Pēc gada Draenor karavadoņi - atzinums

gadu vēlāk draenora karavadoņi

Laipni lūdzam šeit, manā personīgajā pārdomā, par pagājušā gada Draenoras karavadoņu caurlaidi, piekto World of Warcratf paplašinājumu.

Mēs sākām piedzīvojumu Warenords of Draenor 14. gada 2014. novembrī, gadu vēlāk, situācija, kuru mēs atrodam, ir tāda, kādu jūs gaidījāt? Vislabāk ir sākt no sākuma, tāpēc sāksim.

Gadu vēlāk Draenoras karavadoņi

Vēl 2013. gada novembrī, Blizzcon laikā, viņi paziņoja par jaunajiem Draenor Warlords paplašināšanu. Cik aizraujoši, kamēr mēs skatījāmies Treileri. Mežonīga pasaule, dzelzs orda ir milzīgs ienaidnieks, atkal pārdzīvo pagātni ... un, iespējams, maina vēsturi.

Kad saduras pagātne un tagadne ... uz spēles ir visu pasaulju liktenis

Pravietis Velens.

Laikam ejot - ļoti lēni - mūs pārpludināja publicitāte un notikumi, kas saistīti ar Draenor Warlords, kurš neatceras, ka taksometru divās daļās sadalīja milzu Howl Time Scuer?

gadu vēlāk draenora karavadoņi

Cik man atmiņa sasniedz, tā ir bijusi paplašināšanās ar vislielāko publicitāti līdz šim un ar izcilu rezultātu, jo cerības bija atlaišanas vērtas iespaidīgas. Visa mārketinga kampaņa pirms paplašināšanās bija tik efektīva, ka World of Warcraft pārsniedza 10 miljonus abonementu. Varējām izbaudīt sēriju «Kara kungi», fantastiska piecu nodaļu sērija kurā viņi iepazīstina ar Kargata, Grommaša, Durotana, Kilroga un Maraad vēsturi.

15. gada 2014. oktobrī mēs saņēmām pirmspaplašināšanas plāksteri, kas mums ļāva izmēģināt jauno mītisko režīmu, rakstzīmju maiņu un ievada misijas spridzinātajās zemēs.

Beidzot! 14. gada 2014. novembris Cik nervozs! Es pat prasīju dažas brīvas dienas no darba. Tāpat kā visi, kurus es domāju, arī es šo paplašināšanu sāku pilnībā, ar lielu enerģiju un entuziasmu. Daudzi vecie draugi un paziņas bija atgriezušies spēlē pēc dažu pēdējo mēnešu Mand of Pandaria pārtraukuma. Serveros bija rinda, kur iekļūt, un, neraugoties uz to, ka vasarā spēlēju beta versiju, tas viss bija jauns, kad to dalīja ar brālību.

Mēs sākam ar Dark Portal notikumu, kas, manuprāt, ir fantastiska misiju ķēde, lai iepazīstinātu mūs ar Draenor Warlords vēsturi un iepazīstinātu ar varoņiem, kas mūs pavadīs visā pārējā paplašināšanās laikā.

No šejienes frakcijas atdalās, mēs piestājamies iespaidīgā veidā - aliansei Šadovmūnas ielejā un ordai Frostfire Ridge. Abām jomām ir ļoti bagāta vēsture, ko pavada aizraujoša kinematogrāfija. Pat ja esat pārliecināti vienas frakcijas sekotāji, es iesaku spēlēt pretējās frakcijas sākuma zonu, tas ir tā vērts.

Ielejas ēnas mēnesis

Frostfire Ridge

Levo bija ļoti apmierinošs, daudzas stāstu misijas ar katras kartes sižeta beigu kinematogrāfiju, ko papildināja leģendāri varoņi un pieredzes bonusa zonas, lai nepalēninātu kāpšanas ātrumu, līdz beidzot sasniedz Nagrandu. Tur mēs sasniedzam 100. līmeni un redzam, kā Thrall izbeidz vienīgo vaļīgo galu, kas mums bija palicis no Mist of Pandaria, atkal iespaidīgs kino.

Zelleris

Nagrands

Kad būsim sasnieguši maksimālo līmeni, kāds ir mūsu rīcībā, ir jaunie Warlords dungeons, kopumā man tie patika ar atšķirīgo dinamiku, taču, kā vienmēr, viņi pārstāja būt nozīmīgi pēc minimālā līmeņa iegūšanas, kas nepieciešams, lai sāktu ar grupām.

Mēs iegājām Highmaul, lai iznīcinātu dzelzs ordas sabiedrotos Ogres un no šī brīža beidzās lielā ienaidnieka draudu sajūta, kas mūs gaidīja šajā naidīgajā zemē. Mēs atkal redzēsim tikai dzelzs ordas orkus mūsu Citadeles iebrukumos.

