Vēja lords Mel'jarak / Wind Lord Mel'jarak

Vindlorda Mel'jarak ceļvedis pieejams joslas instancē Bailes sirds. vējkungs-meljaraks-gids

Vindlords Mel'jaraks vada ievērojamos mantīdos gaisa spēkus. Neskatoties uz augstprātību, šis viltīgais insektoīds ļoti aizsargā savus karavīrus un labprāt cīnās viņiem līdzās. Mel'jaraks uzskata, ka mantīds ir pārāks par visām pārējām sacīkstēm, un ir pārliecināts, ka viņus nav iespējams pieveikt.

Pārskats

Grūtības Mel'jarak Battlecaster Zar'thik Dzintara slazds Sra'thik Kor'thik Elite Steelmasters
10 krūze 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25 krūze 340M 84M 84M 84M
TRF ??? m ? ? ?
Reida sastāvs.
Grūtības Tvertnes Dziednieki DPS
10 krūze 2 2-3 5-6
25 krūze 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

Prasmes

Vindlords Mel'jaraks vada ievērojamos mantīdos gaisa spēkus. Neskatoties uz augstprātību, šis viltīgais insektoīds ļoti aizsargā savus karavīrus un labprāt cīnās viņiem līdzās. Mel'jaraks uzskata, ka mantīds ir pārāks par visām pārējām sacīkstēm, un ir pārliecināts, ka viņus nav iespējams pieveikt.

Rotējošs asmens: Vindlords Mel'jaraks iemet zobenu izlases spēlētāja vietā, nodarot 80000. fizisks kaitējums visiem viņa ceļa spēlētājiem. Pēc tam, kad zobens ir sasniedzis galamērķi, tas atgriežas vindlordā Mel'jarak. Zobens nodara arī 80000 XNUMX. fizisks kaitējums visiem spēlētājiem, kuri atgriežas.

Zobenu lietus: Vindlords Mel'jaraks met zobenus visiem spēlētājiem, nodarot 25000 zaudējumus. fizisku kaitējumu. Vēja lords Mel'jaraks pirms apstāšanās iemet trīs zobenu komplektus.

Uzmanīga acs

: Vindlords Mel'jaraks vēro viņa baru un visiem karavīriem novērš jebkāda veida pūļa kontroli, ja pamana spēlētājus, kuri nespēj darboties vairāk nekā četriem.

Kad grupa nokrīt no vējkunga Mel'jarak bara, viņš kļūst modrāks. Tagad, ja pamanāt, ka spēlētāji nespēj darboties vairāk par diviem, visi karotāji noņem visas pūļa kontroles formas.

Kad otrā grupa nokrīt no vindlorda Mel'jaraka bara, viņš kļūst vēl modrāks, novēršot visus karotāju veidus, ja viņš pamana spēlētājus, kas nespēj nevienu.

Varoņu grūtībās Windlord Mel'jarak nekļūst modrāks un noņem pūļa kontroles efektus tikai tad, ja spēlētāji nespēj darboties vairāk nekā četriem karotājiem.

Armatūra

(varonīgs):Kad krīt vindlorda Mel'jarak grupa, viņš viņu vietā izsauc jaunu karotāju grupu. Izsauciet šos pastiprinājumus 45 sekundes pēc ballītes krišanas.

Pārgalvība (normāli): Kad vējonis Mel'jaraks redz, kā viņa karotāju grupa krīt kaujā, viņš kļūst nekontrolējams visu atlikušo kaujas laiku. Tas palielina nodarīto un nodarīto kaitējumu par 50%. Šis efekts sakrājas.

Īslaicība

(varonīgs): Kad vindlords Mel'jaraks redz, kā viņa karotāju grupa krīt kaujā, viņš uz 30 sekundēm kļūst neapdomīgs. Tas palielina viņu nodarīto kaitējumu par 100% un viņu nodarīto kaitējumu par 300%.

PIRMS

Bars: Vindlords Mel'jaraks cīnās līdzās saviem uzticīgākajiem karotājiem.

Spieta liktenis

Katra grupa Mel'jarak spietā dalās savā veselībā ar pārējiem spieta locekļiem.

Ietverošs šķēps

Līdz 4 spēlētāji var izmantot ieroču bagāžniekus, ko atstājusi mantīdu armija, lai nopelnītu Impaling Spear spējas.

Impaling Lance apdullina mērķi 50 sekundes. Jebkurš bojājums, ko spēlētājs nodarījis tieši mērķim, izraisa mērķa atbrīvošanu.

Dzintara slazds Sra'thik

Dzintara cietums

Sra'thik Amber Trappers ieslēdz Amber izlases spēlētāju, apdullināts līdz atbrīvošanai.

