Megaera ceļvedis, pieejams slinkuma bezdibenī (Pērkona tronis). Pat visskarbākais mogu dreb, domājot par tumšiem eksperimentiem, kas veikti pēc Pērkona karaļa pavēles. Jau sen jauna mākoņu čūska pārvērtās par daudzgalvainu hidru un aizbēga nīkt aiz Lei Šena troņa. Tagad savijies radījums slēpjas Aizmirstajos dziļumos, gaidot iespēju uzlikt citiem savu briesmīgo moku.
Jons:Šī priekšnieka iedvesma radās no leģendārās hidras, ar kuru Heraklam (Herkuless, ja kāda absurda iemesla dēļ dodat priekšroku romiešu versijai) nācās cīnīties grieķu mītā: zvērs ar daudzām galvām, kurš pieauga vēl divas galvas, ja jūs sagriezāt viens. Šīs idejas apvienojumā ar trīs dažādu galvu tipu koncepciju rezultāts bija zvērs, kas tagad gaida spēlētājus zem Pērkona karaļa ligzdas 5.2.
mega laikmets Viņš ir piektais boss Pērkona tronī. Cīņa notiek pret sabojātu mākoņu čūsku, kas, neskatoties uz visiem nodomiem un mērķiem, ir hidra.
Megaera uzvarēšanas stratēģija ir ļoti vienkārša, lai gan tikšanās šķiet ļoti sarežģīta. Tas galvenokārt prasa labu dziedināšanu un DPS no jūsu reida spēlētājiem, kā arī spēju veikt pareizas kustības.
Megaera spējas
Viens ķermenis, daudzas galvas
Kad viena no Megaera galvām tiek iznīcināta, viņas ķermenis nodara kaitējumu, kas vienāds ar galvas maksimālo veselību, un divas galvas ataug vietā.
Slēpjoša migla - Megaera ķermeni un tālo galvas sedz bieza, virpuļojoša migla, un viņiem nav iespējams tieši uzbrukt.
Mežonība - Megaera sāk plosīties 20 sekundes ikreiz, kad tiek nogriezta viena no viņas galvām, katru sekundi nodarot 87500 elementārus zaudējumus visiem spēlētājiem. Bojājums, ko nodara konkrēts elements, tiek palielināts par 15% par katru šī elementa nākamo galvu.
Hidras neprāts - Ikreiz, kad tiek nogalināta viena no Megaera galvām, galvas, kas paliek ārpus slēpšanas miglas, tiek pilnībā izārstētas un uzbrūk par 20% ātrāk. Šis efekts sakrājas.
Megaera elementārās asinis - Kad Megaera audzē jaunas noteikta veida galvas, viņas elementārās asinis palielina visu viena veida galvu nodarīto kaitējumu par 20% par katru nākamo šāda veida galvu. Šis efekts sakrājas.
Megaera dusmas - Megaera galvas ārpus slēpšanas miglas sāks nospļauties uz savu mērķi, kad viņiem tuvcīņas attālumā nav mērķu. Šis efekts nodara 325000 elementārus zaudējumus visiem ienaidniekiem 5 metru attālumā pēc trieciena.
Pelni - Megaera liesmojošās galvas izmanto šo iespēju, kad atrodas slēptajā miglā. Liesmojošās galvas aizdedzina izlases spēlētāju, nodarot 136500 ugunsgrēkus un papildu 97500 ugunsgrēkus ik pēc 1 sekundes 30 sekundes Turklāt spēlētāji, kurus nomoka Cinders, Icy Ground izkusīs, kad viņi ar to saskarē. Baseins ik pēc 1 sekundes nodara 136500 ugunsgrēkus. visiem spēlētājiem 1 jardu attālumā.
Varoņu grūtībās Cinders ik pēc 3 sekundēm mērķa atrašanās vietā izveido liesmu kopu.
Aizdedzina gaļu - Megaera Flaming Heads elpo liesmu visiem spēlētājiem, kas atrodas viņas priekšā, katru sekundi 165750 sekundes nodarot 3 ugunsgrēkus. Spēlētāji, kurus skārusi Ignite Flesh, ik sekundi 39000 sekundes sadedzina 45 papildu ugunsgrēkus. Šis efekts sakrājas.
Ledus straume - Megaera's Frozen Heads izmanto šo iespēju, kad atrodas slēptajā miglā. Megaera's Frozen Heads novirza ledus staru nejaušam spēlētājam, radot 77350 Frost bojājumus saskares vietā ik pēc 0.5 sekundēm. 8 sek. Stars sasalst zemi savā modē, izveidojot ledus pamatni uz 1 min. Turklāt Ledus straume iztukšos visus Cinders baseinus, ar kuriem tas saskaras.
