Jautājumi un atbildes par karavīru virzību kataklizmā

Šķiet, ka Ghostcrawler ir vēlējies daudz ko atklāt informācija par maiņu uz Warriors Kataklizmā un viņš ir veltījis sevi daudz informācijas, tostarp jautājumu un atbilžu, publicēšanai.

Wow !!!, sākumā nerf medniekiem ... Laba spēle Blizz?

"Visi debuffs ekvivalenti" nozīmē, ka, ja jums ir debuffs šodien, jums tas būs Kataklizmā, bet 20% no saņemtās dziedināšanas. Lai izvairītos no neskaidrībām nākotnē, mēs runājam par mirstīgo streiku, negantajiem streikiem, ievainojošo indi, mērķēto šāvienu, pastāvīgo sals un uzlaboto domu sprādzienu.

Mēs arī nopietni apsveram iespēju visiem šiem efektiem veikt to pašu debuffu, ko sauc par Mirstīgajām brūcēm, kas ir fizisks efekts, un tāpēc to nevar izkliedēt. Tas ļauj uzvedībai būt konsekventākai neatkarīgi no tā, kurš to lieto, un ļauj mums apsvērt, piemēram, cik viegli indēm vajadzētu kliedēt (jo letālas brūces tas neietekmēs).

Ārstēšana Kataklizmā būs mazāka, un veselības stieņi būs lielāki, tāpēc mēs negaidām, ka nāvējošās brūces jutīsies kā obligāti nepieciešamas, kā tas ir šodien, taču tas acīmredzami ir tāda veida lieta, kas prasa daudz pārbaudījumu. Spēle un atsauksmes .

Pēc lēciena jūs redzēsiet daudz vairāk ... Es brīdināju, ka tas ir daudz!

Gushing Wound vietā es nebūtu domājis par to, ka mūsu asiņošana "kritizēs" tāpat kā citus bojājumus laika gaitā no citām klasēm un tam ir kāda veida spēja, kas ļauj izplatīt asiņošanas sekas, līdzīgi Pestilence spējai. Nāves bruņinieks.

Gandrīz visi bojājumi laika gaitā kritizēs. Izņēmums būs tādas lietas kā dziļas brūces un aizdegšanās, jo tās jau ir kritiķa produkti. Asarošana darīs kritiķus.

Mēs patiešām tiecamies pēc paritātes dažādu nozaru un klašu mērogošanā. Tas nozīmē, ka tādi atribūti kā Steigšanās un Kritiskie varoņiem var nebūt neticami, bet citiem - briesmīgi. Lielākajai daļai prasmju ir jāizmanto steiga un kritiska.

Šeit ir daži jautājumi un atbildes, pamatojoties uz apspriesto:

P: Vai karavīru rotācija būs tikai asinsizliešanas dusmas un Heroic Strike Slam, lai sadedzinātu dusmas?
R: Mēs domājam, ka Fury galu galā būs vajadzīgs vēl viens uzbrukums viena mērķa cīņai. Fury Split bija vairāk domāts kā sadalīšana, nevis apgrūtinājums, taču tikai ar 3 uzlādēm tas var nebūt liels darījums, un mēs nevēlamies, lai Fury justos kā nepieciešamība iegādāties talantu, kuru viņi nekad neizmantos. Tomēr mēs negribam, lai viesulis būtu laba poga, lai spiestu pret atsevišķiem mērķiem. Būtībā tas nodara "bezmaksas" kaitējumu mērķa grupām, ja tas ir efektīvs pret vienu mērķi. Ir labi, ja karotāji turpina nodarīt lielāku kaitējumu cīņās, kur viņi var biežāk izmantot Slash un tamlīdzīgus uzbrukumus, taču šobrīd tas ir pārāk ekstrēms.

P: Vai Fury Warriors konkurēs ar Rogue par vienas rokas ieročiem?
R: Mēs nedomājam, ka tas notiks. Negodīgie un šamaņi vēlēsies vienas rokas ieročus ar veiklību, savukārt Warriors un Nāves bruņinieki - ar spēku. Es nebūtu pārsteigts, ja viena no šīm klasēm izvēlētos otras ieroci, jo tas varētu būt uz bojājumiem balstīts jauninājums, bet tas nebūtu optimāls.

