Kataklizmas klases virzība: karotājs

Kā jau gaidījām, mums jau ir pirmais priekšskatījums par izmaiņām, kas tiks veiktas klasē Guerrero en Apvērsums. Šīs izmaiņas ir Blizzard publicētās, un klašu dizaineru nodomi attiecībā uz šo klasi ir diezgan skaidri izteikti. Ņemiet vērā, ka šīs izmaiņas ir provizoriskas, un lietas var (un mainīsies) Kataklizmas beta fāzes laikā.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Turklāt es iesaku jums regulāri apmeklēt šo rakstu, jo mēs to atjaunināsim, jo ​​parādās vairāk informācijas par Warriors. Viņi parasti atbild uz lietotāju jautājumiem, lai precizētu vai atklātu vēl dažas lietas.

Šīs ir nozīmīgākās klases izmaiņas:

  • Iekšējās dusmas (jauns uzbrukums 81. līmenī) - Kad spēlētājs sasniegs 100% savas dusmas, viņš iegūs cienītāju, kura dēļ viņa uzbrukumi patērē par 50% vairāk dusmu, bet uz īsu laika posmu nodara par 15% lielāku kaitējumu. Tā ir pasīva spēja, kas spēlētājam nav jāaktivizē. Viņi to ļoti rūpīgi pārskatīs, kad beta versija sāk liegt spēlētājiem dusmas.
  • Gushing Wound (jauns uzbrukums 83. līmenī) - Prasme, kas mērķim pieliek asiņošanas efektu. Ja tā pārvietojas, brūce iegūs devu un atsvaidzinās tās ilgumu līdz maksimāli 3 devām. Spēja ir ideāli piemērota ļoti mobilām satikšanās vietām, kur tā nodarīs lielāku kaitējumu nekā Rend.
  • Varonīgs lēciens (jauns uzbrukums 85. līmenī) - Kareivis lēcīs pretī savam mērķim un apdullinās to, un pēc nolaišanās Pērkons pārcels visus apkārtnes ienaidniekus. To var izmantot tikai Battle, un tas dalīsies ar Charge, taču (un tas ir liels, bet) Neatvairāmo spēku un Warbringer talanti ļaus šo iespēju izmantot jebkurā pozīcijā.
  • Dabas atbruņošana - Jauno ieroču filiāles talants, kas liks neapbruņotiem mērķiem šausmās bēgt 5/10 sekundes.

Pārējo informāciju jūs varat atrast pēc lēciena.

World of Warcraft: Kataklizma radīs izmaiņas spēles klases talantos un spējās. Šeit jums būs pirmais iespaids par dažām izmaiņām, kas sagaida karotājus. Tālāk sniegtā informācija nav pilnīga, un tā ir paredzēta tikai nākamo jauno funkciju priekšskatījumam.

Jaunas karotāja spējas

Iekšējās dusmas (81. līmenis): Tiklīdz varonis sasniegs 100 dusmu punktus, viņi iegūs cienītājus, izraisot uzbrukumus, kas patērē par 50% vairāk dusmu un nodara par 15% lielāku kaitējumu īsā laika posmā. Šī ir pasīva spēja, tāpēc spēlētājam tā nav jāaktivizē. Šīs spējas mērķis ir sniegt priekšrocības, kad tiek sasniegta maksimālā dusmas, un to nav paredzēts uzskatīt par sodu vai sodu. Tomēr mēs arī nevēlamies, lai Warriors izjūt, ka viņiem vajadzētu izraisīt dusmas un neko nedarīt, kamēr viņi nesasniedz 100 punktus, tāpēc beta testēšanas periodā mēs pievērsīsim īpašu uzmanību un redzēsim, kā tas darbojas, lai veiktu nepieciešamās korekcijas.

