Vecāko padomes rokasgrāmata - Vecāko padome, kas pieejama Pērkona tronī. Trollu cilšu (Drakkari, Farraki, Amani un Gurubashi) vēsturi iezīmē tūkstošgades nodevība un konflikti, taču Zandalari solījums uzcelt jaunu un neapturamu impēriju beidzot ir izdevies apvienot savus līderus. dažādas troļļu ciltis.
Vecāko padome sastāv no četriem spēcīgiem troļļu līderiem: Kazmanjins no Amani, Suls no Farraki smilšu kāpurķēžu, Frost King Malakk no Drakkari un augstā priesteriene Mar'Li no Gurubaši.
Jons: Gara'jal Spiritbinder sagrāve Mogu'shan zālēs bija nekas cits kā neveiksme. Lai vienreiz un uz visiem laikiem likvidētu voodoo vedni, fiziskā formā vai nē, ir nepieciešami daudz vairāk nekā daži zobeni un dažas burvestības. Šoreiz jums nebūs tieši jācīnās ar viņu, bet gan jāsaskaras ar viņu, kurš iemiesojas četru citu troļu cilšu vadoņos, kurus viņš piemīlēs un stiprinās, līdz jums izdosies piespiest viņu pamest ķermeni, kuru viņš izvēlējies ieņemt.
Vecāko padomes prasmju padome - vecāko padome
Gara'jal gars
Gara'jal Spiritbinder garam piemīt padomnieks, kas piešķir viņu spējas un liek tiem radīt tumšo enerģiju. Gars paliek padomniekā, līdz viņiem tiek nodarīts kaitējums, kas vienāds ar 25% no viņu maksimālās veselības. Kad gars tiek izspiests, tas steidzas apdzīvot jaunu padomnieku, atiestata tumšo enerģiju uz 0 un atstāj aizkavēšanās klātbūtnes efektu.
-
Pastāvīga klātbūtne - Kad Garajāla gars atstāj padomnieku, tas atstāj ilglaicīgas klātbūtnes efektu. Šis efekts palielina visus nodarītos zaudējumus par 5% un palielina ātrumu, kādā tumšā enerģija tiek radīta par 5% atlikušajā cīņas laikā. Šis efekts sakrājas.
-
Tumšs spēks - Jebkurš padomnieks, kurš sasniedz 100 tumšo enerģiju, katru sekundi sāks nodot tumšo spēku. Dark Power nodara 5500 Shadow zaudējumus visiem spēlētājiem un palielina zaudējumus par 10% ar katru dalībnieku.
-
Dvēseles fragments - Katru otro reizi, kad Gara'jal gars tiek izspiests no padomnieka, viņš atstāj Dvēseles fragmentu. Dvēseles fragmentiem piemīt nejaušs spēlētājs, kas ik pēc 35000 sekundēm nodara 5 Shadow zaudējumus. līdz Dvēseles fragments tiek nodots citam spēlētājam. Turklāt katru reizi, kad Dvēseles fragments nodara zaudējumus, tas šim spēlētājam piemēro Ēnoto dvēseli.
Varoņu grūtībās ar 25 spēlētājiem dvēseles fragments tiek izveidots katru reizi, kad Gara'jal gars tiek izspiests no padomnieka.
-
Ēnotā dvēsele - Cīņas atlikušajā daļā visi nodarītie zaudējumi palielinājās par 2%. Šis efekts sakrājas.
-
-
Sala karalis Malakks
-
Ledāja uzbrukums - Frost King Malakk ieročus piesūcina ar ledu, izraisot viņa tuvcīņas uzbrukumus, kas nodarīja 97500 Frost postījumus. Turklāt katrā tuvcīņas uzbrukumā tiek piemērots Frigid Assault efekts. Frigid Assault efekts apdullinās mērķi 15 sekundes, ja tas sasniegs 15 kaudzes.
-
Griešana auksta - Frost King Malakk apvelk spēlētāju ledū, nodarot 122000 Frost bojājumus un ciešot ar Biting Cold. Iekodot aukstumu, spēlētājs nodara 150000 Frost bojājumus visiem sabiedrotajiem 4 jardu attālumā ik pēc 2 sek 30 sekundes.
