PvE Fury Warrior ceļvedis (4.1)

 

Sveiki visi! Es esmu Txuzus, karotājs ar specializāciju Fury, pēc manas gaumes, PvE darīt ir viena no labākajām izvēlēm, jo, pateicoties mūsu plākšņu bruņām, mums ir vairāk izdzīvošanas iespēju nekā citām DPS klasēm, un tas kopā ar to, ka mēs ir 2 divroku ieroči, tie mums liek patiešām biedējošu izskatu, tas mūs pārvērš par īstām nogalināšanas mašīnām.

Būtībā Fury Warriors ir iznīcības virpuļi. Padomājiet par "The Incredible Hulk" ar diviem milzīgiem zobeniem vai cirvjiem, kas sauc: "Raaaahhhhrrrrgggg!"

Šajā ceļvedī es mēģināšu aplūkot to, kā būt labam Fury Warrior PvE, Patch 4.1.

Šķirņu izvēle

draenei

  • Varonīga klātbūtne +1, lai sasniegtu vērtējumu. Kā Fury Warrior mums ir nepieciešams viss Hit Rating, ko mēs varam iegūt, šis 1% ietaupa mums daudz punktu, kad runa ir par Hit Rating paaugstināšanu.
  • Naaru piedāvāšana Pašdziedināšana - mazs laiks, ko varam izārstēt sev vai saviem biedriem. Kā Fury Warrior jūs nedomājat neko citu, kā tikai plēst un sist pa citu galvām, lai arī tā ir izārstējama.

Pēc gadiem

  • Akmens forma samazina bojājumus par 10% un novērš visus indes, slimību un asiņošanas efektus. Tas ir noderīgi, jo mums nav citu iespēju atbrīvoties no šāda veida efektiem.
  • Kluba specializācija Tas samazina kompetences KLP līdz 23, ja mēs izmantojam vāleņus.
  • Ekspedīcijas, šī spēja mums nav noderīga.

Rūķis

Humano

  • Cilvēka gars: Gars? Karotājiem nemaz nav vajadzīgs gars.
  • Diplomātija: Bonuss, kad iegūsit reputāciju, ietaupīs jūsu laiku, kad jācenšas paaugstināt reputāciju.
  • Zobenu specializācija y Kluba specializācija Tas ļaus jums ietaupīt daudz punktu, lai sasniegtu KLP kompetenci, ja izmantojat šāda veida ieroci.
  • Katrs vīrietis sev: Tas var būt noderīgi, ja praktizējat PvP, jo tas darbojas kā nieciņš, kas novērš visus mobilitātes zaudēšanas efektus.

Nakts elfi

  • Kopumā tie ir pievilcīgāki nekā citas šķirnes.
  • Ēnu saplūšana: Ar to mēs varam mēģināt apspiest ļaundarus ... bet es nedomāju, ka tas darbosies.
  • Pasteidzies: Ar šo jums ir 2%, ka pretinieki izlaiž savus uzbrukumus. Tas ir lieliski, ja jūs būsiet tvertne, bet DPS mums tas ir mazliet vienalga.
  • Wisp Gars: Ātrāka kustība, kad nomirstat. Tas ir labi, bet labāk nemirst.

Worgen (tikai kataklizma)

  • Dusmas: 1% kritiķu ir labi, ja jums patīk kritiķi.
  • Tumša aizbēgšana: Ļauj mums sprintēt ik pēc 2 minūtēm.
  • Skinner: Būtu labāk, ja es ļautu tev tos nodzīt dzīvus ... bet tas tev neļaus.

Asins elfi

  • Arcane Torrent: Var izmantot, lai pārtrauktu burvestību, bet maz kas cits.
  • Un tas tā ... kādas lietas tērpi mums dod ...

Goblin

  • Raķetes lēciens: Tas ir veids, kā sākt kaujas, ja jūs Slodze o Pārtvert Tie ir kompaktdiskā. Pārējās klases to izmantotu, lai izvairītos no kompromitējošām situācijām, bet ne no Warriors, vai ne?
  • Raķetes aizsprosts: To var iekļaut mūsu rotācijās, taču tas nodara ļoti maz kaitējuma.
  • Laiks ir nauda: Tāda iznīcināšanas viesula kā mēs uzbrukumu ātruma palielināšana patiešām ir jauks uzlabojums.
  • Tas ir ķīmijas jautājums: Es nedomāju, ka jūs kļūsiet par alķīmiķiem, bet tas nedaudz uzlabotu jūsu prasmi.

