Ceļvedis Onixia, perētā māte

Patch 3.2.2 ir atbildīgs par World of Warcraft 5 gadu jubilejas svinēšanu un kas ir labāks pretinieks nekā pirmā bandas sastapšanās, ko varēja piedzīvot World of Warcraft Original; Asins līnijas māte Oniksija atkal ir atgriezusies, lai atkal saskartos ar sīvajiem piedzīvojumu meklētājiem, kuri uzdrošinās viņu izaicināt savās puisēs Dustwallow Marsh.

banner_onyxia

  • Līmenis:??
  • Raza: Pūķis
  • veselība: 4,800,000 10 24,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Cīņai ir tāda pati vecā būtība, taču tā ir pietiekami atjaunota, lai to pielāgotu jaunajiem laikiem. Tā līmenis ir pieaudzis līdz 80, un tagad tas ir pieejams 10 un 25 spēlētāju reidiem. Tas nebūs iespējams cīnīties ar viņu viņas vecajā versijā.

Ja jums ir liela pieredze šajā cīņā, jums, iespējams, nevajadzēs lasīt rokasgrāmatu, bet, ja gluži pretēji, jums nekad nav bijusi iespēja saskarties ar Onixia visā tās krāšņumā, nevilcinieties to apskatīt.

Prasmes

Posms 1

  • Liesmas elpa: Nodara 18,850 21,150-28.275 31,725 ugunsgrēka bojājumus ienaidniekiem frontālajā konusā (25 XNUMX-XNUMX XNUMX ugunsgrēki XNUMX spēlētāju režīmā).

  • Kreka: 100% no ieročiem nodara kaitējumu mērķim un viņu tuvākajiem sabiedrotajiem.

  • Spārnu plivināšanaNodariet no 21,678 24,322 līdz 20 28,275 fiziskus zaudējumus ienaidniekiem Onixia priekšā mazāk nekā 31,725 metru attālumā, metot tos atpakaļ un ignorējot visas bruņas (tas ir neticami). (No 25 XNUMX līdz XNUMX XNUMX fiziski zaudējumi XNUMX spēlētāju režīmā.

  • Astes slaucīšana: Dariet 8,325 9,675 12,025 13,975 fiziskus zaudējumus ienaidniekiem pēc Onixia, izmetot tos smagā sitiena dēļ (25 9–XNUMX XNUMX XNUMX spēlētāju režīmāXNUMX.

Posms 2

  • Fireball: Onixia raidījuma laikā uzmet izlases spēlētājam uguns bumbu, 4,713 metru attālumā ap bumbas trieciena punktu ienaidniekiem nodarot no 5,287 10 līdz 7,069 7,931 ugunsgrēka punktus (darījumi starp 25 un XNUMX XNUMX spēlētāju režīmā) .

  • Elpa: Onixia stāvēs un atlaidīs elpu, ik pēc 6,375 sekundēm 8,265 sekundes pret ienaidniekiem, kas atrodas frontālā konusā pūķa priekšā, 0.25 līdz 6 ugunsgrēka bojājumus. Iegūto zaudējumu pamatā ir konusa centra tuvums.

  • Izsaukt Onsijas hatchlingu: Oniksija apmēram ik pēc 90 sekundēm izsauks šo inkubējamo mazuļu grupu.
  • Oniksijas Lair Wardens: Oniksija apmēram 30 sekundes izsauks aizbildņu pāri.
    • Kreka: Nodara 110% parasto tuvcīņas bojājumu vienam ienaidniekam un līdz 3 tuvumā esošiem mērķiem.

    • Uguns Nova: Novērsiet ugunsgrēkus blakus esošajiem mērķiem.

    • Ieslēdziet ieroci: Tuvcīņas uzbrukumi nodara 17,500 5 punktus papildu ugunsgrēku ienaidniekiem XNUMX metru attālumā no mērķa.

Posms 3 (iegūst visas pirmās fāzes, kā arī šādas prasmes)

  • Rēcoša rūkšana: Onyxia dziļi rēkt, un karotāju dvēseles būs nobijušās, liekot viņiem 3 sekundes skriet šausmās.

  • Izsitumi: No 5,184 5,816 līdz 7,069 7,931 punktiem tiek nodarīti ugunsgrēka punkti spēlētājiem, kurus skāris lavas plaisa (25 spēlētāju režīmā tiek sadalīti no XNUMX XNUMX līdz XNUMX punkti ar ugunsgrēku).

Stratēģija

Cīņa ar Onyxia nav pārāk sarežģīta, un atcerieties, ka kā atlīdzību jūs varat iegūt 310% ātruma stiprinājumu. Šīs cīņas grūtības ir salīdzināmas ar krustneša izmēģinājumu, ņemot vērā, ka laupījuma līmenis 10 spēlētāju režīmā ir 232, bet 25 - 245.

Tas sastāvēs no 3 labi definētām fāzēm, kuras mēs tagad izskaidrosim. Atšķirībā no sākotnējās versijas, Onyxia Tas atjaunos draudu saviem spēlētājiem, tāpēc 1. fāzes tvertne būs pirmā, kas tos saņems 3. fāzē.