Trūkstoša brūce (83. līmenis): Šī spēja uz asiņu iedarbosies uz mērķi. Ja mērķis pārvietojas, asiņošana iegūs papildu kaudzi un atiestatīs tā ilgumu ar maksimāli trim kaudzēm. Pašreizējā ideja ir tāda, ka spējai nav atdzišanas, tā maksā 10 p. niknums un ilgst 9 sekundes. Plīstošā brūce ir izstrādāta tā, lai tā būtu mazāk jaudīga nekā Rend ar vienu kaudzi, bet būs spēcīgāka ar trim kaudzēm, kas iegūtas, cīnoties ar kustīgu mērķi.

Varonīgs lēciens (85. līmenis): Šī spēja liek personāžam pārlēkt pāri savam mērķim un pielieto Thunderclap spēju visiem apkārtnes ienaidniekiem, kad tie ietriecas zemē. Varonīgo lēcienu var izmantot kopā ar Battle Stance, un tas dalīs atdzišanu ar Charge, taču Neatvairāmo spēku un Warbringer talanti ļaus Varonīgo lēcienu izmantot ar jebkuru Stance un, iespējams, kaujas laikā. Šīs spējas atdzišana varētu būt ilgāka nekā uzlādes spējas, taču tā piemēros arī apdullināšanas efektu, lai jūs varētu pārliecināties, ka mērķis, atrodoties zemē, joprojām atrodas.

Izmaiņas fakultātēs un mehānikā

Papildus jaunu spēju apgūšanai jūs redzēsiet izmaiņas citās spējās un mehānikā, pie kurām esat pieradis. Šis saraksts un zemāk sniegtais talantu izmaiņu kopsavilkums nekādā ziņā nav pilnīgs, taču tiem vajadzētu dot priekšstatu par to, ko mēs domājam par katru spec.

  • Varonīgais trieciens vairs nebūs "nākamās tuvcīņas" uzbrukums, jo mēs noņemam šo mehāniķi no Kataklizmas. Lai saglabātu Heroic Strike dusmu izdevumus, tas kļūs par tūlītēju uzbrukumu, bet maksās 10-30. dusmas. Šo spēju nevar izmantot, kamēr jums nav 10 punktu. Dusmas, bet, ja jums ir vairāk nekā 10, tas patērēs līdz 30. dusmas, pievienojot papildu bojājumus par katru niknumu, kas patērēts virs pamatnes 10. Arī citas spējas, piemēram, Slash, Execute un Maul (druīdiem), darbosies līdzīgi. Mērķis ir nodrošināt spēlētājiem iespēju nespiest pogu, ja viņi nevar iztērēt dusmas, bet, ja viņiem ir pietiekami daudz dusmu, viņi to var nospiest vairākas reizes.
  • Kaujas sauciens, komandu sauciens un, iespējams, demoralizējošais sauciens darbosies vairāk kā Nāves bruņinieka Winterhorn spēja. Konkrētāk, šie kliedzieni nemaksās nekādus resursus, papildus pašreizējiem efektiem radīs Rage un tiem būs īss atdzišanas laiks.
  • Viesulis viesos trāpīs neierobežotu skaitu mērķu, taču tikai 50% no tā nodarīs ieroča bojājumus. Mērķis ir, lai šo spēju izmantotu vairāku mērķu kaujas situācijās, nevis atsevišķos mērķos.
  • Parasti kataklizmas spēlētāju izārstētie dziedinājumi būs zemāki, salīdzinot ar spēlētāju veselību, salīdzinot ar pašreizējā spēlē. Tādēļ, lai padarītu Mortal Strike debuff mazāk obligātu, bet joprojām noderīgu PvP, Mortal Strike samazinās dziedināšanu tikai par 20%. Visiem līdzvērtīgiem debuffiem, ieskaitot Shadow Priest un Frost Mage debuffus, būs par 20% mazāk dziedināšanas. Pašlaik mēs neplānojam piešķirt šo debuff nevienam citam, lai gan mēs apsveram tā lietderību PvP attiecībā uz nepietiekami pārstāvētām specifikācijām, kurās tiek izmantota cita mehānika.
  • Split Armor tiks samazināts no pieciem līdz trim kaudzēm un joprojām nodrošinās tikai 4% bruņas samazinājumu vienā kaudzē. Mēs vēlamies padarīt šo debuffu vieglāk pielietojamu un ne tik daudz sabojāt, kad tiek zaudēta kaudze.