Orc

  • Asiņaina dusmas: Tas diezgan daudz palielina mūsu DPS. Mēs noteikti iekļausim to savā rotācijā kā kompaktdisku ar bojājumiem.
  • Stingrība. Tas ir labs veids, kā apgrūtināt ļaundaru dzīvi.
  • rīkojums Palielina jūsu mājdzīvnieka nodarīto kaitējumu, bet jūs ēdāt kaķi.
  • Cirvju specializācija Tas ļaus jums ietaupīt daudz punktu, lai sasniegtu KLP kompetenci, ja izmantojat šāda veida ieroci.

Taurens

  • Kara sitiens: Labi PvP, bet PvE tas ir ļoti situatīvi. Viņš 2 sekundes apdullina visus pretiniekus apgabalā, tas ir tas, kas mums nepieciešams, lai viņa ekstremitātes izplatītos pa visu laukumu.
  • Stabilitāte Tas palielina mūsu dzīvi, kas ir labi, bet tas nedod mums neko, ja runa ir par kaitējuma nodarīšanu.

Troll

  • Dusmas: Palielina mūsu uzbrukumu ātrumu, kas nozīmē ievērojamu bojājumu pieaugumu.
  • Reģenerācija (Nedarbojas). Tas palielina veselības atjaunošanos, bet mēs to varam pamanīt tikai ļoti zemā līmenī.
  • Zvēra nokaušana: Tas ir ļoti labi, kad mēs esam izlīdzinājušies, un tas mums dažreiz kalpo PvE cīņās. Diemžēl rūķus un Vorgenu neuzskata par zvēriem.
  • Uzsākt specializāciju y Loka specializācija: Tas mums gandrīz neko nenozīmēs, jo mūsu patiesais potenciāls ir redzams, kad izņemam īstos ieročus ... nevis šīs rotaļlietas.
  • Vudu gājiens: Samazina visu kustību samazināšanas efektu ilgumu par 15%, tas ir diezgan labi.

Nav miris

  • Pamesto cilvēku griba . Spēja novērst miega, bailes un lāstu sekas PvP vienmēr ir apsveicama, taču PvE to maz izmanto, lai gan īpašās situācijās tas nekaitē.
  • Kanibālisms: Forši bez vairāk. Tas ir noderīgāks PvP, bet ēst tikko nogalinātos cilvēkus ir savs šarms.
  • Zemūdens elpošana: Tas ir īpaši noderīgi, ja mums ir jāveic misijas zem ūdens, lai gan tā ir arī situācijas spēja.

Profesiju izvēle

No otras puses, profesiju izvēle palielinās arī mūsu kā DPS sniegumu, neskatoties uz to, ka mēs esam mēģinājuši pielīdzināt viņus visiem augstumā, joprojām ir labāki nekā citi:

Profesiju apkopošana

Mēs Kalnrūpniecība, Herbalisms, Ādas noņemšana: Konsekvence, Dzīves asinis y Anatomijas maģistrs. Kalnrūpniecība tikai palielina izturību, tāpēc mēs ar to nepalielināsim savus zaudējumus. Herbalisms mums dod lielāku steigu, kas var nozīmēt specifisku bojājumu pieaugumu. Ādas nodalīšana dod mums +80 kritisko rezultātu vērtējumu. No šīm profesijām visvairāk būtu āda.

Ražošanas profesijas

Mums ir 2 grupas:

1. Alķīmija, Kalējs, Juvelierizstrādājumi, Ādas apstrāde, Burvība, Reģistrācija: attiecīgi viņi mums dos Maisīšanas zinātne; Rieva cimdos/Apavu saite; 3 x Pārsteidzoša himēras acs; Dragonborn Print: Spēks; 2 x Apburt gredzenu - spēks; Lauvas manēkais uzraksts; visi no tiem dos mums 80 spēkus, izmantojot priekšmetus vai palīgmateriālus.

