Lielās ķeizarienes Šek'zeera ceļvedis (Lielā ķeizariene Šek'zeers), kas pieejama Raid instancē Bailes sirds.
Senā Klaxxi kārtība ir nonākusi skumjā secinājumā: korumpētā ķeizariene Šek'zeer ir jāgāž. Tradicionāli mantīdu vadītājus aizstāj ar rūpīgi izvēlētu pēcteci, kad viņi ir veci, bet Šekjēera aizvietotājs joprojām ir pārāk jauns un vājš, lai viņu nomainītu. Tāpēc Klaxxi neatliek nekas cits kā nogalināt ķeizarieni. Ja viņi drīz nerīkosies, visa Pandaria varētu padoties negausīgiem mantīdu bariem.
Pārskats
Grūtības | veselība | Sašutums | Orķestris | ||
---|---|---|---|---|---|
Tvertne | Dziednieki | DPS | |||
10 krūze | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25 krūze | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Grūtības | Šekzeers | Set'thik vēja lāpstiņas | Kor'thik Reavers |
---|---|---|---|
10 krūze | 196M | 6.3M | 42.2M |
25 krūze | 620M | 25.2M | 126M |
TRF | ? | ? | ? |
Prasmes
{tab = 1. fāze}
1. fāze: bīstama kauja!
Disonanses lauks: Ķeizariene rada disonanses lauku, kas traucē skaņu, kas saistīta ar maģiju. Disonanses lauks absorbē tuvumā esošos burvju efektus, līdz beidzas rezonanse. Kad rezonanse ir beigusies, lauks eksplodē ar skaņas izlādi.
Spēlētāji, kuri rada burvju efektus disonanses lauka tuvumā, arī iztukšo to no rezonanses.
-
Skaņas izlāde: Skaņas izlāde nodara 300000 zaudējumus. fizisks kaitējums visiem spēlētājiem. Nodara lielāku kaitējumu tiem spēlētājiem, kuri detonācijas laikā paliek disonanses jomā.
Ķeizarienes acis
: Ķeizariene ieskatās sava pašreizējā mērķa acu dziļumā un rada mērķim imperatora acis. Šis efekts tiek sakrauts līdz 5 reizēm. Imperatore apbur un pārveido spēlētāju par ķeizarienes minionu, ja efekts sakrauj maksimāli daudz reižu.
- Imperatores kalps Spēlētāja, kuru ķeizariene ir apbūrusi un pārveidojusi par savu minionu, nodara 200% vairāk kaitējumu un 200% vairāk dziedina, viņam ir par 300% vairāk veselības un kļūst imūna pret lēniem un pūļa kontroles efektiem.
Bailīgs kliedziens: Lielā ķeizariene Šek'zeers uzmet Dire Cry divus nejaušus spēlētājus, nodarot 150000 5 zaudējumus. Fiziski zaudējumi katram spēlētājam un tuvākajiem sabiedrotajiem XNUMX jardu attālumā.
-
25 spēlētāju reidos Šekjērs nosūta Dire Cry pieciem nejaušiem spēlētājiem.
Terora kliedziens: Ķeizariene terorizē izlases spēlētāju, liekot viņiem nodarīt 150000. Ēnu bojājumi spēlētājiem ik pēc 2 sekundēm.
{tab = 2. fāze}
2. fāze: ķeizariene atkāpjas!
Kad ķeizarienei beigsies sha enerģija, viņa atkāpjas pie sava krizāļa un izsauc savu karalisko sardzi.
Valor grupa: Ķeizarienes Karaliskās gvardes locekļi 20 jardu attālumā nodara viens otram Karaļa gvardei par 10% vairāk zaudējumu un par 8% mazāk zaudējumu.
Set'thik vēja zobens
Piespraust: Set'thik vēja zobens 30 sekundes tiek fiksēts nejaušā atskaņotājā.
Sakrāmē
: Windblade Set'thik periodiski met asmeņus nejaušiem spēlētājiem, nodarot 200000 XNUMX. fizisku kaitējumu.
Sonic asmens: Set'thik Windblade triec savu pašreizējo mērķi ar skaņas asmeni, kas nodarbojas ar 150%. ieroča bojājumi un pārtrauc burvestību.
Lipīgi sveķi
: Set'thik vēja zobens pārklāj zemi ar lipīgiem sveķiem, kas saķer spēlētājus, kuri uz tā uzkāpj, samazinot viņu kustības ātrumu par 30% un nodarot 15000 1 zaudējumus. Dabas postījumi ik pēc XNUMX sekundes Kad sveķi nonāk saskarē ar citu sveķi, tas atstāj spēlētāju un atgriežas uz zemes.
