Spoku rāpotājs runā par izturību un tankiem Kataklizmā

Ghostcrawler turpina runāt par Kataklizmas meistarība bet šajās dienās viņš īpaši koncentrējās uz izturību un tvertnēm:

Izturība tankiem vienmēr būs vērtīga, tāpēc mēs neesam pārliecināti, ka piespiest viņus piesaistīt / apburt citus atribūtus būtu interesanta lieta. Tas nozīmē, ka tvertnes agrāk rūpējās vairāk par izvairīšanos no manas sūkļa. Veids, kā mazināt spēku kļūt par manas sūkli, ir mazāks kaitējums, un lielisks veids, kā to izdarīt, ir vairāk izvairīties.

Dodge pret parry vērtība ir kaut kas tāds, ar ko mums būs jāspēlējas. Pirmā izstrādātāju reakcija ir tāda, ka pieturai jābūt lētākai, jo izvairīšanās no 100% trāpījuma ir daudz vērtīgāka nekā izvairīšanās no 50% no diviem trāpījumiem, taču viņi nav pārliecināti, cik lētāki. Izvairīšanās no straujas bojājumu radīšanas (pie kuras veicina dodge) ir arī sava vērtība, un, ja tiek novērsts otrais sitiens pēc parry (tā, ka jūs zaudējat parry "maksu"), tas arī jāņem vērā.

Pasīvie talantu bonusi par tvertnēm, visticamāk, būs kaut kas līdzīgs 1) samazinātu nodarītos zaudējumus, 2) palielinātu nodarītos zaudējumus, 3) samazinātu bojājumus, kas radušies unikāli jūsu kokam.


Es neesmu pārliecināts, ka ievēroju šo loģiku. Ja tanku komandai būtu tūkstošiem un tūkstošiem izturības punktu, tanki turpinātu izturēties pret izturību, jo tas ir uzticams. Ja jūsu veselība ir zema, tad, pat ja jūsu izvairīšanās ir 99%, tas nozīmē, ka dažreiz jūs nomirsiet un neviens dziednieks nevarēs jūs glābt. Tagad, ja dziednieki var jūs parasti izārstēt, nodarot kaitējumu, bet manai galu galā pietrūkst, izvairīšanās ir pievilcīgāka, jo tā ļauj dziedniekiem tevi ilgāk dziedināt. Vai tas nozīmē, ka jums tas ir jāmudina? Es neesmu pārliecināts, bet vismaz viens dodge nieks varētu būt ļoti interesants.

Mēs arī domājam, ka esam izveidojuši shēmu, lai tanku komandai būtu tāda pati bāzes izturība kā DPS komandai. Tas nekādā ziņā nav milzīgs līdzsvara jautājums, bet tas šķiet absurdi, ja plāksnes DPS ir vairāk.

Attiecībā uz pieturu vs. dodge, būs daudz diskusiju gan par mūsu biroju, gan par visām mūsu tāfelēm par to, kā tam ideāli būtu jādarbojas, un katra relatīvo vērtību. Šīs sarunas prasīs daudz laika, un tās nav tādas lietas, kuras var viegli apkopot kodolīgā GhostCrawler ierakstā.

No tā visa iznāk, ka viņiem ir jāpadara izvairīšanās statistika (Parry, Block un Dodge) diezgan pievilcīgāka nekā tagad. Neapšaubāmi, ienākot Lich King dusmām, tipiskās dziednieku problēmas bez manas (izņemot atsevišķas tikšanās), kas bija The Burning Crusade, netika atrastas.

Gaidīsim, lai redzētu, kā tas attīstās.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.