Jauni talanti un talantu izmaiņas

  • Furious Split: Šis Fury talants radīs Split Armor spēju nodarīt 25/50% ieroča bojājumus un mazinās draudus, ko rada 50/100%.
  • No ieroču filiāles tiks noņemti kaujas specializācijas, kā arī cirvju un polu ieroču specializācijas talanti. Šie talanti piešķīra tikai pasīvo statistiku, kas neatbilst talantu veidam, kuru mēs vēlamies izveidot nākotnē. Mēs saglabāsim zobenu specializācijas talantu, taču tas tiks mainīts uz talantu, kas attiecas uz visu veidu ieročiem.
  • Kā Fury talants Booming Voice palielinās Screams radītās dusmas.
  • Kaut arī mums patīk, kā darbojas Titan's Grip, mēs atzīstam, ka dažiem karotājiem, piemēram, Fury koks, ir ātrs trieciens, ko pieļauj vienas rokas divroku ieroči. Tāpēc mēs plānojam pārbaudīt talantu ar nosaukumu Resolute Fury, kas ir vienāds ar Titan's Grip un ievērojami palielinās vienas rokas ieroču pāra bojājumus.
  • Daži talanti tiks pārveidoti tā, lai spēju niknuma izmaksu samazināšanas vietā viņiem būtu primārā īpašība, palielinot kaitējumu šīm spējām.
  • Jaunais Ieroču talants, ko sauc par Dabas atbruņošanu, pēc mērķa atbruņošanas liks mērķim piecas sekundes nopūsties.
  • Vēl viens jauns ieroču talants ar nosaukumu Lightning Strike radīs Charge spēju nodarīt papildu zaudējumus trāpot. Summa var mainīties atkarībā no nobrauktā attāluma.
  • Uzlabota pēriens, Fury talants, izraisīs veiksmīgu pārtraukumu, kas rada 10/20. dusmas.

Pasīvās meistarības prēmijas talantu kokā

    Ieroči
    Tuvcīņas bojājumi
    Bruņu iespiešanās
    Rezultāta prēmija

    Furia
    Tuvcīņas bojājumi
    Tuvcīņa steiga
    Dusmu intensitāte

    PROTECCION
    Bojājumu samazināšana
    Atriebties
    Kritiskā bloķēšanas iespēja

Rezultāta prēmija: Līdzīgi kā pašlaik spēlē esošais zobenu specializācijas talants, taču Hit Bonus darbosies visos uzbrukumos un ar visiem ieročiem. Jums ir iespēja izdarīt bezmaksas tūlītēju ieroča trāpījumu proc, kas nodara 50% kaitējumu.

Dusmu intensitāte: Katrs ienaidnieka ieguvums palielinās. Tas ietver lielāku kaitējumu / sadzīšanu / utt. ar tādām spējām kā Asins dusmas, Nāves vēlēšanās, Dusmu sašutums, Dusmīgs dusmas un Raging Regeneration.

Kritiskā bloķēšanas iespēja: Kā minēts iepriekš (skatiet saiti Atribūtu izmaiņas vietnē Kataklizma), mainīsies bloķēšanas ātrums, lai bloķētu 30% tuvcīņas trāpījumu. Aizsardzības karavīriem ir iespēja blokam kļūt par kritisku bloku un 30% vietā bloķēt 60% ieroča sitiena bojājumus. Talanti var būt pieejami, lai vēl vairāk palielinātu bloķēto summu.