Spēlētāji var mijiedarboties ar Dzintara cietumu un atbrīvot ieslodzītos sabiedrotos. Atlikums ietekmē spēlētājus, kuri iznīcina Dzintara cietumus.

Atlikums

Atlikums neļauj spēlētājam 45 sekundes iznīcināt Dzintara cietumus.

Kodīgi sveķi

Sra'thik Amber Trappers 5 sekundes pārklāj spēlētāju ar 30 kaudzēm kodīgu sveķu, nodarot 10000 XNUMX zaudējumu. Dabai kaitējums katru sekundi vienā kaudzē. Pārvietošanās, kamēr to ietekmē korozīvie sveķi, noņem vienu no tās kaudzēm un spēlētāja vietā izveido kodīgu sveķu baseinu.

Kodīgu sveķu pudele

Kodīgo sveķu baseini nodara 10000 XNUMX zaudējumus. Daba katru sekundi nodara kaitējumu visiem baseina spēlētājiem.

Battlecaster Zar'thik

Atbrīvot

Zar'thik Battlecasters palīdz saviem sabiedrotajiem, 15% no viņu maksimālās veselības izārstējot baru grupā.

Paātrinājums

Zar'thik Battlecasters paātrina visu Mel'jarak spietu, palielinot visus nodarītos zaudējumus un tuvcīņas uzbrukuma ātrumu par 25% 15 sekundes. Šis efekts sakrājas. Elite Steelmaster Kor'thik

Kor'thik streiks

Elite Kor'thik Steelmasters koncentrējas uz vienu spēlētāju un streiko vienoti; katrs nodara 150000 XNUMX zaudējumu. fizisku kaitējumu.

Stratēģija

Cīņas kopsavilkums

Mačs pret Vējš lords Mel'jarak (agrāk saukts vienkārši par Mel'jarak) ir vienfāzes cīņa. Cīņas laikā jums būs jācīnās ar Mel'jarak, kā arī 9 piebilst: 3 Dzintara slazds Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersun 3 Battlecaster Zar'thik. Pievienojumi kļūs aktīvi, tiklīdz jūs saskaras ar priekšnieku.

Kontrolēt un nogalināt pievienojumus ir svarīga lieta sastapšanā. Viņiem ir saistīta virkne mehāniku, kas izlems jūsu reida stratēģiju.

  • Tās pašas klases dalībniekiem ir kopīgs veselības baseins un tās pašas spējas.
  • Nogalinot tās pašas klases 3 papildinājumus, uz Mel'jarak uzkrājas cienītāji, kas palielina viņa un viņa nodarītos zaudējumus.
  • Pievienojumus var apstrādāt ar masas kontroli:
    • Kad 9 papildinājumi ir dzīvi, jūs varat tos kontrolēt 4 piebilst;
    • Kad 6 piebildes ir dzīvas, jūs varat kontrolēt 2 piebilst;
    • Kad 3 piebildes ir dzīvas, jūs varat kontrolēt 0 piebilst.

Kā mēs paskaidrojam šajā rokasgrāmatā, cīņu var veikt vairākos veidos, atkarībā no secības, kādā jūs nogalināt pievienojumus, kas papildina vadīklas, un, ja jūs nolemjat vienlaikus nogalināt 2 veidu pievienojumus (lai samazinātu laiks, kad jums ir jācīnās, papildina, kurus nevar kontrolēt) utt.

Mobs un prasmes

{tab = Mel'jarak}

Mel'jarakam ir maz burvestību, kuras viņš izmantos cīņas laikā. Turklāt tas sasniedz salīdzinoši augstu frekvenci un ar lieliem bojājumiem.

  • Pagriežot asmeņa ikonu

    Rotējošs asmens Met spēlētāja vietā asmeni, nodarot 200000 200000 zaudējumu. fizisks kaitējums visiem ienaidniekiem, kas atrodas ceļā. Pēc mērķa sasniegšanas asmens atgriežas Mel'jarak par XNUMX XNUMX. fizisks kaitējums visiem spēlētājiem, atgriežoties.

  • Zobenu lietus ikona

    Zobenu lietus Zobeni ik pēc 0.5 sekundēm līst uz ienaidniekiem 6 sekundes. Viņi nodara fizisku kaitējumu.

  • Ikona vēja sūknis

    Vēja sūknis tā ir prasme, kas regulāri sasniedz 75% veselības stāvokli. Uzmet spēlētājam gaistošu bumbu, nodarot 175000 zaudējumus. Dabas postījumi visiem spēlētājiem 5 jardu attālumā. Pēc 3 sekundēm bumba ieročosies un uzsprāgs, ja kāds spēlētājs nonāks 6 m attālumā. Bumba nepazūd un paliek telpā līdz cīņas beigām, pakāpeniski ierobežojot telpu, kurā spēlētājiem jāpārvietojas.