Ja apgabalā uzkrājas pietiekami daudz dzintara sveķu, tas sasalst un sacietē, veidojot dzintara slazdu.
Dzintara slazds
: Iekļaušana dzintarā ik pēc 5 sekundēm nodrošina 3% no iekapsulētā upura veselības.
Kor'thik Reaver
Indes bumba: Reaver Kor'thik nomet indes bumbas nejaušiem spēlētājiem, nodarot 110000. Dabas postījumi sākotnēji un 20000 2. bojājiet ik pēc XNUMX sekundēm nejaušam ienaidniekam.
Toksisks plēksne: Kor'thik Reaver nodara 160000. Dabas postījumi spēlētājiem 30 jardu konusā viņa priekšā.
Indes izmērcētas bruņas
: Reaver Kor'thik indes piesūcinātie asmeņi iekļūst visās tā ienaidnieka mērķa porās, liekot tai uzsprāgt ar toksisku vielu. Šīs indes gāzu dēļ tuvējo draudzīgo spēlētāju uzbrukumi laiku pa laikam nodara 50000 XNUMX zaudējumus. papildus Dabas bojājumi.
{tab = 3. fāze}
3. posms: galīgā korupcija!
Kad viņas veselība sasniedz 30%, Baiļu Ša salauž ķeizarienes krizāli un piesūcina to ar dziļu korupciju.
Ķeizarienes acis
: Ķeizariene ieskatās sava pašreizējā mērķa acu dziļumā un rada mērķim imperatora acis. Šis efekts tiek sakrauts līdz 5 reizēm. Imperatore apbur un pārveido spēlētāju par ķeizarienes minionu, ja efekts sakrauj maksimāli daudz reižu.
- Imperatores kalps
Spēlētāja, kuru ķeizariene ir apbūrusi un pārveidojusi par savu minionu, nodara 200% vairāk kaitējumu un 200% vairāk dziedina, viņam ir par 300% vairāk veselības un kļūst imūna pret lēniem un pūļa kontroles efektiem.
Sha enerģija: Lielā ķeizariene Šek'zeers dod Sha enerģiju diviem nejaušiem spēlētājiem par 80000 XNUMX. Ēnu bojājumi.
25 spēlētāju reidos Šekjērs met enerģiju pieciem nejaušiem spēlētājiem.
Nelaime: Ķeizariene nodara ēnu zaudējumus katram spēlētājam, kas vienāds ar 50% no viņu pašreizējās veselības.
Spiežot teroru
: Ķeizariene 70 metru garā konusā viņas priekšā izvērš spiedošu teroru, nodarot 325000 zaudējumus. Ēnu bojājumi un biedējiet spēlētājus šajā konusā 8 sekundes.
Vīzijas par beigām
: Ķeizariene diviem izlases spēlētājiem sniedz vīziju par savu galu. Vīzija tiek atklāta spēlētājam pēc 4 sekundēm, pēc tam rada bailes par 40000 1. Ēnu bojājumi ik pēc 8 sekundes visiem spēlētājiem 20 jardu attālumā XNUMX sekundes.
Biedējoša sirds
(Varonīgi): ķeizariene atbrīvo spirālveida tumšās enerģijas sirdi, kas norāda 3 izlases spēlētāju virzienā. Ja spēlētājs atrodas starp sirdi un mērķa spēlētāju, viņi mērķa vietā uzņemas zaudējumus.
{/ tabs}
Stratēģija
Cīņas kopsavilkums
Mačs pret Lielā ķeizariene Šekzeers Tā ir trīsfāžu cīņa.
Pirmais un otrais posms mainīsies, līdz boss sasniegs 30% veselības stāvokli, un tajā brīdī sāksies trešā fāze. Mēs detalizēti aprakstām šo ciklu zemāk.
Pirmais posms sākas, kad priekšnieks saskaras, un beidzas pēc 2 minūtēm un 30 sekundēm. Šajā posmā jūsu vienīgais ienaidnieks ir lielā ķeizariene Šekjērs.
Otrais posms tas sākas pirmās fāzes beigās un beidzas, kad visi šīs fāzes pievienojumi ir izslēgti vai kad kopš šīs pašas fāzes sākuma ir pagājušas 2 minūtes un 30 sekundes. Šekzeera šajā posmā nav, un viņam nevar nodarīt kaitējumu.
Pirmais posms sākas no jauna, un šis cikls turpinās līdz brīdim, kad Šekzeers sasniedz 30% veselības, tātad sākas trešā fāze.