Atriebties: Tas ir mehāniķis, kas nodrošinās, ka tvertnes bojājumi (un līdz ar to arī draudi) netiek atstāti, jo klases, kas nodarbojas ar bojājumiem, paplašināšanas laikā uzlabo savu aprīkojumu. Visām tvertņu specifikācijām būs atriebība kā otrais talants ar pasīvu prēmiju kokā. Kad trāpīs tvertnei, Atriebība piešķirs tai uzbrukuma spēka bufeti, kas vienāda ar 5% no nodarītā kaitējuma, kas pirms jebkāda cienītāja saņemšanas var sakraut līdz pat 10% no rakstura veselības. Par priekšnieku sastapšanos mēs sagaidām, ka tankiem vienmēr būs uzbrukuma spēka bonuss, kas vienāds ar 10% no viņu veselības. 5% un 10% prēmijas veido 51 talanta punktu, kas iztērēti Aizsardzības filiālē. Šīs vērtības būs zemākas zemākos līmeņos. Atcerieties, ka šo bonusu saņemsiet tikai tad, ja būsiet iztērējis visvairāk talanta punktu Aizsardzības nozarē, tāpēc neredzēsiet nevienu Ieroča vai Dusmas karotāju, kam tas būtu. Atriebība ļaus mums turpināt veidot aprīkojumu tankiem, kas ir vairāk vai mazāk līdzīgi tam, kāds pastāv līdz šim: būs zināma statistika, lai nodarītu postījumus, bet galvenokārt tā būs statistika, kas orientēta uz izdzīvošanu. Druīdiem parasti ir vairāk statistikas datu, lai nodarītu kaitējumu pat tvertnes aprīkojumam, tāpēc ieguvums, ko viņi saņem no Vengeance, var būt mazāks. Tomēr mērķis ir, lai visi četri tvertņu veidi, veicot tvertnes lomu, nodarītu aptuveni vienādus zaudējumus.

Mēs ticam, ka jums patika šis priekšskatījums, un mēs ar nepacietību gaidām jūsu atsauksmes un komentārus par šīm ziņām un izmaiņām. Atcerieties, ka šī informācija attiecas uz darbu, kas vēl nav galīgs un kas Kataklizmas attīstības gaitā var mainīties.

Tas ir rediģēts, lai pievienotu vairāk informācijas

Šķiet, ka Ghostcrawler ir vēlējies atklāt daudz informācijas par izmaiņām Warriors in Cataclysm un ir veltījis sevi daudz informācijas, tostarp jautājumu un atbilžu, publicēšanai.

Wow !!!, sākumā nerf medniekiem ... Laba spēle Blizz?

"Visi debuffs ekvivalenti" nozīmē, ka, ja jums ir debuffs šodien, jums tas būs Kataklizmā, bet 20% no saņemtās dziedināšanas. Lai izvairītos no neskaidrībām nākotnē, mēs runājam par mirstīgo streiku, negantajiem streikiem, ievainojošo indi, mērķēto šāvienu, pastāvīgo sals un uzlaboto domu sprādzienu.

Mēs arī nopietni apsveram iespēju visiem šiem efektiem veikt to pašu debuffu, ko sauc par Mirstīgajām brūcēm, kas ir fizisks efekts, un tāpēc to nevar izkliedēt. Tas ļauj uzvedībai būt konsekventākai neatkarīgi no tā, kurš to lieto, un ļauj mums apsvērt, piemēram, cik viegli indēm vajadzētu kliedēt (jo letālas brūces tas neietekmēs).

Ārstēšana Kataklizmā būs mazāka, un veselības stieņi būs lielāki, tāpēc mēs negaidām, ka nāvējošās brūces jutīsies kā obligāti nepieciešamas, kā tas ir šodien, taču tas acīmredzami ir tāda veida lieta, kas prasa daudz pārbaudījumu. Spēle un atsauksmes .