Papildus šīm spējām, katru reizi, kad tiek nogalināti viena un tā paša veida papildinājumi, Mel'jarak uzkrājas bufete Pārgalvības ikona

Īslaicība, kas palielina tā kaitējumu par 50% un nodarīto kaitējumu par 33%.

{tab = Pievienojumi}

Kā jau minēts iepriekš, telpā, kur jūs cīnāties ar Mel'jarak, ir 9 papildinājumi. Viņi visi sanāk kopā, kad pavelk Mel'jarak.

9 pievienojumi ir 3 Dzintara slazds Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersun 3 Battlecaster Zar'thik. Viena un tā paša veida pievienotās vielas dala veselību, tas nozīmē, ka, sāpinot vienu, tas sāp arī abus pārējos. Tāpēc, nomirstot tāda paša veida pievienojumam, mirst arī divi pārējie viena un tā paša veida pievienojumi.

Pūļa kontrole

Šīs sastapšanās galvenais mehāniķis ir spēja masveidā kontrolēt šos papildinājumus. Lielākā daļa pūļa kontroles burvestību, piemēram, Polimorfa ikona

Polimorfs or Saldēšanas lamatas ikona

Saldēšanas slazds, tos var izmantot .. Sastapšanās garantē arī vienkāršu veidu, kā tos kontrolēt, neatkarīgi no jūsu reida sastāva. Netālu no istabas malām ir 4 ieroču plaukti. Mijiedarbojoties ar šiem spēlētājiem (1 katrā plauktā), tiks iegūtas īpašas spējas Iedvesmojoša šķēpa ikona

Ietverošs šķēps.

Iespaidīgais šķēps ir masas kontroles veids. Mest šķēpu vienam no Mel'jarak karavīriem, nespējot viņus darboties 50 sekundes. Jebkurš tiešs kaitējums atcels efektu, bet ne par zaudējumiem, ko radījuši citi tāda paša veida papildinājumi. Tas pats attiecas uz otru masas kontroli, tas ir, to netieši nodarītie zaudējumi tas pūlis (izmantojot kopīgu veselību) nepārkāpj pūļa kontroli.

Ir ierobežojums tam, cik daudz papildinājumu jūs varat kontrolēt vienā reizē.

  • Ja visi papildinājumi ir dzīvi, varat kontrolēt 4 piebilst.
  • Kad 6 pievienojumi ir dzīvi, jūs varat kontrolēt 2 piebilst.
  • Kad 3 pievienojumi ir dzīvi, jūs nevarat tos masveidā kontrolēt.

Ja jūs pārsniegsit šīs robežas, Mel'jarak izkliedēs masas kontroles efektu visiem papildinājumiem.

Dzintara slazds Sra'thik

Dzintara slazds Sra'thik viņi iemeta divas spējas.

  • Dzintara ikonu cietums

    Dzintara cietums Ietver ienaidnieku dzintarā, kas viņu apdullina, līdz cits spēlētājs tos atbrīvo, noklikšķinot ar peles labo pogu. Viņi nodod šo spēju ik pēc 35 sekundēm. Spēlētāji, kuri atbrīvo tos, kuri ir ieslodzīti, tiek atcelti Atlikuma ikona

    Atlikums, kas liedz viņam atbrīvot citu spēlētāju 115 sekundēs.

  • Kodīgu sveķu ikona

    Kodīgi sveķi Pārklāj ienaidnieku kodīgos sveķos, nodarbojoties ar 30000 30. Dabas bojājumi katru sekundi XNUMX sek. Pārvietošanās, kamēr to ietekmē korozīvie sveķi, novērš kodīgu sveķu uzkrāšanos un rada Kodīga baseina ikonas sveķi

    Kodīgu sveķu pudele, kas tiek izlaists ik pēc 35 sekundēm.

Battlecaster Zar'thik

Battlecaster Zar'thik Viņi atbrīvo divas spējas:

  • Labošanas ikona

    Atbrīvot Dziedina grupu Mel'jarak Swarm par 35% no viņu maksimālās veselības.

  • Ātrināšanas ikona

    Paātrinājums Paātrina visu Mel'jarak spietu, palielinot nodarīto kaitējumu un ātrumu par 35% 15 sekundes. Šis efekts sakrājas. To var izkliedēt.

Kor'thik Elite Steelmasters

Elite Kor'thic Steelmasters Viņiem ir prasme.