2. Inženierzinātnes, Drēbnieku veikals: Sinapses atsperes/Lieljaudas izlādes pistole o Zobenu aizsargu izšuvumi; tie būs divi ļoti interesanti varianti mūsu klasei.

Secinājums: izvēloties profesijas, laba izvēle ir apvienot vienu no ražošanas punkta 1. numuriem ar inženierzinātnēm, jo ​​viens dos mums fiksētu 80 stipruma pieaugumu, bet otrs - kompaktdisku pēc 480 spēka 10 kaprīzēm. sekundes ar 1 minūtes atdzišanas brīdi, kas ir piemērots bojājumu brīžiem (piemēram, Asins iekāre / Varonība).

Fury Warrior Talents

Padarot savu Fury Warrior dzīvotspējīgu, ir jāpieņem pareizi lēmumi, izvēloties aprīkojumu, iemācoties pareizas rotācijas utt. Viens no šiem lēmumiem ir pareizi veidot talantu fondu.

Loģiski ir veidot talantu zaru, kas pilnībā pielāgojas jūsu spēles veidam. Šeit es jums došu dažus mazus ceļvežus un padomus, kā mēs varam veidot savu talantu zaru.

Piemēram…

  • Ja jūs veicat daudz cietumu / reidu ar pienācīgu tvertni, jums būs nepieciešams mazāk izdzīvošanas talantu, un jūs varat koncentrēties uz bojājumiem.
  • Ja veicat augstāku līmeni, jums nepieciešami vispārēji izdzīvošanas talanti un talanti, kas noder vispārējās situācijās.
  • PvP prasa daudz lielāku izdzīvošanu un pūļa kontroli.

Izmēģiniet pamatzari, izmantojiet to un nosakiet, kura daļa jums tajā patīk un kura - nē, lai to varētu mainīt.

Dusmas Kataklizmā

Tā kā Ieroču filiāle ir paredzēta divu roku ieroču ekspertiem, uzsverot precizitāti, Fury ir Berserker iznīcināšanas mašīna. Kad esat izvēlējies Fury vai jebkuru citu talantu atzaru, jūs varat izvēlēties punktus tikai no šīs nozares, līdz sasniedzat 2 punktu, tajā laikā jūs varat izvēlēties talantus no pārējām divām nozarēm, piemēram, Ieroči.

Izvēloties Talantu nodaļu, jūs automātiski saņemsiet noteiktas spējas, kas uzskaitītas zemāk, plus Meistarība: Nepielūdzama dusmas y Plākšņu specializācija, kuru jūs varat uzzināt no sava trenera.

  1. Slāpes pēc asinīm: Uzbrūk pretiniekam, nodarot lielu kaitējumu, un mūs mazliet dziedina. Šī ir galvenā Fury spēja.
  2. Divu rokturu specializācija: Palielina globālo kaitējumu par 10% un kreisās rokas bojājumus par 25%.
  3. precizitāte: Palielina iespēju parādīt uzbrukumus par 3% un palielina Auto Attack bojājumus par 40%.
  4. Meistarība: Nepielūdzama dusmas : Vairākas prasmes izraisa bifeļādu Sašutināt un mūsu meistarība palielina šo ieguvumu par 45%. Vairāk meistarības palielina šo procentuālo daļu.

Galveno talantu filiāle (8.)

Skatiet Wowhead

Šī versija ir paredzēta tīram DPS, tāpēc izdzīvošanas talanti nav izvēlēti. Paredzams, ka tvertne dara savu darbu, tāpēc mums nevajadzētu uzņemties daudz zaudējumu vai draudu.

