Šim ogram, kurš dzimis nepatīkami smaržojošajā Highland pazemē, kādreiz varēja būt piemērots vārds, taču tas jau sen ir aizmirsts. Ļaunprātīgas izmantošanas un sišanas objekts kopš agrīnākajām dzīves dienām viņa ķermenis kļūst stiprāks, saskaroties ar visām likstām, kaut arī viņa prāts arī ir sašķelts. Highmaul ogres izvairās no viņa sastapšanās, kad viņš uzjautrinās, saplēšot miesas līķus.
Miesnieka prasmes
Kreka: Miesnieks izvēlas lielāko grupu tuvcīņas diapazonā un nodara viņiem lielu fizisku kaitējumu. Bojājumi tiek sadalīti starp visiem grupas mērķiem. Asiņojošas brūces tiek piemērotas visiem Radžaras upuriem.
- Lai sadalītu Radžaras radītos zaudējumus, mums būs divas vienādas mēlēšanas grupas, un mēs piešķirsim divus attālumus vai dziedniekus, kuri tuvojas katrai grupai un attālinās no tās, lai veiktu zīmju maiņu.
Asiņojošas brūces: Miesnieka zobens upurim izraisa smagu asiņošanu, nodarot fiziskus zaudējumus, kas vecāki par 15 gadiem. Ja upuris sasniedz 5 kaudzes, viņš uzreiz mirs.
- Kad viena no iepriekšminētajām grupām sasniedz 3 vai 4 atzīmes, atbildīgais ritentiņš attālinās no grupas, lai sāktu uzkrāt otras grupas atzīmes.
Rotācijas griezējs: Kad Miesnieks sasniedz 100 enerģijas, sākas Piesietā Cleaver sērija, atgrūžot visus spēlētājus un pēc tam uzlādējot diapazonā, sadalot grupas spēlētājus.
- Šajā brīdī riteņi un dziednieki tiks izvietoti kopā, lai saņemtu lādiņa ietekmi.
Stingra roka: Visi Miesnieka tradicionālie auto uzbrukumi izraisa otro uzbrukumu nākamajam tuvākajam mērķim 5 jardu attālumā. Ja cits mērķis netiek atrasts, galvenais mērķis veic vēl vienu uzbrukumu.
Nazis: Miesnieka Cleaver nopietni savaino savus upurus un laika gaitā liek tiem asiņot. Šis efekts sakrājas. Šī asiņošana nepielieto tā komponentu, ja tas tiek novērsts.
Macerator: Miesnieka Macerator sasniedz pašreizējo mērķi, nodarot fizisku kaitējumu un par 50% palielinot zaudējumus, kas gūti no nākamajiem Macerator uzbrukumiem. Šis uzbrukums vienmēr trāpa mērķī.
- Šīs divas spējas saņems tvertnes, un tās izraisīs priekšnieka maiņu ik pēc diviem Macerator kaudzēm.
Miesnieka āķis: Traumaturgs velk savu mērķi ar miesnieka āķi.
Neprāts: Kad Miesniekam būs palikuši tikai 30% veselības, viņš sāks trakot. Šajā stāvoklī tas nodara 10% lielāku kaitējumu un uzbrūk par 30% ātrāk.
Kopsavilkums
Miesnieks nerimstoši uzbrūk, pārsteidzot ienaidniekus ar diviem iznīcināšanas instrumentiem. Tās galvenās spējas mēģina sadalīt pa lielām pretinieku grupām, un izvietojums ir galvenais, lai tiktu galā ar uzbrukumiem un pārvarētu tos.
Stratēģija
Mums jāpatur prātā, ka šis priekšnieks ir pirmais “Gearcheck” no Highmaul, jo tā prasa visas joslas sastāvdaļas. Papildus tam, ka sašutuma laiks ir 5 minūtes, kas galvenokārt ietekmē Dps, arī ar 30% veselību viņš satrakojas, vēl vairāk palielinot savu spēju kaitējumu. Tas mūsu tvertnēm un dziedniekiem liks svīst.
Šajā cīņā mēs sekosim a vienkārša stratēģija bet ļoti svarīgi, pamatojoties uz izvietojumu.