Ledus grīda - Sasalusi zeme katru sekundi nodara 88400 sala bojājumus visiem spēlētājiem, kuri tai pieskaras, samazinot viņu kustības ātrumu par 5%. Icy Ground slazds ietekmē līdz pat $ 139922U reizes.
Varonības grūtībās Icy Ground 1 min laikā izaug divreiz lielāks par sākotnējo lielumu.
Arktikas aukstums - Megaera's Frozen Heads elpo ledus visiem spēlētājiem, kas atrodas viņas priekšā, katru sekundi 165750 sekundes nodarot 3 sala bojājumus. Spēlētāji, kurus skārusi Arctic Freeze, sāk stingri sasalst un tiek apdullināti 20 sekundes. ja tie sasniegs USD 139843U krājumus Arctic Freeze.
Skābs lietus - Megaera Venomous Heads šo iespēju izmanto, kad atrodas slēptajā miglā. Megaera Venomous Head nejaušam spēlētājam uzspļauj skābes lodīti, trieciena laikā nodarot 500000 XNUMX dabas kaitējumu visiem spēlētājiem. Acid Rain kaitējums tiek samazināts, jo spēlētāji atrodas tālāk no trieciena punkta.
Varoņu grūtībās Megaera Venomous Head izspļauj trīs skābes lodītes vienlaikus.
Pūst bruņas - Megaera Venomous Heads elpo kodīgu gāzi visiem priekšā esošajiem spēlētājiem, katru sekundi 165750 sekundes nodarot 3 dabas zaudējumus. Spēlētāji, kurus skārusi Rot Armor, 6 sekundes no visiem avotiem uzņem 45% palielinātu kaitējumu. Šis efekts sakrājas.
Abyssal plaisa - Megaera Arcane Heads izmanto šo iespēju, kad atrodas slēptajā miglā. Megaera Arcane Heads atver asaru zemāk, ik pēc 1 sekundes atbrīvojot Nīderlandes Wyrm. 6 sek.
Nīderlandes smaile - Nether Wyrms ar nejaušu enerģiju uzspridzina nejaušu spēlētāju, nodarot 131625 līdz 138375 Arcane zaudējumus.
Nomākšana - Nether Wyrms novirza enerģiju nejauša spēlētāja prātā, apdullinot viņus 15 sekundes.
Apraide - Megaera Arcane Heads elpo arkānu enerģiju visiem viņas priekšā esošajiem spēlētājiem, katru sekundi 165750 sekundes nodarot 3 Arcane zaudējumus. Spēlētāji, kurus skārusi difūzija, novirza 10% no visiem saņemtajiem dziedinājumiem 8 jardu attālumā esošajiem sabiedrotajiem, kuri nav pakļauti difūzijai. Šis efekts sakrājas.
mega laikmets tā ir hidra, papildus ķermenim tai ir vairākas galvas. Tikšanās laikā jūs nekad neuzbruksit un necīnīsieties ar Megaera (tas ir viņu ķermenis), un pretī jūs visu savu laiku pavadīsit ar viņu galvām.
Tikšanās mērķis ir panākt, lai tā veselība būtu 0%, un, nogalinot vienu no viņas galvām, tai tiek nodarīts zināms kaitējums. Tāpēc, nogalinot pietiekami daudz galvu, Megaera tiks nogalināta. Jums būs jānogalina 7 galvas, lai viņu uzvarētu.
Netālu no perona. Jebkurā brīdī 2 galvas (viena no katra veida) atradīsies netālu no platformas, kur atrodas jūsu banda. Šīm galvām var uzbrukt un tās var novērst, ar noteiktu spēju palīdzību joslai tiek nodarīts kaitējums.
Alas apakšā. Kad viena no platformas galvām tiek atcelta, alas apakšā parādās divas vienlaicīgas galvas. Šīm galvām nevar uzbrukt, un tās nodara kaitējumu jūsu reidam, izmantojot īpašas spējas, kas piemīt katram galvas tipam.
Kad viena no divām galvām pie platformas tiek noņemta, otra galva iegremdējas, un pēc tam kopā parādās divas jaunas galvas. Jaunā galva vienmēr būs cita veida, nekā jūsu banda ir nogalinājusi (Piemēram, ja ir Flaming un Frozen, un viņi nogalināja Frozen, jaunās galvas būs Indīgas un Flaming). Tas turpinās līdz cīņas beigām, nodrošinot, ka jums nekad nepietrūkst galvas, lai uzbruktu un nogalinātu.
Mums ir video par cīņu pret. Mēs iesakām to noskatīties, lai iegūtu labāku vizuālo priekšstatu par cīņu.