Kor'thik ikonu streiks

Kor'thik streiks Uzlādējiet ienaidnieku par 160000. fizisku kaitējumu. Šie 3 pūļi vienlaikus uzbrūk vienam un tam pašam izlases reida dalībniekam. Šī spēja tiek izmantota ik pēc 40 sekundēm.

{/ tabs}

Stratēģija

Pirmkārt, mēs apkoposim sanāksmes stratēģiju. Vēlāk mēs sīki aprakstīsim vairākus svarīgus cīņas aspektus.

  • Lieciet vienai tvertnei saglabāt priekšnieku un vienu vai divus papildinājumus, bet otram vai citiem tvertnēm - atlikušos papildinājumus.
  • Izkliedējiet riņķos ap priekšnieku, lai samazinātu bojājumus Pagriežot asmeņa ikonu

    Rotējošs asmens, un lai neļautu ieslodzīt vairāk nekā vienu personu Dzintara ikonu cietums

    Dzintara cietums.

  • Pārliecinieties, ka spēlētāji turas prom Ikona vēja sūknis

    Vēja sūknisjā, un ka neviens viņus neaktivizē pēc tam, kad viņi ir bruņoti.

  • Masas kontrole ar tik daudz pievienojumu, cik atļauj robeža.
  • Pārvaldiet pievienošanas prasmes

{tab = Papildinājumi}

Masu kontrole pievienojumiem

Vissvarīgākais lēmums, kas jums būs jāpieņem, ir tas, kuru no papildinājumiem jūs kontrolēsiet. Sāksim ar to, ka cīņu var aizvadīt ar vairāk vai mazāk jebkuru papildinājumu kombināciju, kuru izvēlaties kontrolēt. Galvenokārt jums ir jāizlemj, kura kombinācija vislabāk darbojas jūsu grupā, pamatojoties uz stiprajām un vājajām pusēm.

Lai pieņemtu apzinātu lēmumu, mēs ātri pievērsīsimies jautājumiem, kurus katrs jūsu pievienotais reids nozīmē, taču mēs neiesakām ieteikt, kuru kombināciju kontrolēt. Ja izrādās, ka kombināciju ir visvieglāk kontrolēt, mēs to uzrakstīsim.

Dzintara slazds

Sra-thik dzintara slazds regulāri noķers spēlētājus Dzintara ikonu cietums

Dzintara cietumss. Tas nesāp, bet tā ir liela neērtība. Šī burvestība tiek atskaņota ik pēc 35 sekundēm, tādēļ, ja visi 3 papildinājumi paliek ilgi, tad Atlikuma ikona

Atlikums galu galā tas pārņems jūsu reidu, un jūs nevarēsiet atbrīvot visus ieslodzītos spēlētājus.

Vakuuma laukumi, kas paliek Kodīgu sveķu ikona

Kodīgi sveķi Tās nav problēmas, taču tās samazinās jūsu kustību telpu un pēc kāda laika var radīt problēmas.

Kopumā šie ir vismazāk traucējošie papildinājumu veidi, un tos, kurus jūs varat atstāt salīdzinoši bez uzraudzības daudz ilgāk.

Kaujas straumētāji

Battlecaster Zar'thikJa jūs viņiem nepievērsīsit uzmanību, viņi lielā skaitā dziedinās pārējos pūļus un tos bufēs, ārkārtīgi palielinot viņu postījumus. Dziedināšanu var pārtraukt, un bojājumu cienītājs tiek izkliedēts, taču tam būs nepieciešams koncentrēties uz reidu, kamēr šie papildinājumi ir dzīvi un nav pūļa kontrolē.

Neveiksme pārtraukt viņu dziedināšanu ir liela neveiksme, jo viņi dziedina visus 3 nejauša veida papildinājumus par 25% no viņu maksimālās veselības.

Tā kā šajā saskarsmē tvertnes bojājumi ir ļoti intensīvi, Ātrināšanas ikona

Paātrinājums tas ātri var izraisīt bojājumus, kas var nogalināt tvertni.

Kaut arī teorētiski šos papildinājumus gandrīz visi ar pārtraukumiem un izkliedēm var noliegt, praksē tas izrādās ļoti grūti jebkurā ilgstošā laika posmā. Mēs vienmēr iesakām masveidā pārbaudīt vismaz vienu no šiem papildinājumiem, bet vēlams divus.

Elite Steelmasters

Kor'thic Elite Steelmasters, ja viņus neņem vērā, viņi nodarīs ārkārtēju kaitējumu nejaušiem spēlētājiem, izmantojot viņu Kor'thik ikonu streiks

Kor'thik streiks tajā pašā spēlētājā 3 Masters of Steel var viegli nogalināt spēlētājus vienā.