Trešais posms sākas ar 30% viņa veselības un beidzas, kad Šek'zeers ir izslēgts. Šajā posmā jūsu vienīgais ienaidnieks atkal būs Šekzeers.
Lai gan teorētiski jums varētu būt vairākas pirmās un otrās fāzes, cīņas Enrage laiks ir noteikts tā, ka jūs atļaujat tikai vienu otro fāzi un ka pirmās fāzes laikā jums Šek'zeeram jāņem 30% no viņa veselības.
{tab = 1. fāze}
Posms 1
Pirmais posms ilgst 2 minūtes un 30 sekundes. Priekšniekam šajā fāzē ir enerģijas josla, kas sākas ar 150 enerģiju un laika gaitā lēnām izsīkst. Kad enerģijas josla sasniedz 0, fāze beidzas. Tomēr tam nevajadzētu uztraukties, jo enerģijas resursam sastapšanās laikā ir tikai kosmētiska loma, un fāze vienmēr beigsies pēc 2 minūtēm un 30 sekundēm. Šekjē enerģijai nav mijiedarbības ar viņu vai jūsu reida spējām.
Kad fāze beidzas, Šek'zeers pazūd, un tam nevar uzbrukt.
Prasmes
Šajā posmā boss izmantos dažādas spējas.
Disonanses lauks un terora kliedziens
Līdz šim vissvarīgākā un visvairāk traucējošā prasme ir
Disonanses lauks. Šī spēja ir saistīta ar cita priekšnieka spējām, ko sauc
Terora kliedziens, mēs to izskaidrosim kopā.
Divas reizes pirmās fāzes laikā (30 sekundes fāzē un 60 sekundes pēc tam) Šekjērs uz grīdas novietos divus disonanses laukus, vienu nedaudz atdalot no otra. Šīs zonas ir kā dzeltena virpuļošana.
Disonances laukiem ir veselības akas, taču tām nevar uzbrukt ar parastiem līdzekļiem. Viņi zaudē veselību katru reizi, kad bandas loceklis uzbur. Galu galā tas izraisa disonanses lauku bojāeju. Visas jūsu reida nodotās burvestības vienādi ietekmē abus laukus, tāpēc tie parasti mirst vienlaikus, radot lielu reida fizisku kaitējumu spējai, ko sauc
Jūsu reida mērķis ir novērst abu lauku bojāeju vienlaicīgi, jo apvienotie bojājumi, visticamāk, nogalinās vairākus reidus, ja tie visi vienlaikus netiks noslaukti. Ir tikai viens veids, kā panākt, lai viens disonanses lauks nomirtu ātrāk nekā otrs, proti, tas ietekmē spēlētājus
Terora kliedziens pozicionēt sevi disonanses laukā.
Terora kliedziens Tas ir debuff, ko Šekjērs pirmās fāzes laikā 4 reizes nejauši ievieto reida dalībniekam (izņemot tankus). Kad debuff ir aktīvs, katrs raid dalībnieks ik pēc 2 sekundēm nodara mērenu ēnu bojājumu. Debija ilgums ir 20 sekundes.
Tas ir ļoti svarīgi, kad spēlētājs ar Terror Shout debuff pārceļas uz kādu no Disonances laukiem, notiek vairākas lietas.
- Terora kliedziens reidam vairs nekaitēs.
- Disonanses lauks nodara lielāku kaitējumu (salīdzinot ar citu disonanses lauku), izraisot tā veselības kritumu ātrāk.
- Spēlētāju nevar izārstēt, atrodoties disonanses laukā, visas burvestības uz tiem tiks absorbētas. Absorbcijas efekti, piemēram,
Spēka vārds: Vairogs viņi joprojām strādās, lai mazinātu kaitējumu šim spēlētājam.
- Disonances laukā spēlētājs katru sekundi nodara mērenus zaudējumus.
Citas prasmes
Pirmās fāzes laikā Šekjērs izmanto arī divas citas spējas.
-
Ķeizarienes acis 5 reizes sakraujot, mērķis kļūst sajūsmināts, pārvēršoties par
Imperatores kalps, spēcīgs naidīgs pūlis, kas ir imūna pret CC.
-
Šausminošs kliedziens Nodara 29250 līdz 30750 zaudējumus. Skaņas bojājumi ienaidniekam un tuvākajiem sabiedrotajiem 5 jardu attālumā.
Stratēģija
Mēs sāksim deklarēt divas pamata lietas, kas jūsu grupai būtu jādara šajā posmā, proti, izvietot vismaz 5 jardu attālumā un veikt tanku nomaiņu. Šie divi uzdevumi ir jūsu stratēģijas pamats.