6. Prasmes
Ir svarīgi nošķirt spējas, kuras galvas izmanto, atrodoties alas apakšā un netālu no platformas. Satikšanās attiecas uz alas fons būt «iekšā
Slēpjoša migla«. Jebkuras galvas, kas neatrodas aizsedzošajā miglā, ir tās, kas atrodas tuvu platformai un kurām var uzbrukt.
Vispirms mēs iepazīstināsim ar galvas spējām alas apakšā. Kaut arī cīņas sākumā jūs ar viņiem nenonāksit, mēs uzskatām, ka šīs prasmes ir vissvarīgākās, jo tās ir visgrūtāk saprast.
6.1. Alas fons, prasmes un mehānika
Kad tiek likvidēta viena no platformas tuvumā esošajām galvām, alas apakšā izaug divas tāda paša veida galvas. Piemēram, ja jūsu banda nogalina a Liesmojoša galva Netālu no perona alas apakšā parādīsies divas liesmojošās galvas. Cīņas sākumā, pirms tiek likvidētas galvas, alas apakšā nebūs galvu.
Pelni. Tas ir debuff, kas attiecas uz izlases spēlētāju. Tiek nodarīts intensīvs kaitējums, kā arī bojājums laika gaitā 30 sekundes. Iznīcināt šo atskaņotāju ir iespējams, un tā rīkojoties, spēlētāja zeme parādās liesmu zonā.
Jo vairāk Flame Heads atrodas alas apakšā (to skaits palielinās, jo vairāk Flame Head jūs nogalināt uz platformas), jo vairāk spēlētājus ietekmēs Ashhes.
Ledus straume izlases bandas spēlētājam. Tas izstaro ledu pie spēlētāja, kuru viņi vajā 8 sekundes, radot aukstuma postījumus trieciena vietā un atstājot ledus zonu, ko sauc
Ledus grīda. Stāvot šajā zonā, tas nodara kaitējumu un pakāpeniski samazina kustības ātrumu.
Jo vairāk sasalušo galvu ir alas apakšā, jo vairāk spēlētājus ietekmēs ledus straume.
Skābs lietus. Šī spēja izšauj skābes bumbu spēlētāja vietā, kas piezemējas dažas sekundes vēlāk. Kad tas nokļūst zemē, tas nodara lielu kaitējumu dabai visiem spēlētājiem, bet mazāk zaudējumu, ja tas nav pieejams trieciena zonā.
Jo vairāk indes galvu ir alas apakšā, jo vairāk spēlētājus skars skābais lietus.
6.1.4. Mijiedarbība starp pelniem un ledus straumi
Ir dažas lietas, kas jums jāzina par galvām. Vispirms mēs pārdzīvosim šīs lietas, pirms redzēsim viņa spējas.
6.2.1. Veselības un respawn modelis
galvas viņiem nav kopīgas veselības.
Platformas tuvumā vienmēr ir divas galvas, un, nomirstot vienam, uz vietas parādās jauna cita veida galva (atšķirīga gan no nogalinātās, gan no otras esošās galvas).
Kad viena no galvām nomirst, galva, kas paliek, veselība ir pilnībā izārstēta.
6.2.2. Bojājumu cienītāji pieauga
Ir divi mīļotāji, kas palielina bojājumus, ko galvas uzkrāj uz sevi. Vienu var izkliedēt, bet otru nevar.
Hidras neprāts viņš ir var noņemt. Kad galva nomirst, atlikusī galva saņem
Hidras neprāts, kas palielina uzbrukuma ātrumu līdz 20% vienā kaudzē. Vienīgais veids, kā noņemt bifeļu no galvas, ir to nogalināt (bifeļāda pazudīs, kad galva atkal parādīsies). Šis bifeļlis neļauj jums atkārtoti nogalināt vienu no galvas.
Daba) to nevar atņemt. Kad pēc atdalīšanas galva atdzimst, tā no Megaera iegūst kaudzi elementāro asiņu, kas visu šāda veida galvu nodarītos burvju bojājumus neatgriezeniski palielina līdz 10% vienā kaudzē (tie, kas atrodas alas apakšā tāpat kā platformā) ). Šis cienītājs ilgst līdz Megaera nāvei, padarot cīņu grūtāku, progresējot.
6.2.3. Prasmes
Pēc tam, kad viena galva ir izslēgta un abas galvas ir atjaunotas, tās netuvojas un nav jātur tankā. Savukārt viņa vienīgā spēja ir Rampage (
daba). Tas izraisa reidu maģisku kaitējumu katru sekundi no abām galvām. Katra veida galvas nodarītie zaudējumi tiek palielināti līdz 25% par katru papildu šāda veida galvu, kas pašlaik atrodas alas apakšā. Tātad, ja, piemēram, alas apakšā ir 4 liesmojošas galvas, uguns radītie zaudējumi tiks palielināti līdz 100%. Tas nodarīs lielāku kaitējumu, jo tuvāk būsit cīņas beigām.
