Môrtifilia klases: karotājs

Šodien mēs izturēsimies pret ļoti īpašu klasi. Klase, kas var nostāties jebkura ienaidnieka priekšā, nemitrinot bikses, taču, redzot mazu robotu, kas labo bruņas, zina vārda bailes nozīmi ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Karotājs.

Tips

Tankēšana un fiziskā tuvcīņa DPS.

Izlīdzināšana

WoW Classic laikā karotājs ir bijusi tā klase, kas varēja gūt vislielāko kaitējumu, nemirstot, kā arī liels skaits prasmju, kas ļāva viņam īsā laikā nodarīt daudz zaudējumu. Tas var likt domāt, ka karotāju bija viegli uzkāpt, bet tā nav.

Karotāji nav atkarīgi no manas, bet viņiem ir dusmas. Dusmas ir izsmeltas, ja tās nav kaujā, un cīņā tās tiek radītas diezgan lēni. Ar labāko bruņojumu spēlē viņiem nav jāapstājas ēst bieži, bet tas nav tikai tas, ka ... viņiem nevajadzētu apstāties gandrīz nekādos apstākļos, jo viņiem dusmas beidzās viegli.

Warriors bija divi veidi, kā pakāpties uz augšu, abiem bija savas priekšrocības un trūkumi.

Vai nu viņi devās augšā kā tvertnes, vai kā dps. Būdami tvertne, viņu postījumi bija neciešami mazi, viņi vienlaikus nevarēja noķert daudzus ienaidniekus, jo viņi pārāk daudz pazeminātu savu dzīvi un viņiem būtu jāpārtrauc ēst un, kā jau teicu, slikti. Labā daļa ir tā, ka viņi viegli atrada grupu un bez īpašām raizēm varēja veikt vairāk cietumu, ņemot vērā, ka cietuma misijas sniedz ļoti lielu pieredzi, un paši cietumi dod daudz pieredzes, lēnumu, veicot misijas ar drošība, ka varēsit ieturēt cietumā.

No otras puses, jūs varētu iet uz augšu, būdams dps, kas nogalināja ātrāk, tāpēc atpūtas laiks starp cīņām tika ievērojami samazināts, bet ... tas varētu izmaksāt dārgāk, lai atrastu grupu, lai veiktu kazemātus, un, iespējams, jums vajadzētu tvertne ar vairogu un ieroci no vienas puses, kas prasīja šī vidēji pacelta ieroča prasmi.

Šeit man ir jāizdara neliela rindkopa. Lai gan bija vairāk klases, kas spēja tankus, tās uzskatīja par "otrajām" tankām un deva lielāku drošību tankam, pat ja tas nebija ar pareizajiem talantiem, jo ​​daudzas viņu spējas nodrošina lielāku aizsardzību un agro ražošanu nekā pārējie klases, kas ļauj veikt cisternu. DPS karavīrs bija labākā iespēja uzkāpt, taču "piespieda", lai būtu sekundāra komanda, ja jums būtu nepieciešams rezervēt zemu un vidēju līmeni cietumā vai ārpus tvertnes vidēji augstā līmenī. Tas ir bijis taisnība Lich King dedzinošā krusta kara un dusmu laikā, un šī pēdējā paplašināšanās ir tā, kas ir ieguvusi vislielākās priekšrocības, lai paceltos kā tvertne, jo nodarītie zaudējumi ir palielinājušies, un talanti arī rada dusmas šajā nozarē ir uzlabojusies.

Reids

Labi, karavīram nav jāpērk nekāda veida komponenti vai tamlīdzīgi, tāpēc ... Kā karotāji gatavojās reidam? Tāpat kā iepriekš, mums tas ir jāredz no tvertnes un dps viedokļa. Karavīrs WoW Original laikā bija labākais tvertne no visiem. Viņiem bija vislabākā agro paaudze, ko papildināja vislabākā kaitējuma mazināšana, tāpēc viņi agrāk tika izvēlēti kā Main Tanks. Tas nozīmē, ka ir jāpārzina priekšnieks labāk nekā jebkurš cits, kad viņš zaudē draudus, kad jāizmanto lielākas kaitējuma mazināšanas spējas ... tas viss, sekojot dusmām, jo ​​aizsardzības karavīra dusmas ir bijušas diezgan ciešas, un atceroties, ka ceļveži, videoieraksti un citi palīglīdzekļi gandrīz nepastāvēja, tāpēc to varēja uzzināt tikai priekšnieka laikā, nevis agrāk.

Turklāt pastāvīga zaudējumu saņemšana nozīmēja, ka viņu aprīkojums diezgan viegli sabojājās, un bruņutehnikas remonts vai remonta robots viņiem uzrādīja astronomiskus rēķinus, kas nozīmēja vairākas stundas ilgu naudas saimniekošanu, jo ikdienas komandējumu nebija. Tam mēs pievienojam, ka tvertnes komandai jābūt vislabākajai katrā sastapšanās reizē. Ko priekšnieks sāp dabai? Meklēt to gabalu, kas dod daudz dzīvības un pretestību dabai, kas krīt tikai noteiktā vietā. Kas tagad ir nepieciešama ugunsizturība? Nāciet, atrodiet visu aprīkojumu ar iespējamu ugunsizturību, neaizmirstot par aizsardzību, bloķēšanu, apturēšanu ...