Turklāt jūsu grupai būs jārūpējas par
Disonanses laukss, un tas izrādīsies šīs fāzes lielākais izaicinājums.
Ideja ir tāda, ka jums jānovērš divu disonanses lauku mirst dažu sekunžu laikā. Lai to izdarītu, jums jāizvēlas disonanses lauks, kuru vispirms novērst, un spēlētājs, kuru tas ietekmē
Terora kliedziens pārvietoties laukā.
Tankošana Šek'zeer
Kā jau minēts, abiem jūsu tankiem būs jāmainās ar tanku Shek'zeer. Mēs iesakām tvertnēm pārslēgties uz 4 debufa kaudzēm. Šajā daļā nav sarežģītības.
Gadījumā, ja tvertnei ir 5 kaudzes un tā pilnībā sabojājas, jums nebūs citas izvēles kā to nogalināt un atdzīvināt, lai turpinātu cīņu. Tas faktiski var novest pie noslaucīšanas.
Pozicionēšana
Lai izvairītos no lieka kaitējuma saņemšanas no grupas, jūsu grupai būs jāpāriet visā fāzē vismaz 5 jardu attālumā
Šausminošs kliedziens. Spēlētāji, kurus ietekmē
Terora kliedziens viņiem ir jāpārvietojas iekšā
Disonanses lauks, viņi var nonākt tuvu citiem spēlētājiem, taču to tiešām nevar izvairīties, un tam nevajadzētu radīt problēmas.
Šķiet, ka Terrifying Screech ietekmē tikai DPS un dziedniekus, taču mums nav pietiekami daudz informācijas, lai to apstiprinātu.
Disonanses lauki
Kā minēts iepriekš, šī posma lielākais izaicinājums ir nodarbošanās ar disonanses laukiem.
Reida vadītājs norādīs, kuram disonanses laukam vispirms jāmirst. Ir iespējams izlemt vēlāk (tā kā lauki vienmēr parādās vienā un tajā pašā vietā), labāk ir piešķirt lauku, kas ir vistuvāk spēlētājam, kuru ietekmē
Terora kliedziens. To darot, skartajam spēlētājam nebūs jāpārceļas pa reidu, lai nokļūtu Disonances laukā.
Spēlētāji nevar pavadīt ilgu laiku disonanses laukā, jo laukums viņiem nodara kaitējumu un tos nevar izārstēt.
Jūsu grupas mērķis būs iegūt
Skaņas izlādesViņi ir atdalīti viens no otra. Tas dos jums laiku, lai jūsu grupa būtu stabila. Acīmredzot, jo ilgāk Terror Shout skartais spēlētājs pavada disonanses laukā, jo mazāk Terror Shout radīto reidu nodarīto kaitējumu.
Jebkurā gadījumā jums tas būs jāeksperimentē un praksē jāskatās, kā jūsu grupai veicas vislabāk. Ņemiet vērā, ka pirmie disonansu lauki cīņā parādās 30 sekundes, bet pārējie - 60 sekundes pēc tiem. Tas nozīmē, ka pirms fāzes beigām jums būs 60 sekundes, lai rūpētos par pirmajiem laukiem, un 60 sekundes, lai rūpētos par otrajiem laukiem.
Lai mazinātu disonanses lauka sprādziena radītos zaudējumus, jums jāizmanto šādi raid CD
Mierīgums. Tā kā grupa nevar sanākt kopā, jūs nevarat labi izmantot tādus kompaktdiskus kā
Gara saite Totems (lai gan tos var izmantot tuvcīņā). Tāpat nedarbojas kompaktdiski, kas samazina burvju radītos zaudējumus, jo bojājumi ir fiziski.
{tab = 2. fāze}
Posms 2
2 minūtes un 30 sekundes pēc pirmās fāzes sākuma lielā ķeizariene Šekzeers pazudīs, un sāksies otrā fāze.
Divas fāzes beigas, kad visi šīs fāzes laikā parādītie papildinājumi tiek izslēgti vai pēc 2 minūtēm un 30 sekundēm no fāzes sākuma. Ja šīs 2 minūtes un 30 sekundes paies, pirmā fāze tiks atsākta pat tad, ja pievienojumi vēl ir dzīvi. Šie nepazudīs.
Prasmes
Tiklīdz sākas otrā fāze, cīņai pievienosies vairāki papildinājumi.
Gan 10, gan 25 cilvēkiem 2 Kor'thik Reaverssy 6 Set'thik vēja lāpstiņasparādās.
Set'thik vēja lāpstiņasTie ir mazi papildinājumi, kuriem ir dažādas spējas.