Gushing Wound vietā es nebūtu domājis par to, ka mūsu asiņošana "kritizēs" tāpat kā citus bojājumus laika gaitā no citām klasēm un tam ir kāda veida spēja, kas ļauj izplatīt asiņošanas sekas, līdzīgi Pestilence spējai. Nāves bruņinieks.

Gandrīz visi bojājumi laika gaitā kritizēs. Izņēmums būs tādas lietas kā dziļas brūces un aizdegšanās, jo tās jau ir kritiķa produkti. Asarošana darīs kritiķus.

Mēs patiešām tiecamies pēc paritātes dažādu nozaru un klašu mērogošanā. Tas nozīmē, ka tādi atribūti kā Steigšanās un Kritiskie varoņiem var nebūt neticami, bet citiem - briesmīgi. Lielākajai daļai prasmju ir jāizmanto steiga un kritiska.

Šeit ir daži jautājumi un atbildes, pamatojoties uz apspriesto:

P: Vai karavīru rotācija būs tikai asinsizliešanas dusmas un Heroic Strike Slam, lai sadedzinātu dusmas?
R: Mēs domājam, ka Fury galu galā būs vajadzīgs vēl viens uzbrukums viena mērķa cīņai. Fury Split bija vairāk domāts kā sadalīšana, nevis apgrūtinājums, taču tikai ar 3 uzlādēm tas var nebūt liels darījums, un mēs nevēlamies, lai Fury justos kā nepieciešamība iegādāties talantu, kuru viņi nekad neizmantos. Tomēr mēs negribam, lai viesulis būtu laba poga, lai spiestu pret atsevišķiem mērķiem. Būtībā tas nodara "bezmaksas" kaitējumu mērķa grupām, ja tas ir efektīvs pret vienu mērķi. Ir labi, ja karotāji turpina nodarīt lielāku kaitējumu cīņās, kur viņi var biežāk izmantot Slash un tamlīdzīgus uzbrukumus, taču šobrīd tas ir pārāk ekstrēms.

P: Vai Fury Warriors konkurēs ar Rogue par vienas rokas ieročiem?
R: Mēs nedomājam, ka tas notiks. Negodīgie un šamaņi vēlēsies vienas rokas ieročus ar veiklību, savukārt Warriors un Nāves bruņinieki - ar spēku. Es nebūtu pārsteigts, ja viena no šīm klasēm izvēlētos otras ieroci, jo tas varētu būt uz bojājumiem balstīts jauninājums, bet tas nebūtu optimāls.

P: Kāpēc karotāji nesaņem nekāda veida tanku tanku rīku?
R: Mēs domājam, ka jaunais un uzlabotais Thunder Wave Shockwave ir pietiekama prasme apgabala tankēšanai. Atriebības noformējumam vajadzētu nodrošināt, ka draudu ģenerēšana nesāk samazināties, palielinoties DPS aprīkojumam. Mūsu mērķis nav, lai tanki tiktu pastāvīgi izaicināti, lai radītu pietiekami daudz draudu pat grupās, taču mēs arī nevēlamies, lai draudi būtu pilnīgi neatbilstoši. Pārāk daudz radību tanku briesmām jābūt arī nāvei, nevis draudu pārvaldībai.

P: Vai mainīsies tikai Split Armor?
R: Negodīgo bruņu un citu spēju, kas pielieto to pašu efektu, atmaskošana tiks mainīta līdzīgā veidā. Viņi arī piešķir tādu pašu 12% bruņu samazināšanas efektu.

P: Kā ir ar dusmu zaudēšanu, mainot attieksmi?
R: Mēs joprojām vēlamies mainīt attieksmes mainīšanas aktu uz vairāk nekā tikai divu pogu nospiešanu, lai izmantotu vēlamo prasmi. Viena ideja, kuru mēs izpētīsim, ir tāda, ka, mainot attieksmi, jūs nezaudējat dusmas, bet pēc nomaiņas īsu laika periodu jūs negūsiet papildu dusmas. Tas ļauj, piemēram, pārslēgties uz Execute, nezaudējot dusmu joslu, taču rodas ideja, ka pastāvīgai attieksmes maiņai ir raksturīgi riski.

