izvēlētajam saimniekam. Jebkurš Roving Eye radītais bojājums tiek kopēts saimniekam.
-
-
-
Novērtējošā acs: Durumu izsauks Novērtējošu aci, kas liek spēlētājiem uzkavēties.
-
Ilgstošs skatiens: Vērtējošā acs palaiž ēnainu raķeti pret diviem nejaušiem spēlētājiem. Kad raķete nolaižas, tā izveidos zonu, kas saglabāsies līdz sadursmes beigām. Spēlētāji, kas ienāk šajā zonā, katru sekundi cieš 75000 XNUMX ēnu bojājumus.
-
Ilgstošs skatiens: The Apraising Eye izsit ēnainu raķeti pieciem nejaušiem spēlētājiem. Kad raķete nolaižas, tā izveidos zonu, kas saglabāsies līdz sadursmes beigām. Spēlētāji, kas ienāk šajā zonā, katru sekundi cieš 75000 XNUMX ēnu bojājumus.
-
Ilgstošs skatiens: Vērtējošā acs palaiž ēnainu raķeti pret trim nejaušiem spēlētājiem. Kad raķete nolaižas, tā izveidos zonu, kas saglabāsies līdz sadursmes beigām. Spēlētāji, kas ienāk šajā zonā, katru sekundi cieš 75000 XNUMX ēnu bojājumus.
-
Durumu aizmirstā stratēģija - aizmirstā Durumu
Cīņas kopsavilkums
Mačs pret Durumu aizmirstais Tā ir trīsfāžu, kuras laikā jums jāuzvar pats Durumu, vienlaikus nogalinot dažādus papildinājumus, kas regulāri nāk cīņas laikā. Varētu teikt, ka šī ir vienas fāzes cīņa, taču mēs uzskatām, ka maču ir vieglāk saprast un iemācīties, ja to uzlūko kā 3 fāžu cīņu. Šie ir:
- Normāla fāze. Šeit sākas cīņa, un tā būtībā ir mača noklusējuma stāvoklis. Šajā laikā Durumu izmanto savas vismazāk kaitējošās spējas.
- Krāsainā fāze. 30 sekundes pēc cīņas sākuma un gandrīz pēc katrām 3 minūtēm pēc tam Durumu izvēlēsies divus dalībniekus ar katras krāsas dažādu krāsu konusu, un šiem spēlētājiem būs jāpārvietojas pa platformu (šie konusi pārvietojoties seko tiem ), līdz viņi spēj atklāt 3 neredzamu pievienojumu atrašanās vietu. Fāze beidzas, kad visi 3 papildinājumi ir izslēgti. Šajā posmā reidam ir intensīvi bojājumi.
- Sadalīšanās stara fāze. Aptuveni divarpus minūtes cīņā un gandrīz ik pēc 3 minūtēm pēc tam Durumu iekļūs sadalīšanās staru fāzē. Minūti Durumu virzīs nāvējošu gaismas staru sev priekšā, lēnām pagriežot to ap platformu. Arī telpas grīda tiks pārklāta ar ārkārtīgi postošām sekām. Pastāv tikai neliela drošā zona, kas lēnām pārvietojas pa telpu kopā ar Durumu, un spēlētājiem jāstāv šajā zonā, lai izdzīvotu šajā fāzē.
Normāla fāze
Prasmju detaļas
Durumu stāv uz vietas savas platformas vidū. Ja viņa tuvcīņas diapazonā nav mērķu, viņš metīs
Mirada bandai, nodarot lielu postu un galu galā visus nogalinot.
Jāpiemin, ka visas spējas, kuras Durumu izmanto parastajā fāzē, notiek arī krāsainajā fāzē.
-
Drūms skatiensir uzbrukums, kuru Durumu bieži uzsāk pret savu pašreizējo mērķi. Tiek nodarīts kaitējums un mērķim tiek uzlikti divi debuffi.
-
Nopietns ievainojums Nopietni brūču upuri saņem par -10% mazāk dziedināšanas katrai lietošanai.
-
Artērijas griezums Upuri saņem 40000 XNUMX p. fiziski bojājumi katru sekundi, līdz viņa veselība tiek pilnībā atjaunota
-
-
Gribasspēks tas ir uzbrukums, kuru regulāri sāk Durumu. Priekšnieks izvēlas biedru, paceļot ar šauru konusu, un pēc dažām sekundēm visi spēlētāji, kas stāv šajā konusā, tiek notriekti.