-
Piespraust viņš fiksē nejaušu mērķi un ignorē visus pārējos. Turklāt ritentiņa kustības ātrums tiek samazināts par 75%. Ilgst 20 s.
-
Sakrāmē Tā ir pārtraucama burvestība, kas rada lielu nejaušu fizisku kaitējumu reida spēlētājiem.
-
Sonic asmens Tas ir uzbrukums, kuru viņš izmanto savam pašreizējam mērķim, kas nodara daudz postījumu un pārtrauc burvestību izlikšanu.
-
Lipīgi sveķi Tā ir sava veida bojājumu zona, ko tā atrod uz zemes. Kad spēlētājs iet pāri šai teritorijai, tas pielīp spēlētājam (un pazūd no zemes) un pieliek debuffu, kas spēlētājam katru sekundi nodara mērenu dabas kaitējumu, samazinot arī kustību līdz 30%. Kad spēlētājam ir šī debuff un viņš iet pāri citai bojājumu zonai, debuff pazudīs un abas zonas apvienosies. Ja šo procesu atkārto vēl 3 reizes (kopā 4), tie kļūst par a
Dzintara slazds, kas apdullina pirmo pūli, kas nonāk saskarē, un ik pēc 5 sekundēm nodara kaitējumu 2% no pūļa maksimālās veselības. Ieslodzītais papildinājums tiks apdullināts un turpinās sabojāt, līdz tas nomirst. Tomēr, ja kāds vēja zobens joprojām ir dzīvs, kad kāds papildinājums ir ieslodzīts, viņi tos atbrīvos no slazdiem.
Kor'thik ReaversS ir lieliski piebilst, ka arī ir dažādas spējas.
-
Indes bumba Nodara 30833 līdz 32414 zaudējumus. sākotnējie bojājumi un 5850 līdz 6150. bojājiet ik pēc 2 sekundēm nejaušam ienaidniekam 10 sekundes.
-
Toksisks plēksne ir frontālā konusa uzbrukums, kas nodara 87750 līdz 92250 postījumus. Dabas kaitējums ienaidniekiem.
-
Indes ažūra bruņas Inde iesūcas katrā ienaidnieka porā, liekot tai uzsprāgt ar toksisku vielu. Šīs indes tvaiki izraisa tuvumā esošo draudzīgo spēlētāju uzbrukumus, lai nodarītu prēmiju dabai.
Kad pievienojums atrodas 8 jardu attālumā no cita pievienojuma, viņi gūs labumu no zvana, kuru sauc
Valor grupa, kas palielina tā bojājumus par 30%.
Stratēģija
Jūsu reida mērķis šajā posmā ir pēc iespējas ātrāk nogalināt pievienotos vienumus. Vispārīgi runājot, jums vajadzētu nogalināt vēja lāpstiņas pirms Reaveriem un koncentrēties uz to, lai pēdējais Reaveris būtu ieslodzīts a
Dzintara slazds. Tas dos jūsu dziedniekiem elpu, kuras laikā viņi nevar atļauties daudz dziedēt un atjaunot manu.
Prasmju pārņemšana
Mēs sāksim pieminēt, ka 30% kaitējums palielinās, salīdzinot ar
Valor grupa, tas nav īsti apgrūtinoši. Gan 10, gan 25 cilvēkiem viņiem jāpievieno papildinājumi divās grupās. Tāpēc viņiem vienā tvertnē būs 1 Reaver un 3 Windblades, bet otrs Reaver un 3 Windblades ar otru tvertni.
L Kor'thik ReaversViņiem visu laiku jābūt tankiem un jāattur no grupas. Jūsu tvertnei būs frontālā uzbrukuma bojājumi,
Toksisks plēksne, kā arī lielie Reavera tuvcīņas uzbrukumi.
tad, kad Set'thik vēja lāpstiņas sākt mest
Sakrāmē, nekavējoties jāpārtrauc. Kad vēja zobens tiek nofiksēts pie spēlētāja (kaut ko viņi ne vienmēr dara), šim spēlētājam to vajadzētu kaitēt un pārliecināties, ka viņi nesasit, vēja zobena kustība ir ļoti lēna, kad tā tiek fiksēta, padarot no viņas ir viegli aizmukt.
Windblades rezervuāru novietošana blakus Reaveram nāks par labu no bojājumiem
Indes ažūra bruņas, palīdzot ātri nogalināt vēja zobenus.