-
Sasalšana - Sala karalis Malakks izmanto šo spēju, kamēr to pārņem Gara'jal gars. Sala karalis Malaks apvelk spēlētāju ledū, nodarot 139425 līdz 146575 sals bojājumus un nomocot tos ar 5 kaudzēm apsaldējumu. Apsaldējumu dēļ spēlētājs nodara 40000 Frost bojājumus par katru Frostbite kaudzi visiem sabiedrotajiem 4 jardu robežās ik pēc 1 sekundes 30 sekundes. Frostbite kaudzes tiek samazinātas par 2 katram spēlētājam, kurš paliek 4 jardu attālumā no spēlētāja, kuru skārusi apsaldējumi. Frostbite skursteņu skaitu nevar samazināt zem viena.
25 spēlētāju režīmos katram spēlētājam 1 jardu attālumā tiek noņemta tikai 4 Frostbite kaudze.
Raid Finder grūtībās katram spēlētājam 4 jardu attālumā tiek noņemti 4 Frostbite kaudzes.
-
Ķermeņa siltums - Kad spēlētāju skar sabiedrotā apsaldējums, viņš sāk zaudēt ķermeņa siltumu vairāk nekā 8 sekundes. Kad beidzas ķermeņa karstuma termiņš, spēlētājs tiek atdzesēts līdz kaulam un vairs nespēj palīdzēt samazināt sabiedrotā Frostbite kaudzīšu skaitu 8 sekundes.
-
-
Kazra'jin
-
Pārgalvīga uzlāde - Kazra'jin steidzas pretī nejauša spēlētāja atrašanās vietai, nodarot 117000 Dabas postījumus visiem spēlētājiem līnijā līdz viņa mērķim un nogāžot visus spēlētājus 5 jardu attālumā.
-
Pārslodze - Kazra'jins izmanto šo spēju pēc neapdomīgas lādēšanas veikšanas, kamēr viņu pārņem Gara'jal gars. Kazra'jin kļūst elektrificēts, apdullina sevi 20 sekundes un atspoguļo 25% no visiem dabas nodarītajiem zaudējumiem.
-
download - Kazra'jins izmanto šo spēju pēc neapdomīgas lādēšanas veikšanas, kamēr viņu pārņem Gara'jal gars. Kazra'jin kļūst elektrificēts, apdullinot sevi 20 sekundes un atspoguļojot 10% no visiem zaudējumiem, kas nodarīti kā dabas kaitējums visiem spēlētājiem.
-
-
Sul Smilšu kāpurķēžu
-
Smilšu izlāde - Sul Sandcrawler iemet smilšu skrūvi nejauša spēlētāja vietā, nodarot 146250 līdz 153750 dabai postījumus visiem spēlētājiem 5 jardu attālumā no mērķa vietas.
-
plūstošās smiltis - Sul Sandcrawler izsauc Quicksand baseinu nejauša spēlētāja vietā, nomocot viņus ar Entrapped. Quicksand katru sekundi visiem spēlētājiem 179000 jardu attālumā nodara 7 dabas zaudējumus un liek viņiem kļūt par Ensnared.
-
Noķerts - Quicksand baseini liek spēlētājiem katru sekundi iegūt Ensnared kaudzi, atrodoties tajā. Ensnared samazina kustības ātrumu par 15% vienā kaudzē. Ja Ensnared sasniedz 5 kaudzes, spēlētāji kļūst ieslodzīti.
-
Aizturēts - Spēlētāji, kas atrodas izveidotā Quicksand baseina vietā vai sasniedz 5 Ensnared kaudzes, ir iesakņojušies 30 sekundes.
-
-
Smilšu vētra - Sul Sandcrawler izmanto šo spēju, kamēr to pārņem Gara'jal gars. Sul Sandcrawler izsauc smilšu vētru, kas 45000 sekundes katru sekundi visiem spēlētājiem nodara 8 Dabas postījumus un animē visus esošos Quicksand baseinus, pārveidojot tos par Living Sand .