Ko teikt par Citadelēm, sākumā patiesība bija ļoti laba, mums katru dienu bija jādara daudzas lietas, un profesijas pieauga ļoti viegli, bet, protams, bija pienācis laiks augšupielādēt nepāra izmaiņas, un ar viņu attiecīgajiem Citadels darbs sāka uzkrāt. Nemaz nerunājot par leģendārajiem meklējumiem, man personīgi ir paticis iet ceļu blakus Khadgaram, meklējot Gul'dan. Mazā mācība, ko varam baudīt pēc 100. līmeņa, ir vērsta uz Legendary Ring meklējumu ķēdi, tāpēc, tā kā mēs neizbaudām meklējumus.

Kad būsim pabeiguši The Imperator Mar'gok, mūsu nākamais uzbrukuma punkts ir Blackrock Foundry. Šī Melnās dūres vadītā lietuve ir atbildīga par visu dzelzs ordas ieroču ražošanu un izplatīšanu, tāpēc tā kļūst par mūsu prioritāti. Protams, mēs esam lieliski Azerota varoņi, un mums izdevās notrādīt Blekhandu un sagraut viņa plānus.

Tagad filmā trīs karavadoņi ir krituši, un mēs zinām, ka Grommahs slēpjas Tanaan džungļos blakus tam, kas palicis pāri no dzelzs ordas, tāpēc mēs dodamies pie viņas. Mēs visi gaidījām, ka Grommash būs sliktas beigas, bet pēkšņi Blizzard nolemj pagriezt stāstu. Guldanam izdodas pakļaut Grommašu un ieslodzīt viņu savā Citadelē, tikai tagad tas tiek pārvērsts par Hellfire.

Būdams pakļāvies Dedzinošā leģiona plānu īstenošanai, Gul'dans ir pārņēmis vadību pār dzelzs ordas pārpalikumiem, atkal ar dēmonu asinīm dominējot orķos. No šī brīža mēs aizmirstam par dzelzs ordu kā par mūsu ienaidnieku, un tēma mainās uz Burning Legion, kas, manuprāt, mūs visus izstumj.

Blizzard ievieš būtiskas izmaiņas mācībā, lai izskaidrotu Archimonde atgriešanos kā paplašināšanās galīgo priekšnieku, kad dēmons nomirst, viņš atkāpjas uz Twisting Nether. Visām pasaulēm un to laika grafikiem ir tikai viens Void un viens Burning Legion. No Twisting Nether dēmonu var izsaukt atpakaļ uz jebkuru pasauli. … Un voilà! Archimonde ir atgriezies.

Tajā pašā dienā, kad tika izlaists plāksteris 6.2, tika nopludināts pēdējais kinematogrāfs, skaidri parādot, ka tas būs arī pēdējais pārsēja plāksteris un paplašināšanas stāsta beigas. Tas mani personīgi šausmināja, patiesībā es pat sajuku. No vienas puses, pilnīgs žēlastības zaudējums, lai pabeigtu saturu, kura beigas jūs jau zināt, un, no otras puses, pats gals.

Mēs nekad nebūsim vergi, mēs būsim iekarotāji ... no kā? Ja mana atmiņa mani neviļ, viņi nav iekarojuši nevienu teritoriju, mēs nerunājam par to, kā viņi varētu veikt iebrukumu, ir skaidrs, ka mēs to novērsām, bet mēs. Mums vajadzēja būt tiem, kas sagrāva Grommaša plānus, tomēr šo godu uzņemas Gul'dan. Es domāju, ka šeit ir loģika, ka "mana ienaidnieka ienaidnieks ir mans draugs". Bet tas joprojām ir slikts, ļoti slikts Draenor Warlords of Waren beigas. Vai esat piedevis Grommašam? Ceļā ar viņu mēs esam daudz zaudējuši, ka viņa atpirkšanai, vismaz man, nepietiek ar to, ka viņš palīdz uzvarēt Archimonde. Arī tad, ja spēlē pret Archimonde mēs iegūstam burtisku burtu, tas neparādās pārrēķināšanā 😛

Draenor ir bez maksas un visi var dejot! Man tas nešķiet pietiekami episks. Paskaties uz miglu no Pandaria, iespējams, tā nav labākā vēstures paplašināšanās, bet, kas attiecas uz vēsturi, tā ir tūkstoš reižu labāka, gan pats saturs, gan beigas, kas papildus taisnīgumam lieliski iederas, lai saistītu karavadoņus .

Tomēr Warlords beigās mēs sakāvām Archimonde, kurš parādās bez jebkādas loģikas vai skaidrojuma, ja jūs domājat, ka šajā jautājumā es kļūdos, lūdzu, izlabojiet mani. Es labprāt vēlētos, lai kāds man paskaidro, kādam nolūkam vai paskaidrojumam parādās Archimonde. Atgriežoties, mēs viņu uzveicām, ne bez grūtībām, jo ​​daudzi labākie spēlētāji viņu raksturoja kā visgrūtāko gala bosu vēsturē, tomēr ar pēdējo elpu viņš ar portāla starpniecību palaiž Gulandanu, jo pats ienāca.

Un līdz šim Draenor Warlords vēsture ir taisnība, ka beigas var būt pamatotas, lai tās saistītu ar leģionu. Pirms paziņojuma par paplašināšanos mēs spekulējām par to, kur būtu devies Gul'dans, tagad mēs zinām, kāds bija darījums, degošā leģiona iebrukumu Azerothā.