Posms 1

oniksija_tcg_art

Šī fāze ir pilnīgi tāda pati kā sākotnējā cīņa. Tas ir, Onixia atradīsies uz vietas, izmantojot visas spējas tipisks pūķim līdz mēs samazināsim jūsu veselību līdz 65%. Viņš izmantos savu Liesmu elpu frontālajā konusā, Spraugā, kas trāpīs līdz 10 spēlētājiem, sitienu ar asti, kas mūs sūtīs gaisā, un savu spēcīgo Spārnu kratīšanu, kas sūtīs ikvienu, kurš uzdrošinās stāvēt priekšā. cilts māte gaisā.

To ir viegli iedomāties nav DPS jānovieto Pūķa priekšā. Tvertne viņu noliks ar muguru pret bandu ar muguru pret sienu (lai netiktu izmesta), ņemot vērā pieaugošo Onyxia spēju radīto kaitējumu, būs vajadzīgi diezgan spēcīgi dziedinājumi.
DPS tiks novietots sānos, lai izvairītos no sitiena ar asti.

Kad viņa sasniegs 65% veselības, Onyxia lidos un sāksies otrais posms.

Svarīga piezīme: Ja spēlētājs nokrīt uz olas, tas izšķiļas un parādīsies atbilstošais pūķis, tāpēc ir svarīgi par katru cenu izvairīties no mestā gaisā.

2. fāze: jauna mehānika

Šis ir grūtākais cīņas posms.

Šajā posmā parādīsies divu veidu Onyxia palīgi: Oniksijas inkubatori y Oniksijas Lair Wardens.

Oniksijas inkubatori

Hatchlings parādīsies grupās pa 40 (pa 20 no katras puses). Pirmā 40 cilvēku grupa parādīsies neilgi pēc Oniksijas pacelšanās, un viņi parādīsies ik pēc 90 sekundēm pēc pirmās parādīšanās. Ieteicams viņus notriekt apgabalos, lai gan tankam ir laba ideja tos visus sagrābt, lai būtu vieglāk nogalināt.

Oniksijas Lair Wardens

Šie sargi ir Onyxia pilnvarnieku jaunā versija (kuras vairs nav). Viņi nāks pa pāriem, un, lai arī viņiem nav daudz dzīves, viņi nodara lielu postu. Tie parādīsies ik pēc 30 sekundēm, un tiem jābūt rezervētiem.
Vissvarīgākais ir tas, ka tuvcīņa DPS turies prom no šiem aizsargiem, jo ​​viņiem ir tādas spējas kā, piemēram, viņi diezgan daudz ugunsgrēka nodara bojājumus mērķiem tuvcīņas diapazonā.

Oniksija

image_onyxia

Vai jūs domājāt, ka jums nekas ar viņu nebūs jādara? Nekas nav tālāk no realitātes!
Onyxia uzsāks Fireballs, kas būs jādziedē un liek grupai palikt vairāk nekā 10 metri lai izvairītos no masveida bojājumiem. Ahh! Es gandrīz aizmirsu ... mums joprojām ir Dziļa elpa.

Šī spēja ir 100% nejauša, kas neļauj jebkuram papildinājumam, saukt to par Deadly Boss Mods vai kā vien vēlas, brīdināt jūs, ka tas atbrīvos elpu. Tomēr mēs redzēsim grupas brīdinājumu, kas mūs brīdinās par to, kas notiks. Šobrīd visi viņi nometīs visu, ko darīja, paskatīsies, kādā virzienā rāda Oniksija, un nostāsies aiz viņas pretējā virzienā. Dziļa elpa ir ārkārtīgi liela nāvējoši.

Starp visu to Onyxia veselība būs jāsamazina līdz 40%, lai pārietu uz otro fāzi. Tuvcīņa DPS joprojām var DPS, bet tai jābūt tieši zem tā, kamēr diapazona DPS to varēs izdarīt normāli.

Posms 3

Kad Onixia sasniegs 40% veselības, viņa piezemēsies uz zemes pastāvīgi un visa banda šausmās bēgs, kad lava pacelsies no zemes. Joslas bojājumi būs nemainīgi, īpaši tvertnei.

Šajā fāzē viņš papildus pirmajam izmantos visas pirmās fāzes spējas (tas ir, pūķa spējas) Rēcoša rūkšana kas liks mums skriet 3 sekundes un izvirdums, kamēr mēs skrienam.

Turklāt inkubatori turpinās parādīties, kaut arī mazākā skaitā. Daži DPS diapazoni viņus ātri nogalinātu.

Ir pienācis laiks izmantot varonību / asiņainību, lai pēc iespējas samazinātu šīs fāzes ilgumu. Lai mazinātu visus nodarītos zaudējumus, ieteicams izmantot tādas ugunsdrošības prasmes kā Paladin Aura vai Shaman Totem.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.