-
Dzīvās smiltis - Dzīvās smilšu radības paceļas no Quicksand baseiniem ikreiz, kad notiek smilšu vētra, un paliek aktīvas, līdz tiek nogalinātas.
-
Pastiprināta - Nostiprinās dzīvās smiltis, kas joprojām ir aktīvas, kad notiek smilšu vētra. Šis efekts dziedina Dzīvās smiltis pilnībā un palielina visus nodarītos zaudējumus par 100%, līdz tie tiek nogalināti. Šis efekts sakrājas.
-
-
-
Nodevīga augsne - Ūdens smilšu smilšu baseini, kas pārklājas viens ar otru, apvienosies vienā proporcionāli lielāka izmēra baseinā. Dzīvās smilts, kas cēlies no Quicksand baseiniem, kas apvienojušies lielākos baseinos, veselībai un kaitējumam palielinās par 125% katram apvienotajam baseinam.
-
-
Augstākā priesteriene Mar'li
-
Loa dusmas - Augstā priesteriene Mar'li pārspēj spēlētāju ar Loa dusmām, nodarot svēto postījumu no 171000 līdz 189000.
-
Svētīgs loa gars - Augstā priesteriene Mar'li savā vietā izsauc svētīto Loa Garu. Gars virzīsies uz Mar'li sabiedroto ar viszemāko atlikušo veselību un dziedinās viņus par 10% no viņu maksimālās veselības, ja gars netiks nogalināts pirms mērķa sasniegšanas. tas uzreiz pārlēks uz mērķi un dziedēs tos par 20% no viņu maksimālās veselības.
-
Loa dusmas - Augstākā priesteriene Mar'li izmanto šo spēju, kamēr to pārņem Gara'jal gars. Augstā priesteriene Mar'li sit spēlētāju ar Loa dusmām, nodarot 91000 Shadow zaudējumus.
-
Ēnu Loa gars - Augstā priesteriene Mar'li izmanto šo spēju, kamēr to pārņem Garājal gars. Augstā priesteriene Mar'li savā vietā izsauc Ēnu Loa Garu. Gars fiksējas nejaušam spēlētājam un vajā viņu 20 sekundes, uzreiz nogalinot, ja gars nonāk 6 jardu attālumā no spēlētāja.
-
Savīti liktenis - Augstākā priesteriene Mar'li izmanto šo spēju, kamēr to pārņem Garājal gars. Augstā priesteriene Mar'li izvelk dvēseles no diviem nejaušiem spēlētājiem un sasaista tās kopā. Katra dvēsele vajā dvēseli, ar kuru tā ir saistīta, un ik pēc 250000 sekundēm nodara 3 ēnu zaudējumus visiem spēlētājiem. Sagrozītā likteņa zaudējumi tiek samazināti, jo tālāk katra dvēsele atrodas no otras. Kad dvēsele nomirst, pārtraucot saikni starp abām, atlikusī dvēsele ik pēc 100000 sekundēm sāk nodarīt 3 Ēnu bojājumus.
-
Vecāko padome kļūst par trešo priekšnieku Pērkona tronī. Cīņas laikā jūs vienlaikus sastapsieties ar četriem Trolls priekšniekiem un cīņas sarežģītību, lai rūpētos vienlaikus ar spējām, kuras šie četri priekšnieki izmanto.
Cīņa pievieno reida pozicionēšanas numuru un prasīs daudz kontroles par DPS, kuru veicat katram mērķim.
1. Vispārīga informācija
1.1. Veselības vērtības
Grūtības | Troļļi | Svētīgs loa gars | Ēnu Loa gars | Dzīvās smiltis |
---|---|---|---|---|
10 cilvēku | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25 cilvēku | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Grupas sastāvs
Grūtības | Tvertnes | Dziednieki | DPS |
---|---|---|---|
10 cilvēku | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 cilvēku | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Booty
Papildus turpmāk uzskaitītajiem priekšmetiem Vecāko padome nomet žetonus, kas jums būs nepieciešami, lai tos iegādātos Rokas no 15. līmeņa.
