Zvēru lords Darmaks: Normāls un varonīgs ceļvedis

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Zvērs lords Darmaks

Būdams jauns orks, Darmaks par pērkamo zvēru dāvanu strauji pacēlās Pērkonu rindās. Kur citi redzēja tikai dzīvnieku instinktu, viņš atpazina intelektu un maksimāli izmantoja viņu smadzenes, muskuļus un kaulus. Kad Dzelzs ordai bija nepieciešami viņa pakalpojumi, Darmaks uzskatīja, ka nebūs lielāka goda kā aprīkot un apmācīt visdrošākos Draenoras zvērus. "

Prasmes

1. fāze - sīvas kājas

Darmaks sāk cīņu ar kājām, šī fāze ilgst līdz 85% no priekšnieka dzīves.

Zvērs lords Darmaks

Zvaniet baram: Izsauc mazākus zvērus, lai palīdzētu cīņā. Ar Rilaka garu nastas zvēri var pārvērsties par liesmojošiem zvēriem, liekot viņu līķiem sadedzināties ar spēcīgu uguni.

  • Šī spēja tiek saglabāta visas tikšanās laikā, mēs vienkārši nogalināsim minionus apgabalos.

Imobilizēties : Iemet šķēpu pret ienaidnieku par 35.400 25. Fiziski zaudējumi ienaidniekiem 3 jardu attālumā. Ienaidnieki, kas atrodas XNUMX metru attālumā no trieciena, nodara ievērojami lielākus postījumus, un šķēps tos imobilizē. Izmantojot Rilaka garu, šķēpus var pārvērst par liesmojošiem šķēpiem, liekot tiem mest ienaidniekam degošas ogles.

  • Spēlētājiem šķiet diezgan redzams balts laukums, no kura mums jāizvairās.

2. posms - jāšana ar zvēru

Sasniedzot 85% veselības stāvokli, Darmaks lec uz tuvāko pirmatnējo zvēru, mēs aizvedīsim viņu uz Kruelto.

Nežēlīgs zobs

Mežonīgs gaudot: Nodara 84.882 75. Fiziski bojājumi tuvējiem ienaidniekiem. Par XNUMX% palielina arī tuvējo sabiedroto uzbrukuma ātrumu.

Rip un saplēst : Pārlēkt uz mērķi, liekot ienaidniekiem 7 jardu attālumā noasiņot par 26.455 3. Fiziski bojājumi ik pēc 10 sekundēm un palielina bojājumus, kas veikti, izmantojot Rend un Rend, par 30% XNUMX sek. Tad nežēlīgais lēciens atlec atpakaļ, nosēšanās laikā radot tādu pašu asiņošanas efektu.

  • Mēs paliksim diapazonā, lai izvairītos no pārmērīgas kaitējuma no šīs spējas. Boss šo spēju iegūst pēc Crueltooth nāves, tāpēc viņš būs klāt visu pārējo tikšanos.

Crueltooth ātrums: Nāve piešķir lopkopim Darmakam nāvējošu veiklību, ļaujot viņam atveidot Rendu un Rendu.

Dzelzs drupinātājs

Simpātiju bruņas: Sasmalcina ienaidnieku, samazinot viņu bruņas par 10% 15 sekundes. Šis efekts sakrājas.

  • Šī spēja izraisīs tanku maiņu.

Huff: Nodara 22.857 1. Dabas postījumi ik pēc 5 sekundes uz XNUMX sekundēm.

  • Ārstniekiem jāsedz nenovēršami bojājumi.

Stampede- Nogāž zemi, ielādējies tālā ienaidniekā un atkal nojūdz. Katrs sitiens nodara 70.500 XNUMX. fiziski bojājumi tuvējiem ienaidniekiem un viņus atgrūž.

  • Nenovēršami bojājumi, ārstiem tas jāsedz, bet mums jāizvairās no lādiņa ceļa, lai nesaņemtu papildu bojājumus.

Ironcrusher dusmas: Nāve zvēru kungam Darmakam rada niknu kaitinājumu, ļaujot viņam nodot Tantrum.

  • Kopš šī brīža šī spēja būs visa mača laikā.

Neuzskatāms

Apslāpējums: Aizdedziniet ienaidnieku par 35.966 2. Uguns bojājumi ik pēc 6 sekundēm 35.448 sekundes, izraisot paniku. Liesmas periodiski nodara arī 8 XNUMX zaudējumus. Ugunsgrēks sabiedrotajiem XNUMX jardu attālumā, kamēr tiek skarts mērķis.

