Kotmogu templis uzvarai - PvP ceļveži

kotmogu tempļa portāls uz uzvaru

Stāviet stingri, gladiatori! Šodien mēs piedāvājam jums PvP ceļvedi uz Kotmogu tempļa kaujas lauku, kā arī dažus padomus un taktiku, lai palielinātu mūsu uzvaras iespējas. Dodamies kaujas laukā!

Kotmogu templis līdz uzvarai

Kotmogu templis ir kaujas lauks, kas tika pievienots Pandaria pirmajiem laikiem ar Mūžīgo ziedu Vale estētiku, pirms to sabojāja Garrosh Hellscream ... stāsts, kuru mēs nevēlamies atcerēties un kuru Horde spēlētāji, piemēram, es, mēģina aizmirst nodevība. Šajā kaujas laukā ir spēles režīms, kas mēģina notvert orbas, saglabāt tās un uzkrāt punktus atbilstoši apgabalam, kurā atrodaties.

Pamata mehānika

Kaujas lauks sākas tāpat kā visas citas kartes, sadalot abas frakcijas. Šajā gadījumā abas frakcijas ir ieslodzītas nelielā telpā ar divām durvīm abās pusēs.

Kad vārti, kas ieslodza spēlētājus, ir atvērti, viņiem jāskrien pretī dažādām orbu vietām: zaļa, violeta, sarkana un zila. Šajā kaujas laukuma spēlētājiem būs jāuztver dažādas rotas kartē un jāglabā tās kartes centrā, lai iegūtu vislielāko punktu skaitu. Spēle beidzas, kad tiek sasniegti 1500 resursi.

Visbeidzot, un kā taktisks "papildinājums" kartē ir palīgmateriālu "atjaunošana", kas mums dos dažādus ieguvumus, kā arī lielāku kaitējumu, kustības ātrumu vai veselības atjaunošanos.

kotmogu tempļa kartes priekšrocības

Padomi un taktika, ko mēs varam izpildīt

Lai gan parasti normālā kaujas laukā parasti nav saziņas, mēs varam izmantot šos padomus un taktiku gūtajam rezultātam vai vienkārši garantēt, ka spēles laikā neesat pieļāvis kļūdas.

Tips

  • Spēles sākumā dažādas orbas ir neitrālas. Tas nozīmē, ka neviena no frakcijām negūs peļņu. Lai iegūtu resursus, mums būs jāsaglabā rumbas tikai dzīvības laikā.
  • Šajā kartē tvertne nav tik nepieciešama, bet, ja jums ir pietiekami daudz bojājumu, es ņemtu vismaz vienu tvertni.
  • Šajā spēles režīmā orbu notveršana nav vienīgā svarīgā lieta. Lai gūtu maksimālu labumu no orbām un iegūtu visaugstāko punktu skaitu, mums būs jāievieto kartes centrā. Punktu skaits samazinās atkarībā no attāluma, kādā atrodamies no centrālās zonas, jo esam ievietojuši šo karti:

kotmogu tempļa punkti

  • Ja mēs zaudēsim orbus, kādam būs ātri jāpārceļas, lai mēģinātu tos atgūt, pirms ienaidnieks tos var notvert.
  • Kopš spēles sākuma karšu mīļotāji jau būs gatavi tiem, kas vēlas tos ņemt. Šajā gadījumā nav nepieciešams tos izmantot priekam. Mēs gaidīsim, kamēr nesēji uzkrās zīmes, un mēs uzbruksim viņiem ar mīļotājiem.
  • Marķiera rādītājs virzās uz priekšu daudz ātrāk, atkarībā no mums esošo orbu skaita un atkarībā no stāvokļa, kurā atrodamies.
  • Rezultāts uz tablo apstājas, ja nevienam mūsu komandas spēlētājam nav orbīta.
  • Orbas tiek notvertas uzreiz, mums vienkārši jānoklikšķina uz tām, un mēs to dabūsim.
  • Laiku pa laikam un kā orbīta nesējiem uzkrās atzīme, kas palielinās mūsu saņemto kaitējumu un mazinās saņemto dziedināšanu.
  • Kad mēs būsim miruši, mūsu nēsātā orbīta tūlīt tiks atgriezta tās apkārtnē. Iepriekšējā pārvadātāja uzkrātās atzīmes tiks pilnībā atiestatītas.
  • Kills arī piešķir punktus.
  • Ja mūsu komandai ir divi orbi un tā visu spēli saglabā savu pozīciju centrālajā zonā, tā tiks uzvarēta (ja vien viņi mūs nepārspēs nāves gadījumā, lai gan tā tam nevajadzētu būt, ja jūs neļaujat viņiem iekļūt).
  • Lai gan mēs varam nodrošināt uzvaru ar divām orbām, mēs centīsimies, lai vienlaikus darbotos pēc iespējas vairāk orbu, jo spēle var pagriezties uz sakāvi.
  • Ja ienaidnieka postījumi pārsniedz mūsējos un mēs nemitīgi mirstam, vislabāk ir pārgrupēties un veltīt lielu uzmanību pārvadātājiem. Kad esat miris, palūdziet dažiem mūsu komandas spēlētājiem atgriezties bāzēs un paņemt lodes.
  • Ja šajā gadījumā tieši mūsu postījumi pārsniedz ienaidnieka nodarītos zaudējumus, vislabākā taktika būs palikt centrālajā zonā un nogalināt ienaidniekus, kas mēģina iznīcināt mūsu nesējus. Tādā veidā mēs pievienojam punktus, un viņi zaudē zaudējumus nākamajam uzbrukumam.
  • Vislabākā stratēģija spēles sākumā ir ļaut ienaidniekam savākt divas bumbas, kas ir vistuvāk viņu atjaunotajam spēkam, jo ​​viņiem būs divi spēlētāji ar saņemto zaudējumu atdalīšanu, kas spēles sākumā dos mums priekšrocības. papildus šo nāves punktu pievienošanai.