Tā kā DPS viņiem nebija daudz vieglāk, jo, tā kā viņu DPS bija zemāks par citu klašu līmeni, viņiem nācās izbraukt no cisternas, ja briesmonis aizbēga vai patruļa izkļuva no kontroles. Uzturēšanās maiņa, kaujas vidū aprīkojiet ar vienu roku ieroci un vairogu, draudiet ... tas viss dažu sekunžu laikā, laikā, kad papildinājumi vēl nepastāvēja vai vēl nebija ieprogrammēti kā tagad.
Gan dedzināšanas laikā, gan Lich King dusmu laikā karotājiem lietas bija diezgan vienkāršotas. Tie vairs nebija obligāti galvenie tanki, un to dps bija salīdzināms ar citām dps klasēm, un ikdienas misiju iekļaušana bija liels palīgs, apmaksājot bruņu remonta un robotu rēķinu rēķinus.

Warrior plāksteris

  • Plāksteris 1.1.0
    • Atšķirīgas spējas ir atļautas visās pozīcijās, piemēram, Heroic Strike un Bloody Rage.
    • Smiekli tagad ir vienāds ar jūsu draudu līmeni augstākajam tajā laikā. Pievienots atdzišanas laiks.
  • Plāksteris 1.2.0
    • Berserker Stance tagad nodrošina par 3% vairāk Crit, nevis 10% Haste. Šajā pozīcijā uzņemtie papildu zaudējumi samazinājās no 20% līdz 10%.
  • Plāksteris 1.3.0
    • Thunderclap tagad nodara fizisku kaitējumu, nevis dabai.
    • Izmantojot Execute, vairs netiek patērēts viss Rage, ja šī spēja pietrūkst mērķa.
  • Plāksteris 1.5.0
    • Vairogu specializācija tagad piešķir 20/40/60/80/100% iespēju iegūt 1 dusmu katru reizi, kad bloķējat.
  • Plāksteris 1.6.0
    • New Talent: Shield Slam (aizsardzība). Nodara zaudējumus un ir 50% iespēja kliedēt pozitīvu burvju efektu uz mērķi. Izraisa mērenu papildu draudu daudzumu. Lai izvēlētos šo talantu, nepieciešama satricinājuma streiks.
  • Plāksteris 1.7.0
    • Atriebība tagad piedāvā ne vairāk kā 30 trāpījumus 15 sekunžu laikā. Tāpat to nevar izmantot darbnespējas laikā.
    • Atriebība, vairoga siena un vieglprātība netiks atcelta, mainot attieksmi.
  • Plāksteris 1.9.1
    • Uzlādēšana nedrīkst atvienot atskaņotājus no servera, ja tos izmanto no zemes uz ūdeni.
  • Plāksteris 2.0.3
    • Ieroču meistarība tagad piešķir imunitāti mēģinājumiem atbruņoties.
    • Uzbrukumi nesamazinās Slam raidīšanas laiku.
  • Plāksteris 2.0.10
    • Dusmu paaudze tiek palielināta par aptuveni 15-20%.
    • Thunderclap var izmantot aizsardzības pozīcijā. To izraisīto dusmu paaudze ir palielināta.
    • Uzlabotā kaujas spēle kļūst par kārtības klātbūtni, uzlabojot komandu saucienu (ieviests Burning Crusade) un Battlecry.
  • Plāksteris 2.2.0
    • Pārspēku var izmantot, ja cits spēlētājs izvairās no papildu uzbrukuma, ko nodrošina Zobenu specializācija.
    • Asins dusmas vairs neuzsāk kaujas, ja to lieto.
    • Zobena specializācijas bonusa sitieni nevar izraisīt jaunu bonusa sitienu.
  • Plāksteris 2.3.0
    • Devastate izraisa arī Split Armor efektu. Visi efekti, kas modificē Split Armor, modificēs arī Ravage.
    • Shield Slam tagad ir 100% iespēja noņemt burvju efektu uz mērķi.
    • Ieroču meistarība tagad ļauj atbruņošanās laiku samazināt par 25/50%, salīdzinot ar 50/100% iespēju pretoties.
  • Plāksteris 2.4.0
    • Jūs vairs nevarat mainīt to pašu attieksmi, kāda ir makro lietošanā, izraisot dusmu zaudēšanu.
  • Plāksteris 3.0.2
    • Enrage (Fury) vairs nav noteikts lādiņu skaits, bet tas ilgst noteiktu laiku.
    • Vairoga sienas, atriebības un vieglprātības atdzišanas laiks samazinājās no 30 līdz 5 minūtēm.
    • Thunderclap tagad ietekmē visus ienaidniekus, kas atrodas iezīmētajā rādiusā. Vairoga bloks (spēja) Tagad palielina iespēju aizsargāt bloku par 100% uz 10 sekundēm ar 60 sekunžu atdzišanu.
    • Vairoga siena tagad samazina zaudējumus par 50%
  • Plāksteris 3.0.8
    • Titāna satvērienam vairs nav sodu, sitot pret ienaidnieku.
  • Plāksteris 3.1.0
    • Titan's Grip rada jums par 10% mazāk zaudējumu.
  • Plāksteris 3.2.0
    • Maksimālais Rage daudzums, ko var izmantot kopā ar Execute, ir mainīts uz 30.
    • Vairoga specializācijas piešķirtā Rage summa tiek palielināta līdz 5 par katru reizi, kad tā tiek bloķēta.

Un līdz šim izmaiņas karavīrā. Kā redzams, tvertnē to dusmu daudzums ir ievērojami palielinājies, veicinot spēju radīt pietiekamus draudus ļoti īsā laikā. Tāpat arī viņu nodarītie zaudējumi ir ievērojami palielinājušies, sākot no klases, kas paredzēts gandrīz tikai tanku pārvadāšanai, uz klasi, kas var nodarīt kaitējumu, kas pielīdzināms citām klasēm.

 

Ja jums patika šis raksts:

Môrtifilia klases: Mednieks.

Môrtifilia klases: Negodīgi.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.