  • Dziedniekiem šis debuffs jāizkliedē cik ātri vien iespējams.

Dzirdot ilkņus: Tuvcīņas uzbrukumi ir 15.078 20. papildu ugunsgrēki un palielina ugunsgrēka radītos zaudējumus par XNUMX%.

Izdedzināta gaļa: Ugunsgrēka radītie zaudējumi pieauga par 20%.

  • Šī spēja iezīmēs tanku maiņu.

Elles elpa: Nodara 71.706 12.342 lpp. Ugunsgrēka bojājumi uzreiz un vēl 3 XNUMX. Uguns bojājumi ik pēc XNUMX sekundēm ienaidniekiem, kurus skāris sprādziens.

  • Mums jāizvairās no elpas aizķeršanas.

Neuzliesmojoša liesma: Nāve zvēru kungam Darmakam piešķir meistarību ugunī, ļaujot palaist pārkarsēto šrapnelīti.

3. posms - garīgais pēctecis

Darmaks dod spēku nokautiem pirmatnējiem zvēriem.

Vilks viltīgs: Palielina visu citu sabiedroto uzbrukuma ātrumu 35 jardu attālumā par 30%. Ļauj izmantot asaru un asaru, tos izjaucot.

Rip un saplēst: Pārlēkt uz mērķi, liekot ienaidniekiem 7 jardu attālumā noasiņot par 26.074 3. Fiziski bojājumi ik pēc 10 sekundēm un palielina bojājumus, kas veikti, izmantojot Rend un Rend, par 30% XNUMX sek. Tad Darmaks lec atpakaļ un krītot rada tādu pašu asiņošanas efektu.

Eleka dusmas: Palielina fizisko kaitējumu par 25%. Ļauj izmantot Tantrum, kamēr esat nojaukts.

Huff: Nodara 24.686 1. Dabas postījumi ik pēc 5 sekundes uz XNUMX sekundēm.

Rylak gars: Imobilizējiet un izsauciet paku ar elementāru uguni. Ļauj pārkarsētu Šrapneli izmantot izjaucot.

Pārkarsis šrapnelis: Nodara 70.673 12.164 lpp. Ugunsgrēka bojājumi uzreiz un vēl 3 XNUMX. Uguns bojājumi ik pēc XNUMX sekundēm ienaidniekiem, kurus skāris sprādziens.

Liesmas infūzija: Apgrūtinātie zvēru līķi izdala intensīvu siltumu, nodarot 20.624 1. Ugunsgrēkā bojājumi ik pēc XNUMX sekundes ienaidniekiem.

Meklēju Embers: Smagie šķēpi aizdedzina un nejauši ienaidniekiem uzspridzina dedzinošās ogles, nodarot 16.125 XNUMX bojājumus. Uguns bojājumi.

Kopsavilkums

Zvēru meistars Darmaks sāk tikšanos, cīnoties kājām starp dažiem sīvākajiem zvēriem, kurus pieradinājusi Dzelzs orda.

Sasniedzot 85% veselības stāvokli, lopu kungs Darmaks izlec uz tuvākā pirmatnējā zvēra aizmugures, lai turpinātu cīņu.

Katru reizi, kad viņš zaudē vēl 20% veselības, Darmaks meklēs jaunu zvēru, pa kuru braukt.

Stratēģija

Šajā tikšanās reizē mums būs jācīnās pret Darmaku un arī jāuzvar trīs viņa stiprinājumi. Katru reizi, kad mēs sakaujam kādu no stiprinājumiem, priekšnieks iegūs kādu no šī stiprinājuma spējām, tāpēc izšķiroša nozīme ir secībai, kādā mēs nolemjam tos uzvarēt. Ja mēs pieņemam secību no zemākās līdz augstākajai stiprinājuma jaudai, tas būtu šāds: Nežēlīgs> Dzelzs drupinātājs> Pūšļi

1. fāze - sīvas kājas

Tikšanās sākumā mēs cīnīsimies tikai pret priekšnieku, līdz viņš sasniedz 85% dzīves. Pats par sevi tas nav ļoti spēcīgs, un mums vienkārši jābūt uzmanīgiem, lai no tā izvairītos  Imobilizēties. Parādīsies diezgan redzams laukums, kur jūs iecerēsit šķēpu mest, tāpēc izvairīšanās no tā nevajadzētu radīt problēmas. Pretējā gadījumā spēlētājs, kurš uzturas šajā apgabalā, tiks imobilizēts, līdz mēs nogalināsim šķēpu, ja tas notiks, mums tas jādara ātri, vai arī spēlētājs nomirs.