2.1. Bruņas
nosaukums | Tips | lodziņā | Galvenie atribūti |
---|---|---|---|
Audums | Priekšpuse | Intelekts / Streiks | |
Audums | Pēdas | Intelekts / Gars | |
Cuero | Priekšpuse | Intelekts | |
Tīkls | Lelles | Intelekts | |
Tīkls | Galva | Veiklība | |
Valde | Priekšpuse | Piespiest / apturēt |
2.2. Ieroči
nosaukums | Tips | Galvenie atribūti |
---|---|---|
Dūri lielgabals | Intelekts | |
Cirvis | Veiklība | |
2H zobens | Stiprums |
2.3. Amuleti un krelles
nosaukums | Tips | Galvenie atribūti |
---|---|---|
Nieciņš | Rezultāts / intelekts uz proc | |
Nieciņš | Meistarība / veiklība proc | |
Amulets | Spēks / meistarība | |
Nieciņš | Lietošanas meistarība / veselība |
3. Cīņas kopsavilkums
Cīņa pret Vecāko padomi ir viena fāze, kuras laikā jums jāuzvar četri troļļi: Sala karalis Malakks, Kazra'jin, Sul Smilšu kāpurķēžu, Un Augstākā priesteriene Mar'li.
Jūsu bandai būs jāsaskaras ar četriem troļļiem, līdz viņi nomirs. Viņiem nav kopīgas veselības, un viņiem visiem ir savas spējas, kas jūsu reidam sagādās daudz izaicinājumu.
Lai padarītu lietas grūtākas, garu Gara'jal Spiritbinder palīdzēs troļļiem. Rezultātā viens no troļļiem vienmēr ir pilnvarots. Kaut arī šāds trollis kļūst bīstamāks un galu galā sāk novirzīt spējas, kas reidam nodara lielu kaitējumu. Šī jauda tiek noņemta no troļļa, kad tā veselībai nodara 25% kaitējumu. Kad tas notiek, tiek piešķirts jauns trollis. Bafu cikls turpinās, līdz visi troļļi mirst.
4. Gara'jal gars un pilnvarošanas cikls
Gars Gara'jal Spiritbinder turpinās pilnvarot troļļus. Kad trollim piešķir tiesības, notiek šādi:
- Trollis sāk izmantot papildu prasmi vai citu prasmju kopumu, tas ir atkarīgs no troļļa, kā mēs paskaidrojām nākamā sadaļa;
- trollis iegūst tumšās enerģijas joslu, kuras ietilpība ir 100 tumšās enerģijas, un tā sākas tukša;
- Tumšās enerģijas josla Tumšās enerģijas piepildīšana notiek ar 3 enerģijas ātrumu ik pēc 2 sekundēm, kas nozīmē, ka paies 67 sekundes, līdz Trollim būs 100 tumšās enerģijas;
- Sasniedzot 100 tumšās enerģijas, Trollis pārtrauc izmantot savas spējas un turpina mest
Tumšs spēks, kas katru sekundi nodara palielinātu kaitējumu.
Lai izkļūtu no troļļa, jums jāsamazina 25% veselības stāvokļa.
Pēc tā izdarīšanas notiek divas lietas:
- ka Trollis saņem kaudzi
Pastāvīga klātbūtne, kas palielina bojājumus un enerģijas atjaunošanos par 5%;
- jaunu trolli ir pilnvarojis Gara'jal Gars.
Sala karalis Malakks vienmēr šķiet, ka vispirms ir pilnvarots.
5. Kas notiek, kad mirst trollis?
Kad trollis nomirst, pārējie troļļi netiek dziedināti, kā tas parasti notiek domes cīņās.
Kad trollis mirst, kamēr ir pilnvarots, nekas neparasts nenotiek, pilnvarošana pāriet uz citu trolli, un cikls turpinās ar atlikušajiem troļļiem.
Kad trollis nomirst, kamēr aiz muguras nedarbojas, ir jāuzmanās no vienas lietas. Tas ir, ja ir tikai 2 troļļi un jūs nogalināt bezspēcīgo trolli, tad pilnvarotais trollis paliks tāds, līdz jūs to nogalināsiet. Tas var būt problemātiski, ja Prone Troll ir saglabājies daudz veselības un tas sasniedz 100 tumšās enerģijas.