Taktika

Brīdī, kad durvis tiek atvērtas, spēlētāji visi dosies uzbrukumā tiem diviem ienaidnieka spēlētājiem, kuri nēsā lodes. Visi spēlētāji. Paturiet prātā, ka spēles sākumā viņiem ir divi spēlētāji ar steku, kas palielinās saņemtos zaudējumus, kas ļaus mums tos iztīrīt ar lielāku ātrumu.

BONUSS - ja jūs nevēlaties riskēt, nosūtiet dziednieku un dps (ja jums nav tvertnes), lai savāktu orbus netālu no nārsta.

Abi pārvadātāji gaidīs pirms ieiešanas centra gredzenā, kamēr pārējā komanda mēģinās iznīcināt ienaidnieka nesējus. Ir svarīgi pievērst uzmanību, jo mēs nevaram tērēt laiku. Kad mēs esam nogalinājuši vienu no pārvadātājiem un viņu komandai būs par vienu spēlētāju mazāk, mūsu pārvadātāji ienāks un sāks gūt punktus (tos var novietot uz sienām, lai viņiem nevarētu uzbrukt burvji, kuri atrodas noteiktā leņķī).

Ir svarīgi zināt, ka neatkarīgi no tā, ko mēs darām, mūsu pārvadātāji agri vai vēlu kritīs. Šī iemesla dēļ, ja kādam no tiem ir vairāk nekā x atzīmes, virzieties uz savu orbītu, lai to uzreiz uzņemtu, kad nokrīt.

Spēlei nav daudz lielāka dziļuma nekā šim. Aizstāviet mūsu pārvadātājus, ja viņiem ir zemas atzīmes, palieciet kartes centrā, likvidējiet viņu nesējus, likvidējiet vientuļus uzbrucējus, lai iegūtu punktus, un neko citu. Tas ir kaujas lauks, kas, atšķirībā no pārējiem spēles režīmiem, prasa daudz komunikācijas, bojājumus un, galvenais, pastāvīgi pārgrupēties. Paturiet prātā, ka spēlētāji, kas ir vieni, ir viegls ienaidnieku mērķis, tāpēc pagaidiet savu komandu, ja vēlaties uzbrukt orbai, ja vien šim pārvadātājam nav 10 sakrājušos steku, tad uzbrūk tam, jo ​​tas, iespējams, nokritīs tikai vienā sitienā. Svarīgumam vispār ir viss, tam nav daudz lielāka dziļuma. Vienkārši dodieties kopā ar savu komandu, ja neesat sasniedzis rezultātu un netiekat pārāk tālu viens no otra.

Tagad nostādīsim sevi reālā situācijā, lai labāk izskaidrotu mehāniku:

Dziednieks un dps (ja mums nav tvertnes) savāks orbus, kas ir vistuvāk pamatnei, un pirms ieiešanas paliks augšā. Pārējā komanda parūpēsies par savu nesēju izslēgšanu ar brutālu uzmanību. Abi pārvadātāji iekļūs ringā un paliks tur, gūstot punktus, kas atrodas netālu no sienām, lai viņiem nevarētu uzbrukt, ja vien viņi nenonāk pārāk tuvu mūsu pozīcijai. Ja mūsu nēsātāji krīt, mēs savācam lodes un atgriežamies centrā un turamies tik ilgi, cik varam. Vienmēr notīriet savus nesējus un nekad neļaujiet uzkrāties vairāk par četrām vai piecām atzīmēm ne velti, bet vienkārši tāpēc, ka tās ļoti viegli nokrīt. Atkārtojiet stratēģiju un nogaliniet spēlētājus, kuri atrodas tālu no jūsu komandas.

Un viss. Kā redzat, kaujas laukiem ir nepieciešama liela saziņa, lai nodrošinātu uzvaru. Šī iemesla dēļ mēs esam devuši jums dažus padomus, lai jūs varētu palielināt uzvaras varbūtību, kamēr jums nav balss tērzēšanas. Es uzzināju šos padomus no savas PvP ģildes, kas man parādīja, ka, sazinoties un mācoties, var izveidot lieliskas kompozīcijas.

Mēs aicinām jūs apmeklēt iepriekšējos PvP ceļveža rakstus:

Warsong Gulch uz uzvaru - PvP ceļveži

Tvinpīks uz uzvaru - PvP ceļveži

Cīņa par Gilneasu līdz uzvarai - PvP ceļveži

Arathi baseins līdz uzvarai - PvP ceļveži

Vētras acs uzvarai - PvP ceļveži

Un līdz šim šis mazais ceļvedis Kotmogu tempļa kaujas laukā! Mēs ceram, ka šī informācija ir bijusi ļoti noderīga un ka galvenokārt jūs uzzināsiet, ka vissvarīgākais šajā kaujas laukā ir centrālais uzbrukums un aizstāvētās bāzes. Pat ja tā, es nezinu, ka cita taktika var būt noderīga šim kaujas laukam, un mēs vēlamies jūs uzaicināt paskaidrot mums šī raksta komentāros. Kādas citas mehānikas jūs esat mēģinājis? Es rediģēšu rakstu un pievienošu tos, kurus jūs esat mums atklājis, pieminot jūs!

Tiekamies kaujas sienās <3!


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.