Nevar pateikt, uz kuru Kor'thik Strike skars, jo viņi nemaina tvertnes marķējumu un nepaziņo par savu upuri.

Lai gan to ir iespējams pārvarēt, sagatavojot visus, kad drīz notiks Kor'thik Strike, kā arī pārklājot ar grupas CD, piemēram, Rallija sauciena ikona

Sauciens gaudot, atstājot visus 3 mobus brīvus, nav gluži iespējams. Ņemot vērā lielo intervālu starp Kor'thik Strike atrašanu, var būt iespējams nogalināt šos papildinājumus ar DPS CDS.

Mēs vienmēr iesakām kontrolēt vismaz vienu no šiem pievienojumiem.

Vispārīgi padomi

Kā mēs jau iepriekš minējām, mums nebūtu daudz mērķa pateikt, kurš papildinājums ir paredzēts kontrolei. Tomēr dažas lietas var jums noderēt.

  • Ja jūsu reidam ir daudz nodarbību, kas var traucēt un izkliedēt, labāk masveidīgi nekontrolēt Battlemen un atstāt viņus dzīvus ilgāk. Šajā gadījumā jūs izmantotu situāciju, lai vispirms nogalinātu Tērauda meistarus.
  • Ja jūsu grupa ir spējīga pārdzīvot 3 Master of Steel postījumus (vai nu kompaktdisku labas izmantošanas dēļ, vai arī tāpēc, ka šo spēju bojājumi galu galā nenogalina spēlētājus), jums jāizmanto situācija kontrolē pārējos pūļus pretī.

{tab = DPS}

DPS fokusa prioritāte

Pirmkārt, DPSing Mel'jarak nav prioritāte, kamēr papildinājumi nav novērsti. Protams, jebkurš kaitējums, ko jūs viņam nodarāt, sadalot vai sabojājot laika gaitā, ir labs, un tas atvieglos cīņu, it īpaši tāpēc, ka Enrage laiks izrādās stingrs.

Otrkārt, ir svarīgi atzīmēt, ka tad, kad papildinājumi tiek nogalināti, pārējie papildinājumi netiek dziedināti. Tas nozīmē, ka ir iespējams panākt visu divu grupu (vai pat 3) papildinājumus zemai veselībai, pirms tos galīgi nogalināt. Tas ir kaut kas, ko mēs ļoti iesakām, jo ​​tas ievērojami atvieglo pūļu, it īpaši Tērauda meistaru, vadību (jo jūs saglabājat iespēju masveidā kontrolēt 4 papildinājumus).

Iespējams, ka sarežģījumi, kas rodas, uzturot pārāk ilgu laiku, var pārņemt jūsu reidu. Šajā gadījumā varat koncentrēties uz viena veida pievienojumiem.

{tab = Mobs}

Mobu tvertne

Mel'jarak būs aktīvs visu cīņu. Lai gan viņu spējas nav priekšplānā, tās tomēr būs jārisina. Kā jau minēts iepriekš, Mel'jaraks arī izdara lielu zaudējumu summu, kas tiek palielināts katru reizi, kad pievienošanās nomirst.

10 cilvēku grupas cīņai izmantos divus tankus. Tvertnei būs jābūt kopā ar Mel'jarak, un viens vai divi no atlikušajiem 5 papildinājumiem. Otrajai tvertnei būs jāuzstāda pārējie papildinājumi.

25 cilvēku grupām ir iespēja izmantot trīs tvertnes. Tas ievērojami atvieglo cīņu. Tvertnei vajadzētu ņemt Mel'jarak un papildinājumu, bet atlikušie papildinājumi tiks sadalīti starp pārējām divām tvertnēm.

Ja iespējams, Mel'jarak vajadzētu ievietot tvertnē istabas centrā. Tas ļaus jūsu bandai sevi pozicionēt ap priekšnieku un ļaus viņiem vairāk pārvietoties.

Ideālā gadījumā visiem piebildumiem, kas netiek kontrolēti masveidā, jābūt novietotiem cisternu tuvumā, lai spēlētāji varētu nodarīt kaitējumu virsstundām visiem pūļiem. Pūļa kontroles papildinājumi ir jāpārvieto prom, tāpēc nav riska, ka tie nejauši pārtrauks efektu.

{tab = Pozicionēšana}

Pozicionēšana

Cīņai nav jēgas, kur jūsu banda varētu droši sanākt kopā. Ideālā gadījumā sadalieties plašā lokā ap priekšnieku. Tuvcīņas DPS nespēj izplatīties ļoti tālu, taču viņi joprojām var atrasties vismaz 2 jardu attālumā viens no otra, lai Dzintara ikonu cietums

Dzintara cietums neietekmē vairāk nekā vienu spēlētāju (pieņemot, ka to var pat mest tuvcīņas spēlētājiem).