6. Trollu prasmes
Katrs trollis izmanto noteiktu spēju kopumu. Kad trollis ir ieslēgts, viņi izmanto nedaudz atšķirīgas spējas.
6.1. Sala karalis Malakks
Papildus saviem tuvcīņas uzbrukumiem Sala karalis Malakks ir divas spējas:
-
Ledāja uzbrukums Tiek nodarīts tvertnei auksts bojājums un tiek uzklāts arī debuķis, kas uz tiem sakrājas. Debučs neko nedara, pirms nav panākta 15 apsūdzība. Kad tas notiek, tvertne tiek apdullināta 15 sekundes. Rūpējoties par šo debuffu, ir jāmaina tvertne.
-
Griešana auksta tiek izmests nejaušam spēlētājam, nodarot aukstu kaitējumu mērķa spēlētājam un ik pēc 2 sekundēm nodarot aukstos zaudējumus visiem sabiedrotajiem 4 jardu attālumā. Šis efekts ilgst 30 sekundes.
Kad Malakk ir pilnvarots,
Griešana auksta kļūst
Sasalšana. Sita ienaidnieku ar ledu, nodarot 139425 līdz 146575. Sala bojājumi un tiek skarti ar 5 Freeze kaudzēm. Šis debuffs rada 4 sekundes aukstu kaitējumu visiem spēlētājiem 30 jardu attālumā (ieskaitot spēlētāju ar debuffu). Spēlētājiem nodarītie zaudējumi tiek reizināti ar steku skaitu. Krāvumus var samazināt, rīkojoties šādi:
- 10 krūze, katrs spēlētājs 4 jardu attālumā no debuff spēlētāja zaudēs 2 debuff stekus;
- 10 krūzes katrs spēlētājs 4 jardu attālumā no skartā spēlētāja zaudēs 1 debuffa uzkrājumu;
- LFR katrs spēlētājs, kurš atrodas 4 jardu attālumā no skartā spēlētāja, zaudēs 4 debuff kaudzes.
Ņemiet vērā, ka kaudzes netiek samazinātas līdz 1.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin turpini lietot
Pārgalvīga uzlāde, nežēlīgi uzlādē spēlētāju, nodarot 117000 zaudējumus. Dabas postījumi līnijā pretī mērķim, atsitot visus spēlētājus 5 jardu attālumā, kad tas piezemējas.
Kad Kazrajjins tiks pilnvarots, viņš spēlēs
Pārslodze ierodas
Pārgalvīga uzlāde. Tas liek viņam apdullināt sevi 20 sekundes un atspoguļot 50% no visiem dabas nodarītajiem zaudējumiem.
6.3. Sul Smilšu kāpurķēžu
Papildus tuvcīņas uzbrukumiem Sul Smilšu kāpurķēžu ir divas spējas:
-
Smilšu izlāde Palaiž ienaidnieka smilšu zalvi, nodarot 146250 līdz 153750 postījumus. Dabas postījumi viņam un visiem ienaidniekiem 5 jardu attālumā. Šī spēja ir jāpārtrauc
-
plūstošās smiltis Zem ienaidnieka izsauc pikas smilšu kaudzi, ieslodzot tās vietā, katru sekundi nodarot dabai postījumus. Saņemiet
Noķerts, Palēnina visus tuvumā esošos ienaidniekus, samazinot viņu kustības ātrumu par 15%. Kad Quicksand sakrauj 5 reizes, tie kļūst
Aizturēts 30 sekundes.
Kad Suls būs pilnvarots, viņš atveidos
Smilšu vētra ik pēc 40 sekundēm. Šī spēja pārveido visu Quicksand par a Dzīvās smiltis. Tie papildina uzbrukumus viņu mērķiem ar tuvcīņas uzbrukumiem. Kad dzīvā smiltis nomirst, tā atstāj ātro smilšu baseinu.