Gadu vēlāk Warenords of Draenor es esmu mīlošs World of Warcraft spēlētājs, tāpēc es nebūšu pārāk skarbs. Tam ir bijušas daudzas labas lietas, tas mūs uzturēja gaidītājus līdz tā palaišanai, tas mūs aizkustināja, ļāva mums redzēt leģendārus varoņus, kuri bija miruši mūsu laika skalā; mēs atgūstam vienu no labākajiem ļaundariem vēsturē Gul'dan, kurš arī turpinās ar mums leģionā, un mēs ceram, ka viņam beidzot ir sava epopeja un pelnītā nāve.

Pirmajos pāris mēnešos tas piesaistīja vairākus miljonus spēlētāju, manuprāt, tos pašus spēlētājus, kuri ir pametuši pēdējos mēnešos. Drīz apritēs viens gads, un man tas ir pietiekami ilgi, diemžēl, mums vēl ir ilgs laiks, līdz atnāk Legion vai, ja tas neizdodas, vismaz Beta.

Šī paplašināšanās jau ir beigusies, šobrīd mums nekas cits neatliek, kā pabeigt kuģu un sekotāju misijas un pabeigt virzību Hellfire citadelē, ja vēl to neesam sasnieguši. Cik mēs zinām, ka Warlords of Draenor vairs nebūs neviena ielāpuma vai satura, tas atstāj mums negatīvu līdzsvaru joslu un jaunu zonu skaitā salīdzinājumā ar jebkuru citu paplašinājumu, ar kuru mēs vēlamies to salīdzināt.

Blizzard "apsolīja" neatkārtot to, kas notika Pandaria miglā ar Orgrimmar aplenkumu, jūs joprojām esat laikus Blizzard, mēs ceram, ka jūs turēsiet vārdu.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Wallslion teica

    Es jums pilnīgi piekrītu, es vienkārši nepiekrītu jums, ka jūs nevēlaties būt pārāk skarbs, jums ir jābūt. Es arī spēlēju šo spēli daudzus gadus, un jāsaka skaidri, ka šī paplašināšana ir bijusi € 40 plāksteris (dārgāks dažiem, piemēram, man, kuri vienmēr pērk kolekcionāru), tas varēja būt viens no labākajiem un episkākajiem paplašinājumi, bet Blizzard Es nezinu, kas ir izdarījis, kas ir izmetis visu, it īpaši Lore, un es to jau teicu, kad redzēju piekabi, vēloties likt alternatīvu pagātni un ka tagad izrādās, ka leģions ir unikāls visiem Visumiem ... es domāju, ka viņi skaļi ir izspēlējuši šo mācību.

  2.   Bardejs teica

    Nu, es pārtraucu spēlēt tieši pirms viņi paziņoja par WoD ekonomisku iemeslu dēļ, un, patiesību sakot, es jutos, ka paplašināšanās jēdziens ir pārāk spiests, papildus tam, ka, kad es varēju to samaksāt, tas kļuva daudz dārgāks, un mani draugi, kuri palika spēlēt, kritika par to bija ļoti demotivējoša.
    Es atceros, kad mēs ar citu draugu apspriedām, vai spēlēt WoD vai nē, mēs bijām vienojušies, ka tad, kad WoD drīz beigsies, mēs nopirksim paplašinājumu un atskaņosim to Lore ... Mēnesi vēlāk plāksteris ar filmas Kinematogrāfija beigas iznāk un mēs novilkām uzvaru ... Tas ir kauns.

    Pašlaik esmu ļoti piesaistīts FFXIV, un dažreiz man pietrūkst WoW (galvenokārt par PVP). Bet man lielais šķērslis ir maksāt par paplašināšanos un pēc tam uzturēt ikmēneša maksājumu ... Un divu ikmēneša maksājumu uzturēšana ir sarežģīta.

    Bet jūsu pēdējā rindiņa man liek domāt.Kāda ir laimīgā kļūda, kas tika pieļauta MoP laikā Orgrimmar aplenkuma laikā? Es domāju, ka man kaut kas tur pietrūka, bet es nezinu, kas tas būtu bijis.

    1.    Ana Martina teica

      Orgrimmar aplenkums ilga vairāk nekā gadu, Blizzard teica, ka tas vairs neiekļaus šajā kļūdā 🙂

      1.    Wallslion teica

        Icecrown Citadele ilga gadu, Dragon Soul ilga 10 vai 11 mēnešus, Orgrimmar aplenkums ilga 13 mēnešus, Blizzard jau 6 gadus saka, ka tā neiekritīs šajā kļūdā, kļūda ir turpināt viņiem ticēt 😛

  3.   mojoloko teica

    Viņi to ieskrūvēja, ieliekot trikus, tas bija pilnīgi nevajadzīgi, es gribēju, lai slaucīšana pret glamu ... Ne pret augšāmcēlušos elderu, lai raganām būtu vēl viens sūdīgs līmenis savai kolekcijai