P: Vai dedzinošā brūce karavīriem vienmēr prasa mērķus, lai pārvietotos pa istabu?
R: Nē, tas ir paredzēts kā stimuls, kad atrodaties mačā, kurā mērķis daudz pārvietojas. (Piemēram. TOORRRMENTAA OSSEAAAA Marrow) vai arī jums ir daudz jāpārvietojas (kā Lich King). Kareivjiem nevajadzētu gribēt piespiest katru PvE pretinieku to pārvietot, taču tas būs izklaidējoši skatīties (no trešās personas viedokļa).

Jūs neko neteicāt par to, kā rūpēties par visdažādākajiem veidiem, kā cilvēki, kuriem ir 1 rokas ieroči, rada draudus, salīdzinot ar tiem, kuriem ir 2, un kā jūs izbeigsiet bojājumu starpību starp viņiem

Vai jūs runājat par ieročiem pret dusmām? Tas nav tik grūti. Ieročiem var būt dotības ļaut viņiem radīt vairāk dusmu ar divu roku ieročiem vai arī prasīt mazāk dusmas par uzbrukumiem.

Vai jūs runājat par 2-roku dusmām pret 1-roku dusmām? Fjūrija apņēmīgais Fury talants var burtiski teikt: "Jūsu vienas rokas ieroči nodara postījumus kā divu roku ieroči". Talants dod mums slēdzi, kuru mēs varam paaugstināt vai pazemināt, lai arī kas mums būtu vajadzīgs.

Ir daudz vieglāk panākt, lai tiem, kuriem ir divi vienas rokas ieroči un divi divu roku ieroči, nodarīt līdzīgu kaitējumu nekā tiem, kuri nēsā divus vienas rokas ieročus un lieto vienu divroku ieroci, darīt līdzīgus zaudējumus. ir jēga.

Jebkurā gadījumā - vai zaudējumi, kas palielināja talantus, netika noņemti? Tā vietā es skatos tādas lietas kā Zibens spēriens, Negants sašķeltība un "talanti, kas samazina dusmu izmaksas, tagad palielina zaudējumus".

Tie talanti, kurus mēs vēlamies noņemt, ir tie, kas saka: "Jūs nodarāt par 5% lielāku kaitējumu". Endless Fury ir ļoti tuvu tam, jo ​​tas pastiprina uzbrukumu, kuru dusmu karotāji izmanto visbiežāk. No otras puses, Flurry ir nedaudz neskaidrs DPS stimuls, bet daudz interesantākā veidā. Talantu filiāle, kas nemaz nepalielināja DPS tipa bojājumus, nebūtu laba. Mēs vēlamies atbrīvot pietiekami daudz talantu punktu, lai jūs varētu savākt vairāk tādu, kas jums sagādā prieku.

Viņiem vajadzēja tikai no sākuma apvienot visas trīs specifikācijas vienā, nevis pilnībā noņemt Asta Maces un Weapons specifikācijas. Atvainojiet, bet Blizzard, jūs mūs par to izjaucāt. Gan pole Weapons, gan Maces specializācijas mums deva vairāk DPS nekā papildus hit no Swords specializācijas, un jūs to esat izveicis, lai to mums sniegtu.

Es esmu pārliecināts, ka mēs šonedēļ beigsim teikt līdzīgas lietas vairākas reizes, bet, ja tas palīdz, iedomājieties, ka katrs spēles numurs ir nejauši dubultots vai uz pusi. Citiem vārdiem sakot, jūs nezināt, cik lielu kaitējumu vai cik kritisku (teorētiski, jo mēs to samazinām) Asta ieroču specializācija jums piešķirtu. Jūs nezināt, vai tas ir uzlabojums vai nerf, jo jums nav šīs informācijas. Viss, ko jūs patiešām varat pateikt, ir tas, vai iespēja iegūt papildu hitu ir jautrāka nekā talants, kas tikai palielina jūsu zaudējumus.