Lai gan Live Sands nedara lielu kaitējumu, nav ieteicams tos uzturēt dzīvus (vienīgais iemesls, lai to izdarītu, ir samazināt
plūstošās smiltis uz zemes), jo viņi saņem
Pastiprināta katru reizi
Smilšu vētra tiek izmests. Šis cienītājs palielina viņu nodarīto kaitējumu par 100% un pilnībā izdziedina.
6.4. Augstākā priesteriene Mar'li
Papildus tuvcīņas uzbrukumiem Augstākā priesteriene Mar'li ir divas spējas:
-
Loa dusmas Nozīmē ienaidnieku ar Loa dusmām, nodarot 171000 līdz 189000 postījumus. no svētajiem zaudējumiem. Šī prasme ir jāpārtrauc
-
Svētīgs loa gars atsaucas uz Svētīgs loa gars Mar'li atrašanās vietā. Šis gars neko nedara, bet skrien uz Mar'li sabiedroto ar zemāko veselības stāvokli. Ja tas viņu sasniegs, tas viņu dziedinās par 10% no viņa maksimālās veselības. Ja gars pēc 20 sekundēm joprojām ir dzīvs, tas uzreiz pārlēks uz mērķi un dziedēs to par 10%. Garu var palēnināt un piesaistīt.
Kad Marlija tiks pilnvarota, viņa iemetīs dažas dažādas spējas:
-
Loa dusmas tā dara to pašu tikai tagad, tas ir ēnu kaitējums apmaiņā pret svēto.
-
Ēnu Loa gars atsaucas uz Ēnu Loa gars Mar'li atrašanās vietā. Šis gars nedara neko citu, kā fiksē nejaušu spēlētāju. Ja gars sasniegs 6 jardus no spēlētāja, viņi nomirs. Ja gars pēc 20 sekundēm joprojām ir dzīvs, tas uzreiz pāriet pie mērķa spēlētāja un viņu nogalinās. Garu var palēnināt un piesaistīt.
7. Stratēģiju
Ja vienlaicīgi jātiek galā ar visu troļļu spējām, rodas sarežģīta tikšanās. Lai skaidrāk izskaidrotu, kas bandai jādara, mēs sadalīsim instrukcijas pēc lomas (tvertne, dziednieks, DPS). Tas nozīmē, ka ir bažas, ka visiem vajadzētu dalīties, un mēs sāksim ar viņiem.
7.1. Galvenās rūpes
7.1.1. Problēmas pozicionēšanas laikā
Troļļu dažādās spējas pozicionēšanas laikā noteiks vairākus ierobežojumus, tas ir:
- izvietot 7 pagalmus, lai samazinātu no
Smilšu izlāde, un to cilvēku skaits, no kuriem jātiek prom
- kad Kazra'jin lietojumi
Pārgalvīga uzlāde, tas dosies grupas dalībnieka virzienā, un ikvienam tā ceļā ir sekunde vai divas, lai izkļūtu no ceļa;
- Kad Sala karalis Malakks tiek palielināts, pārliecinieties, ka 2 spēlētāji 10 kannās, 4 spēlētāji 25 kannās un 1 spēlētājs TRF stāv 4 metru attālumā no skartā spēlētāja.
Tas liksSasalšana vieglāk kontrolēt.
Tuvcīņai būs grūtāk pareizi izvietoties, tāpēc viņiem vienkārši būs jācīnās ar daudz lielākiem zaudējumiem. Viņiem bieži vien būs nepieciešams, lai visi pārvietotos, lai izvairītos no apsūdzībām no Kazrajina vai Quicksand.
Ņemiet vērā, ka 25 kannā 0 vai 4 spēlētāji stāv 4 metru attālumā no skartā spēlētāja
Sasalšana nemaina kopējo zaudējumu, ko šī spēja piedāvā (1 sitiens ar 5 stekiem ir tāds pats kā 5 sitieni ar 1 steku). Vienīgā atšķirība ir tā, ka, ja 4 spēlētāji atrodas 4 jardu attālumā, bojājumi tiks sadalīti starp šiem spēlētājiem un skarto spēlētāju, tādējādi atvieglojot dziedināšanu.