-
Noturīgs skatiens tā ir burvestība, kas regulāri uzliek nejaušas ekstremitātes (2 no 10 cilvēkiem un 5 pie 25 cilvēkiem un LFR). Priekšnieks izmet Ēnu bumbas šo mērķu vietā, izdarot mērenus Ēnu bojājumus 15 jardu rādiusā, kad viņi piezemējas, atstājot zonu, kas ilgst līdz cīņas beigām. Spēlētāji, kas stāv šajās zonās, katru sekundi nodara zaudējumus un pakāpeniski palēnina ātrumu.
-
Iztukšojiet veselību tā ir prasme, kuru regulāri nodod Durumu. Izsauc a Izsalcis acs, nemērķējams, nenosakāms NPC, kas 15 sekundes novirza Drain Health uz izlases reida dalībnieku, katru sekundi nodarot kaitējumu un dziedinot Durumu par iztukšoto veselību. To var pārtvert jebkurš spēlētājs, kurš nokļūst starp izsalkušo aci un tā mērķi, un tas liek izsalkušajai acij iztukšot otra dzīvību pretī. Tas ir būtiski, jo, jo ilgāk Acs paliks pie viena mērķa, jo vairāk tā tiks bojāta.
Tas nav nekas vērts gadījumā, ja
Noturīgs skatiens Durumu arī izveido īpašu NPC, kas faktiski izmanto šīs spējas pret jūsu reidu (a Prāta acs un Novērtējot aci attiecīgi), lai gan tas nav būtisks.
Stratēģija
Šajā posmā jūsu reidam būs salīdzinoši viegls laiks, jo šī fāze ir mierīga pirms pārējām divām vētrainām fāzēm.
- Vai jūsu tvertnes mijas ar Durumu, tā
Nopietns ievainojums neliedz dziedniekiem saglabāt augstu tvertņu veselību, lai no tiem atbrīvotos
- Lieciet saviem reida dalībniekiem atrasties prom no izvēlētajām vietām
Noturīgs skatiens. Pārliecinieties, ka neviens nestāv tajās jomās, kuras atstāj šī spēja.
- Ļaujiet visiem turēties prom no konusa, ko izveidojis
Gribasspēks, lai tie netiktu notriekti.
- Kad spēlētāju izvēlas
Iztukšojiet veselību, ir viens vai divi spēlētāji pārmaiņus starp šo spēlētāju un Izsalcis acs lai mazinātu Durumu saņemto dziedināšanu.
Krāsaina fāze
Kā jau minēts iepriekš, šī fāze ir 30 sekundes pēc cīņas sākuma (1 minūte pēc sākuma LFR) un pēc tam ik pēc 3 minūtēm. Katru reizi tas ilgst līdz brīdim, kad jūsu dalībnieki atklāj un noņem visus 3 papildinājumus.
Prasmes
Atgādinām, ka Durumu krāsainās fāzes laikā izmanto visas parastās fāzes iespējas.
Kad šī fāze sākas, trīs gaismas spēlētāji (izņemot tankus) tiks izvēlēti ar gaismas staru. Ir sarkans, zils un dzeltens stars. Tie saglabājas dažas sekundes, un šajā laikā viņi neko nedara. Pēc dažām sekundēm tie kļūst par trīs dažādu krāsu gaismas konusiem, kas izveidoti uz apļveida Durumu platformas grīdas: sarkans konuss, zils konuss un dzeltens konuss.
Sarkanie un zilie konusi ir centrēti ap spēlētājiem, uz kuriem vērsta attiecīgi sarkanā un zilā sija, un seko tiem kustības laikā. Dzeltens pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam (tas ir nejaušs).
Šie gaismas konusi aptver laukumu no Durumu atrašanās vietas (pašā platformas centrā) līdz platformas galiem.
Ja vienā no konusiem nav neviena spēlētāja (izņemot tos, kuriem seko sarkanie un zilie konusi), reids no šī konusa radīs lielu kaitējumu.
- Sarkanais konuss sāp joslu
- Zilais konuss bojā joslu ar
- Dzeltenais konuss bojā joslu ar
Spēlētāji, kuri stāv uz tiem, joprojām netiek saudzēti no bojājumiem. Katrs konuss katru sekundi nodara lielus zaudējumus, sadalīts starp visiem konusa spēlētājiem.
Atklājot pievienojumus
Uz platformas ir 4 neredzami papildinājumi, kurus var atklāt tikai tad, ja ir piemērots gaismas konuss. Sarkanajam gaismas konusam ir iespēja atklāt 3 sauktos papildinājumus Sarkana migla, bet zilajam konusam ir iespēja atklāt pievienoto izsaukumu Azura migla. Krāsainā fāze beidzas, kad tiek novērsti visi 3 sārtinātā migla.
Kad sarkanais konuss tiek nogādāts a Sarkana migla, un kad zilais konuss tiek nogādāts a Azura migla, pievienotā būs redzama, un jūsu reids var viņus uzbrukt un nogalināt. Ja konuss tiek pārvietots no pievienošanas vietas, pirms tie mirst, pievienošana vairs nebūs redzama reidam.