Ir svarīgi, lai spēlētāji nestāvētu rindā attiecībā pret Mel'jarak pozīciju, kā Pagriežot asmeņa ikonu

Rotējošs asmens nodara zaudējumus visiem spēlētājiem tā mērķa virzienā.

Spēlētājiem būs jāpāriet arī no tukšajām vietām, kuras atstājuši spēlētāji, kurus skārusi Kodīgu sveķu ikona

Kodīgi sveķi.

Visbeidzot, noteiktiem apgabaliem nebūs iespējams piekļūt, jo tos pārņem Ikona vēja sūknis

Vēja sūkniss.

{tab = Prasmes papildina}

Darbs ar prasmēm Pievienot

Dzintara slazds

Kad spēlētājs tiek noķerts Dzintara ikonu cietums

Dzintara cietums, kādam tas būs jāatbrīvo. Nav nepieciešams norīkot to, kurš atbrīvo, jo to var izdarīt vistuvākais ieslodzītajam.

Spēlētājiem tomēr ir jāsazinās, ja viņi tāpēc nevar atbrīvot citus Atlikuma ikona

Atlikums. Ideālā gadījumā ikvienam vajadzētu būt iespējai parādīt spēlētājiem debiju, lai viņi automātiski zinātu, kad viņiem ir nepieciešams kādu atbrīvot. Pretējā gadījumā, ja spēlētājiem, kuri atrodas blakus ieslodzītajai personai, ir Atlikums, viņi piezvanīs kādam citam, lai atbrīvotu šo spēlētāju.

Spēlētāji, kurus ietekmē Kodīgu sveķu ikona

Kodīgi sveķi viņiem būs nekavējoties jāpārvietojas, lai atbrīvotos no uzkrājošajiem debuffiem. Viņiem vajadzētu būt piesardzīgiem, kur viņi skrien, lai telpas centrālo zonu neaizpildītu ar vakuuma zonām. Ideālā gadījumā viņiem vajadzētu skriet tieši uz vienu istabas galu un pēc tam skriet pāri galam.

Kaujas straumētāji

Visi nekontrolētie kaujas dalībnieki ir jāpārtrauc, ja viņi met Labošanas ikona

Atbrīvot. Protams, ja būtu atļauts tikai viens, tas būtu nopietna neveiksme jūsu grupai.

Kad viņi palaiž Ātrināšanas ikona

Paātrinājums, tas ir jāizkliedē visiem, kam tas ir. Masu izkliedēšanas ikona

Masveida izkliedēšana šim nolūkam ir lieliski, bet arī izkliedēšana pa vienam darbojas.

Elite Steelmasters

Elites Steelmasters ir vismazāk sarežģīts. Lielāko daļu laika viņi vienkārši tuvosies tankam. Samierinies Kor'thik ikonu streiks

Kor'thik streiks Tas var būt ļoti grūti, ja visi 3 Steelmasters ir bez maksas, kas ir vienkārši neērti un par ko dziednieki var rūpēties.

Tā kā Kor'thik Strike nodarītais kaitējums ir fizisks, pat teorētiski vislielāko kaitējumu (ar 3 brīvmehānismiem brīvā stāvoklī), kas ir 450,000 XNUMX, iespējams, var pārvarēt kāds nejaušs loceklis, uzmanīgi, pateicoties viņa bruņu bojājumu samazinājumam. Ja vismaz viens Blademaster vienmēr tiek kontrolēts, tas kļūst daudz vieglāk rīkoties.

{tab = Dziedināšanas padomi}

Rūpes par dziedināšanu

Kā redzams līdz šim, šajā saskarsmē ir daudz bojājumu avotu. Cīņa vispār ir ļoti grūta dziedniekiem.

Bojājumu avoti ir:

  • Parasti cīņa turpinās (ar 3 kaudzēm tvertnes) un lieliem bojājumiem Mel'jarak tankam. Pārgalvības ikona

    Īslaicībadziednieki var sagaidīt 170 XNUMX sitienus uz tvertni);

  • Plaši regulāri bojājumi joslai Zobenu lietus ikona

    Zobenu lietus;

  • Bojājums vienam nejaušam dalībniekam, ja tas ir Pagriežot asmeņa ikonu

    Rotējošs asmens;

  • Bojājumi vienai nejaušai ekstremitātei, ja to ietekmē Kodīgu sveķu ikona

    Kodīgi sveķi;

  • Tiešs biedra nodarīts kaitējums Kor'thik ikonu streiks

    Kor'thik streiks Tērauda meistariem zaudējumi ir atkarīgi no brīvo tērauda meistaru skaita.