Tā kā
Ēnu Loa gars, jūs parasti vēlaties izkļūt no Augstākā priesteriene Mar'li, ja vien jums nav jābūt viņas tuvcīņas diapazonā, lai viņai uzbruktu.
- līdz
Svētīgs loa gars, ideja ir tāda, ka, ja trollis ar zemāko veselības stāvokli ir Kazra'jin, tad jūs nevēlaties, lai viņš uzlādētu spēlētāju netālu no Mar'li, kad viņš izsauc a Svētīgs loa gars.
- līdz
Ēnu Loa gars, gars ir fiksēts spēlētājam, tad, ja visi ir prom no Mar'li (izņemot viņas tvertni, kuru gars nekad nedzenīs), būs vieglāk turēt garu prom no fiksētā spēlētāja.
7.1.2. Pārtraucamas burvestības
Ir trīs burvestības, kuras var un vajadzētu pārtraukt:
Loa dusmas, Un
7.1.3. Intensīvi mirkļi ar Live Arena
Cīņai progresējot, to būs arvien vairāk
plūstošās smiltis uz grīdas. Kad vien Sul Smilšu kāpurķēžu griezt ar lanceti
Smilšu vētra, šīs akas nepazūd, tās īslaicīgi kļūst Dzīvās smiltis.
Kad Sula palaiž
Smilšu vētra viņu trešās un ceturtās ieslēgšanās laikā jums vajadzētu būt gatavam redzēt daudzus Dzīvās smiltis parādās. Tas rada daudz neskaidrību, jo ir grūti koncentrēties uz reljefa efektiem un priekšnieka spējām, piemēram,
Pārgalvīga uzlāde, kad ekrānā ir daudz papildinājumu. Šī iemesla dēļ Living Sands ir ātri jāuzņem tvertnei un vispirms jānogalina.
Tuvcīņas spēlētājiem jābūt uzmanīgiem
plūstošās smiltis ka dzīvie Smiltis aiziet prom, kad viņi mirst.
7.2. Tvertnes bažas
Viens no tankiem paņems Augstākā priesteriene Mar'li un otrs Sul Smilšu kāpurķēžu. Papildus tam, ka tvertnes tiek rezervētas attiecīgajiem bosiem, tvertnēm jāmainās ar Sala karalis Malakks, lai uzkrāšanās
Ledāja uzbrukums nekad nesasniedz 15.
Lielākā daļa prasmju, piemēram,
Griešana auksta, viņi tos nevar pamanīt. Tas nenozīmē, ka viņi tos var vienkārši ignorēt. Šīs spējas var piestiprināt blakus esošajiem tuvcīņas spēlētājiem. Kad tas notiek, tankiem ir atbilstoši jāreaģē tāpat kā citiem spēlētājiem.
Kad Dzīvās smiltis, Labāk, ja tos paņem tvertne, kas nav kopā ar Malakku. Cīņas beigās
Smilšu vētra Tas radīs lielu skaitu dzīvo smilšu, un varētu būt laba ideja tos sadalīt starp abām tvertnēm (tvertnei, kas nav kopā ar Malakk, vajadzētu uzņemt vairāk Sands).
25 kannā varat izmantot trešo tvertni, ja jūs to kontrolējat Dzīvās smiltis tie izrādās grūti.
7.3. Ārstnieciskas rūpes
Lielākajā daļā reidu sastopas reidam ir daudz bojājumu. Dažreiz dažiem spēlētājiem tiks nodarīts lielāks kaitējums, un tas ir tas, kas paredzēts šajā sadaļā.
Gaidiet smagus cisternu bojājumus, kad tie atrodas ar tiem Sala karalis Malakks (tā kā viņi būs kopā ar diviem priekšniekiem). Gaidiet vēl lielāku tvertnes bojājumu, kad
Smilšu vētra pārveidot
plūstošās smiltis en Dzīvās smiltis.
Ja priekšniekam ļaus sasniegt 100 tumšās enerģijas, viņi sāks spēlēt
Tumšs spēks katru sekundi, līdz tiek noņemts stimuls. Dark Power bojājumi pēc katra dalībnieka tiek palielināti par 10%, tāpēc reida bojājumi var ātri iziet no kontroles.
