Atzinums: par Warcommander izmaiņām Warrior

banner_opinion_warrior

Ļoti iespējams, ka sekojat klases izmaiņām Guerrero par Kataklizmu un tagad mums ir spēlētāju viedoklis klasei par ietekmi uz šīm izmaiņām. Tāpēc, lai objektīvi novērtētu Warcommander vienumu, mēs lūdzam izmantot vienumu balsošanas sistēmu.

Ja vēl neesat redzējis, kas sagaida Guerreronoteikti pārbaudiet gaidāmās izmaiņas. Mēs turpināsim publicēt jūsu viedokļus, un, ja jūs uzdrošināties, jūs varētu vēlēties apskatīt, kā to izdarīt piedalīties šajā klašu viedokļos.

Sveiki! ES esmu Kara komandieris no Klejojošās Karalistes, jūs varat mani atpazīt no tādiem rakstiem kā Vecie dievi Azerothā o Tanku karavīru ceļvedis. Pēc šī Troja Makklēra ieraksta es runāšu ar jums par manu viedokli par karotāju izmaiņām.

Tālāk es izklāstīšu savu viedokli par karotāju, kas nav īpaši labvēlīgs.

Par jaunajām prasmēm

Iekšējās dusmas, es domāju, ka tā ir jauna spēja tankiem, galvenokārt, DPS, ja vien tā nesaņem lielu kaitējumu no apgabala vai tamlīdzīgi, ja kļūdas draudi nepārsniedz 75 dusmu punktus, ne vairāk kā PvP un tāpēc, ka tie ir " pūķošana ”. Tas būs jauns veids, kā ātri sadedzināt dusmas. Esmu diezgan pārliecināts, ka tanki to izmantos Heroic Strike, kas maksās 45 dusmas. Tas dos mums draudu sitienu, jā, bet es vairāk uztveru šo spēju kā "ja jums ir 100 dusmas, tagad mēs to pazeminām, neuztraucieties, ka jums vienmēr būs jāatceras dusmas, nevis mehāniski nospiežot pogas" . Jautājumos un atbildēs viņi runā par to kā par vienu ierobežojumu mazāk, es to uzskatu par vēl vienu robežu, lai mums vienmēr būtu jāpārvalda dusmas un nekad par to nebūtu jāaizmirst. Ir taisnība, ka dusmu savaldīšana ir forša, bet ... vai vednim būtu jākontrolē mana mana? Un burvis? Citāts no GC "Mēs nevēlamies, lai DPS būtu jāpārvalda mana mana." Vai tā ir pretruna, vai man tā šķiet?

Brūces diedzēšana ir ļoti interesanta spēja, kas palielina tās bojājumus un atsāk tās ilgumu, ja skartā persona pārvietojas, tai nav vietas konsekventā rotācijā PvE, lai gan tai ir īpašos brīžos, piemēram, “pievienošanas” viļņu vai kustības fāžu priekšgalos. , piemēram, lords Tuétano CCH. PvP patiesība būs ļoti interesanta, un galvenokārt tai jācieš: "Nebēdziet, tas būs sliktāk".

Varonīgs lēciens. Kā jūs to redzat, šķiet, ka tā ir pārsteidzoša spēja, bet sāksim to analizēt. Kāda ir šī jaunā spēja? Maksa + pērkons. Tas sāp, bet tā ir! Tas nav bez lietderības sakarā ar to, ka saskaņā ar mums sniegto aprakstu tas Pērkonu metīs “krēmīgā” veidā, kas nozīmē, ka tas neaktivizēs Pērkona atdzišanu, taču tas nenozīmē, ka “Dievs Es vēlos, lai tas iznāktu “Cataclysm Now”, piemēram, Šamaņa Spiritwalker žēlastības spējas (pārvietošana kustībā ir mans sapnis) vai Negodīgo dūmu bumba.

Par izmaiņām fakultātēs un mehānikā

Heroic Strike variācija būs diezgan interesanta, gan tvertne, gan DPS.

Tvertne: Tā ir poga, kas mums jānospiež mehāniski (surogātpasts), kas ir trešais tanku karotāja bojājumu (un jāpieņem, ka tas ir jāpieņem) avots pēc jaunināšanas uz Atriebību. Mēstules ir par vienu pogu mazāk (jā, tas bija garlaicīgi), taču tas novērš būtisku draudu avotu, lai gan tas apgrūtinās tvertnes prioritāšu kārtību (NAV rotāciju). Ja man būtu jāpiešķir atzīme, es piešķirtu tai 5.

DPS: šīm izmaiņām būs vairāk labuma, jo DPS rada dusmas par balto bojājumu un vecais (vai pašreizējais) GH aizstāj balto trāpījumu, tāpēc, lai arī tā dusmu izmaksas būs lielākas, mēs nepārtrauksim dusmu radīšanu. Tas pat varētu nokļūt PvP arēnā (kas netiek daudz izmantots) kā vēl viens mirklis, lai gan tas sadedzinātu diezgan lielu dusmu daudzumu.

Tomēr Rajar variācijas es neuzskatu par tanku (kā DPS tas nebūs slikti). Man jau ir grūti radīt draudus vairākiem mērķiem (kas joprojām ir jautri), taču, lai to izdarītu, es paļaujos uz to, ka es uzbrūku ar prasmi X, mērķa maiņu un Spam Rajar ». Kas man būs jādara? Makro ar / targetenemy / castsequence reset = 4 atriebība, pērkona aplaudēšana, slīpsvītra, slīpsvītra, slīpsvītra, slīpsvītra? Iepriekš viņš varēja izmantot arī Shield Slam, Revenge (tagad pēc augšupielādes vairāk) un pat Ravage. Tas man šķiet daudzu mērķu draudu veidošanas prieka beigas.