Kad Rampage beidzas, galva sāk veikt tuvcīņas uzbrukumus Tagad jābūt tvertnei. Turklāt viņiem katram ir a specifisks elpas uzbrukums.
Elpas uzbrukumi tiek sākti konusā galvas priekšā, nodarot kaitējumu visiem skartajiem spēlētājiem. Turklāt viņi arī uzkrāj katru konkrētu debuffu. Šiem debuffiem ir jāmaina tvertne.
Katra galva ir 14% no kopējās Megaera veselības, tāpēc jums būs jānogalina 7 galvas.
7. Stratēģiju
Neskatoties uz to, ka cīņa šķiet ārkārtīgi sarežģīta, stratēģija ir ļoti vienkārša. Mēs to apkoposim šajā sadaļā, pirms tos atklājam nākamajās sadaļās.
Kad cīņa sāksies, jūs vēlēsities koncentrēt reida dps uz vienu no divām esošajām galvām (mēs iesakām Sasalusi galva).
Pēc tam, kad kāds nomirst, jūsu reidam jāsapulcējas vietā, kas atrodas netālu no vienas galvas, vienlaikus saglabājot nodarīto kaitējumu
Pēc 20 sekundēm Rampage beigsies un viņi varēs atkal šķirties. Lieciet abiem tvertnēm izvēlēties vienu un novirzīt viņus prom no grupas. Viņiem ir jāveic rezervuāra maiņa starp šīm divām galvām.
Šajā brīdī jums būs jāsāk nodarboties ar spējām, kuras galvas iemeta alas apakšā.
Ledus grīda pieejams un pēc tam jāizkliedē drošā vietā (prom no jostas vietā, kur tā atstātā uguns netraucēs jostas kustību).
Spēlētājs vajāja
Ledus straume Jums jāpaliek prom no ledus staru kūļa. Viņiem vajadzētu būt piesardzīgiem, lai to nepielipinātu pie joslas, un, ja iespējams, to kaitē esošajā ugunī, lai to nodzēstu.
Ikvienam ir jāatkāpjas no trieciena zonas
Skābs lietus lai mazinātu viņu saņemto kaitējumu. Pietiek ar 15-20 jardu attālināšanu.
Turpiniet sist pa galvām pa vienam, kamēr jūs nodarbojaties ar mehāniķiem, kurus galvas izmet alas apakšā, un palielinātajiem zaudējumiem, kuriem būs jāpretojas.
7.1. Tvertnes bažas
tankiem šīs cīņas laikā ir samērā vienkāršs uzdevums. Kamēr
Mežonība esiet aktīvs, nav daudz ko darīt tanku pārvadāšanā, un, uzbrūkot galvai, viņiem ir jāturpina kopā ar pārējo bandu.
Neilgi pirms Rampage beigām abām tvertnēm jāiet pie abām galvām un jāsagatavojas to tvertnēm. Tiklīdz Rampage beigsies, abas galvas sāks veikt tuvcīņas uzbrukumus un sāks savus priekšējos uzbrukumus konusa formā.
Šīm divām tvertnēm būs jāmaina pārmaiņus ar galvu, ar kuru tās tiek tvertas, lai elpu uzklātais atsvaidzinātājs daudz neuzkrātos. Mēs iesakām to nomainīt pēc 2 debuff kaudzēm, bet ir iespējams arī nomainīt pēc galvas nomiršanas.
Ja jūs darāt pirmo, tad tankiem jāizmanto jebkura iespēja, lai ātri veiktu attālumu no vienas galvas līdz otrai (tādas spējas kā)
Varonīgs lēciens). Ja veicat otro darbību, saņemot trešo elpu, jāizmanto aizsardzības kompaktdiski. Galvai, uz kuru fokusējas jūsu grupa, jāmirst pirms ceturtās elpas.
7.4. Dziednieka rūpes
Šī ir intensīva sadzīšana. Cīņa sākas ar salīdzinoši nelielu zaudējumu skaitu, taču, turpinoties, šie zaudējumi turpina pieaugt.
Augstas joslas bojājumu periodi ir
Mežonība. Šajos laikos reidam ir jāsanāk kopā, un jāizmanto dziedinošie un aizsardzības kompaktdiski. Ņemiet vērā, ka pēc pirmās trakošanas bandai, iespējams, vajadzēs pārvietoties kopā, lai izvairītos
Skābs lietus, un noteikti spēlētāji aizies prom, ja tiks piestiprināti
Neskatoties uz šķietamo sarežģītību, cīņu ir ļoti viegli iemācīties.
Cīņas vissvarīgākā daļa ir pārliecināties, ka visi zina Megaera galvu spējas, kas atrodas alas apakšā, un, kad visi spēlētāji ir pieraduši izvairīties no