Dusmas (31 punkts)

  1. Kaujas transs - 3/3 - Jūs Slāpes pēc asinīm, nāves perforators y Vairogs Slam Viņiem ir 15% iespēja panākt, lai jūsu nākamais īpašais uzbrukums maksātu vairāk nekā 5. dusmas nelieto dusmas.
  2. Nežēlība - 2/2 - Palielina kritiskā streika iespēju Slāpes pēc asinīm, nāves perforators y Vairogs Slam 10%.
  3. Izpildītājs - 2/2 - Jūsu Execute ir 100% iespēja uzlabot jūsu tuvcīņas uzbrukuma ātrumu par 5% 9 sekunžu laikā. Šis efekts tiek sakrauts līdz 5 reizēm.
  4. Augoša balss - 2/2 - samazina jūsu atdzišanas laiku Kaujas kliedziens y Kārtības sauciens 30 sek., Un šīs spējas rada 10. no papildu dusmām.
  5. Pēkšņs pārtraukums - 2/2 - Veiksmīgi pārtrauciet burvestību ar Pēriens Palielina jūsu nodarīto kaitējumu par 5% 30 sekundes.
  6. Aluvijs - 3/3 - palielina uzbrukuma ātrumu par 25% nākamajiem 3 sitieniem pēc tuvcīņas kritiskā trieciena. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc es kritizēju> Steidzos par niknuma karotājiem.
  7. Nāves vēlme - 1/1 - kad jūs aktivizējat Tavs vecums, palielinot fizisko kaitējumu par 20%, bet arī palielinot visus nodarītos zaudējumus par 5%. Ilgst 30 sekundes.
  8. Sašutināt - 3/3 - Jūsu tuvcīņas trāpījumiem ir 9% iespēja jūs sašutināt, piešķirot 10% bonusa zaudējumus par 9 sekundēm.
  9. Nikns uzbrukums - 1/1 - Spēcīgs metiens, kas 100% bojā abus tuvcīņas ieročus. Var izmantot tikai atrodoties Sašutināt.
  10. Mežonība - 1/1 - Par 5% palielina visu partijas vai reida dalībnieku 100 jardu attālumā kritisko streiku iespēju. Arī palielina jūsu kritiskā streika iespēju vēl par 2%.
  11. Varonīgs niknums - 1/1 - Noņemiet visus imobilaizera efektus un atiestatiet sava datora atdzišanas laiku Pārtvert. Tas ir visnoderīgākais PvP, bet ir ļoti noderīgs arī reidos.
  12. Gaļas šķelējs - 2/2 - Nodariet zaudējumus Kreka o Viesulis palielina Kreka y Viesulis uz 10 s. Šis efekts tiek sakrauts līdz 3 reizēm.
  13. Pastipriniet dusmas - 2/2 - Samazina Niknas dusmas, Pārgalvība un Nāves vēlme 20%.
  14. Asins pieplūdums - 3/3 - Jūsu triekas Slāpes pēc asinīm ir 30% iespēja izraisīt nākamo Uzbrukums tūlītēja, bezmaksas un nodariet 20% papildu bojājumus 10 sekunžu laikā.
  15. Uzmācīgais - 2/2 - Samazina Pārtvert 10 sek. un tu Varonīgs lēciens 20 sek.
  16. Titāna rokturis - 1/1 - ļauj vienā rokā aprīkot cirvjus, bučus un divroku zobenus.

Ieroči (8 punkti)

  1. Karaskola - 3/3 - Palieliniet nāves perforators, Nikns uzbrukums, Izpostīt, Uzvaras uzbrukumsy Uzbrukums.
  2. Kaujas pārsējs - 2/2 - Palielina saņemto dziedināšanu par 6% un jūsu pašārstēšanās spēju efektivitāti vēl par 20%.
  3. Dziļas brūces - 3/3 - Jūsu kritiskie sitieni asiņo ienaidnieku par 48% no jūsu vidējā tuvcīņas ieroča bojājumiem 6 sekunžu laikā.

Aizsardzība (2 punkti)

  1. Kūdīt - 2/3 - palielina jūsu kritiskā streika iespēju Varonīgs streiks 10%, un dod jūsu kritiskos trāpījumus Varonīgs streiks 66% iespēja, ka jūsu nākamais Varonīgs streiks arī kritisks sitiens. Šie garantētie kritiķi nevar atkārtoti aktivizēt kūdīšanas efektu.

