Neliels priekšskatījums par meistarības sistēmu Kataklizmā

Pagājušajā nedēļā mums pastāstīja par atribūtu izmaiņām Kataklizmā, un ir īstais laiks runāt par Meistarību. Tas noteikti ir diezgan interesants pavērsiens talantu kokos, un apmaiņā pret meistarību tiks ieviesti talanti:

Pagājušajā nedēļā mēs jums sniedzām priekšskatījumu par izmaiņām, kuras veicam atribūtu sistēmā World of Warcraft: Cataclysm, un mēs izskaidrojām, kā tās jums piedāvās interesantākas pārnesumu izvēles iespējas un padarīs atribūtus vieglāk saprotamus. Šodien mēs vēlamies ar jums detalizēti parunāt par vienu no jaunajām funkcijām, kas ir neatņemama šīs pārprojektēšanas sastāvdaļa: Mastery sistēma - jauns spēļu mehānikas komplekts, kas paredzēts, lai spēlētāji varētu labāk apgūt talantu specializāciju. tas ir interesanti vai unikāli. Izmantojot šo sistēmu, mēs vēlamies sasniegt 3 lietas: dot spēlētājiem lielāku brīvību, kad jāizmanto viņu talantu punkti, vienkāršot dažus "daudzu lomu" talantus, kuri cenšas izdarīt pārāk daudz lietu vienlaikus, un pievienot jaunu atribūtu augsta līmeņa komanda, kas padara jūs labāku izvēlētajā lomā.

Lūk, kā sistēma darbojas šādi: Tērējot punktus konkrētam talantu kokam, jūs saņemsiet trīs pasīvos bonusus, kas raksturīgi šai nozarei. Pirmais palielinās jūsu bojājumus, dziedināšanu un pārdzīvojamību atkarībā no šai zarei noteiktās funkcijas. Otrais bonuss ir saistīts ar parasti patīkamu rīku atribūtu, piemēram, steigu vai kritisku. Trešais bonuss būs visinteresantākais, un tas nodrošinās pilnīgi unikālu šīs filiāles efektu, tas ir, spēlē būs 30 dažādi šāda veida bonusi. Šis trešais bonuss gūs labumu no meistarības vērtējuma, kas atrodams augsta līmeņa aprīkojumā (80. līdz 85. līmenis).

Viens no mūsu galvenajiem mērķiem ar meistarību ir dot spēlētājiem lielāku elastību, izvēloties jautrus vai uz lietderību orientētus talantus, nevis liekot viņiem justies spiestiem izvēlēties “nepieciešamos”, bet neinteresantos talantus, piemēram, pasīvos bojājumus vai dziedēt. (Piemēri par spēcīgiem, bet garlaicīgiem talantu veidiem, par kuriem mēs runājam, lielākajā daļā gadījumu pārbaudiet jebkuru talantu koku, kas atrodas zem 51 punktu talanta.) Savā ziņā meistarība liek katram talantam (piemēram) negodīgu koku pievienot papildu neredzamu līniju, kurā rakstīts "... un jūsu bojājumi palielinās par x%)". Šādā veidā, ja izvēlaties tādu talantu kā Elusion (kas samazina jūsu varbūtība tikt atklāta, kamēr esat slepeni) vai kurtu kājas (kas ietekmē kustību) nejutīs, ka jūs zaudējat zaudējumus apmaiņā pret lietderību.

Protams, joprojām būs talanti, kas palielina zaudējumus, taču šie talanti ietekmēs arī jūsu spēles veidu. Piemēram, jūs varat sagaidīt, ka arī turpmāk redzēsiet tādus talantus kā Uzlabota Frostbolt, kas samazina Frostbolt liešanas laiku; palielina DPS, bet ietekmē arī magu rotāciju. Ledus pīrsings tomēr ir tikai par 6% lielāks kaitējums, un tas ir talantu veids, kuru mēs cenšamies novērst, ieviešot meistarības sistēmu.