Dziednieki dažreiz var sagaidīt arī lielus zaudējumus, ja pūļiem ir Ātrināšanas ikona

Paātrinājums.

Visbeidzot, var būt gadījumi Ikona vēja sūknis

Vēja sūkniss nejauši tiek detonēts, kas, iespējams, var izraisīt noslaucīšanu.

{/ tabs}

Kad lietot varonību / asiņainību / laika šķēru

Labākais laiks Varonības ikona

Varonība/ Asiņainā ikona

Asiņainība/ Laika šķērsojuma ikona

Laika sagrozīšana Tas būs atkarīgs no tā, kurš sastapšanās brīdis jūsu grupai ir visproblemātiskākais.

Piemēram, ja jūs mēģināt nogalināt tērauda meistarus pirms to izmantošanas Kor'thik ikonu streiks

Kor'thik streiks, tad jums vajadzētu izmantot Heroism / Bloodlust / Time Warp. Tādā pašā veidā, ja jūs mēģināt nogalināt jebkuru citu, pievienojiet ātri.

No DPS joslas viedokļa labākais laiks to izmantot ir tad, kad visas reklāmas ir noņemtas. Tas ir tāpēc, ka priekšniekam tiek nodarīti lieli zaudējumi, un jūsu reidam būs mazāka uzmanības novēršana, jo viņu spēju palaišanai nebūs papildu. Tā izrādās vairāk izmantojama stratēģija, ja cīņas Enrage laiks ir stingrs.

Cīņas mācīšanās

Sastapšanās ar Mel'jarak ir grūta, un katrs cits cīņas posms sagādās izaicinājumus jūsu grupai.

Pirmais šķērslis, kas jums būs jāpārvar, ir sākotnējais haoss, kas rodas cīņas sākumā. Šajā brīdī jums būs jārūpējas par priekšnieku (un visām viņa prasmēm, izņemot Ikona vēja sūknis

Vēja sūknis) un 5 papildina. Jums nevajadzētu vilcināties šajā posmā izmantot aizsardzības un dziedinošos kompaktdiskus, lai viņi varētu izdzīvot ilgāk un labāk praktizēt šo fāzi.

Mēs arī neiesakām pazemināt Mel'jarak līdz 75%, līdz tiek nogalināts viena veida papildinājums, pat ja jums nav papildu vēja bumbu izaicinājuma.

Pēc tam, kad visi 3 pievienojumi mirst, jums būs jārisina daži papildinājumu veidi. Tā kā Mel'jarak nodarīs par 33% vairāk zaudējumu, laika gaitā varat izmantot bojājumus un asiņot, lai to samazinātu līdz 75%, un sākt praktizēt, kā labāk rīkoties ar vēja bumbām.

Prasmju un pūļu daudzums, ar kuriem jums būs jācīnās šajā brīdī, ir liels, un tas neapšaubāmi vispirms radīs problēmas jūsu reidā. Viss, ko viņi var darīt, ir mēģināt atkārtoti, izvirzot prioritāti izdzīvošanai, nogalinot pievienotos, tāpēc ikvienam ir vairāk laika, lai izmantotu savas spējas.

Kad viņi nogalinās 6 pievienojumus, viņiem būs jātiek galā ar pēdējiem 3 papildinājumiem bez jebkādas masveida kontroles. Atkarībā no viņu izvēlētajiem papildinājumiem tas varētu būt ārkārtīgi saspringts laiks (vēl jo vairāk tāpēc, ka Mel'jarak kaitējums šajā laikā ir ievērojami palielināts). Lielākajai daļai kompaktdisku vajadzētu būt gataviem vēlreiz, un jūs varat tos izmantot tūlīt.

Kaut arī šim priekšniekam, visticamāk, būs stingrs Enrage laiks, viņiem vispirms būs jākoncentrējas uz cīņas pabeigšanu ar visiem dzīvajiem un patiesu ierašanos Enrage laikā. Kad jūs to varat izdarīt ar lielāku pārliecību, tad varat sākt meklēt veidus, kā optimizēt savu DPS (laika gaitā nodarīt kaitējumu utt.).

