Ursoc ceļvedis - Smaragda murga reids - varonīgs

ursoc

Laipni lūdzam ceļvedī cīņai pret Ursoc, Emerald Nightmare bandas ceturto tikšanos. Šajā ceļvedī mēs redzēsim iemaņas, ar kurām mums būs jāsaskaras, un vienkāršāko stratēģiju, kā varonīgā režīmā pieveikt Ursoc. Protams, šī rokasgrāmata būs derīga mazākām grūtībām.

Iepazīšanās vēsture

Ursoc ir viens no savvaļas dieviem. Furbolgu patrons un cieši saistīts ar formas maiņas druīdisko spēku, lielais vecākais lācis ilgi bija viens no Azeroth aizstāvjiem. Bet, kad Ursoks iegāja miegā savā svētnīcā Grizlija kalnos, apkārtējā pasaule iegrima korupcijā. Viņam pamostoties, mocības un murgi aprija un pagrieza viņa būtni.

ursoc

Ursoks ar [Crushing Impact] mīdīs savus ienaidniekus, periodiski rēkdams, lai nodotu [Roaring Cacophony].

Prasmes

  • PārņemtUrsoc pārspēj spēlētāja aizsargus par 1.404.141 15 150. fizisku kaitējumu. Tas palielina fizisko kaitējumu par 12% un palielina no Dismember atņemto kaitējumu par XNUMX% uz XNUMX sekundēm. Šis efekts sakrājas.
  • Ceturksnis: Ursoc ļaunprātīgi atcirta spēlētāju, sagādājot 1.253.698 733.645 2 punktus. fiziski bojājumi un 12 XNUMX lpp. papildu fiziski bojājumi ik pēc XNUMX sekundēm XNUMX sekundes.
  • Mērķtiecīgs skatiens: Ursoc koncentrē skatienu uz spēlētāju, uzlādē viņus pēc 6 sekundēm un sit ar Crushing Slam. Sasniedzot savu galamērķi, Ursoc sit visus spēlētājus ar milzīgu ietekmi.
    • Inerce: Ursoc pārdur jebkuru spēlētāju mērķa virzienā, nodarot 448.855 500 zaudējumus. Fiziski bojājumi visiem mērķiem, kas atrodas tā ceļā, un tos atgrūž. Šie spēlētāji 50 sekundes no Inertia uzņem XNUMX% palielinātu kaitējumu.
    • Pārliecinoša ietekme: Kad Ursoc sasniedz savu iezīmēto mērķi, viņš nodara 2.042.274 XNUMX XNUMX. fizisks kaitējums visiem spēlētājiem. Šis efekts tiek samazināts ar katru spēlētāju, kuru šķērso Ursoc.
    • Sasmalcinošs slams: Ursoc nodara 1.547.775 XNUMX XNUMX. mērķa fizisks bojājums. Šis postījums tiek samazināts, jo tālāk mērķis ir Ursoc.
  • Rēcoša kakofonija: Atbrīvo spēcīgu rūkoņu, nodarot 4.023.949 25 XNUMX. Fiziskie zaudējumi vienmērīgi sadalīti starp visiem spēlētājiem XNUMX jardu attālumā.
    •  Mocību kakofonija: Katru reizi, kad Ursoc rūc, viņš aiz sevis atstāj Murgu attēlu. Turpmākajos Ursoc rēcienos Nightmare attēls arī izsauc spēcīgu rēcienu, izraisot 412.740 lpp. Ēnu bojājumi vienmērīgi sadalīti starp visiem spēlētājiem 20 m. Šis efekts liek spēlētājiem briesmīgi bēgt 3 sek.
    • Miasma: Nightmare attēli rada ap to miazmas laukumu 20 jardu rādiusā, nodarot 105.600 1 bojājumus. Ēnu bojājumi ik pēc XNUMX sekundes spēlētājiem, kas iesprostoti iekšpusē.
    • Izklausoša nesaskaņas: Atbalsis palielina Roaring Cacophony nodarīto kaitējumu par 10%. Šis efekts sakrājas.
  • Asiņaina neprāts: Ursoc nonāk Varenās dusmas stāvoklī ar 30% veselības atlikumu, palielinot uzbrukuma ātrumu par 20% un nodarīto kaitējumu par 25%.

Stratēģija

Spēle pret Ursoc ir samērā vienkārša spēle, bet tāda, kas pārbaudīs mūsu grupu; kas ir pazīstams kā a "Pārnesumu pārbaude".