Dzintara slazdu izveide
Šajā posmā spēlētājiem būs jāizveido dzintara slazdi, sajaucot 5
Lipīgi sveķi. Slazdu izveidošana ir pamata koordinācijas jautājums. Kāds savāks pirmo lipīgo sveķi un aizvedīs to uz citu, tad to spēlētāju loma, kuri ir samērā brīvi pārvietoties, var nogādāt vēl vienu lipīgo sveķi tajā pašā vietā. Ranged DPS vai pat dziednieki (kaitējums ir salīdzinoši mazs) var veikt šo uzdevumu.
Mēs iesakām noķert Reaveru (ievest viņu slazdā) un tikai tad, kad visi Windblades ir miruši. Tas nozīmē, ka jūs beigsiet fāzi, kad Reaveris būs ieslodzīts, un otrs būs miris. Vēja zobens prasa ilgu laiku, lai atbrīvotu Reaveru no dzintara slazda, jūs varat ļaut sev noķert Reaveru, kamēr viņi nogalina pēdējo vēja zobenu.
Ir pilnīgi droši atkal ievadīt pirmo fāzi, kamēr viņiem ir Ieslodzījuma Raideris, jo pievienotā persona, iespējams, mirs neilgi pēc tam, jebkurā gadījumā viņš nebūs atbrīvots no slazdiem.
{tab = 3. fāze}
Posms 3
Trešais posms sākas, kad Lielā ķeizariene Šekzeers sasniedz 30% savas veselības. Šajā brīdī priekšnieks iegūst vairākas jaunas spējas (un saglabā tikai vienu no vecajām) .Tas ir intensīvs posms, līdz boss nomirst.
Prasmes
Šekzere saglabā savas spējas
Ķeizarienes acis pirmās fāzes.
Papildus tam viņa iegūst jaunas spējas.
-
Sha enerģija Nodara 40000 2 zaudējumu. Ēnu bojājumi nejaušiem spēlētājiem. Tas skar 10 no 5 cilvēkiem un 25 no XNUMX cilvēkiem.
-
Spiežot teroru Nodara 126750 līdz 133250 zaudējumus. Ēnu bojājumi un šausmas ienaidniekiem viņa priekšā 8 sekundes.
-
Vīzijas par beigām Tas sniedz ienaidnieka likteņa redzējumu. Pēc 4 sekundēm tas kļūst nobijies, nodarot 4875 līdz 5125 zaudējumus. Ēnu bojājumi visiem spēlētājiem 8 jardu attālumā.
-
Nelaime Tiek nodarīts kaitējums, kas vienāds ar 50% no visu spēlētāju veselības. Met to ik pēc 6-10 sekundēm
-
Mīcīt tumsu liek paceltam mērķim radīt mērenu ēnu bojājumu. Burvestība ietekmē palielinātu spēlētāju skaitu, galu galā reidam nodarot lielu kaitējumu.
Stratēģija
Šī fāze ir ārkārtīgi brutāla, un jūsu reida dziedināšana tiks pārbaudīta vairāk nekā jebkurā citā 14. līmeņa sastapšanās vietā.
Sākotnēji jūsu grupai jāpaliek izkliedētai tā, lai
Vīzijas par beigām neietekmē vairāk spēlētāju, nekā nepieciešams. Jūsu tankiem joprojām būs jāmaina boss, un Šek'zeeram nevajadzētu atrasties bandas priekšā.
Tās priekšējā konusa uzbrukuma bojājumiem ir noteikts laiks, kas padara to neiespējamu izvairīties. Jebkuram neveiksmīgam spēlētājam, kurš viņu sit, viņa bailes būtu jāizkliedē.
Turklāt attiecībā uz kliedēšanu spēlētāji, kurus ietekmē Visions of End, būtu jāizkliedē pēc iespējas ātrāk (4 sekunžu laikā pēc tā saņemšanas tas var kliedēt).
Fāzes grūtākais posms ir pārdzīvot milzīgos zaudējumus, ar kuriem jūsu banda saskarsies. Pat ja
Nelaime šķiet, ka jums vajadzētu būt spēlētājiem ar zemu veselības stāvokli, lai nodrošinātu, ka viņi no šīs spējas mazāk sabojā, tas tā īsti nav.
Mīcīt tumsu Viņi nodara daudz zaudējumu, un ir ārkārtīgi riskanti spēlētājus ar zemu veselību. Turklāt jums būs jāuzskaita “Visions of End” bojājumi dažu sekunžu laikā, kad tam jāsit katru spēlētāju. Tāpēc labāk ir mēģināt pēc iespējas vairāk saglabāt cilvēku veselību.