Kamēr viņi nav atklāti, gan Crimson, gan Azure Mists nodara reidam postījumus.
- Crimson Mist šķēps
Kaustiskā smaile uz nejaušām ekstremitātēm, nodarot tām fizisku kaitējumu.
- Azūra migla šķēpi
Ledus atslēga, nodarot palielinātu kaitējumu jebkuram spēlētājam, kurš stāv uz zilā konusa.
Ja Crimson Mist vai Azure pārtrauc atklāt, pirms viņi mirst, tad viņi reidam nodara lielu kaitējumu. Arī Azure Mist tiek parādīts tūlīt pēc tam, kad tas ir likvidēts.
Visbeidzot, ir ļoti svarīgi pieminēt, ka tieši pirms krāsainās fāzes sākuma 3 Crimson Mist atrašanās vietas īsumā norāda ar sarkanām gaismas zibspuldzēm to atrašanās vietās.
Stratēģija
Neskatoties uz sarežģītību, šī posma stratēģija ir ļoti vienkārša. Tomēr izpilde ir sarežģītā daļa.
Jūsu grupas galvenais mērķis ir atklāt un noņemt Sarkana migla tik drīz cik vien iespējams, tā ka krāsainā fāze beidzas uz īsu brīdi.
- Lieciet kādam izdzīvot uz platformas un dziedāt (un vēlams atzīmēt ar joslas marķieriem) 3 Crimson Mist atrašanās vietu. Šīs fāzes ir redzamas 1-2 sekundes pirms fāzes sākuma.
- Ļaujiet neizmantotiem reida dalībniekiem vienmērīgi sadalīties pa trim konusiem, lai nodrošinātu, ka neviens no konusiem nesabojā reidu un ka konusā nodarītie bojājumi tiek sadalīti vairākiem reida dalībniekiem.
- Lieciet, lai spēlētājs, uz kuru vērsts sarkanais konuss, pārvietotos pa platformu līdz vietai Crimson Mist. Viņiem jāpaliek pirmās Sarkanās krāsas miglas vietā, līdz tā tiek noņemta, pirms pāriet uz otro utt.
- Spēlētājs, kuru mērķēja zilais konuss, stāvēja uz vietas un nemēģināja atklāt Azure Mist atrašanās vietu. Ja Azure Mist atrodas (piemēram, ja gaismas konuss parādās tieši tā vietā), pārliecinieties, vai konuss nav noņemts no šīs pievienošanas.
Piešķiriet spēlētājiem konusus
Tankiem būtu jāturpina uz Durumu pusi un normāli tvertne. Pārējā reida daļa jāsadala starp trim gaismas konusiem.
Mēles ieteicams turēt sarkanajā konusā, lai, atklājot Sarkanās krāsas miglas, tās varētu tām viegli uzbrukt.
Lietas, no kurām jāizvairās
Pirmā lieta, kas pēc iespējas jāizvairās, ir konusu pārklāšanās. Kad divi konusi pārklājas, visi spēlētāji, kas stāv abu konusu iekšienē, no abiem konusiem izdara zaudējumus, kas ir ārkārtīgi bīstami. Ja iespējams, spēlētājam, kuru izvēlas sarkanais konuss, jāpārvietojas harmoniski ar dzelteno konusu (ko mēs jums atgādinām, pats lēnām pārvietojas pa platformu). Sarkanajam konusam jābūt priekšā vai pēc dzeltenā konusa. Ja konusi jāpārklājas, tie jādara pēc iespējas ātrāk.
Otrais nav atklāt Azura migla. Tā kā, kad tiek atklāta pievienošana, zilā konusa iekšienē esošie spēlētāji uzņemsies lielāku kaitējumu, līdz krāsainā fāze beigsies. Tātad spēlētājam, uz kuru vērsts zilais konuss, jāpaliek uz vietas (pieņemot, ka Azure Mist nebija tieši viņu atrašanās vietā, kad parādījās konuss, žēl, ka dažreiz var notikt). Jo vēlāk esat krāsainā fāzē, jo mazāk svarīgi nav atklāt Azure Mist (jo kaitējums, ko tas nodarīs līdz fāzes beigām, nesasniegs maksimālo apjomu). Tāpēc, ja jums jāizvēlas starp konusiem, kas pārklājas, un, iespējams, maisot Azure Mist, ieteicams izvairīties no konusu pārklāšanās.
Visbeidzot, obligāti jāizvairās pāriet uz pievienoto konusu, kas ir atklāts, bet vēl nav noņemts. Reidu bojājumu apjoms, ko tas nodara, ir ļoti liels, un tas noteikti izraisīs nogalināšanu.