Pirms cīņas uzsākšanas mēs piešķirsim divas 4 vai 5 mēlēšanas grupas atbilstoši kopējam joslas lielumam. Viņi novietos vienu uz katra priekšnieka kājas un būs atbildīgi par zaudējumu saņemšanu no Kreka un sekojošais Asiņojošas brūces. Lai viņi nekad nesasniegtu 5 kaudzes, mēs norīkosim divus spēlētājus (distanču vai dziedniekus), kuri pievienosies un atdalīs vienu katrai grupai, lai mainītu zīmolus.
Ieteicamā secība, lai bojājumi nekļūtu neārstējami, ir veikt izmaiņas 3 zīmolos de Asiņojošas brūces līdz sasniegsi neprātu. Pēdējos 30%, veicot uzbrukumus ātrāk, visticamāk, ka vismaz vienai no divām grupām būs jāiztur 4 zīmes.
Tvertnes tiks izvietotas kopā, jo mēs atceramies, ka Miesniekam būs aktīvas spējas Stingra roka. Ja otro tvertni nevarat atrast 5 m rādiusā. Tas, kurš sitīs pēc jebkura parastā uzbrukuma, pirmais to atkal saņems un, visticamāk, nomirs. Viņi veiks izmaiņas ik pēc divām zīmēm Macerator. Izmantojot visus to mazinājumus, kamēr tie ir galvenais mērķis, jo mēs arī atceramies, ka no viņiem tiks nodarīts kaitējums Nazis.
Rangers un dziednieki tiks ievietoti diapazonā, pulcējoties katru reizi, kad miesnieks viņus atbaida, jo šajā brīdī viņus ieplaisās un ietekmēs zīme Asiņojošas brūces.
Sasniedzot 30% veselības stāvokli, viņš satracinās, brīdis, kuru mēs izmantosim, lai izmestu Varonību un pēc iespējas ātrāk mēģinātu nogalināt Miesnieku.
Kā ieteikums teikt dziedniekiem, ka ir ieteicams izplatīt dziednieku katrai mēlēšanas grupai, kas saņems Kreka un saglabājiet ārstnieciskos kompaktdiskus, lai jūs varētu satricināt viens otru, kad jūs satracināt.
Lai iegūtu pilnīgāku sapulces redzējumu, mēs jums iesakām skatiet arī video ceļvedi.
Funkciju specifikācijas
Tvertnes
Stingra roka Liek miesniekam uzbrukt spēlētājam, kurš ir vistuvāk viņa pašreizējam mērķim, ar visu viņa tuvcīņas uzbrukumu kopiju. Šos uzbrukumus var mazināt un no tiem izvairīties parastā veidā. Ja nav neviena cita spēlētāja pietiekami tuvu, otrais uzbrukums tiks iedarbināts uz galveno mērķi.
Macerator vienmēr taisnība. To nevar izvairīties vai parizēt, bet to var bloķēt.
Nazis Tas laika gaitā nodarīs zaudējumus tikai tad, ja uzbrukums veiksmīgi sasniegs mērķi.
Palieciet ar otru tvertni. Veiciet izmaiņas ik pēc divām atzīmēm Macerator.
Dziednieki
Ir interesanti izplatīt dziedniekus tvertnēm un mēlēšanas grupām, jo tieši viņi saņem vislielāko kaitējumu. Saglabājiet dziedinošos kompaktdiskus trakulībai.
Spēlētāji, kurus sasniedzat Kreka saņems periodiskus zaudējumus no Asiņojošas brūcesjā, šis kaitējums uzkrājas.
Kad Miesnieks sāks savu Tethered Cleaver sēriju, visi reida dalībnieki gūs fiziskus zaudējumus.
Dps attālums
Spēlētājiem, kas atrodas diapazonā, ir jāapvienojas, lai izdzīvotu Rotācijas griezējs.
Nostājieties attālumā no pārējiem un pievienojieties viņiem, kad sākas Piesietā asmens asmeņu secība.
Dps tuvcīņa
Spēlētājiem tuvcīņas diapazonā visā cīņā jāveido dažāda lieluma grupas, lai stātos pretī burvestībai. Kreka Miesniekam un ļauj Asiņojošas brūces izgaist.
Palieciet kopā ar spēlētājiem savā grupā, nezaudējiet savas pozīcijas.
Sasniegums
Sastāvā pret Miesnieku papildus sulīgam laupījumam mēs varam iegūt arī sasniegumu Gļotains, bet garšīgs: Vai Hailendas miesniekam jānogalina 6 kresas, pirms tās tiek uzvarētas parastās grūtībās vai augstāk.