Principā tā nav pārāk kaitinoša spēja, bet, neuzticēsimies sev, ja sanāksmes beigās atstāsim dzīvas daudzas gaismas, kas izkaisītas pa istabu, mēs to nožēlosim, tāpēc mums tās būs jālikvidē.

Viņš arī izmantos savas prasmes  Zvaniet baram, tvertne satvers reklāmas, un mēs tos nogalināsim apgabalos.

2. posms - jāšana ar zvēru

Tiklīdz viņš sasniegs 85% dzīves, Darmaks pārlēks uz tuvāko zvēru, tāpēc mums ir jāparedz un jāpadara boss tuvāk Crueltooth.

Nežēlīgs zobs

Pēc tam, kad mēs braucam pa to, mēs vairs nevarēsim dps uz boss, kamēr mēs neuzvarēsim viņa stiprinājumu, bet mums joprojām būs jāsaskaras ar viņa spējām, pievienojot Crueltooth spējas.

Turpmāk visai joslai jābūt diapazonā, lai izvairītos no tās radītās asiņošanas.  Rip un saplēst. Turklāt šī atzīme izraisīs tvertņu maiņu ik pēc 2 vai 3 kaudzēm. Mēs turpināsim cīņu ar šo spēju līdz tikšanās beigām, jo, kad Crueltooth nomirs, tā mantos  Rip un saplēst zvēru pavēlniekam Darmakam.

Izmantos arī  Mežonīgs gaudotLai neitralizētu šo spēju, mums jāizmanto prasmes, lai "nomierinātu zvēru", jo tas iegūs 75% uzbrukuma ātrumu un darbinās arī sabiedrotos, radot daudz zaudējumu.

Dead Crueltooth mēs turpināsim nodarīt kaitējumu priekšniekam, līdz sasniegsim 65% mūžu, tad mēs viņu tuvināsim Dzelzs drupinātājam.

Dzelzs drupinātājs

Kamēr Dzelzs drupinātājs ir dzīvs, viņa spēju dēļ mēs izdarīsim daudz reidu bojājumu   Huff y  Stampede. Lai mazinātu to bojājumus, mēs turpināsim ārstējošo kompaktdisku sarindošanu un izmantošanu.
Tankiem būs jāmaina priekšnieks ik pēc 2 markām   Simpātiju bruņas.

Kad nomirs dzelzs drupinātājs un līdz 45% mūža, mēs turpināsim nodarīt kaitējumu Darmacam, kurš tagad tiks pilnvarots  Rip un saplēst y  Huff.

Kad viņš sasniegs 45% dzīves, viņš leks uz Alatemible, mēs iesakām veikt šķēpu tīrīšanu telpā, pirms viņš lec uz to.

Neuzskatāms

Tas ir vissliktākais viņu stiprinājums, un mums jābūt ļoti uzmanīgiem, lai izvairītos no viņu spējām.
Pirmais būs  Elles elpa, spēja, no kuras mums jāizvairās, jo pretējā gadījumā papildus tās bojājumiem mēs iegūsim ugunsgrēku, kas dziedniekiem jāizkliedē. Turklāt, uzsākot šo spēju, telpas grīda pakāpeniski piepildīsies ar uguni.

Izmantos arī Alatemible  Apslāpējums , prasme, kurai mēs turpināsim saglabāt rangu. Ja tas mūs ietekmē, mēs dezorientēsimies, līdz dziednieki mūs izkliedēs, tāpēc tam ir jābūt ātram.

Tvertnēm jāpārdod Alatemible no 5 kaudzēm Izdedzināta gaļa ko izraisa   Dzirdot ilkņus .

3. posms - garīgais pēctecis

Kad visi viņu stiprinājumi būs miruši, mēs sastapsimies ar Darmaku, kuru darbina viņa 3 mirušie zvēri.   Vilks viltīgs,  Rylak gars y  Eleka dusmas. Būdams viens ar viņu, viņš atgūs arī katra stiprinājuma iegūtās spējas:

Zvērs Lord Darmac +  Rip un saplēst +  Huff +  Pārkarsis šrapnelis +  Liesmas infūzija +  Meklēju Embers . Iegūstiet arī 35% uzbrukuma ātrumu  Zvaniet baram un Darmac 25% nodarītie zaudējumi.

Šajā brīdī mēs iemetīsim varonību kopā ar visiem pieejamajiem CD, lai šis pēdējais posms būtu pēc iespējas mazāk ilgs.

Lai iegūtu pilnīgāku šīs sanāksmes redzējumu, iesakām apskatīt arī Videoguide.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.