Rūpes par dziedināšanu
Šīs cīņas laikā un it īpaši šajā posmā ir daudz veidu bojājumu. Papildus parastajiem tvertnes bojājumiem un
Iztukšojiet veselību, visi locekļi cietīs nopietnus zaudējumus par atrašanos čiekuros.
Turklāt Sarkana migla tiks palaists
Kaustiskā smaile izlases dalībniekiem, nodarot vēl lielāku kaitējumu.
Šajā cīņas posmā mēs iesakām izmantot aizsardzības un dziedinošos kompaktdiskus.
Sabrukšanas staru fāze
Pirmais sadalīšanās stara posms sākas apmēram 2 minūtes un 30 sekundes pēc cīņas sākuma un pēc tam notiek gandrīz ik pēc 3 minūtēm. Katru reizi tas ilgst precīzi 1 minūti.
Prasmes
Sākoties fāzei, Durumu sāks kanālu
Sadalīšanās sija viņa priekšā. Pirmās 10 sekundes gaisma nekaitē. Šajā laikā istabas grīdu lēnām sedz
Slikta acs. Sākumā Krusta acs aptver nejaušu apļveida sektoru, kas pārstāv vienu telpas divpadsmito daļu. No turienes Krusta acs laukums paplašinās un katru sekundi aptver papildu 12. telpas daļu, līdz visa istaba ir pārklāta. Paplašināšanās notiek pulksteņrādītāja virzienā vai otrādi, tas ir nejauši.
Pēc tam, kad
Slikta acs sasniegt apgabalu, kur Durumu novirza viņu
Sadalīšanās sija, jūs pamanīsit divas drošas zonas, kas veidojas blakus staram (pa kreisi, ja Cross-Eye paplašinās pretēji pulksteņrādītāja virzienam, un pa labi, ja tas iet pulksteņrādītāja virzienā). Droša zona atrodas netālu no priekšnieka un ir paredzēta tuvcīņas grupai. Otrs ir tālāk, kas paredzēts rindām.
Kad visu istabu sedz
Sadalīšanās sija tas kļūst ļoti kaitīgs (nogalina ikvienu, kuram to šķērso), un Durumu sāks griezties: pulksteņrādītāja virzienā, ja Cross-Eye bija tādā pašā veidā, pretējā gadījumā tas iet citā virzienā.
Drošās zonas turpina pārvietoties ar staru, tāpēc tās vienmēr aizsargā reidu. PTR laikā Cross-Eye vairs neparādījās, kad zonas pārvietojās, tāpēc drošās zonas faktiski paplašinājās, galu galā izveidojot drošu loku ap Durumu. Mēs neesam pārliecināti par šo efektu.
Visbeidzot, šajā posmā Durumu arī nodara mērenu kaitējumu izlases reida dalībniekiem.
Stratēģija
Šajā posmā ideja ir vienmēr atrasties drošajā zonā un sekot tai, kad tā paplašinās un pārvietojas, tāpēc stars nekad nenokļūst līdz jums.
Kamēr jūs pakājāt
Slikta acs Tas jūs nenogalinās, bet tas ir kaut kas, no kā jums vajadzētu izvairīties par katru cenu.
Kad lietot varonību / asiņainību / laika šķēru
Mēs iesakām izmantot
Laika sagrozīšana cīņas sākumā, jo tajā laikā jūsu reidam nav novēršamu uzmanību. Alternatīvi, ja jums cīņā vēlāk ir krāsains posms ar ilgu laiku līdz sadalīšanās staru fāzei, varat to izmantot.
Cīņas mācīšanās
Ir divas lietas, kas ir ārkārtīgi svarīgas visiem reida dalībniekiem.
Pirmkārt, ikvienam ļoti labi jāsaprot, kas notiek krāsainajā zonā un kāda ir viņu loma tajā, atkarībā no tā, vai viņš ir vai nav mērķa viens no trim gaismas konusiem.
Mēs paredzam, ka lielāko daļu salvetes iegūs spēlētāji, kuri lēnām atklāj visus Sarkana migla, vai spēlētāji pārvieto gaismas konusu prom no atklātas miglas, kas vēl nav noņemta. Jums vienkārši vajadzētu uzstāt uz šo aspektu, līdz visi reida dalībnieki to labi zina.
Otrkārt, iziršanas posma izdzīvošana ir izšķirošs cīņas aspekts. Tas nav komandas darbs, drīzāk katram dalībniekam jāizdzīvo pašam, un kļūdu robeža šeit ir ļoti maza. Jums jāatzīmē spēlētājs, kurš zina, kā pārvietoties šajā posmā, un vienkārši jālūdz pārējiem sekot viņam.
Durumu aizmirstais video - Durumu aizmirstais