Maestra Sassz'ine - Sargeras kapa priekšskatījums - RPP 7.2

Saimniece Sassz'ine

Laipni lūdzam Master Sassz'ine, trešā priekšnieka priekšskatījumā, ar kuru mēs saskaramies jaunajā Sargeras kapa reidā, kas tiks atvērts līdz ar nākamā 7.2 plākstera atnākšanu. Pašlaik mēs esam spējuši pārbaudīt šo priekšnieku reida meklētāja grūtībās, tāpēc mēs jums parādīsim šo videoklipu ar dažiem pamatprasmēm par prasmēm un mehāniku.

Saimniece Sassz'ine

Meistare Sassz'ine ir pavadījusi visu savu dzīvi, pakļaujot okeāna iemītniekus viņas tumšajai gribai. Ar savu spēku viņš izsauc šausmas no dziļjūras, lai aizslaucītu tos, kuri uzdrošinās viņam pretoties.

Prasmes un stratēģija

Pie pirmā priekšnieka mēs nonākam "sarežģīti" fāžu un bojājumu apjoma ziņā. Meistare Sassz'ine sastāv no trim fāzēm, taču visās no tām viņa saglabās kopīgās spējas:

Hydra Shot: Izvēlieties mērķi un nošaujiet to, pēc 6 sekundēm tas nodara 4.6 miljonus zaudējumu, kas jāsadala starp uguns līnijas spēlētājiem. Tāpēc mums ir jāaizsargā mērķis, lai dalītos ar zaudējumiem.

Sāpju slogs: Prasme rezervēta tankiem, ar kuru viņš tos nolād, no Ēnas nodarot 1.6 miljonus zaudējumu un liekot visiem tuvākajiem sabiedrotajiem nodarīt par 100% vairāk zaudējumu. Šī spēja izraisīs tuvcīņas ciešanas, ja tā nav labi novietota.

No bezdibenis: Mēs nepārtraukti redzēsim, kā parādās minioni, kas mums būs jānogalina, kamēr tanki tos pārvalda. Turklāt, kad viņi nomirs, viņi atstās no zemes aptraipītu zonu Tumsas slēpšana, tāpēc tvertnēm jāpārvieto priekšnieks un jāizņem no šīm vietām.

Pirmā fāze «Desmit tūkstoši ilkņu»

Meistars Sassz'ine periodiski izsauks Bīdes tornado un mums acīmredzot no tiem būs jāizvairās; kā piezīmi teikt, ka, ja mēs nonāksim tumsas slēpšanas jomās, tie mūs neietekmēs.

Pērkona avārija: Parādās daudz medūzu, mums ātri jāatstāj iezīmētā teritorija, jo papildus tam, ka nodarīsim lielu kaitējumu, mēs apstulbsim, ja to nedarīsim.

Nikns izsalkums: Piesaista vairākus Murlocs, kas piesaista sevi spēlētājiem, nodarot daudz zaudējumu, kā arī piemīt Water Blast spēja, kas pēc iespējas jāpārtrauc.

Otrais posms "Dziļu terori"

Meistars Sassz'ine izsaukt Sakurelu, Negausīgais izsalkums visu apēst. Sakurels mūs "iecienīs"Šajā laikā mums jāskrien pret vēju, lai izvairītos no norīšanas.

arī Piezvanīs Velliusam, noliedzošā plūdmaiņa, lai saspiestu savus ienaidniekus. Mēs to redzēsim attēlotu lielā iegarenā zīmē istabas vidū, mums vienkārši jāatstāj teritorija, lai netiktu apēsti.

Visbeidzot izsauks Ossunetu, Tumsu, lai traucētu ienaidniekiem. Mēs redzēsim, kā parādās tintes mākoņi, kas nodara bojājumus un samazina kustības ātrumu par 60%.

Trešais posms "Dusmu okeāni"

Meistare Sassz'ine izmanto visus spēkus, lai iznīcinātu savus ienaidniekus. Ar to, ko mēs tagad redzēsim iepriekšējo prasmju kombinācija.

Šajā pēdējā posmā mums būs jāizvairās no Ossuneta, Velliusa, daudziem minioniem un jāizvairās no viesuļvētrām, līdz mēs pabeigsim Master Sassz'ine.

Kopsavilkums

Palieciet aiz Cloaking Darkness, lai izvairītos no nokļūšanas Slashing Tornado.

Atnesiet ievadīto tinti Sakurelam, negausīgajam badam, kad viņš atver savu rijošo mau.

Nogalini Abyss Stalkers īstajā laikā, lai nodrošinātu, ka Tornado slāpēšanas laikā ir pieejama Cloaking Darkness.

Izvairieties no tā, ka Vellius to ēd.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.