Lai gan izsaucošās izmaiņas man šķiet hit, (un man jājoko): Iedomāsimies, ka Defiant Shout arī rada dusmas, ja to lieto. Vai jūs varat iedomāties reida dziednieku kliedzienus, kad DPS karavīrs nodod šo spēju, apgalvojot, ka viņam nav dusmu, un tas pazemina manu DPS?
Viesuļa lieta ir pareiza un nepareiza vienlaikus. Virpuļvējš ir gandrīz nikns karavīra pirmais viena mērķa postījumu avots PvE un tā rotācijas pamats: trieciens visiem mērķiem 8m zonā ir lieliski, mums bija nepieciešama teritorija, bet mēs upurējām vienu no mūsu rotācijas pamatiem, samazinot to rotāciju bojājumus par 50%, un esmu pārliecināts, ka, pat ja GH kļūst acumirklīgs, viņiem būs nepieciešams jauns uzbrukums rotācijā.

Aptuveni par 20% mazāk dziedināšanas Mortal Strike es nevaru sniegt pārāk lielu viedokli, jo es to neesmu redzējis. Tomēr, ja mēs visi atceramies tempļa uzlabošanos un "nerfu" (skatieties, es nezinu, kā to teikt spāniski) par dziedināšanu. Vai jūs zināt, no kā viņi radās un no kurienes radās problēma? Jo visiem bija lieliska komanda, kas lielākoties nāca no varonīgajām nozīmītēm. Es nesaku, ka viņi tos noņem, bet, manuprāt, risinājums būtu bijis aizliegums iebraukt CdB ar vairāk nekā noteiktu skaitu augstāka līmeņa 232 PvE vienumu. Un to visu viņi vēlas novērst pret Kataklizmu, es atkārtoju, ka es nevaru komentēt, jo es neesmu redzējis dziedināšanas nākamo spēles paplašināšanu.

Tas, ka trīs reizes sadalāmās bruņu kaudzes, man šķiet dumjš. Tas atvieglo rotāciju, un man tas nepatīk, es domāju, ka grūtības sagādā prieks. Turklāt visi dara visu iespējamo, lai priekšniekam būtu par 3% mazāk bruņu, tas ir arī “nerf” grupas nodarītajiem zaudējumiem.
Attiecībā uz talantiem un to izmaiņām.

Furious Split ir mēģinājums paturēt visus 3 bruņu samazināšanas kaudzes, ja karabūnā nav tvertnes karavīra. Es to redzu diezgan smieklīgi.

Specializācijas, patiesība, kas bija redzama, jo viņi ieroču filiālē kā meistarības bonusu izvirza papildu uzbrukumu ar ieroci.

Booming lieta ir pārmaiņa, taču tā nav lieliska ziņa, tā uzlabo kliedzienu un vajadzēja. Viņš man nešķiet super foršs talants, bet ir diezgan labs.

Es redzu, ka Fjūrijai ir patīkamas pārmaiņas, lai nodarītu to pašu kaitējumu gan ar divroku, gan ar vienu roku. Dažiem no mums patīk vairāk uzlikt toñas točas, bet citiem - ātrāk, lai gan 2 ieroču nēsāšanas ar 2 rokām izskats ir foršs ^ ^.

Talantu modifikācija, lai samazinātu dusmu izmaksas, palielinoties zaudējumiem, man šķiet vēl viena pretruna: vai mēs netaisījāmies likvidēt talantus, kas radītu pasīvus zaudējumus, piemēram, “jūs nodarāt par 5% vairāk zaudējumu?

Armas jaunais talants .. labs. Tas būs noderīgi pret ritentiņiem pēdiņās. Kāpēc? Jo, ja jūs atbruņojat Tuvcīņu, jo bailes nav vajadzīgas, jūs viņu esat atbruņojis, jūs jau viņu ļoti kuprojat un turpiniet sist (kaitējums noteikti noņems bailes). Un, ja jūs nonākat pret ritentiņu, pēdējā lieta, par kuru domājat, ir pūļa kontrole, ja jūs viņu noķerat, viņš ir praktiski miris. Varbūt 3v3 cīņās, bet, ja jūs nospiedīsit riteni, lai veiktu pūļa kontroli, jums būs jāmaina mērķi, iespējams, jums būs jāmaina telpas, lai nodotu pārtveršanu ... mazliet haoss.

Uzlāde sāp, tikai to lietojot, ir forši.

Uzlabotā pēriena lieta ir veiksmīga. Tie, kas mani ir redzējuši kā nejaušu no negodīgiem, satīriskā tonī, es Dvēseles ēdājā vienmēr saku: "Izgrieziet jūs, puiši, mans DPS pazeminās!" Tādā veidā mums būs vēl viens stimuls neizcelt viņa burvestību.

Attiecībā uz pasīvajām obligācijām

Gan ieroči, gan dusmas ir ļoti interesanti, un tie daudziem patiks. Tomēr es vēlos komentēt tvertnes atriebību.

Atriebība ir sava veida vienošanās, lai mūsu draudi nebūtu tik mazināti, salīdzinot ar DPS draudiem augsta līmeņa saturā, atkarībā no jūsu maksimālās dzīves draudiem. Kāds ir mīnuss? Vienmēr, ja mums vajadzēja draudus, mēs piesaistām Hit Index vai Expertise, kas jau ir mazliet aizmirsti, tagad tie būs vairāk. Un šī paplašināšanās ir bijusi viena no tām: “Labāk ir tvertnei, kurai ir vairāk dzīvības”, tas būs vēl viens stimuls palielināt savu dzīvi, nevis jūsu Dodge / Parry / Block.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.