Desmit cilvēku sastāvā ir iespējams organizēt reidu kopā ar Šek'zeeru, lai atvieglotu dziedināšanu, un vienkārši ļaut spēlētājiem, kurus skārušas Visions of End, nekavējoties prom no reida. Tas ir iespējams arī 10 cilvēku spēlēs, taču palielināts spēlētāju skaits, kuriem jāiet prom, ir problemātisks.
Šī ir intensīva fāze, kurā vēlaties izmantot visus reida kompaktdiskus, lai izdzīvotu un palielinātu priekšnieka DPS.
Kad lietot varonību / asiņainību / laika šķēru
Labākais laiks
Laika sagrozīšana Tas ir trešajā fāzē. Šī fāze ir visintensīvākā tikšanās laikā, un tā arī sakrīt ar Execute fāzi daudzām DPS klasēm.
Alternatīvi, ja viņiem ir grūtības nokļūt trešajā fāzē vienā pārejā uz otro fāzi, jūs varat tos izmantot pirmās fāzes laikā, jo šajā fāzē ir diezgan daudz vietas, lai pārvietotos, ļaujot priekšnieku sadedzināt salīdzinoši vienmērīgi.
{/ tabs}
Cīņas mācīšanās
Ņemot vērā, ka šī ir tikšanās, kurā jūs varat progresēt tikai pakāpeniski, jūsu reids dabiski apgūs tikšanos pakāpeniski.
Tas nozīmē, ka ir maz faktoru, kurus izrādīsies grūtāk kontrolēt nekā citus. Kontrolēt
Disonanses laukss pirmās fāzes laikā. Jūsu bandai būs jāiemācās detonēt viens lauks pirms otra un pēc tam izdzīvot detonācijas radītos zaudējumus. Tas vienkārši ir prakses jautājums, un jūsu dziednieku pieradināšana pie lielā zaudējumu daudzuma, ko viņi nodara.
Otrās fāzes laikā jums būs maksimāli jāpalielina DPS, lai viss būtu tīrs pirms 2 minūtēm un 30 sekundēm. Pareiza pieķeršana ir svarīga, taču šī ir prasme, kas jums būs jāpraktizē, lai to sajustu.
Trešais posms nav tik sarežģīts, cik tas ir brutāls reidam nodarīto zaudējumu ziņā. Turklāt jūsu dziedniekiem jābūt ļoti prasmīgiem, un jūsu DPS ātri efektīvi nonāk Shek'zeer, jums būs jāiemācās apgūt, kā izkliedēt
Īsāk sakot, nav daudz padomu, kas varētu palīdzēt jums uzzināt par maču, un jūsu grupas uzdevums būs pareizi izpildīt cīņu.
Sasniegums: tieši laikā
Sasniegums
Tieši laikā ir daļa no
Pandaria Raider slava. Sasniegums prasa, lai jūs nogalinātu abus Kor'thik Reaverss 10 sekunžu laikā viens pēc otra, un pēc tam uzvarēt priekšnieku.
Kā liecina sasnieguma nosaukums, laiks noteikti ir viss. Jums vajadzēs vienlaicīgi uzbrukt abiem Reaveriem un nogalināt viņus tikai tad, kad viņiem abiem ir mazs veselības stāvoklis, lai nomirtu sasniegumā prasīto 10 sekunžu laikā. Acīmredzot tas padarīs posmu ļoti grūtu jūsu bandai, jo reideri ir ļoti bīstami.