Tuvojoties Cataclysm izlaišanai, mēs sīkāk aplūkosim katras klases izmaiņas, tostarp individuālas talantu koku korekcijas un to, kā meistarība tās ietekmēs. Tikmēr šeit ir daži piemēri, lai parādītu trīs iepriekš aprakstītos pasīvo prēmiju veidus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka mēs joprojām strādājam pie šīs sistēmas, un šeit piedāvātie piemēri, protams, var mainīties.

Svētais priesteris
Par katru talanta punktu, kas iztērēts svētajā kokā, priesteris saņem arī:
1. Dziedināšana - palielina jūsu dziedināšanu par X%.
2. Meditācija - uzlabojiet manas atjaunošanos no Gara cīņā. Tas noteikti aizstātu disciplīnas nozarē esošo meditācijas talantu, kuru daudzi svētie priesteri uzskata par "obligātiem". Atjaunošana noteikti tiks noteikta arī atkarībā no tā, vai jūs esat vai nav cīņā, nevis saskaņā ar "piecu sekunžu likumu".
3. Spožums - pievieno dziedināšanas laika efektu tiešajiem dziedinājumiem, piemēram, Flash Heal. Komandas meistarība palielinātu šo prēmiju, un neviens cits talantu koks to nepiešķir.

Priestera disciplīna
Par katru talanta punktu, kas iztērēts disciplīnas kokā, priesteris saņem arī:
1. Dziedināšana - palielina jūsu dziedināšanu par X%.
2. Meditācija - uzlabojiet manas atjaunošanos no Gara cīņā. Tas noteikti aizstātu esošo meditācijas talantu.
3. Absorbcija - uzlabo bojājumu daudzumu, ko absorbē burvestības, piemēram, Power Word: Shield un Divine Aegis. Komandas meistarība palielinātu šo prēmiju, un neviens cits talantu koks to nepiešķir.

Nāves bruņinieka sals
Par katru talanta punktu, kas pavadīts sala kokā, nāves bruņinieks saņem arī:
1. Bojājumi - palielina jūsu tuvcīņas un pareizrakstības bojājumus par X%.
2. Steiga - palielina jūsu steigu par Y%. Tas arī ļauj mums noņemt daļu no steigas uz Frozen Claws talantu līnijas.
3. Rūnu spēks - uzlabo ātrumu, kādā prasmes rada rūnu spēku. Kaut arī visi nāves bruņinieki vēlas rūnu spēku, sala bruņiniekiem parasti būtu vairāk rūnu spēka nekā asinīm vai nesvētiem nāves bruņiniekiem (kuri saņemtu atšķirīgu labumu no savām attiecīgajām zarām). Arī šis svētais nāves bruņinieks, kurš paspecializējas sals, varētu gūt labumu no šī bonusa, taču, tā kā ieguldīto talantu punktu summa ir mazāka, viņi gūtu mazāk labuma. Komandas meistarība palielinātu šo prēmiju, un neviens cits talantu koks to nepiešķir.

Citas lietas, kas jāņem vērā: Pašlaik mēs neplānojam atgriezt Meistarības atribūtu ar esošajiem 80. līmeņa rīkiem, kad pirms Cataclysm izlaišanas veicam izmaiņas atribūtu sistēmā. Tomēr meistarība sāks parādīties kvestu priekšmetos un cietumos. Jūs iegūsiet arī nelielu meistarības līmeni, lai valkātu sava klases bruņas (piemēram, paladīna plāksnes). Spēlētājiem ar duālām specializācijām, pārslēdzoties starp talantiem, meistarības prēmija un saņemtais labums tiks automātiski pielāgots, pamatojoties uz jauno specializāciju.

Mums būs sīkāka informācija, lai ar jums dalītos par šīm un citām izmaiņām, ko nākotnē veicam Cataclysm, un mēs darīsim visu iespējamo, lai atbildētu uz jūsu jautājumiem par meistarības sistēmu šeit, forumā. Lai iegūtu papildinformāciju par daudzām atribūtu sistēmas izmaiņām, kas jāveic Kataklizmā, lūdzu, apmeklējiet mūsu iepriekšējo atjauninājumu: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.