Pirms spēles sākuma mēs norīkosim divas spēlētāju grupas, kuru pārziņā būs Ursoc kravas pārtveršana. Mūsu gadījumā mēs atstājam gatavas divas 5 spēlētāju grupas, jo tās ir pietiekamas, lai sadalītu šīs spējas radītos zaudējumus, un mēs saprotam, ka jāpārvietojas minimālajam spēlētāju skaitam.

Mums jāņem vērā, ka spēlētāji, kuri pārtver maksu, uzvarēs Inerce, kas nozīmē, ka viņi nevarēs pārtvert divas secīgas maksas; Šī iemesla dēļ mēs apmainīsimies ar pirmo lādēšanas grupu A, otro lādēšanas grupu B un tā tālāk līdz cīņas beigām.

Sāksim tikšanos ar A grupas spēlētājiem, kuri jau ir izvietoti uz vienas no priekšnieka aizmugurējām kājām, bet pārējais reids ir novietots vēdera līmenī.

Nejauši spēlētāji tiks piesprausti ar Mērķtiecīgs skatiens visas sanāksmes laikā; lai izvairītos no pārpratumiem, ko rada šī brīža nervi, fiksētāja pozīcija vienmēr būs vienāda, skries un nokļūs pēc iespējas tālāk no Ursoc aizmugurējās kājas. Kā jau teicām, norīkoto spēlētāju grupa tiks novietota uz Ursoc kājas, pārtverot maksu un saņemot Pārliecinoša ietekme.

Ar katru Ursoc uzlādi ir ērti izmantot dziedinošo kompaktdisku, jo tas ir visa reida bojājuma brīdis, tāpēc starp saviem dziedniekiem mēs piešķirsim kompaktdisku rotāciju.

Pēc katras uzlādes Ursoc izmantos savas spējas Rēcoša kakofonija. Šajā brīdī visai joslai jābūt samērā cieši blakus, 25 m rādiusā. Arī ar katru kakofoniju Ursoc aiz sevis atstās 20 metru platību Miasma  Mums būs pēc iespējas ātrāk jāatstāj teritorija un pat jāuzlabo sava kustība, lai neiegūtu nekādu ticību.

Šī secība tiks atkārtota līdz spēles beigām:

Mērķtiecīgs skatiens > Pārliecinoša ietekme >Rēcoša kakofonija >Miasma >Rēcoša kakofonija >Miasma  un sākt no jauna.

Tvertņu gadījumā, papildus tam, ka ir informēta par tādu kustību kā pārējā reida daļa, lai izietu no Miasma, viņiem jāpārvieto priekšnieks un jāliek viņam virzīties pa istabas malu. Tikmēr viņi saskarsies ar divām spējām, kuras Ursoc viņiem ir uzkrājis, Pārņemt y Ceturksnis.

Ursoc izmantos Pārņemt y Ceturksnis alternatīvi, tvertnēm tā būs jāmaina. Kā tvertne jūs nekad nevarat uzkrāt vienu zīmolu, jo Pārņemt palielina no Ceturksnis 150% uz 12 sek. Tātad "tvertne A" saņem Pārņemt, "tvertne B" aicina jūs uz rebibiru Ceturksnis, nekavējoties "Tvertne A" atkal zvana Ursoc un saņem savu otro atzīmi Pārņemt. Šajā secībā Tvertne B sāks un uzkrās divas parauga zīmes.

Cīņa pret Ursoc kļūs sarežģītāka, ciktāl tas attiecas uz grupas saņemtajiem zaudējumiem Izklausoša nesaskaņas, spēja, kas palielinās kakofonijas bojājumus ar katru rēcienu. Sasniedzot 20%, Ursoc izmantos Asiņaina neprātsŠajā brīdī mēs iemetīsim varonību, un tas, kas paliek no priekšnieka dzīves, kļūst par dps sacensību.

Līdz šim sapulces kopsavilkums, lai būtu skaidrāks redzējums, nepārtrauc skatīties video ceļvedi.

Padomi pēc funkcijas

DPS

Dziednieki

Tvertnes

  • Pārliecinieties, ka tas neietekmē nevienu tvertni  Pārņemt y  Ceturksnis uzreiz. Ja nepieciešams, izjokojiet ienaidniekus.
  • Pārslēdzieties starp tvertnēm, kas laikā piesaista Ursoc uzmanību Pārņemt y  Ceturksnis katru reizi, kad tas tiek ielādēts.
  • Lai izvairītos no moku kakofonijas, turieties tālāk no murgu attēliem.

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.