Video
{tab = MMO čempions}
{tab = Nihilum} {tab = Blood Legion} {/ tabs}Atsavināšana / laupīšana
{tab = Normāls}
nosaukums | Mode | Līmenis | Pieprasījums | Kasilla | Tips | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ēnu sirds Spaulders | normāls | 496 | 90 | Plecu | Ādas bruņas | |
Ēnas uzveicēja lāde Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis | normāls | 496 | 90 | Lūžņi | ||
Ēnu iekarotāja lāde Burvis, Paladins, Priesteris | normāls | 496 | 90 | Lūžņi | ||
Nolādētā ķeizarienes kroņa | normāls | 496 | 90 | Galva | Acu bruņas | |
Šekjēza nagi | normāls | 496 | 90 | Roku | Dūri lielgabals | |
Ēnu aizsargu lāde Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks | normāls | 496 | 90 | Lūžņi | ||
Karaliskā pastiprinājuma plāksnes | normāls | 496 | 90 | Kājas | Plākšņu bruņas | |
Tumšo sapņu pārsegs | normāls | 496 | 90 | Galva | Acu bruņas | |
Kritaks, spieta impērijas skeptrs | normāls | 496 | 90 | Labā roka | Vienroku Mace | |
Ēnu invāzijas legingi | normāls | 496 | 90 | Kājas | Auduma bruņas |
{tab = varonīgs}
nosaukums | Mode | Līmenis | Pieprasījums | Kasilla | Tips | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nolādētā ķeizarienes kroņa | Varonīgs | 509 | 90 | Galva | Acu bruņas | |
Šekjēza nagi | Varonīgs | 509 | 90 | Roku | Dūri lielgabals | |
Kritaks, spieta impērijas skeptrs | Varonīgs | 509 | 90 | Labā roka | Vienroku Mace | |
Ēnu invāzijas legingi | Varonīgs | 509 | 90 | Kājas | Auduma bruņas | |
Ēnu iekarotāja lāde Burvis, Paladins, Priesteris | Varonīgs | 509 | 90 | Lūžņi | ||
Ēnu aizsargu lāde Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks | Varonīgs | 509 | 90 | Lūžņi | ||
Ēnas uzveicēja lāde Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis | Varonīgs | 509 | 90 | Lūžņi |
{tab = parasts 25 (10)}
nosaukums | Mode | Līmenis | Pieprasījums | Kasilla | Tips | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ēnu iekarotāja lāde Burvis, Paladins, Priesteris | normāls | 496 | 90 | Lūžņi | ||
Ēnu invāzijas legingi | normāls | 496 | 90 | Kājas | Auduma bruņas | |
Ēnas uzveicēja lāde Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis | normāls | 496 | 90 | Lūžņi | ||
Kritaks, spieta impērijas skeptrs | normāls | 496 | 90 | Labā roka | Vienroku Mace | |
Ēnu aizsargu lāde Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks | normāls | 496 | 90 | Lūžņi | ||
Šekjēza nagi | normāls | 496 | 90 | Roku | Dūri lielgabals | |
Karaliskā pastiprinājuma plāksnes | normāls | 496 | 90 | Kājas | Plākšņu bruņas | |
Gudrības Sigils | Normāls 25 | 500 | Cits (dažādi) | |||
Ēnu sirds Spaulders | normāls | 496 | 90 | Plecu | Ādas bruņas | |
Nolādētā ķeizarienes kroņa | normāls | 496 | 90 | Galva | Acu bruņas | |
Raksts: Nemēzes krūšu sargs | Normāls 25 | 90 | Kažokādu raksts | |||
Tumšo sapņu pārsegs | normāls | 496 | 90 | Galva | Acu bruņas | |
Modelis: Imperatora mantojums | Normāls 25 | 90 | Šūšanas modelis |
{tab = Varonīgs 25 (10)}
nosaukums | Mode | Līmenis | Pieprasījums | Kasilla | Tips | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nolādētā ķeizarienes kroņa | Varonīgs | 509 | 90 | Galva | Acu bruņas | |
Šekjēza nagi | Varonīgs | 509 | 90 | Roku | Dūri lielgabals | |
Kritaks, spieta impērijas skeptrs | Varonīgs | 509 | 90 | Labā roka | Vienroku Mace | |
Ēnu invāzijas legingi | Varonīgs | 509 | 90 | Kājas | Auduma bruņas | |
Ēnu iekarotāja lāde Burvis, Paladins, Priesteris | Varonīgs | 509 | 90 | Lūžņi | ||
Ēnu aizsargu lāde Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks | Varonīgs | 509 | 90 | Lūžņi | ||
Ēnas uzveicēja lāde Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis | Varonīgs | 509 | 90 | Lūžņi |
{tab = Raid Finder (10)}
nosaukums | Mode | Līmenis | Pieprasījums | Kasilla | Tips | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nolādētā ķeizarienes kroņa | Grupu meklētājs | 483 | 90 | Galva | Acu bruņas | |
Šekjēza nagi | Grupu meklētājs | 483 | 90 | Roku | Dūri lielgabals | |
Kritaks, spieta impērijas skeptrs | Grupu meklētājs | 483 | 90 | Labā roka | Vienroku Mace | |
Ēnu invāzijas legingi | Grupu meklētājs | 483 | 90 | Kājas | Auduma bruņas | |
Ēnu iekarotāja lāde Burvis, Paladins, Priesteris | Grupu meklētājs | 483 | 90 | Lūžņi | ||
Ēnu aizsargu lāde Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks | Grupu meklētājs | 483 | 90 | Lūžņi | ||
Ēnas uzveicēja lāde Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis | Grupu meklētājs | 483 | 90 | Lūžņi | ||
[Ēnu sirds spaulders] | Grupu meklētājs | 483 | 90 | Plecu | Ādas bruņas |
{/ tabs}
Pateicoties vietnēm Oho galva y MMO-čempions.