Glifes

Pirmatnējs Cildens Mazāk
Grifs no asiņainības - Palielina Slāpes pēc asinīm 10%. Rajaras glifs - Palieliniet trāpīto mērķu skaitu par 1 Kreka. Kaujas glifs - Palielina 2 min. ilgums un 50% jūsu spējas ietekmes laukums Kaujas kliedziens.
Niknā trieciena glifs - Palielina jūsu kritiskā efekta iespējamību Nikns uzbrukums 5%. Gloss of Colossal Smash - Jūs Kolosāls sagraut atiestata. kopu ilgumu Sadalītas bruņas uz mērķa. Niknās dusmas glifs - Fakultāte Niknas dusmas ģenerē 5 p. dusmas, to lietojot.
Glamfs no Slam - Palielina kritiskā streika iespēju Uzbrukums 5%.

Dalītās bruņas glifs - Kad jūs piesakāties vai restartējat Sadalītas bruņas, tā ietekme ietekmē arī otru tuvu mērķi.

O

Varonīgā metiena glifs - Jūs Varonīgs metiens piemēro Sadalītas bruņas.

Asiņainās dziedināšanas glifs - Palielina dziedināšanu, ko saņemat ar savu Slāpes pēc asinīm.

Rotācija

Tāpat kā pārējās klasēs, rotācijas pamatā būs prioritāšu sistēma.

Rotācija ar vienu mērķi.  

  1. Kolosāls sagraut kad nav uz cd.
  2. Nikns uzbrukums kad tā nav kompaktdiskā, ja tā nav saniknots izmantot Niknas dusmas.
  3. Slāpes pēc asinīm tas būs mūsu galvenais uzbrukums.
  4. Uzbrukums katru reizi, kad lecu Asins pieplūdums.
  5. Varonīgs streiks ja mums viss pārējais ir kompaktdiskā un mums ir vairāk nekā 60 dusmas (ja mēs esam pilni dusmas un saņemam daudz bojājumu, aktivizējiet, piemēram, punktu Iekšējās dusmas un izmantojiet Kūdīt).

Rotācija ar vairākiem mērķiem.  

  1.  Kolosāls sagraut kad nav uz cd.
  2. Nikns uzbrukums kad tā nav kompaktdiskā, ja tā nav saniknots izmantot Niknas dusmas.
  3. Slāpes pēc asinīm tas būs mūsu galvenais uzbrukums.
  4. Uzbrukums katru reizi, kad lecu Asins pieplūdums.
  5. ViesulisKreka, talants Gaļas šķelējs Tas ir labs apgabaliem, tas palielina abu uzbrukumu bojājumus par 10% un 3 reizes sakrauj. Atcerieties jā Viesulis ar pareizo ieroci nodara kaitējumu 4 vai vairāk mērķiem, tā atdzišanas laiks tiks samazināts par 6 sekundēm, tāpēc, jo vairāk mērķu, jo vairāk reižu mēs to varam palaist.

Jebkurā situācijā, izņemot iepriekš minētās prioritātes.  

  1. Izmantot Kaujas kliedziens o Kārtības sauciens nopelnīt dusmas, kad vien mums to vajag.
  2. Izmantot Demoralizējošs kliedziens palīdzēt, īpaši dziednieki.
  3. Pēriens samazināt, tas palielinās zaudējumus par 5%, pateicoties talantam Pēkšņs pārtraukums.
  4. Uzvaras uzbrukums Ja tas tiek aktivizēts pēc kāda nogalināšanas, pat ja mums dzīvība nav vajadzīga, tas ir papildu uzbrukums, kas nodara pienācīgu kaitējumu.
  5. Priekšniekiem parasti ir imūna pret apdullināšanu, tāpēc arī ne Slodze ni Iejaukties Viņi palīdzēs mums samazināt, izmantot to, lai sāktu kaujas, ja mēs mainām savu mērķi un ja mēs attālināmies no kāda priekšnieka apgabala.
  6. Priekšniekiem un atvilktnēm parasti nav imunitātes pret bailēm, ja jums to nav Iebiedējoša sauciena glifs, nelietojiet to, ja ienaidnieki dosies uz citu tuvumā esošu vilcienu, mēs to jau būsim apvienojuši brūnā krāsā.

Prasmes un statistika

Šī sadaļa ir veltīta dažādu statistiku, kas mums jāpielieto, izskaidrojumam, trāpījumu vērtējumam, stiprumam, kritiskajam trāpījumam, meistarībai utt.

