Reida progresēšana kataklizmā: labais un sliktais

anubrekhan-guide-strategy

Vakar, lasot progresēšanas izmaiņas Kataklizmas reidos, es īsti nebiju pārsteigts. Es to uztvēru kā dabisku evolūciju tāpat kā izmaiņas emblēmās. Tā ir veida lieta, ko jūs sakāt, un kāpēc tas tā nebija agrāk?

Kā jau teicu pašā rakstā, es negribēju tērēt iespēju izteikt savu viedokli par to, un, kā vienmēr, jūs varat vai nevarat man piekrist, bet atceraties vienu lietu: tas ir viedoklis.

Ja dzīvē ir plaši pazīstama metodoloģija, kuru es personīgi izmantoju, ir jāaplūko kaut kā labās un sliktās lietas, kā rezultātā es izveidoju viedokli, kas var būt slikts (ja tie pārsniedz labi) vai labi.

Labi

1) Ardievas vasaras brīvlaikam. Jā, mēs visi zinām, ka vasarā vēlme spēlēt mazinās, kamēr vēlme pēc Tinto de Verano un pludmales pieaug. Ģildes, kas šobrīd veido 25 cilvēku grupas, varēs saglabāt progresu ar tiem spēlētājiem, kuri nolemj paturēt vismaz vienu 10 spēlētāju grupu.

2) Vairāk grupu, tā pati komanda. Tas man pietrūka no The Burning Crusade, kur ar katru līmeni jums bija jāapmeklē vairāki cietumi, kaut vai tikai nogalinot priekšnieku (Grull un Magtheridon gadījumā), tas piespieda jūs ceļot, jauna vieta, jauna stratēģijas un jauni priekšnieki. Vai Ulduārā neviens nav bijis klaustrofobisks? Bez šaubām, mēs pazemināsim mazāk cietumu.

3) Ardievas Gearscore?. Es tā ceru, jo tam jau būs maz jēgas. Tagad jums var būt tikai normāls vai varonīgs aprīkojums. Labi padarīts!

4) Tikai viena līmeņa emblēmas. To pastiprina vēlāk paziņotās izmaiņas emblēmās. Tagad, tā vietā, lai būtu mulsinoša emblēmu sistēma (kas bija vairāk vai mazāk fiksēta Icecrown), mums būs kaut kas daudz definētāks.

5) Pārspēlēt. Es paskaidroju. Ir labi zināms, ka Advance Guilds katru nedēļu veido versijas 25 un 10, lai pēc iespējas vairāk izmantotu visus laupījumus un uzlabojumus, ko iespējams iegūt. Tas neļaus mums garlaikoties pirms pazemes un atstās vairāk laika citām lietām.

Slikti

1) Mēs vairs nespējam sevi tik ātri aprīkot. Tikai ar vienu ietaupījumu mēs varam iegūt tikai punktu skaitu nedēļā, un tas būs ierobežotāk nekā tagad. Tas nozīmē, ka tagad aprīkojuma iegūšana prasīs ilgāku laiku. Tas jo īpaši attiecas uz ģildēm, kuras var spēlēt vienu no 25 un vienu no 10 nedēļā.

2) Stimula trūkums?. Tas ir jautājums, jo par to vēl nekas nav teikts un viss tiek sadedzināts, bet personīgi es domāju, ka tikai vairāk punktu un zelta iegūšana neliks cilvēkiem doties uz 25 cietumiem.

Secinājumi

Personīgi es domāju, ka tā ir laba ideja, bet tajā pašā laikā mēs varam redzēt, ka 25 spēlētāju grupas mirst. Tomēr man tas šķiet pilnīgi taisnīgi, jo 10 spēlētāju grupas ir daudz mazāk pieļāvušas kļūdas nekā 25 grupas. Ir skaidrs, ka priekšniekus Icecrown var izmest ar 5 cilvēkiem mazāk, mēģiniet to pašu, bet ar 10 spēlētājiem. No otras puses, es domāju, ka cilvēkiem ir vieglāk redzēt 10 saturu, jo viņi ir pieraduši doties kopā ar 25 spēlētāju komandu, ievērojami mazinot grūtību sajūtu.

Viena no idejām, kas man visvairāk patika un kuru mēs beidzot varam redzēt īstenotu, ir mainīt katra priekšnieka izmēru (no 10 līdz 25 vai otrādi) atkarībā no vajadzībām. Tas grupām piešķirs daudz lielāku elastību gadījumos, kad nedēļas sākumā ir daudz cilvēku, un jūs nevēlaties nevienu atstāt malā (mirkšķināt), bet nedēļas beigās cilvēki sāk ballēties, un mēs esam cilvēku trūkums.

Pagaidām mans viedoklis ... Ko jūs domājat?


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.