P: Kāpēc karotāji nesaņem nekāda veida tanku tanku rīku?
R: Mēs domājam, ka jaunais un uzlabotais Thunder Wave Shockwave ir pietiekama prasme apgabala tankēšanai. Atriebības noformējumam vajadzētu nodrošināt, ka draudu ģenerēšana nesāk samazināties, palielinoties DPS aprīkojumam. Mūsu mērķis nav, lai tanki tiktu pastāvīgi izaicināti, lai radītu pietiekami daudz draudu pat grupās, taču mēs arī nevēlamies, lai draudi būtu pilnīgi neatbilstoši. Pārāk daudz radību tanku briesmām jābūt arī nāvei, nevis draudu pārvaldībai.

P: Vai mainīsies tikai Split Armor?
R: Negodīgo bruņu un citu spēju, kas pielieto to pašu efektu, atmaskošana tiks mainīta līdzīgā veidā. Viņi arī piešķir tādu pašu 12% bruņu samazināšanas efektu.

P: Kā ir ar dusmu zaudēšanu, mainot attieksmi?
R: Mēs joprojām vēlamies mainīt attieksmes mainīšanas aktu uz vairāk nekā tikai divu pogu nospiešanu, lai izmantotu vēlamo prasmi. Viena ideja, kuru mēs izpētīsim, ir tāda, ka, mainot attieksmi, jūs nezaudējat dusmas, bet pēc nomaiņas īsu laika periodu jūs negūsiet papildu dusmas. Tas ļauj, piemēram, pārslēgties uz Execute, nezaudējot dusmu joslu, taču rodas ideja, ka pastāvīgai attieksmes maiņai ir raksturīgi riski.

P: Vai dedzinošā brūce karavīriem vienmēr prasa mērķus, lai pārvietotos pa istabu?
R: Nē, tas ir paredzēts kā stimuls, kad atrodaties mačā, kurā mērķis daudz pārvietojas. (Piemēram. TOORRRMENTAA OSSEAAAA Marrow) vai arī jums ir daudz jāpārvietojas (kā Lich King). Kareivjiem nevajadzētu gribēt piespiest katru PvE pretinieku to pārvietot, taču tas būs izklaidējoši skatīties (no trešās personas viedokļa).

Jūs neko neteicāt par to, kā rūpēties par visdažādākajiem veidiem, kā cilvēki, kuriem ir 1 rokas ieroči, rada draudus, salīdzinot ar tiem, kuriem ir 2, un kā jūs izbeigsiet bojājumu starpību starp viņiem

Vai jūs runājat par ieročiem pret dusmām? Tas nav tik grūti. Ieročiem var būt dotības ļaut viņiem radīt vairāk dusmu ar divu roku ieročiem vai arī prasīt mazāk dusmas par uzbrukumiem.

Vai jūs runājat par 2-roku dusmām pret 1-roku dusmām? Fjūrija apņēmīgais Fury talants var burtiski teikt: "Jūsu vienas rokas ieroči nodara postījumus kā divu roku ieroči". Talants dod mums slēdzi, kuru mēs varam paaugstināt vai pazemināt, lai arī kas mums būtu vajadzīgs.

Ir daudz vieglāk panākt, lai tiem, kuriem ir divi vienas rokas ieroči un divi divu roku ieroči, nodarīt līdzīgu kaitējumu nekā tiem, kuri nēsā divus vienas rokas ieročus un lieto vienu divroku ieroci, darīt līdzīgus zaudējumus. ir jēga.

Jebkurā gadījumā - vai zaudējumi, kas palielināja talantus, netika noņemti? Tā vietā es skatos tādas lietas kā Zibens spēriens, Negants sašķeltība un "talanti, kas samazina dusmu izmaksas, tagad palielina zaudējumus".

Tie talanti, kurus mēs vēlamies noņemt, ir tie, kas saka: "Jūs nodarāt par 5% lielāku kaitējumu". Endless Fury ir ļoti tuvu tam, jo ​​tas pastiprina uzbrukumu, kuru dusmu karotāji izmanto visbiežāk. No otras puses, Flurry ir nedaudz neskaidrs DPS stimuls, bet daudz interesantākā veidā. Talantu filiāle, kas nemaz nepalielināja DPS tipa bojājumus, nebūtu laba. Mēs vēlamies atbrīvot pietiekami daudz talantu punktu, lai jūs varētu savākt vairāk tādu, kas jums sagādā prieku.

Viņiem vajadzēja tikai no sākuma apvienot visas trīs specifikācijas vienā, nevis pilnībā noņemt Asta Maces un Weapons specifikācijas. Atvainojiet, bet Blizzard, jūs mūs par to izjaucāt. Gan pole Weapons, gan Maces specializācijas mums deva vairāk DPS nekā papildus hit no Swords specializācijas, un jūs to esat izveicis, lai to mums sniegtu.