Prioritātes (85. līmenī)

  1. Rezultātu indekss: Pie 8%, lai nepalaistu garām nevienu dzeltenu sitienu, mums jāsasniedz 8% (ieskaitot bonusus un modifikatorus). Pateicoties talantam precizitāte, mums jau automātiski ir 3%
  2. Pericia: 26, lai iegūtu maksimālu labumu. Ja mums ir vairāk nekā 26, tas nav nekā vērts
  3. Stiprums
  4. Rezultātu indekss: Līdz 27%, tas ir paredzēts mūsu parastajiem metieniem (baltajiem). Tas nodrošinās mums lielu kaitējuma pieaugumu.
  5. Kritiskais sitiens
  6. Steiga
  7. Maestrija

Tips

Ja iespējams, papildiniet savus priekšmetus, pamatojoties uz stat prioritātēm. Piemēram, meistarība ir laba, taču, ja mums nav 8% trāpījumu vērtējuma vai 26 zināšanu, labāk ir precizēt šo vienumu, lai uzlabotu šos divus statistikas datus, jo tie mums būs labāki.

Neņemiet priekšmetus, kas piešķir veiklību. Tas piešķir mazāk uzbrukuma spēka nekā spēks, tas dod mums minimālu kritisko triecienu ieguldījumu, taču tas nav tā vērts; Tas arī dod mums Dodge, bet, ja mēs esam DPS, mums nekas nebūs jāizvairās, un tas vairs nepievieno bruņas. Mūs nekad neinteresē šī statistika.

Mēs neizmantojam Intelektu vai Garu, tāpēc arī objekti ar šo statistiku mums nederēs. 

Bruņu iespiešanās vairs nelieto Kataklizmā.

Rezultātu vērtēšanas KLP: ir nedaudz neskaidrību par Hit Rating palielināšanu. Ja jums ir lielāks trāpījumu vērtējums, kritiķu skaits nav lielāks. Ja jums ir lielāks trāpījumu vērtējums, jūs pazemināt izlaišanas iespēju ar parastajiem (baltajiem) trāpījumiem un izslēdzat šo iespēju ar trāpījumiem jūsu spējām (dzeltenā krāsā), kas varētu iztulkot vairāk, jo vairāk trāpāt, jo lielāka iespēja, ka tie notiks Kritiķi.

Baltie streiki mums ļoti palīdz zaudējumu novēršanā, īpaši īpaši ilgās cīņās, un tie ir arī tie, kas ļauj mums radīt Dusmas. Tāpēc, ja ir lielāks trāpījumu reitings, tas nozīmē garantētu bojājumu pieaugumu, ņemot vērā lielo varbūtību, ka trāpīs trāpījumus 2 ieroču nēsāšanas dēļ.

Agrāk cita statistika, piemēram, Kritiskais trieciens, mums nodarīja lielāku kaitējumu nekā Spēks, taču līdz ar Kataklizmas atnākšanu tas tā vairs nav. Katrs spēka punkts dod mums 2 punktus uzbrukuma jaudā un kataklizmā, spēka vērtības mērogojas daudz ātrāk nekā kritiskais trieciens.

Ieroču izvēle

Vislielāko kaitējumu nodara lēni ieroči, prasmēm ir nepieciešams lēns ierocis, tāpēc tā būs mūsu izvēle. Gandrīz visas mūsu spējas balstās uz ieroča bojājumiem, tās nenodara fiksētu kaitējumu, tāpēc ir vieglāk palielināt mūsu bojājumus ar ieroci, kas nodara lielāku kaitējumu, nekā ar ātrāku ieroci.

Lielākā daļa mūsu īpašo hitu ir Tūlītēja, tāpēc ieroča ātrums šīs spējas nemaz neietekmēs.

Statistika, ko mēs meklēsim savos ieročos, ir tā, ko mēs teicām iepriekš:

Rezultātu vērtējums līdz 8%> Ekspertīze līdz 26> Spēks> Rezultātu vērtējums līdz 27%> Kritiskais trāpījums> Steiga> Meistarība

Apburumi

Būtībā mums ir jāapbur, lai uzlabotu statistiku, kas mums ir vislabākā, par kuru mēs jau iepriekš minējām.

dārgakmeņi


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Džonimmortāls teica

    Ļoti labs šis ceļvedis, es apsveicu radītāju