Es varu saprast kādu neskaidrību. Kad mēs izgatavojam tādus plāksterus kā 3.3 vai pat 3.3.3, ir jēga redzēt visu caur pašreizējā status quo objektīvu. Šis nav viens no šiem plāksteriem. Jūs nopelnīsit vairāk līmeņu. Atribūti mainās. Daudzas lietas mainās. Nedomājiet, ka skaitļi, par kuriem mēs nerunājam, paliks nemainīgi. Patiesībā, iespējams, jūs varat pieņemt pretējo.

Mehāniķi, iespējams, paliks tādi, kādi ir, ja vien nav norādīts citādi. Piemēram, jums nebūs tik tālu jāiet, lai teiktu: "Kas zina, vai karotāji Kataklizmā pat izmantos cirvjus?" Viņi gandrīz noteikti to darīs. Bet spekulēt par to, vai cirvju vai zobenu specializācija nodarīs lielāku postu Kataklizmā, ir ļoti riskanti.

Es domāju, ka pārāk daudzi no jums koncentrējas uz Heroic Leap daļu Thunderclap.

Iedomājieties rīka padomu, kurā teikts: "Pārleciet cīņā, sagraujot visus ienaidniekus piezemēšanās zonā, lai iegūtu milzīgus bojājumus, un palēninot uzbrukuma ātrumu 10 sekundes".

Vai paskaidrot, vai iekšējā dusma ietekmēs spēju dusmu izmaksas tikai tad, ja mēs esam 100% līmenī? Ja tā, es to uztveru tikai kā plusu. Es to lasīju kā tādu, kas nozīmē, ka tas ietekmēs tikai vienu spēju, kas tiek izmantota 100% niknumā, un aktivizēsies tikai tad, kad atkal un atkal sasniegsi 100%.

Iekšējās dusmas nav paredzēts skūpsts / lāsts. Domājams, ka tā ir robežas pārkāpšana. Kad es nokļuvu 100 dusmās, es pārietu īpašā režīmā un nodarīju vēl lielāku kaitējumu. Tā vietā, lai maksimāli izmantotu problēmu (jo es tērēju resursus, kurus es varētu nopelnīt), tas ir jautri.

Mēs nevēlamies, lai karotāji domātu, ka pareizais spēles veids ir nedarīt neko, kamēr viņiem nav 100 dusmu un pēc tam sākt izklaidēties. Kad esat saķēdējis vairākus kritiķus vai apēdis lielu hitu vai kaut ko citu, tam vajadzētu radīt lielāku kaitējumu uz īsu laika periodu.

Ja es to pareizi saprotu, Resolute Fury talants principā pārvērtīs ieroci ar 1 roku par divroku. Tātad 2 rokas ieroča ātrums tiks samazināts, bojājumu diapazons tiks palielināts, un, iespējams, arī īpašības uzlabosies. Ceru, ka tas darbojas tā, jo pretējā gadījumā jūs redzēsiet daudz sūdzību no Furya karotājiem, sakot: Man ir jāizmanto ieroči ar diviem rokām, jo ​​1 rokas ieroči sūkā vai otrādi.

Nē, lietas būtība ir ātrāku vienas rokas ieroču izmantošana. Talantam ir tikai jāpalielina zaudējumi, lai tas justos konkurētspējīgs ar Titan's Grip.

Varonīgais lēciens nodarīs Thunderclap postījumus, kas ir ļoti zemi

Nē, tas nodarīs milzīgu kaitējumu un izmantos Thunder Clap debuff. Tas ir tāpat kā teikt, ka Bladestorm ir tikai viesulis ar nelielu pūļa kontroles imunitāti, tad kāpēc mums vajadzīgs vēl viens viesulis?

Fuente: WoW-Europe forumi.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.