Kad Kazra'jin ir pilnvarots, tas ienāks
Pārslodze katru reizi, kad es iemetu
Pārgalvīga uzlāde. Spēlētāji saņems 50% no tā, ko viņi nodara Kazra'jin kā dabas kaitējumu. Jums vajadzētu izmantot dažus kompaktdiskus, kad Kazra'jin ir pilnvarots.
7.4. DPS bažas
DPS cīņas prioritāte ir šāda:
- Svētīgs loa gars y Ēnu Loa gars;
- Dzīvās smiltis;
- Pilnvarots boss.
Loa Gari un Dzīvās Smiltis ir jālikvidē pēc iespējas ātrāk.
Ir svarīgi izsist priekšniekus no saviem mīļotājiem, pirms tie sasniedz 100 tumšās enerģijas, taču reidam nevajadzētu viņus vienkārši sadedzināt, kad viņi ir nobrieduši.
Mar'li un Malakk spējas nedara lielu kaitējumu, vienlaikus pilnvarojot. Palielināts kaitējums Empowered Kazra'jin reidam
Pārslodze atspoguļojot 50% no viņa nodarītā kaitējuma, nav ieteicams viņu ātri nogalināt.
Tāpēc jūs vēlēsities, lai katra no šiem trim priekšniekiem iecienītais skrietu visu ceļu līdz 80 vai 100 tumšajām enerģijām. Pat ja priekšnieks dabūs mest
Tumšs spēks, tas neizdzēsīs joslu uzreiz, un jūs varēsiet viegli izdzīvot 10 sekundes.
Izņēmums ir Sul, jo jūs parasti vēlaties izvairīties no otrā
Smilšu vētra, tad jums viņš ātri jānogalina, kamēr viņš ir pilnvarots.
Viena no sekām, ja priekšnieki netiek ātri nogalināti, kad viņi tiek paaugstināti, ir tas, ka jūs varat atvēlēt laiku, lai nodarītu kaitējumu citiem priekšniekiem. Šajā sakarā mums ir divi piedāvājumi.
- Mēģiniet nogalināt Kazra'jin ya Sul Smilšu kāpurķēžu Pirmkārt. Tas samazinās to reižu skaitu, kas viņiem palielinās, samazinot reidam nodarītos zaudējumus
Pārslodze un reižu skaits
Smilšu vētra tiks atbrīvots.
- Atturieties no dāvināšanas Sala karalis Malakks. Tas nodrošinās, ka Malakk nekad nav sliktākā veselība, novēršot Svētīgs loa gars kas viņam var būt piesprausts, kas var būt problemātiski, ja Mar'li tvertne pašlaik atrodas pie Malakk
7.5. Alternatīva stratēģija: ātri nogaliniet Sul Sandcrawler
Daudzas grupas ir ziņojušas, ka Sul Sandcrawler nogalināšana ātri atvieglo cīņu. Lai to izdarītu, tvertni Sul novietojiet blakus Malakk vai Mar'li, ja tie ir pulēti, un mēģiniet noņemt savus mīļotājus ar AoE bojājumiem, koncentrējoties galvenokārt uz Sul.
Time Warp cīņas sākumā.
8. Kad lietot varonību / asiņainību / laika šķēru
Mēs iesakām izmantot
Laika sagrozīšana sākumā, kad visi gūst labumu no saviem kompaktdiskiem.
Alternatīvi, jūs varat to saglabāt un izmantot, ja tas ir nepieciešams, piemēram, ja jūs nevarat savlaicīgi atbrīvot bosus no amata vai ja jums ir grūtības kontrolēt pēdējos dažus Dzīvās smiltis.
9. Cīņas mācīšanās
Lai progresētu cīņā, jums ir jānodara kaitējums priekšniekiem un pienācīgi jātiek galā ar viņu spējām. Tā rezultātā praktiski nav vietas, kur mācīties cīņu.
Vecāko padome Video - Vecāko padome