Es esmu pārliecināts, ka mēs šonedēļ beigsim teikt līdzīgas lietas vairākas reizes, bet, ja tas palīdz, iedomājieties, ka katrs spēles numurs ir nejauši dubultots vai uz pusi. Citiem vārdiem sakot, jūs nezināt, cik lielu kaitējumu vai cik kritisku (teorētiski, jo mēs to samazinām) Asta ieroču specializācija jums piešķirtu. Jūs nezināt, vai tas ir uzlabojums vai nerf, jo jums nav šīs informācijas. Viss, ko jūs patiešām varat pateikt, ir tas, vai iespēja iegūt papildu hitu ir jautrāka nekā talants, kas tikai palielina jūsu zaudējumus.

Es varu saprast kādu neskaidrību. Kad mēs izgatavojam tādus plāksterus kā 3.3 vai pat 3.3.3, ir jēga redzēt visu caur pašreizējā status quo objektīvu. Šis nav viens no šiem plāksteriem. Jūs nopelnīsit vairāk līmeņu. Atribūti mainās. Daudzas lietas mainās. Nedomājiet, ka skaitļi, par kuriem mēs nerunājam, paliks nemainīgi. Patiesībā, iespējams, jūs varat pieņemt pretējo.

Mehāniķi, iespējams, paliks tādi, kādi ir, ja vien nav norādīts citādi. Piemēram, jums nebūs tik tālu jāiet, lai teiktu: "Kas zina, vai karotāji Kataklizmā pat izmantos cirvjus?" Viņi gandrīz noteikti to darīs. Bet spekulēt par to, vai cirvju vai zobenu specializācija nodarīs lielāku postu Kataklizmā, ir ļoti riskanti.

Es domāju, ka pārāk daudzi no jums koncentrējas uz Heroic Leap daļu Thunderclap.

Iedomājieties rīka padomu, kurā teikts: "Pārleciet cīņā, sagraujot visus ienaidniekus piezemēšanās zonā, lai iegūtu milzīgus bojājumus, un palēninot uzbrukuma ātrumu 10 sekundes".

Vai paskaidrot, vai iekšējā dusma ietekmēs spēju dusmu izmaksas tikai tad, ja mēs esam 100% līmenī? Ja tā, es to uztveru tikai kā plusu. Es to lasīju kā tādu, kas nozīmē, ka tas ietekmēs tikai vienu spēju, kas tiek izmantota 100% niknumā, un aktivizēsies tikai tad, kad atkal un atkal sasniegsi 100%.

Iekšējās dusmas nav paredzēts skūpsts / lāsts. Domājams, ka tā ir robežas pārkāpšana. Kad es nokļuvu 100 dusmās, es pārietu īpašā režīmā un nodarīju vēl lielāku kaitējumu. Tā vietā, lai maksimāli izmantotu problēmu (jo es tērēju resursus, kurus es varētu nopelnīt), tas ir jautri.

Mēs nevēlamies, lai karotāji domātu, ka pareizais spēles veids ir nedarīt neko, kamēr viņiem nav 100 dusmu un pēc tam sākt izklaidēties. Kad esat saķēdējis vairākus kritiķus vai apēdis lielu hitu vai kaut ko citu, tam vajadzētu radīt lielāku kaitējumu uz īsu laika periodu.

Ja es to pareizi saprotu, Resolute Fury talants principā pārvērtīs ieroci ar 1 roku par divroku. Tātad 2 rokas ieroča ātrums tiks samazināts, bojājumu diapazons tiks palielināts, un, iespējams, arī īpašības uzlabosies. Ceru, ka tas darbojas tā, jo pretējā gadījumā jūs redzēsiet daudz sūdzību no Furya karotājiem, sakot: Man ir jāizmanto ieroči ar diviem rokām, jo ​​1 rokas ieroči sūkā vai otrādi.

Nē, lietas būtība ir ātrāku vienas rokas ieroču izmantošana. Talantam ir tikai jāpalielina zaudējumi, lai tas justos konkurētspējīgs ar Titan's Grip.

Varonīgais lēciens nodarīs Thunderclap postījumus, kas ir ļoti zemi

Nē, tas nodarīs milzīgu kaitējumu un izmantos Thunder Clap debuff. Tas ir tāpat kā teikt, ka Bladestorm ir tikai viesulis ar nelielu pūļa kontroles imunitāti, tad kāpēc mums vajadzīgs vēl viens viesulis?


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.