Atlīdzības

Atsavināšana / laupīšana

{tab = Normāls}

nosaukums Līmenis Pieprasījums Kasilla Tips
Vabole aizzīmogota ar Korvenas dzintaru 496 90 Kakls Amulets
Sāpīgs ērkšķu gredzens 496 90 Pirksts Gredzens
Iespaidīgi protektori 496 90 Pēdas Plākšņu bruņas
Lapu lietus apmetnis 496 90 Atpakaļ Segt
Pātagas pauldrons 496 90 Plecu Acu bruņas
Mirstošās cerības nagi 496 90 Rokas Ādas bruņas
Ēnu iekarotāja cimdi Burvis, Paladins, Priesteris 496 90 Lūžņi
Ēnu aizsarga aizsargi Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks 496 90 Lūžņi
Drūms Vanquisher's Gauntlets Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis 496 90 Lūžņi
Noplēsti murgi 496 90 Krūtis Auduma bruņas

{tab = varonīgs}

nosaukums Līmenis Pieprasījums Lado Kasilla Tips
Vabole aizzīmogota ar Korvenas dzintaru 509 90 Kakls Amulets
Sāpīgs ērkšķu gredzens 509 90 Pirksts Gredzens
Iespaidīgi protektori 509 90 Pēdas Plākšņu bruņas
Lapu lietus apmetnis 509 90 Atpakaļ Segt
Pātagas pauldrons 509 90 Plecu Acu bruņas
Mirstošās cerības nagi 509 90 Rokas Ādas bruņas
Ēnu iekarotāja cimdi Burvis, Paladins, Priesteris 509 90 Lūžņi
Ēnu aizsarga aizsargi Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks 509 90 Lūžņi
Drūms Vanquisher's Gauntlets Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis 509 90 Lūžņi
Noplēsti murgi 509 90 Krūtis Auduma bruņas

{tab = parasts 25 (10)}

nosaukums Līmenis Pieprasījums Lado Kasilla Tips
Vabole aizzīmogota ar Korvenas dzintaru 496 90 Kakls Amulets
Sāpīgs ērkšķu gredzens 496 90 Pirksts Gredzens
Iespaidīgi protektori 496 90 Pēdas Plākšņu bruņas
Lapu lietus apmetnis 496 90 Atpakaļ Segt
Pātagas pauldrons 496 90 Plecu Acu bruņas
Mirstošās cerības nagi 496 90 Rokas Ādas bruņas
Ēnu iekarotāja cimdi Burvis, Paladins, Priesteris 496 90 Lūžņi
Ēnu aizsarga aizsargi Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks 496 90 Lūžņi
Drūms Vanquisher's Gauntlets Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis 496 90 Lūžņi
Noplēsti murgi 496 90 Krūtis Auduma bruņas

{tab = Varonīgs 25 (10)}

nosaukums Līmenis Pieprasījums Lado Kasilla Tips
Vabole aizzīmogota ar Korvenas dzintaru 509 90 Kakls Amulets
Sāpīgs ērkšķu gredzens 509 90 Pirksts Gredzens
Iespaidīgi protektori 509 90 Pēdas Plākšņu bruņas
Lapu lietus apmetnis 509 90 Atpakaļ Segt
Pātagas pauldrons 509 90 Plecu Acu bruņas
Mirstošās cerības nagi 509 90 Rokas Ādas bruņas
Ēnu iekarotāja cimdi Burvis, Paladins, Priesteris 509 90 Lūžņi
Ēnu aizsarga aizsargi Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks 509 90 Lūžņi
Drūms Vanquisher's Gauntlets Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis 509 90 Lūžņi
Noplēsti murgi 509 90 Krūtis Auduma bruņas

{tab = Raid Finder (10)}

nosaukums Līmenis Pieprasījums Lado Kasilla Tips
Vabole aizzīmogota ar Korvenas dzintaru Grupu meklētājs 483 90 Kakls Amulets
Sāpīgs ērkšķu gredzens Grupu meklētājs 483 90 Pirksts Gredzens
Iespaidīgi protektori Grupu meklētājs 483 90 Pēdas Plākšņu bruņas
Lapu lietus apmetnis Grupu meklētājs 483 90 Atpakaļ Segt
Pātagas pauldrons Grupu meklētājs 483 90 Plecu Acu bruņas
Mirstošās cerības nagi Grupu meklētājs 483 90 Rokas Ādas bruņas
Ēnu iekarotāja cimdi Burvis, Paladins, Priesteris Grupu meklētājs 483 90 Lūžņi
Ēnu aizsarga aizsargi Mednieks, Šamanis, Guerrero, Mūks Grupu meklētājs 483 90 Lūžņi
Drūms Vanquisher's Gauntlets Nāves bruņinieks, Druīds, Mago, Blēdis Grupu meklētājs 483 90 Lūžņi
Noplēsti murgi Grupu meklētājs 483 90 Krūtis Auduma bruņas

{/ tabs}

fotogalerija

Video

{tab = metode}

{tab = Nihilum}
{tab = Fallen}
{/ tabs}

Atlīdzības

Pateicoties vietnēm Oho galva y MMO-čempions.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.